シンさんがいいね!した日記/コメント page.13

シンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
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肴
日記
2018/09/22 01:28[web全体で公開]
😶 あ……(閃き
戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったは全て表示する戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。
あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。
持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる


…………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛
場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
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肴
日記
2018/09/22 01:11[web全体で公開]
😶 サンプルシナリオが無事……
終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の全て表示する終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。
基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。
乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。

とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。

思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。
でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ



…………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/22 00:38[web全体で公開]
😶 剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ
今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼も全て表示する今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼もしい♪」と、嬉しくなったり。
GMやッてくださった肴さん、遊んで下さったPLさん有り難うございました。

クェスはフェンサー4レベルになりました!!
お金もすごくたまったので、アイテム色々買ってみたいと思います♪
というわけで、4レベル前後のセッションを行って下さるGMさん!!
どなたかいませんか〜☆(笑)

そして、水曜日はウタカゼのセッション。
GMはアーリングさん。
久々なので復習しようとウタカゼのルルブと、ニコニコ動画の紹介ムービーを空いてる時間に見ていたのですが、
ルルブは可愛いイラストに見とれ、動画では泣いてしまいwへろへろで本番を迎えたのでした。
シナリオはウタカゼ達の運動会。
ダンジョン内で様々なトラップをクリアした後に、強大なボスに何とか勝利し、無事に優勝出来ました☆
他PCさんと、弱点を補って協力して、難関を乗り越えた感じが何とも気持ちいい。

ウタカゼはほんわかして、本当に楽しいし、何故か終わった後にいい気分です。
悲しい事の後の世界だからこそ、今この絆を、笑顔を大事にしましょう、と作者やGM、PLの皆さんがどこかで意識されているのかな?
一緒に遊んで下さったGM、PLの皆さん。
ありがとうございました☆
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肴
日記
2018/09/21 00:54[web全体で公開]
😶 ついに!
本日2.5ルルブ2ですね!(おめめぐるぐる

いやほんと、誰ですか買ってもいないルルブのシナリオを発売日の次の日にやろうとか言い出したの…………あたしですネ!!
まぁ実際やりたいのは確かですし、人も来てくれたので後悔なんて1ミリもしてませんし、なんならこんな状態なのに「まぁなんとかなるでしょー」と楽観視してたりしますが。でもやるからにはキチンとやらねば。
ひとまずは明日早めに本屋に行って読み込む時間を確保しないとね。つまり早く寝るんだ肴ぁ!!(すでに若干テンションがおかしくなっている
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/20 18:54[web全体で公開]
😶 公式が大陸くれた
 人生は制約の中いかに立ち回るか、それが醍醐味。持って生まれた才能ないなら80%の工夫と20%の自由欄で差を詰める。そういうものだ。努力はある意味基本だから枠外
 公式の世界感がシナリオ作りにあって然るべきだ、という頭の固い部分が私にはある。常にではないけれど、思考がそれによって制約されている。ま全て表示する 人生は制約の中いかに立ち回るか、それが醍醐味。持って生まれた才能ないなら80%の工夫と20%の自由欄で差を詰める。そういうものだ。努力はある意味基本だから枠外
 公式の世界感がシナリオ作りにあって然るべきだ、という頭の固い部分が私にはある。常にではないけれど、思考がそれによって制約されている。まあ、その制約で嗜好なる思考を楽しんでいたりもするが柔軟性に欠けるね。

 とか思っていたら、SW2.5ルルブⅡで『ケルディオン大陸』(自由枠)をくれた!

 ホワーイ! 最高……。公式が地図そのものを描いて良い場所をくれるなんて。やばいぞ、私SW2.5でシムシティ始めるかもしれない! いや、もう始めたい。

 バードがダメージ出せるようになったとか、楽器にできる武器とかそこら辺もいいけど、心が躍って仕方がない。
 そうハートビートがダンシング。詳しい事は自分で買って読んでね。私はこれからコピー用紙にワクワクを殴り書きする作業に忙しくなるから
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/20 14:09[web全体で公開]
😆 三連休中に@sw2.5
ルルブ2も発売されたし、沢山卓が立つと良いですね☆
自分は日曜日の朝と夜にGMやってます♪

PLもやってみたいんだけど、…参加出来そうなのあるかな?
どうかな?
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肴
日記
2018/09/19 21:06[web全体で公開]
😶 ルルブ買ったら当然
まぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。

でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。
サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発全て表示するまぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。

でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。
サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発売前だから誰も知らない。これはサンプルであってサンプルではない!

ってわけで、明日……は流石に読み込みと準備できないので明後日夜あたりに開始のサンプルシナリオ回そうかなと思ったんだけど、需要はいかほど?
ちなみに前後編だった場合土曜まで続く、もしくは前編だけか気合いで纏める(道中イベスキップ)
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肴
日記
2018/09/17 18:50[web全体で公開]
😶 GMを困らせるボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ特にネタバレはないのだけれど、最後アレなので

先程自分がGMをしたセッションが終わったんですがね……
ボスエネミーの出目が荒ぶるのなんの。回避出目は高い数字ばっかり出して命中ダメージでピンゾロ多発。やっぱり操っている人がいるのだから、ボスくらいは「何が起こるかわからない」ダイスを振って戦闘しようとは思っているのだけど、「PCの攻撃を避けるだけ避けて、でもダメージ与えられずにピンチも演出できない」だなんてちょっと困りますよ旦那ァ!!
はじめは笑えるけど段々申し訳なくなってくるんだ……すまない、無駄に避けてすまない……




でも肴はこの妙ちきりんな荒ぶり方嫌いじゃないわ! なんなんだこの出目ェ!とか言いながら卓終わった後に面白い記憶として楽しむので、今後もボスはダイス振るからごめんなさいね!! 先に謝っとく!!
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肴
日記
2018/09/16 20:02[web全体で公開]
😶 祝☆初クトゥルフ生還
初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。

しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりや全て表示する初セッションが終わって、SUN値こそ減ったものの無事生還! ノーマルエンドでハッピーには足りなかったけども他のPCも生き残れて(いやちょっと死んでたけど)よかったよかった。

しかし反省点がないわけでもない。むしろいっぱいある。死ぬのが怖くてあんまり動けてなかったし、謎解きも全然。技能もわかりやすいのしか使えてなかったし、もっと積極的に! 頭柔らかく! いかねば!!
一人でやってたらひたすらぐるぐるした挙句テキトーに動いて死んでましたね、間違いない。

はじめの一歩を踏みだせたんだからあとは慣れるだけ。連続でやるのが疲れるのはもう知ってるから、疲れない範囲でこれからいっぱい参加していくぞー
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/13 21:04[web全体で公開]
😰  やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 3
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

音楽の切り替えと効果音の追加もできるようになりました、
これで大分動画っぽくなった気がします。
http://www.bigfatrat999.shop/

デバッグの為に何度も同じBGMを聞いてたせいで、なんだか気持ちが悪いゾ。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/13 18:53[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 2
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

で、めんどくさい部分は後回しにして、
とりあえず動くものを作ってみました。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだ「BGMの無いサウンドノベル」状態ですが、
テキストはオンセンのログをほぼそのままぶち込んだだけでいけました。

ここから動画っぽくしていきますよ~。

なんとなくやりたいこと伝わったでしょうか?
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トノカ
トノカ日記
2018/09/13 13:55[web全体で公開]
😶 コミュニティ機能が使いこなせない
こんにちは、tonokaです。オンセ登録からそろそろ2ヶ月が経とうとしています。
PLGM双方とも結構やらせて頂き、慣れてきたかなーと思う今日この頃。実際初心者マークは外せませんけどね!

さて、今日久し振りにコミュニティを見て回っていたんですが……いやー、私は使いこなせてませんね、この機能。全て表示するこんにちは、tonokaです。オンセ登録からそろそろ2ヶ月が経とうとしています。
PLGM双方とも結構やらせて頂き、慣れてきたかなーと思う今日この頃。実際初心者マークは外せませんけどね!

さて、今日久し振りにコミュニティを見て回っていたんですが……いやー、私は使いこなせてませんね、この機能。

CoCとシノビガミと言う募集や参加が多いTRPGをしているからでしょうか。コミュニティを使ってまで募集やら依頼をする必要が無いんですよね……幸せな事だとは思います。
一方で、募集が少ないTRPGや身内でやってる方、入門者の方にはありがたい機能なのでしょう。そういう方は盛んに使われている様ですね。

という事で(?)、私も何か上手く使いたいなあ何て思いながら色々と考え中です。そもそも今どんなコミュニティがあるのかも分からないので、完全に予定は未定何ですが……。
ただ、自分で立てるってのは今んとこないかな。どんな人が入ってくるか分からないし、その人に対するブロック機能が封じられるのが怖いですから。

まあ、こんな事言ってる時点で私はコミュに向いてないのかも知れないですね……野良と身内コミュ程度で、仲良くなった人と話してるのが好きみたいです。

さて、ただの雑談じゃねーかと突っ込まれそうな駄文はここまでにします。
ただ何か意外と日記って見て貰えてるみたいで、セッションのお誘いやら、雑談のきっかけが貰えるんですよね。だから日記は止められねーぜ……初心者の内は書いとくと得ですよ、色々と。

それでは。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/09 15:10[web全体で公開]
😶 小説版”ガーディアンは花が好き”@sw2.0、sw2.5
自分のオリジナルシナリオ、”ガーディアンは花が好き”の、小説を書いてみました。
https://ncode.syosetu.com/n5727ez/

書いた理由は単純で。
災害のために一緒にセッション出来ない時に、少しでも冒険の世界に触れられる機会を、短時間でも設けることができたら…と、思全て表示する自分のオリジナルシナリオ、”ガーディアンは花が好き”の、小説を書いてみました。
https://ncode.syosetu.com/n5727ez/

書いた理由は単純で。
災害のために一緒にセッション出来ない時に、少しでも冒険の世界に触れられる機会を、短時間でも設けることができたら…と、思いました。

それでも、電気が無ければ見る事ができませんが、何時間もかかるオンライン・セッションではないので、短編小説が良いのかな…と思った次第です。

登場人物は、皆さんが今まで遊んで下さった自分がGMの時のNPCや、自分がPLで参加した卓のPCです。
(データは一部違いますが…)

復旧の報告や、進捗状況をSNSや日記で見ながら、安堵しています。
反面、特にそういった事象に触れられてないまま、音信不通になっている方は、今でも心配です。
(お元気であれば、それだけで充分です。どうかご無事で)

また一緒に遊べる日を、楽しみにしてますね。
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肴
日記
2018/09/09 02:42[web全体で公開]
😶 やりとげたぞー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折りたたみー

ついに! 私主催の!! sw2.5オリジナルシナリオが!!!
無事終わったぁぁぁぁぁ!!
フゥゥゥゥゥゥッ! 楽しいぃぃぃぃぃぃぃぃ!!

いや、やる直前までは緊張やらなんやらで「なんで卓立てたんだろう」みたいな気持ちにもなりましたし、実際テキスト打ってると「あれここおかしい」とか「長い、わかりにくい」とか、色々ありましたけども。なんとか順調に進み、依頼の森探索に入ってからはもう楽しさしかなかった。PLと比べると労力かかりますけど、自分の世界でみんなが遊んでるってのは快感ですねぇ。どこぞの剣の世界作ったKくんもはじめはこんな気持ちだったのだろうか? まぁそれはさておき

参加してくださったハリィさん、 airuさん、シンさん、ろびんさんにはほんと感謝しかないですねぇ。みなさん良い方で素直に楽しんでくれて、GMやってて凄い気楽でした。あー、これ上手く回せてる気がするなーって、思えたのは一重に参加者一人一人がゲームを楽しんでくれた、楽しもうとしてくれたからである。

とりあえずいくつか改善点も見つかったけど基本は好評だったし、同じシナリオでまた卓を立てよう。で、来週か再来週に次のシナリオ考えて、成長後のPCで参加できるようにできたらいいなーって肴思う
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マエダ
マエダ日記
2018/09/07 20:41[web全体で公開]
😶 いつまでも あると思うな 親と卓。

と思ったのです。

ここ数日の災害によって、オンセの日記内でも被害報告されている方をお見かけしますし、
実際いつもお世話になっている方も被災されていました。



被災された皆様が一日も早く普段の生活に戻れることを願うと同時に、
普段何気なく「ネットを通じて色々な人とTRPGで遊全て表示する
と思ったのです。

ここ数日の災害によって、オンセの日記内でも被害報告されている方をお見かけしますし、
実際いつもお世話になっている方も被災されていました。



被災された皆様が一日も早く普段の生活に戻れることを願うと同時に、
普段何気なく「ネットを通じて色々な人とTRPGで遊んでいる」という環境が、どれほど贅沢かを噛みしめている次第です。

遊ぶのがあまりにお手軽過ぎて実感しにくいことですが、
いつもGMをしてくれている人が、次回もまた卓を立ててくれるとは限らないのです。

だから、気になる卓はどんどん参加した方がいいのです。

自分自身も、明日はどうなるかわからんのです。

気後れしているときっと後悔するのです。

そう思いました。オチはありません。以上です。
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肴
日記
2018/09/03 02:27[web全体で公開]
😶 できたー
よぅし、シナリオが完成したぞぅ!
場面をつなぐセリフは多分これで大丈夫、あとは当日のRPにどれだけ合わせていけるか&誘導していけるかにかかっている……!
出来るだけ想定内で綺麗にまとめたいなぁと思いつつ、想定外の切り口でシナリオが肉付けされていくのもGMの楽しみ方なんだろうなぁと期待しつつ、あとはbgmを用意せねば。
でもなぜかアップロード失敗するんですよねぇ……なんでさ……肴ぴこぴこはよくわからんでござる
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肴
日記
2018/09/02 16:32[web全体で公開]
😶 やってやったぞー
宣言通りの見切り発車だー!
いえ、一応シナリオも敵も考えたので準備してないわけではないのですけども。

不安だ……とても不安だ……
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Undo
Undo日記
2018/09/02 07:07[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現
「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。
Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。
その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。
(とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされて全て表示する「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。
Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。
その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。
(とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされていない)
そういえばもしPCデータで再現しようとしたらどうなるんだろう?
と、ふと思ってしまったので、日記にメモ書きしておきます。


「腕利きの傭兵」
種族:人間 生まれ:傭兵
追加経験点:15000点 成長回数:14回 名誉点:250~(都市で名前が通じる)
○能力値
技:07         体:10        心:04
A:8    B:8    C:8   D:8    E:8   F:8
器用度:18 敏捷度:15 筋力:25 生命力:22 知力:12 精神力:12
○技能
ファイター:Lv5 スカウト:Lv5 レンジャー:Lv5
○戦闘特技
Lv1:牽制攻撃Ⅰ Lv3:全力攻撃Ⅰ Lv5:頑強
○武器
高品質片手半剣 必筋:25 威力:30 C値:10 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉B
○防具
鎧:ハードレザー 盾:カイトシールド
○装飾品
足:韋駄天ブーツ(移動力+5、移動力が20もある原因)


という感じです。
まず能力値が高い上に、武器が非常に曲者でしたよ。
筋力ボーナスを4としても、ファイター5で追加ダメージが9なので、
「2d+10」の打撃点を出すには「威力30」の武器が必要になります。
(威力30/C値10の期待値が8なので、追加ダメージと合わせてダメージ期待値17、
 「2d+○○」にするにはダメージ期待値から2dの期待値である7を引けばよい。)
でも、腕利きの傭兵の武器は剣と盾なうえに、特技枠的に武器習熟も持っていない。
生まれと成長回数を考えても筋力は25より上はさすがにない(14回の内7回筋力上げてる)。
よってBランクソードの片手剣で威力30を必筋25で出さなければいけないのですが、
それはつまりグレートソードよりわずかに重い上に高品質で威力+5な剣を、
片手で持ってるという結果になります。
(上で片手剣でなく片手半剣としたのは、必筋的に大きさがあるから柄も長く、
 普段片手でしか使わないにしても両手で持ててもおかしくないだろうと考えたからです。)

ちなみに、腕利きの傭兵の筋力を30とした時は、剣に求められる威力が25になりますが、
自分は異様に高い能力値と高品質な武器のどっちの方が自然かを考えて、
高品質な武器の方が自然かなと考えました。

腕利きの傭兵は腕利きと呼ばれるのですから、当然のようにお金も持っており、
このような特注でしかも高品質な武器を使えるのでしょう。
Bランク魔剣+1と比べた時にどっちが安いだろうかは判断に困りますが・・・・・・。
いや、Bランク魔剣だったらもっと低い器用度と「威力25」で足りるのか。
でももう能力値に対する成長回数と経験点考えるのも面倒なので、高品質な武器という結論にしよう、うん。

技能に関してスカウトだけでなく、レンジャーまで持っているのは、
高い能力値に必要な成長回数的に経験点まで高くなってしまい、
余らせているのもおかしいと判断した結果ですね。
腕利きですから、自分で傷の手当てぐらいできて不思議でないですし。

以上、なんだか眠れない夜にふとしてみたどうでもいい考察でした。

追記
打撃点「2d+9」とLv5腕利きの傭兵より低いLv7正騎士は、
恐らく筋力Bが3で、武器はソードA〈スキアヴォーナ〉か〈ディフェンダー〉と見た。
生命力も頑強を取っているとしたら15で、マジックアイテムで生命抵抗力を+1してるっぽい。
能力値は決して低いわけではないのだけれど、腕利きの傭兵の尖りっぷりを見てしまうと、
所詮は城勤めとかいう印象が湧いてしまうのは仕方がないかも?
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ハリィ
ハリィ日記
2018/08/21 20:59[web全体で公開]
😶 26日は朝セッションですよ☆@sw2.5
ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを購入しました。
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728610

迷宮が中心になっている、なんとも『らしい』設定の国なんですね☆
NPCも魅力的な方々が沢山!!
全て表示するソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼールを購入しました。
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728610

迷宮が中心になっている、なんとも『らしい』設定の国なんですね☆
NPCも魅力的な方々が沢山!!

昼休み中に、ワクワクが止まらなくて早速セッションを立ち上げましたwww
日程がキツキツだったので、(そして昼からプールに行きたいので)日曜日の朝にセッションです♪

…え、もう埋まってる!?
嬉しいけど…大丈夫かな?夜22時じゃなくて、朝10時なんだけど平気かな?
何度か、念を入れてPLさんたちに確認をとらなきゃ…ど、動揺するなあ(ドキドキ)

ミニシナリオ「光の鍵と、おてんば姫☆」見学自由☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153484741571cuttingdorothy1
いいね! 16