シンさんがいいね!した日記/コメント page.7
シンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/04/12 19:46[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/04/11 19:43[web全体で公開] |
😶 両方使えて、両方欲しい。 私の作るPCは作りたいイメージに引っ張られる影響か女性PCが多いです。 ですが、男性PCが全く作れないという訳ではありません。 たまには気分を変えて男性PCを動かしてみると、またいつもとは違って面白いです。 どっちかじゃない、両方欲しくて両方やってみたい、というのが私の心情です。
| ハリィ | |
| 2019/04/11 00:07[web全体で公開] |
😊 同じシナリオでも!?@sw2.5 今夜は聖ガルドベルクの崖、2回目でした。 1回目とはガラッと違うエンディング。 PLが違うだけでこんなに難しいシナリオだったとは・・・!? とびっくりしつつ。 続けるのが難しく感じたので依頼人より、依頼を放棄させる形で終了させる事に(報酬は全額支払い) PLさんにも、GMが続行が難しく感じた旨お伝えして、リザルトへ進めたのでした。 こちらの日記でも謝罪、ごめんなさい!! 明後日の、セッション三回目までにはもう少しシミュレーションしておかなきゃ(汗)
| ハリィ | |
| 2019/04/09 19:36[web全体で公開] |
😊 週末はたくさん遊べました@sw2.5 先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加全て表示する先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加したくて、スカウト技能を伸ばしてみました♪ 日曜日のお昼は、ペンGMのsw2.5”八眼邪域”というセッションに参加。 漢字の組み合わせかっこいい♪ 魔域討伐の話。 オリジナルの強敵との戦闘は楽しかったです。 古傷のフリッサ+1が唸りまくりました、やった〜!! そして、前回頂いてた経験点や成長、お金も使いまくって。。。 ゴールデン耳栓で呪歌対策!!(ドーン!!) サブウェポンのライトフレイルを魔法強化!!(ズドーン!!) スカウト7レベルでファストアクションを取得!!(ズドドドーン!!) 器用度や敏捷度もあと少しで24に届きそう。 ああ、また次のセッションが楽しみです♪ 使用経験点は、21500点になりました。 GMの皆さん、7〜8レベル向けのセッションの立卓お待ちしてます!! そして、夜は自分がGMで”危険すぎる嗜好” 導入だけ、旧SWのシナリオを参考にして、あとは自分で練り直したシティアドベンチャー。 PCの行動に逐一注意を払い、うまく情報を開示しながら無事に!!事件解決まで行けました!! 時間もオーバーせず、なんとか予定通りに終了、良かったです!! 今週は水、金、土、日と自分がGMのセッションが続きます。 どうなることやら。 おなじみにPLさんも、新しいPLさんも入り混じって楽しくゲームができますように!! 気が早いですが、皆様もどうか良い週末を♪www
| ハリィ | |
| 2019/04/06 13:01[web全体で公開] |
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5 一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!! 戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。 そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。 いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。 指輪と、魔符が最近好きなんですwww とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。 シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。 そして、さらに嬉しいことに。 今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。 運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!! 所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。 ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。 ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!! 新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!! クリティカル値が9なのです!!! これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!! あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。 ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪ 明日のセッションが終わったら。 次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。 刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。 そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪ 技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。 探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
| シリュウ | |
| 2019/04/05 01:04[web全体で公開] |
😊 オンセン登録一周年~クリティカルに憑りつかれた男~ 本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我な全て表示する本日、4月5日を持ちまして、オンセン登録1周年を迎えました。いやーめでたい。 きっかけとしては、去年の2月にソードワールド2.0を始め、オンセでSWが活発なサイトを探してたどり着きました。 この1年間、頻繁に色々なセッションに参加させていただいて、ついに自分もGMができるようになったあたり、我ながら成長したと思います。まだまだルルブの読み込みは甘いけどね。今まで共に卓を囲んだ皆様、この場を借りてお礼申し上げます。これからも、TRPGを思いっきり楽しもうと思います。 さて、これだけでは短いので、昨今の自分語りを。タイトルにある通り、最近、クリティカルの虜になっています。必殺攻撃とかいくぐりでC値を極限まで下げ(実質7で回る)、6回転62点を叩き出したフェンサーを使って以来、すっかりそのロマンに憑りつかれてしまったのです。(とかいいつつ、キャンペーンで使用しているメインPCに限って、固定値の権現のダークドワーフだったりします) そして先日参加した2.0のセッション「瘴気を纏う森」(GMてんてこまいさん)にて、最大ダメージを更新してしまいました。 5レベルPCにとっては破格の威力を誇るウォーハンマー「ギザルメー」を振り回し、自前のクリティカルレイで回していけたらいいなというロマン構成だったのですが、パーティにフェトル様の神官がいたため、サンダーウェポンでさらにC値が低下。火力増加系宣言特技なしで、3回転70ダメージを叩き出したのでした。敵のHPは10しかなかったのに(笑) とまあ、高威力のクリティカル構成は、決まると驚異的な爆発力を誇るので、爽快感が半端ないです。これは是非試してほしいと思います(ダイマ)。
| アーリング | |
| 2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
| 肴 | |
| 2019/03/30 18:45[web全体で公開] |
😶 卓充がおわったー!+α はい、終わってしまいました。まぁ今週は終わっても来週予定がある(なんなら作った)のでまだまだ遊べるんですけどネ! と、言うわけで感想タイム。正直言語化するのは苦手ちゃんなので「たのしかった」くらいしかまともに言えないんですけどそれはそれ。卓を思い返せばもうちょっとくらいでるでしょー。 ま全て表示するはい、終わってしまいました。まぁ今週は終わっても来週予定がある(なんなら作った)のでまだまだ遊べるんですけどネ! と、言うわけで感想タイム。正直言語化するのは苦手ちゃんなので「たのしかった」くらいしかまともに言えないんですけどそれはそれ。卓を思い返せばもうちょっとくらいでるでしょー。 まず1日目のダブルクロス! 楽しかった!!(語彙力不足 初PLだというのは以前の日記で書いたわけですけど、実はついでに初ヒロインPCでもあった今回の卓。PC1の幼馴染ちゃんとしてRPさせていただいたわけなのですが、開始10分で心配性系ストーキング幼馴染としてキャラが確立してしまった感。なぜこうなった……。(主に中の人の趣味) まぁ物語は始まったばかり、今のところいいとこない(設定的にはエリートなのに!)我が娘ですが、また来週がんばっていきましょー。 とりあえず次回は開幕侵蝕上昇最大値を回避したい。CoCの初SANチェックといいなぜ肴のダイスはバグってから始まるのか……。 続いて2日目sw2.5、ゆるCP! 楽しかった!!(語彙力ry こちらは第5話前編(の前半)が終了〜。今回は前後編の間にリザルト挟みつつ計4分割でシナリオが進むようで、4話もそうでしたけど分割卓というのは肴さんあんまり経験したことないから新鮮でたのしいねぇ。 まぁ長い分こちらもお話としてはまだまだ序盤のようで、ついにうちにも公式NPCのお姫様が登場したり、魔神絶対○すウーマンと化していたイーヴ神官を正気に戻し(物理)たりしつつおしまい。ちなみに神官さんは説得の間ずっと半裸で縛られていた模様。魔法の装備ばっか着てたからとはいえ、うちのPTは敵対者に容赦ないね……? あと今回もうちの子ドワーフはC値8になった魔剣で見事なクリティカルを披露してくれました! いい子だ! なお見事に「栄光なき」アビスカースも披露(命中自動成功からの振り直し後妖怪召喚)したのはナイショ。 ラスト3日目sw2.5単発! 楽しかった!!(語ry 2日目に一緒に遊んだPLさんと1日ぶりの再会、今回はGMとPLとして遊ばせていただきました! 何気に3日間の卓の中で完結したのはこの卓だけだったり(他2つはCPだったからネ)。単発でまた回すこともあるだろーのでこちらは特にネタバレをしないように気をつけつつ、感想としてはギミックあり戦闘ありストーリーありのバランスの良いシナリオだったなーと。最後しれっとホラーギミック仕込まれてましたし! あとは妖怪が大量発生してましたねェ……10匹は出たと思うのあたし。その分弓兵が謎の大回転を披露してましたケド。C値10ってあんなに回るものでしたっけ……? まぁうちの子は(ダイス神に狙われたのもあって)回避盾に薬草回復にと大活躍だったので満足満足である。今回の成長でライダーを伸ばし4に、多分次の成長でペガサスに乗れるようになるので今から楽しみである。 そんな感じで3日間の感想でしたとさ。ふむ、意外と書けたかな? 同卓した皆さん、お疲れ様でしたっ。うち2卓はCPなので近いうちに会えるのがわかっていますが、またいつかご一緒できた時はよろしくお願いしますねー! P.S. やはり何事も挑戦ですよねーとダブルクロスのサンプルシナリオをどーん! シーン進行のtrpg自体がほぼほぼノー知識ゆえグダることが目に見えてる感じですけど、よければ皆さんおいでませー。 追記(3/31 11:08) 無事定員埋まりましたー!
| ハリィ | |
| 2019/03/30 10:59[web全体で公開] |
😊 親バカ日記、神官戦士”ギナ・ビナ”の成長@sw2.5 昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決し全て表示する昨夜はぬむぬさんGMの、”帰らない人”に、参加してきました。 PCは、奈落の盾神イーヴの神官戦士、リルドラケンの”ギナ・ビナ”です。 悲惨な出来事が起こった村の、辛い記憶と向き合うシナリオ。 胸が痛みつつも、みんなで色々と話し合って謎を解決していくのは、楽しかったです。 戦闘では、5人中4人が前衛。 さらにそのうち3人が回避を捨てているので、プリーストとして大活躍でしたww ギナ・ビナはルルブ3の成長したドワーフの神官戦士を参考に、成長させていこうと思います。 戦士生まれにしたので、MP少なめなのが課題。でも自分のPCの弱点って好きなんです。 技能はファイター1、プリースト2、レンジャー1でしたが。 →ファイターを2レベルにしました。 これで、モールの修正や、風の加護の修正もあれば前衛でのさらなる活躍も期待できそうです。 次はプリーストを3レベルにあげて、『かばう』を取得したいですね♪ 薬草類、魔晶石を買い足して所持金は使い切った感じになりました。 アビスシャードも3つになったのですが。。。 ギナ・ビナ『忌み嫌う奈落の力さえ利用するとは。。。ヒトの業とはなんと重く、深いことか・・・』 とか自分のPCに深刻に言われそうなので、基本的にはバンバン売るか誰かにお譲りしようと思いますwww そしてGM、PCもみなさん優しくて雰囲気が和やかでした。素敵。 改めて、ありがとうございました!!! さて。 ギナ・ビナはこれで、使用経験点5500点。 GMさま、お誘いお待ちしてます♪www
| ナガネコ | |
| 2019/03/29 00:42[web全体で公開] |
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆ 先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。 読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!! 何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。 リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、 「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」 という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。 「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| 肴 | |
| 2019/03/26 21:18[web全体で公開] |
😶 あっしったっ♪ から卓充だ〜。3日連続で何かしらの卓が入っているぞ! 1日目はダブルクロス! 初DX初PLはもう目の前である。しかもCP運営なんですって! やったね肴ちゃん、卓gげふんげふん。失礼。でも実際長く遊べるのが楽しみだ! DXもPL慣れしたらサンプルシナリオでGMにも手を出そうかなと思いつつ、GM全て表示するから卓充だ〜。3日連続で何かしらの卓が入っているぞ! 1日目はダブルクロス! 初DX初PLはもう目の前である。しかもCP運営なんですって! やったね肴ちゃん、卓gげふんげふん。失礼。でも実際長く遊べるのが楽しみだ! DXもPL慣れしたらサンプルシナリオでGMにも手を出そうかなと思いつつ、GMやる前にPLやりたいのでそっちはそっちで誰か立ててくれませんかネ(淡い期待)。ダメ? そっかぁ…… そして2日目はsw2.5! こっちは5話に突入したゆるCP。前回の成長でうちの子の魔剣がさらにアビスの魔力で強化、ついに出目7で回り続ける必殺の剣に! 代償として栄光を失ったけどきっと彼(?)なら大丈夫です。ちなみに2dの期待値は7である。5ではない、いいね?(自己暗示 今回はなにやらパーティメンバーの1人が拾ってきた女の子から始まるお話だそうで。つまり幼女がでます(少女です)。 最後3日目は単発sw2.5! ゆるCP仲間のお一人が立ててたのを見つけてそのまま突貫したのはわたしです。確か以前同じシナリオを立てていたと思うけれど、その時はなんでだったか(予定が合わなかったか定員オーバーしたか)で参加できなかったので嬉しいナ。使用PCもなかなか気に入っている元引きこもりちゃん、さてはて今度はどんな冒険が待っているのかな。 とまぁ見事に残りの平日がてんやわんやのtrpg祭と化しています。ひゃっほー! まずは明日、初めてのダブルクロスを楽しみましょー。
| アーリング | |
| 2019/03/24 20:29[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント始動! 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間全て表示する 来月、2019年4月16日をもって、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は2周年を迎えます。ありがたいことにコミュ参加者は昨年の倍以上の582人となりました(3/24現在)。 昨年は、「SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~」と称して、4/16~5/7の約3週間にわたりイベントを開催させていただきました。内容は、 ・「春」をテーマにしたSW2.0のセッション(合計12卓)。 ・オンセンルームでのチャット機能を利用した、フリートーク会(2回)。 その一つ、GMテーマトーク会は、オンセンに編集して掲載させていただいてます。 GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 おかげさまでイベント後、再度の開催を望む声もあちこちからいただきました。 そこで、コミュニティ内で企画募集をかけ、先ほど投票期間が終了。2周年イベントのテーマが決定しましたので、発表します。 イベント名:SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ テーマ:「はじまり」 GMが「はじまり」の要素をシナリオのどこかに入れて、SW2.0/SW2.5のセッションを開催します。 GM(場合によってはサブGM)はコミュニティの参加者に限られますが、PLさんはコミュニティの参加を問いません。 これを機に「SW2.0/SW2.5をやってみようかな」とお試し参加をしてみるのもいいかもしれません。また、GMデビューされる方もいたら嬉しいなっ。 実際のセッションは2周年となる 4/16(火) からになりますが、GMさんはシナリオの準備や卓の調整もあるでしょうし、セッションの募集は本時刻をもって解禁となります。 興味のある方は、セッション募集ページをこまめにチェックしてみましょう! もちろん、アーリングもGMをしますし、今年はPL参加もしていきたいなと思ってます。 GMさん・PLさん多数の参加、お待ちしております。いーーっぱい楽しみましょう! 詳しくは、こちら! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~ スレッド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| アーリング | |
| 2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
😊 卒業、そして。 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。 ・KANBAN Menu(B-CAFEさん) 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ! 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい! ・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん) 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。 ・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん) 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦) ・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん) 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる! 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。 ・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん) 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか! 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分) 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
| シリュウ | |
| 2019/03/21 19:42[web全体で公開] |
😶 シナリオの調整の話 自作シナリオ第2弾テスト卓を明後日に控えた、初心者GMのシリュウです。昨日発売、「水の都の夢見る勇者3」、早速読了しましたが、面白かったです(小並感)。シナリオ自作を始めた身として、とても参考になりました。 さて、先日のセッションで、自作シナリオ第1弾の「エネミーが弱すぎて楽勝になってしまう問題」全て表示する自作シナリオ第2弾テスト卓を明後日に控えた、初心者GMのシリュウです。昨日発売、「水の都の夢見る勇者3」、早速読了しましたが、面白かったです(小並感)。シナリオ自作を始めた身として、とても参考になりました。 さて、先日のセッションで、自作シナリオ第1弾の「エネミーが弱すぎて楽勝になってしまう問題」に直面し、第2弾を調整する傍らで、敵を強くする案を考えていました。しかし、シナリオの都合上、敵の種類は相当制限されてしまい、持てるルールブック、サプリメント(2.0を含む)を全て確認したのですが、設定・性能共にちょうどいい敵は中々いないものです。オリジナルデータを作ってみようかなとも考えたのですが、ここでもう一つの案を思いつきました。「敵が弱すぎるならPCも弱くすればいいじゃない」。敵の強さは初回しの時くらいに抑え、PCの経験点を一回り抑えれば、何気にいい勝負になりそうです。 という訳で、シナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」(仮)、次に回すときはレギュレーションを変更してお届けしようと思います。
| シリュウ | |
| 2019/03/15 01:24[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ3回目~火力が足りない~ 自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。 ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思い全て表示する自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。 ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思いもよらない攻略法をされましたが、今まで披露することがなかった設定も役に立ったので、探索面では非常に満足しています。 しかしボス戦、(GMの出目もありますが)未だかつてないレベルで圧倒され、ろくに被害を与えないまま散っていくエネミー達がいたのでした。回復魔法すら使わせないまま終わるのは流石にね・・・ PCの火力も耐久も凄かったのはありますが、それにしてももうちょっと強くしたい。しかしシナリオの構成上、出せる敵の種類は相当制限されるので、いい案が浮かばない状態です。PLの方にもアドバイスをいただきながら、次回すときはもっと苦戦させてあげたいなと思います。オリジナルのエネミーでも作ってみようかな。 ちなみに、中ボスにして本シナリオの顔である彼は、今までで一番大活躍してくれました。先制を勝ち取り、ゴーレムを1ターンで破壊寸前に追い込むという大金星を上げるのでした。2ターン目にきっちり処理されたけどね。 最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。そろそろ自作シナリオ第二弾を募集しようと思っているので、今まで参加していただいた皆さん。もちろん、参加していないけれどこの日記を読んでいただいている皆さん、よかったら参加していただけると嬉しいです。
| シリュウ | |
| 2019/03/13 00:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成の話 先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・ また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジ全て表示する先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・ また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジョンアタックだったので、そこまで内容に困ることがありませんでしたが、スケールが大きくなると細かいイベントを考えるのに苦労します。 とはいえ、大枠はもう出来上がっているので、近々こちらでテストプレイのPL(人柱)を募集できればいいなと思っています。 PLとしてもどんどん参加したいので、もっとソードワールドの卓が溢れることを期待しつつ、明後日の卓の準備と、シナリオ作成に戻っていくのでした。
| 明日平 | |
| 2019/03/11 20:54[web全体で公開] |
🤔 3.11(TRPGは関係ない個人的なこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日になると明日平はある人のことを思い出します その人は明日平のオフセ復帰に一番協力してくれた人です こういう書き方をすると、その人が震災で亡くなったように聞こえますが、全くそんなことはありません 震災後に震災とは関係なく病気で亡くなりました 明日平はあの日たまたま休みで、ネットをダラダラ見てた時あの人が 「すごい地震!」と教えてくれて その後1日ニュースを見てた記憶があります 震災関連のニュースや当時の映像を見ると 【あの日あの時あの人はまだ生きていた】 という気持ちと 【今はもうあの人はいない】 という二つの気持ちがないまぜになりかなりつらい気持ちになります 震災とは全く関係なく過ごしてきた自分でさえこういう気持ちになるのだから 実際に震災に遭われた方や、ご知り合いが震災に遭われた方はどれ程のことかと思います オンセ界隈だとあの日から音信不通になった人がいるとか普通にありそうで、 皆さん色々思うところがあるんだろうなと考えてしまいます それでも、どんなことがあろうと、生きてる人間は前に進んでいかなければならず 前に進むためには遊ぶことも大事なことだと思います あの人もTRPGに復帰するのに協力してくれたのだから、 これからもTRPGで遊んでいこうと思います
| シリュウ | |
| 2019/03/10 01:50[web全体で公開] |
😶 自作シナリオテスト卓2回目 自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。 さて、大きく調整した全て表示する自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。 さて、大きく調整したボス戦については、前回より一回りは強くなっているので、かなりプレッシャーをかけられたと思います。とはいえ被害も大きくはなかったので、もう少し強くしても行けそうですが、当分はこれで様子見してみます。 近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが(2回目)、そうすると日記に書くほどの内容がなくなるのが辛い( 参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 最後になりますが、中ボスの彼は、今回も1ターンで散って行ったのでした。このシナリオの名物になりそう。