みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ツナわさび | |
| 2026/06/18 17:55[web全体で公開] |
| マット | |
| 2026/06/18 14:42[web全体で公開] |
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、 感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。 そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が 私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を 戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。 以下診断内容、一部表現を置き換え --------------------------------------------------------------------- 結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、 脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。 行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。 ⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない 脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。 成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。 つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。 TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。 ⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える 行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。 逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。 例: 「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」 「この敵にはこの攻撃しか通らない」 「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」 「やることが毎ターン同じ」 これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。 ⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される 脳は「変動する刺激」に強く反応する。 逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。 これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。 その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち ⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している 人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則) 敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。 TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。 🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃 4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。 1. 予測不能性(不確実性) 成功率が揺れる ダメージが揺れる 敵の行動が読めない 2. 選択の自由(主体性) 行動に複数の意味がある どれを選ぶかで結果が変わる 3. 適度な危険(緊張感) 敵の攻撃が脅威になる ミスが致命的になる可能性 この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。 💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント) あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。 ・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など) ・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理) ・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる ・ダメージに変動幅を持たせる ・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る ---------------------------------------------------------------------------------------- つまり戦闘中の寝落ちを避けるには 1.バッファーよりも高達成値デバッファー 2.固定値よりクリティカル値狙い。 3.命中より手数 4.防御より回避 ここら辺を意識して遊んでみよう。
| 夏風 | |
| 2026/06/18 14:38[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクオカルトDLH サイバーパンクオカルト書きたい そう思ってデッドラインヒーローズの 近未来設定でシナリオを作りました。 サイボーグと魔法が当たり前になり 強くもないハービンジャーが街を闊歩。 そんな舞台で家族愛を描きます。 現在テストプレイ待ち。 【トレーラー】 発展する科学と解き明全て表示するサイバーパンクオカルト書きたい そう思ってデッドラインヒーローズの 近未来設定でシナリオを作りました。 サイボーグと魔法が当たり前になり 強くもないハービンジャーが街を闊歩。 そんな舞台で家族愛を描きます。 現在テストプレイ待ち。 【トレーラー】 発展する科学と解き明かされた魔術の融合 それは人類を更なるステージに押し上げた 妖魔王の忘れ形見の少女は苦悩する 自分のせいで家族が苦境に陥るのだと だが、そんなことは関係がない ヒーローなら、家族を守り抜くだけだ デッドラインヒーローズRPG 『エーテル・イン・ネオンライツ』 【エントリー1】オリジン指定エンハンスドorテクノマンサー キミは正義のヒーローだ。 PC2と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。しかし数年前、妖魔王の血を狙うヴィランに襲われ、キミは瀕死の重傷を負い養父はアニマを守って死んだ。サイボーグとして九死に一生を得たキミは養父に代わってアニマを守るためヒーローとなった。 【エントリー2】オリジン指定ミスティックorハービンジャー キミは正義のヒーローだ。 PC1と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。キミには魔術の才能があったため、養父から教えを受け若くして一流の魔術師となった。PC1がヒーローになったのと時を同じくして、キミもその相棒たるべくヒーローとなった。2人でアニマを守ると誓ったのだ。
| ササミ | |
| 2026/06/18 14:38[web全体で公開] |
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!! 今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。 定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。 初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!! が、今月と来月は仕事で参加できない…。 ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。 転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。 本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
| セス | |
| 2026/06/18 12:26[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか?? どうも、セスです。 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目! 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目! 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/ まぁ、最初に、 「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」 の、 「結論」 なんですが、 「周りに迷惑とかをかけない大前提! 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い! かつ、 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」 って感じですかね(本当に当前の結論ですがw) で、 「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」 には、 「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」 があるようなって感じで、 「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、 所謂物語を遊んでで楽しむ」 と、 「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」 があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw) 具体的には、 「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」 がある一方で、 「全体の物語よりも。 キャンペーンセッションでのその時その時での、 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」 とかの感じです(異論は認めますww) 確かに、 「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、 より遊んで楽しい!」 というのが、 「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」 だと思いますが、 「なかなかこの世の中では、 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」 として、 「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」 ということでしょうかね(草) うーん、 「セス的には、 お話も大事ですが、 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」 ですね(笑) まぁ、 「何事も程々にお気軽に!!」 って感じでしょうかね(楽) みなさま方は、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| はるるん | |
| 2026/06/18 12:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】巡る輪廻と最期の願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、tomoさんGMによる『巡る輪廻と最期の願い』に参加したお話♪ ◆OPから探索パートまでカレー臭 ポンコツ外国人風ハルーラ神官アリスちゃんが、卓の空気をスパイシーに染め上げていく! 受付嬢リーシュ「うーん……あなた達、いいかしら。ちょっと変わった依頼があるのだけど……」 アリス「ちょっと変わったと言うと……カレー作りとかデスか?」 ???「……私、記憶がないのです。名前も思い出せません」 アリス「右斜め45度からフォースを叩き込むと治ると言われてマスが……」 ???「そうですね……斜め45度フォースも試したのですが……今思えばあれは43度だったかもしれない……?」 ジグ・デザイア「(試したのですか……?)」 アリス「OKOK♪ それじゃ依頼人はお外で泥船に乗った気分で待ってやがれ……デース☆」 ???「では泥船冒険者の皆さん、よろしくお願いしますね」 開始数分でこの有様である。 さらに探索中も―― アリス「カレーの材料がありそうな部屋だな……」 GM「腐ったカレーの材料がありそうな部屋」 GM「腐ったカレーがおいしく食べられそうな部屋……もとい食堂のようです」 ジグ・デザイア「腐ったカレーはおいしく食べられないよ……!」 アリス「リント……食いつくように本を読んでるデース☆」 リント「料理本だったかもしれねえ」 ジグ・デザイア「なるほど、きっとキーマカレーのレシピ……」 GM「合計2800G相当の、高そうなどう見てもキーマカレーのレシピではなさそうな本を見つけました」 うーん、これはカレー! ◆カタコト喋りは演技なアリス アリスは「天然でカタコトの話し方をする愛嬌たっぷりの神官」を演じているキャラクター。 つまり、あのカタコトは素ではなく演技だったりする。 普段はアホキャラ。 けれど死者やアンデッドと向き合う場面では、神官としての顔を見せる。 「命に対する冒涜ですね……」 今回の名言。 「それでも……邪神に魂を売り渡して、罪なき人を苦しめていい理由にはなりませんよ」 同情はする。 けれど、やったことは許さない。 「蘇生に成功したただ一人の生き残り……であってほしいのですが」 推理はする。 でも、自分の推理が外れていてほしいと願っている。 そんなところがアリスらしい。 もっとも―― シリアスに振り切りすぎないのもアリスである。 「さぁ……あいつらを成仏させるのDEATH☠」 神官なのに言い方がロック。 「脳みそ腐って会話ができない人とは……わかりあえないのデース」 アンデッド相手とはいえ、その言い方ァ! 「壺……重いのでお任せしマース💦」 感動的な埋葬シーンの締めがこれ。 最終的には全部―― 「ハルーラ様の導きのままに……デース☆」 どんな場面にも対応できる万能ワードだった。 ◆なんとも言えない余韻の残るシナリオ 記憶喪失の依頼人から始まった幽霊屋敷の探索。 誰もが救われたハッピーエンドとは言い切れない。 それでも、止まっていた物語にはきちんと終わりが与えられた……そんな後味の残るセッションでした♪ 超大作というわけでもないし、どんでん返しが連続するタイプでもない。 でも、探索・戦闘・推理・RPがちょうどよく詰まっている。 例えるなら―― 1クールアニメの7話あたりに突然挟まれる、少し切なくて少し優しいエピソード。 そんな味わいのある一本でした♪
| サニーミルク | |
| 2026/06/18 08:51[web全体で公開] |
😶 公式シナリオはプロが作ってる D&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購全て表示するD&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購入。 昨日中身を見てみたのですが……。 舞台となる街の設定がこうで、各施設にはこんな人たちがいてイベントもそれぞれあります、その街だけに根付く文化もあります、言語もあります、エトセトラエトセトラ。 こ、こんなに作りこまなきゃいけないの!??と驚愕しました。特に衝撃を受けたのが、あるシナリオの露店で売っているその地域で有名な工芸品。一つ7cpでPCに購入させてもいいが、特に意味はない。 特に意味はない!!??そんなもの作る意味があるのか? これは、自分が(DM目線だと)一本道シナリオを書いてきた弊害だと思いました(たいてい3時間の制約があるオンラインセッションで、意味のないイベントを起こしている時間はないし、余計なイベントを入れるとPLの動きがコントロールできなくなる) でも、PLはDMが用意した文章とイラストだけでその場に没入させないといけないことを考えると、行動の”遊び”を用意するのは理にかなっているなと考えを改めた次第。 公式はTRPGのプロが作ってるんだから参考にできる部分が多い!特に、なんちゃってファンタジーではない、D&D感を出すために必要だと思っているフェイルーンの文化や空気管を描写する手法は参考にしていこうと思いました。
| しらたま | |
| 2026/06/18 07:37[web全体で公開] |
🤔 【雑記】ケダモノオペラ:人の魂はタバコ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に何気なーくケダオペのルルブを 読み返していたら、こんな記述を発見。 ------------------------------------------------ (意訳)ケダモノにとって“真の魂”とは 生命維持に不可欠な「栄養」ではないよ! ------------------------------------------------ ・・・エッ!?!?そうだっけ!?!?!? 全文一回は読んだのに全く記憶にないぞ!? (何度もPL・GMで遊んでるのに初耳レベル) ただ「堪えがたい本能的欲望である」 「満たさずにいると錯乱し、衰弱する」 ともあるので、よくわからないといいますか それって栄養ではないのん・・・?と どうも(わたしの中で)腑に落ちない。 で、自分なりに考えた結論が 人の魂とは「嗜好品」のようなもの つまり「タバコ」的なものか?という。 ・・・この場合ケダモノは 禁煙症状が致命的に重たすぎる ヘビースモーカーってことにならない? まあええか。よくない。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/18 01:25[web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ネクロニカ」体験卓終了。 いやあ、狂った狂ったw 前半ダイス目がかなりあらぶったが、割と被害の少ないまま勝利を収める事ができた。 そして初めて荒廃した世界を目にした時の狂気判定で、まさかのファンブル! だが、イコンマリアが抱えている闇を吐露するRPの呼び水になって、天の配剤かと思う様なタイミングだった。実は、最もこうなる前の記憶を持っていて、それゆえに常に狂っていないとどうにもならない子だったという。 これが初卓という方も、RPを楽しんでくれていた様で何よりだった。このシステムが最初で良かったのかは謎だけどw 最後に、愛しい子供達にままから一言ずつ。 コートちゃんへ「お洋服と鉄砲はあぶないとおもうけど、みんなを守ってくれていい子ねー。でもあんまり無茶なことしちゃ、だめよー? 約束通り、ご本を読んであげましょうねー?」 アイちゃんへ「しっかりとみんなをひっぱってくれて、いい子ねー。ままのこと心配してくれて、ありがとうねー。でも、本当になんにもいらないのよー、みんながいれば、ままの身体も、なにもかも」 アルトちゃんへ「とってもかわいいアルトちゃん。一番ちっちゃいのに、とってもがんばってくれてたわねー? 全部やろうとするままを気遣ってくれて、嬉しかったわー…」
| Gilt Lily | |
| 2026/06/18 01:24[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は2の日でした。 PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・ここから快進撃、と思いきや2を出しまくるダイス達。それは支援入れても成功しないんよ……。 ・なかなかダメージを出せず膠着するうちに、ついに発狂者も。幸い戦闘にあまり影響のない効果の未練ばかりだったため、盤面への影響はほぼありませんでした ・それでも号令やアンデッドガンも使って何とか敵を削り切ることに成功 ・狂気点はそこそこまずかったですが、パーツは余ったな? ・エンドパートで最後の狂気判定でまさかのファンブルが。パーツ余っててよかったねw ・ファンブル演出もいかして対話判定をして、なんとか発狂者も落ち着きました ・そして終わった世界に足を踏み出したところでシナリオ終了。はらわたグチャーやら目玉交換やら、みんな率先して狂ってましたねえw いや、このシステムではいいことなんですが。
| ミケ | |
| 2026/06/18 01:05[web全体で公開] |
😊 初セッションを終えて 初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
| ss_178 | |
| 2026/06/17 23:34[web全体で公開] |
😶 CoC6th『Wan ! Day』通過終・1日目(2026/06/14) たのしかったーーーーーーー! 平日三日間の夜で回ってきました、わんこ刑事シナリオ。 今週は平日夜がほぼ埋まっていて連日日記を書く余裕すらなかったけど、楽しんでますわ。 せっかく三日かけたので、日記も三日かけて書こうかな。 HO1 人間はワイルド系おおらか女子、レモン好きで犬苦手。 H全て表示するたのしかったーーーーーーー! 平日三日間の夜で回ってきました、わんこ刑事シナリオ。 今週は平日夜がほぼ埋まっていて連日日記を書く余裕すらなかったけど、楽しんでますわ。 せっかく三日かけたので、日記も三日かけて書こうかな。 HO1 人間はワイルド系おおらか女子、レモン好きで犬苦手。 HO2 犬は体長60cmあるもふもふのでっかいわんこ、中身おっさん。 刑事バディとして張り切ってきました。 わんこさんの名前は人間がつけました。 わんこが覚えやすい名前を考えるのにこだわったぜ。 グーグル先生によるとわんこが覚えやすい音があるらしい。 子音… p/k/d 母音… a/i/e 母音主体で聞き取るみたいで、“〇〇ー”と伸びる音がいいという説もあるそう。 かえで、ぱか、ピア、バディ、滝、白猪、銀河...と考えて、刑事バディものだしバディとつけても面白そうと思いつつ、最終的にはドイツ語のミルクの川(銀河)を採用。 一日目ダイジェスト ・人間、でかいわんこに押しつぶされて起床<ぴかちゅう五体分 →初手わんこに組み付く人間、ひらりとかわすわんこ ・出勤前にわんこにネクタイを勧めてつける人 ・人間「ほら、お手」、わんこ「わふ」 ・堂々と出勤するわんこと人間 ・人間と人の出会った回想 <人「君の名は…シロ?」→その後ちゃんと名付ける ・朝一の挨拶でクリティカルする人 →喉の通りがよく響き渡る人間のハキハキとした声 ・すごいわんこ、聞き耳クリティカル ・成功値78を失敗しまくるわんこ、靡かない通りすがりの人々 ・わんこ、幸運ファンブル →KPがファンブルSEを爆発音に設定していた →爆発するわんこ ・足の速さで相手を逃さないわんこ、華麗に勝利 NPCたちも含めてなかなか濃いメンバーでした。 それにしても人間の喋る量が多い。 一応口数は最小限のキャラですが、できていたかは疑問でした。 代わりに相方さんにはわんこ声に魂込めてもらったのでおあいこかな。<「わんわん」「わふー!」 「Wan ! Day」一日目は一旦ここまで。 最近卓が多くてたのしいですわ。 明日夜から「フィンブルの手記」三陣目開始。 二陣目の間に三陣目が始まって終わるというね。 こういう卓が混みあったとき、ココフォリアProは心強い味方となる。 良い子のみんな〜!ccfo部屋複製は「ルームを複製」でするんじゃぞ〜! エクスポートで複製して、音楽を全部手動で入れ直したアホがここにいるんだから! 早寝します、たのしみ〜。
| ss_178 | |
| 2026/06/17 23:26[web全体で公開] |
😶 CoC6th『近くて遠きは終着点&近くて遠きは終着点Another』通過後終(2026/06/06) ※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。 一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。 ・前半の部 集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。 全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりな全て表示する※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。 一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。 ・前半の部 集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。 全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりない精神科医でした。 ダイジェスト ・導入でたこぱで集まったことが判明 ・SAN値減少、三人仲良く最大値 ・CON低めマッチョマン、聞き耳100ファンでたこやきにあたる →目の前の扉に駆け込む寸前、CON×5に失敗……。 →神妙かつ清々しい表情で天を仰ぐ ・1クリで空間全体の音を把握するオネエ ・幸運1クリで持ち物+たこぱパーフェクトセットがある精神科医、ファンブルで一文無しのマッチョマン(踏んだり蹴ったり) ・クライマックスで相手を警戒しつつも騙し通す三人(共に演技派) →話を逸らしながらも蹴りを決めるマッチョマン、サポート体制に入る後方二人 ・DEXでシュートを決める精神科医 ・美術教師、鍵を持った救い主となる ・猫パンチを放つ精神科医と渾身の蹴りを決め雄叫びを上げるマッチョマン ・たこぱレンジャー、完全勝利 三者三様で芸術に一家言ある、なるべくしてなった友人らという印象でした。 PL会議もあまり挟まずPC同士の連携でなんとかなっていたのが不思議でしたね。 最後に芸術家が筋肉でしっかりと決めててカッコよかったなーーー! 個人的には美術教師がファンブルで二回も転びながらも救世主になったシーンがお気に入りです。 みんなで生還できたので、仲良くたこぱしていただきたいですね。 ・後半の部 集った面々はDEX順に、和菓子カフェ店員、お金に物を言わせる探偵、元ヤン大学生、無気力系大学生 一つ前の所感からして厳しい戦いを予想しつつ、フィジカル面で貧弱な女子大学生を投下しました。 ダイジェスト ・四人中三人が新規、三人は真っ先に扉へ ・札束ビンタする探偵、友人たちにお金を渡しまくる ・カフェ店員の神がかった応急手当て ・全ての荷物を身に纏う元ヤン大学生<ハムスター顔負け ・扉の前で寝こける無気力大学生 ・NPCの信用をするか否か、連れて行くか否か会議<KPに纏めて頂き頑丈に拘束することに ・仲間を庇って散る探偵 ・探偵の遺品でかわす元ヤン ・カフェ店員、クリで仲間を一緒に回避させる 状況的に即死らしくて応急を試みることもできなかったのが口惜しいところ。 周りに助けられてばかりの無気力大学生でした、みなさまありがとうございました。 探偵よ、君がお金を渡しまくり札束ビンタした勇姿は伝えるよ。 ぐわーーーたのしかったーーー、継続の子でAnotherを回れないことが少し残念なくらい。 別々の方と回る予定になったので新規を出しましたが、回れるなら同じキャラの方がいい味でるかも? 僕はもう健忘症を引くしか無いって...?それはそう。 人の身はかくも無力。
| ましろ | |
| 2026/06/17 22:56[web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」・後半 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)べりーきゅーと☆な妖精使いのポンポーノ! の中の人こと、樹之下GMのもとに再度集った、かつての冒険の仲間たち。 後半戦じゃあーーーーーーっ!!!!(ドンドンパフパフー) 個人的に、樹之下GMの描かれる絵が大好きなので、敵役で出てきたサラーコンさんのコロコロ変わる表情差分に大変にっこりしてました。 クライマックス戦闘でお相手したのは、マハティガ2体にサラーコンさん。 なかなか追い詰められました、が、――割愛! 友情、回転、大勝利! を収めた私たちは、サラーコンさんがデーモンルーラーの禁術に手を汚していることを突き止めていたので、しかるべき機関にお引き取り願いました。 そういえばこれって、悪役令息ものからの婚約破棄ものなんだと、後になって気付きました。 で、エンディングシーンで、イリスがポーノが着る予定だった婚礼衣装を身に纏って現れるんです。 それがもう、かわいくて! そのかわいいイリスに対して、アッシュが口にした「その衣装もわるくないが、イリスに一番よく似合うドレスが他にあると思う」というセリフがね、ごちそうさまです♡ ニコ? ずっとポーノのお母さんの手料理でお出しされた「魔道部品の天ぷら」に噛みついてました。衣は美味しかった! らしいです。 アフタートークでは、たくさん感想やこんなコトしたいね~、みたいな話題で盛り上がりました。 このキャンペーン、まだPCに秘められた設定が残ってるんですよね~。 ・アッシュの過去。 ・ニコの実家。 ・ユリアンの恋。 ましろの場合は、「ニコの実家」まわりの話をまとめないとなんですよね~。 う~ん。 がんばろ!
| ちいた(36) | |
| 2026/06/17 21:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目 三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか ・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶 ・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった ・部屋の探索できる!! ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ ) ・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める ・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される ・いけえええええええええ ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!! ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた ・ダブルチャカとダブルライト ∟NPC「何やってんの……」 手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった 男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!! それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇♀️ その分、カッコいいこと言おうとした!!! あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな 「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂 NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
