がいどうさんがいいね!した日記/コメント page.3
がいどうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/12/21 10:33[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/12/20 11:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】運命変転 ルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全て表示するルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全員がナチュラルに使うんだなあと。 でも人間さん視点で「運命変転を使う!」とか自覚的に使うわけではなくて、人間さん視点では「なんか運良く直撃した」みたいな感じ・・・なんでしょうかね。 いやでも、PCやNPCがルールブックを読むことができなくても、人間さんに運命変転パワーがあること自体は剣の加護として世界的に認知されていて、再現性があったりして研究もされているはずですよね。セージさんがまもちきすると運命変転持ちとわかりますし。何か踏ん張ったりしたら発動するのかも。
| はるるん | |
| 2024/12/20 10:40[web全体で公開] |
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖 おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈 ◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔 まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう! 🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦 「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間! たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓 🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖 「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫 テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈 ◆打ち上げタイムの進め方💡 打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖 1. ポジティブフィードバックを共有💬✨ みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~! 💡 例えば: 「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」 「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」 仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞 2. 次回への意気込みを語る🔥 「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨ 仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫 3. 自己反省は軽めに💡 「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌 深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟 ◆実際にやった打ち上げタイムの例✨ 実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖 🌸 全員を褒めまくるタイム💖 みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨ 例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉 🌸 感想を一言ずつシェア🗣 「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨ 🌸 最後はGMを全力で褒める🌟 「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう! GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨ (ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨) ◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨ 打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡 🎀 ルールはゆる~く❗ 「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨ 🎀 時間はサクッと❗ 15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟 長すぎるとだれちゃうからね~💦 🎀 笑いとユーモアをプラス❗ 「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨ 🎀 形式にこだわらない❗ 「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖 ◆セッション後の余韻を大切に🌸 セッション後の過ごし方は人それぞれ~! 雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟 でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~! GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨ 気軽に、明るく、楽しく🌈 そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
| バルサミコ | |
| 2024/12/20 12:20[web全体で公開] |
😶 セッション納めはインフルに消えた... やっと熱がましになってのどの痛みも直ってきましたが...頭痛はちょこちょこ続いているバルサミコです。 来年までもうセッションはできそうにないのでこのインフルは中々に効きましたね...来年は良い年になーれ!
| たこ | |
| 2024/12/20 13:40[web全体で公開] |
😶 セッションの後に セッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれた全て表示するセッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれたから、トゥルーエンドでしたね」 なんて話ができるので、自分としてはとても楽しいです でも、ネタバレ話がしたくない人もいるのかなぁ 自分の頭がかたいから理由が思いつかないけど、 もしそういう人がいるなら、気を付けないといけないなぁ GM含めてみんなで気分よくセッションを終わらせたいですね
| かっつん | |
| 2024/12/19 12:36[web全体で公開] |
😟 TRPGをしたい欲が溢れている…… お久しぶりです。 かっつんです。 リアルが忙しすぎて、最後にセッションに参加したのが3月ですので、もう9ヶ月もたってしまいました。 参加できそうなセッションはあるかなと、ちまちま確認しているのですが、中々都合がつかず流れに流れて今に到ります。 今週の土日から、少し忙しさが落ち着くので、セッションに参加できそうです。 何とか参加したいですね……。
| はるるん | |
| 2024/12/19 08:59[web全体で公開] |
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~! たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔 毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~! たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔 毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね! そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事! そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨ ◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡 まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ: ①物語への興味が薄れている 「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。 例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。 ②次の展開が見えない 目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。 例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。 ③PCやPLの存在感が薄い 自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。 例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる… ④物理的 or 精神的に疲れている 長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない! 例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。 ◆取るべきたったひとつの行動✨ そんなときは… 「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて! 休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉 ◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨ 休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス! 以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね: 1. 「次の展開が見えない」を相談する 「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨ 例: 「この先、どこ調べるのがいいかな?」 「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」 2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える 「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも! 例: 「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」 「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」 3. 「展開が長い」を冗談で和らげる 展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう! 例: 「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」 「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」 「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」 雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀 雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ! ◆勇気ある一言で変わる未来✨ 「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない! GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。 だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて! その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨ ◆まとめ TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分! 次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉 雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
| 明日平 | |
| 2024/12/18 21:27[web全体で公開] |
😶 反省を表に出さないほうがいいのか? 先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しきり 明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった) PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね? 「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど 他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする 反省するだけなのに難しいね どういうのが正解なんだろう?
| はるるん | |
| 2024/12/18 12:37[web全体で公開] |
😆 2024年を振り返る~GM編~ おっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕 2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉 今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨ 理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋 ◆2024年のセッション活動 セッション数:13 → 35‼️ 去年は全て表示するおっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕 2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉 今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨ 理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋 ◆2024年のセッション活動 セッション数:13 → 35‼️ 去年は13回だったのに、今年はなんと35回!🎊 しかも、新規シナリオが21本📜✨、再演が14本リバイバル🎭って… 月に1.75本新作出してたとか、うち天才じゃね⁉️(ドヤ顔) ◆注目トピック📢 ① 既存CPの最終回が続々完走💪✨ 1/11(木):「魔剣の迷宮と七色の花」🌸 ※とある魔女の冒険日誌 第1クール最終回 1/20(土):「静寂の貴婦人よ永遠に」🌹 ※静寂の貴婦人シリーズ 完結✨ どっちも無事ゴールインできたのが今年最大の成果 これでコケてたら正直GM辞めてたかも…😭💦 ほんと、PLさんたちに感謝しかないっしょ🙏✨ ② 酒好きおっさんPC限定卓🍶✨ 「おっさんを世に解き放て🔥」って叫んで始まった謎卓w 結果は…「何事もホドホドが良い」って発起人が悟る展開w でも、『皇帝酒(ボースハフト)』は烈火なる貴婦人短編集に収録されたよ🎉💃 ③ 虹色華劇団、爆誕🌈✨ 2/23(金):「特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』」 ヒカリっていうスーパースター⁉️が生まれた記念すべきセッション✨ 全員が変身グッズ持って「ヒロインごっこ楽しい〜!」って感じの予定だったけど…実際は未亡人、男の娘、金にがめつい神官が集う💥✨ ④ 小悪魔はるるん卓😈💋 3/20(水):「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 普段のハッピー卓とは真逆!ビターでダークなR15++の展開😳💔 スラム街の闇が舞台で、ここからスラム街CPが始まったのはマジで運命感じる~❣️ ◆2024年ベストセッションTOP7🏆✨ ✨個人的にエモさ&楽しさで選んだセッションランキング!✨ 第7位:虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』(11/1) おバカなシナリオ全開‼️🎉🎃 ヒカリ&ハルカプロデュース⁉️な感じの祭り騒ぎ卓で大盛り上がり~💖💃 第6位:幽霊屋敷と魔域の少女👻🌹(12/3) NPCイリスとの別れと再会で泣いた PCラウラちゃんの熱演で感動の嵐が吹き荒れたセッション✨ 第5位:静寂の貴婦人よ永遠に🌹✨(1/20) 3日間卓ってだけで重め!⏳ しかも決戦前夜のRPだけで1時間超⁉️エンディングもエモエモMAXだったね~🎬💖 第4位:【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花🌸(4/26) うちの卓唯一のバッドエンド卓💀💔 ラスボス調整ミスって悲しい結末になっちゃったけど、次のセッションが神回になったから許して🙏💦 第3位:レイル・ロマネスク🚂✨(10/4) 「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回🎩✨ PCモーフ君に寄り添ったエモさ特化のセッションで、CPの醍醐味全開だったよ~❣️ 第2位:虹色華劇団☆特別公演『黄色い薔薇の花』🌼(6/14) 華劇団メンバーの心に刻まれた神回🌟 傷を癒し、立ち直る過程がエモすぎた✨「虹色華劇団、最強すぎ~‼️」ってなったよね! 第1位:💖はるるん生誕祭2024💋(12/6) そりゃこれっしょ‼️僕の名前が冠なんだし✨(ドヤ) ハルカの過去に迫る内容や大胆な展開も賛否両論あるんじゃないかと不安だったけど… 身内でガチ祝福されて、僕的には100点満点~🌟💋 ◆まとめ&来年の抱負✍️✨ 今年はセッション数もシナリオ数も過去最高記録~🎊✨ ”虹” 色華劇団という最強コンテンツも生み出せたし、超充実した1年だったよ🌈✨ 来年もガンガン楽しい卓を作っていくから、みんなよろしくね~❣️ 2024年、うちの卓で遊んでくれたみんな!マジでありがと~💖💖💖 良かったら、みんなの「今年のベストセッション」も教えてねっ💬✨ 🌟🌈2025年も最高に楽しもうね~‼️🌈🌟
| こんちゃ | |
| 2024/12/18 00:58[web全体で公開] |
😶 雑談卓も実は需要はあるようで(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は、日記では何度も書くのであるが、時々Twitterを開くことがある。具体的はお話とかは特になく、ただ、sw2.5について話したいな〜と気軽に思う程度のものである。 そして、本日(正確に言うのであれば昨日)も9時過ぎあたりから雑談卓を開いてみた。 普段であれば、多くても7〜8人。少なくて3人ぐらいで話すのだが・・・。 今回、なんと、14人も雑談卓へと参戦していただけた! 今までの雑談卓で最多の人数!他の人曰く、見学者?の方も合わせると30人超えていたとか。 びっくりしましたね〜!でもお話の内容はTRPGPLとしても、sw2.5PLとしてもGMとしても、非常に有意義なお話ばかりで、楽しかったですねぇ〜! こんなに来るとは・・・と私が呟くたびに「こんちゃさんの人徳のものですよ」と言われた・・・のだが。 半分は初対面の人たちダッタヨ?! でも、それはそれとして、またお話しさせてもらえたらいいな〜。 参加者さんの1人がおっしゃっていましたが、忘年会みたいな雰囲気で、みんながわちゃわちゃしていたのがよかったなぁ〜。 もっと。色んな方が雑談卓をやってみたらいいのにね〜。 個人的に興味深かったのは、卓の時間の管理についてと、RPのみ卓の需要について。かな。結構色んな意見があってみていてなるほどなぁと思う面もあれば『いや、私はこう思う』という自分の中の、譲れないところの意見が見えてきた面もあって、改めてこう言った話す機会とは、TRPGをより楽しい卓へと変えていく良いきっかけにもなるなって思いました。 やっぱり楽しい。そして、話のネタ用としてビルド相談ネタを構えていたけど、準備しなくても話してくれて助かったぁ〜!(実は、こんなビルドを考えているけど、どうだろう?みたいなネタだったので気にしないでください) 年末か。年始あたりに、また開いてみようかしら?(また突発的だけど) キャラのRPだけでもやりたい〜っていう人がいたので、RPタブを作ってみようかなと思いました!(使わなかったら使わなくていいしね!) どんなビルド相談をしたかったの? 単発卓でGMPCで作ろうかなって思っている子。 レベル5〜6あたりの冒険者、種族はアルヴ。庇う持ちアルケミプリースト(の予定)。 ただし、探索技能は一切なし。(探索できるとPLたちから意見を求められてしまい、それが、GMからの誘導になるようで個人的には嫌)に作ってみようかなと考えていたけど、やっぱり探索技能って持たせた方がいいのかなっていうぐらいのもの。 ぶっちゃけ、卓集めていない時点で、ここまで決めていいものかわかんないので! 実際に卓参加して遊んでくれるPLさんたちに相談してみようと思っています!
| ノルー | |
| 2024/12/18 00:43[web全体で公開] |
😶 129日目オンセン 0:33 今夜は少女展爛会の気分だな。 よし。 マップ書こう。 マップというか簡単な間取り図を書こう。 少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る 得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから まあ、とにかく 森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。 その中に少女たちが好き勝全て表示する0:33 今夜は少女展爛会の気分だな。 よし。 マップ書こう。 マップというか簡単な間取り図を書こう。 少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る 得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから まあ、とにかく 森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。 その中に少女たちが好き勝手に棲んでいる。 「住む」じゃなくて「棲む」表記なのは きっと製作者の拘りポイントなのだろうなあ。 えーと、紙、紙……。 はいおっけー。 さて…、何から書こうか…。 0:45 間取り図といっても 適当に四角を書いて玄関の位置を書き込むような お粗末なものなんだけどな。 でも何かの位置関係を考えるのは楽しい。 さて…。 今夜考えるのは仮称「白壁館」について。 ここには今のところ 4人の少女たちが棲んでいる。 最年長の12歳の少女だけが、1階の西側にいて、 他3人は2階で寝起きしている。 内2人は同室…。 決まっているのはこのくらいか。 えーーー、まず玄関をどこにしようかな。 そういや4人目の少女は名前しか決まってないのか。 そっちの外見も考えようか、どうしようか。 1:02 ほい完成。 L字型の枠を書いて、 玄関の位置に「玄関」って書いて 階段も同じように決めて、 この辺に森がありますというのを わさわさーざかざかー、と書いて、 原っぱの部分に草っぽいのをちょんちょんと書いた。 うーん、なるほど。 2階に棲んでる他3人の少女も、 こりゃあ西側で寝起きしているな。 東側の森に面している方には 普段誰も立ち入ら無さそうだ。 となると…、 食堂。給湯室、浴室、遊び部屋みたいなのも 西側に集中している事になるな。 西かー。 日当たり悪そうだなー。 何にしても最年長少女の部屋の出窓からは 夕日しか見えないってことになるんだな。 なるほどなるほど。 1:20 白い壁の洋館って具体的にどんな感じなんだろう。 ググってみよう。 えー…。 ほほう、愛媛県松山に「萬翠荘(ばんすいそう」という洋館があるのか。 お~~~~~。 これはいい。 森の中に建つ純フランス風の洋館。 サイズ感もイメージぴったりだ。 行ってみたいなー、これは。
| ぱいなぽー | |
| 2024/12/17 18:04[web全体で公開] |
🤔 ちょっと思ったこと 個人的に思ったことですけど。 報われないけど一途に健気に相手を想う子ってめっちゃいいなって気持ちが再燃した。 一方的に想って一方的にアピールするRPやってみたいなー。 でも、他の人に迷惑かけるのもな・・・・って気持ちもある。うーん。 とりあえずキャラシ作ろうかな。いつか使える日がくると思う。多分。
| べいろす | |
| 2024/12/17 17:01[web全体で公開] |
😶 黒歴史を解放2 黒歴史trpg「マジェスティックスタンド」のシステム面を見て見ましょう。 ================== *能力値 体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力の6つです。3d6を6回振って出目を割り振るやつです:) ================== *副能力値 LIFE:体格の7倍+2全て表示する黒歴史trpg「マジェスティックスタンド」のシステム面を見て見ましょう。 ================== *能力値 体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力の6つです。3d6を6回振って出目を割り振るやつです:) ================== *副能力値 LIFE:体格の7倍+20 MANA:魔力と同じ アーマークラス:敏捷の2倍 レジストクラス:魅力の2倍 行動力:(敏捷+知性)/10の端数切り上げ。最低2。 1ターンの行動回数です。普通3〜4。雑魚は1。ボスは4以上です。 ダメージレート:(体格+技巧)/5の端数切り上げ。 ================== *行為判定 %下方ロールです。「体格*5以下で成功」とかそういうのです。 普通:能力値*7以下 上級:能力値*5以下 困難:能力値*3以下 至難:能力値*1以下 【 普通:上級:困難:至難】 【体格12:84:60:36:12】 こんな感じで記載するわけです。 一般技能みたいなのはありません。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 ================== *縁故ルール 魅力の点数を好きなように割り振ります。 割り振り先は「クヴェル」「背景」「目的」「宿命」「特定PC/NPC」です。 縁故が増えた場合、合計魅力以下になるように他を下げてください。 ただし「クヴェル」への縁故を下げることはできず、 「背景」「目的」「宿命」への縁故は最低1です。消滅させることはできません。 RPによってGMが認めると、縁故が増えることがあります。 また縁故で判定が必要になった時や、GMが指示/許可した場合、縁故値*魅力で%下方します。 縁故判定に成功するとMANAが1点上昇します。上限なし。 ================== *戦闘ルール ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *手番決定 全員の行動力チットを袋に入れて、GMが袋から一枚取り出す。チットが引かれた子の手番。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *移動や射程 そんなものはありません・・・前衛後衛とかそういうのもありません。 敵の攻撃を誰が受けるかはRPやランダムやらで決定します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *物理命中判定 相手を殴ります。では1d100をふってください。 出目があなたの技巧*1以下である場合、クリティカルです。 出目があなたの技巧*1以上でかつ、相手のアーマークラス以下である場合、相手は回避しました。 出目が相手のアーマークラス以上でかつ、あなたの技巧*7以下である場合、通常命中です。 出目が技巧*7以上である場合、はずれです。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 意味わかりますか?w 1:命中率ー回避率で毎回引き算をしたくない。 2:毎回、命中側・回避側で判定したくない。 という2つの命題を解決した画期的なシステムです:) 自分は美しいと思ったんですけど、周囲の評価は散々でした:( ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *物理ダメージ判定 命中した場合は2d6をふり、ダメージレートを掛け合わせます。 武器の持ち替えとかそういうのはありません:) クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。相手の出目も振り直しできます。 縁故判定に成功すると相手が受けるダメージを肩代わりできます。(この時はMANAは増えません) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *バカななぜ立てる判定 戦闘中1度のみ、LIFEが0以下になった際、適切な縁故*魅力判定に成功するとLIFE1で生き残れます。 MANAも手に入ります。使用した縁故が上昇します。 ================== *魔法の取得 クヴェルを持つPCたちはナチュラルに魔法を取得し、使用可能です。 誰からも習うわけでもなく何故か知っているわけです。 魔法は多数あるリストから有用なものをピックアップする形式ではなく、系統を選び、あとは自動取得です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー *魔法の詠唱と発動 戦闘中に魔法を使う場合、1手番を費やして「詠唱状態」にならないといけません。 「詠唱状態」にて次の手番が来た場合、ようやく発動判定を行えます。 「詠唱状態」にてダメージを負った場合、詠唱状態は途切れます。 発動判定は%ロール、知性*7以下で成功です。 敵にかけるタイプの場合、出目が知性*1以上、レジストクラス以下の場合は無効化されてしまいます。 クヴェルによるリロール:MANAを1消費すると振り直しできます。 なお、発動判定したターンは、詠唱を含む別行動を行うことが可能です。ガープス・マジック方式。
| ヲシダ | |
| 2024/12/17 23:11[web全体で公開] |
😊 半年ぶりぐらいのオンラインセッション タイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめまし全て表示するタイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめました。 ちなみに、テキストセッションでした。 私はとても滑舌が悪いので、テキセはとてもありがたいです。 とはいえ、ちょっとしゃべりすぎたかも……。 ところどころ、説明が終わる前に先走ってダイスを振ってしまったシーンがあったのは大変な反省点。 申し訳ない。 とはいえ、またどんどん遊びたいな!と思えました。
| べいろす | |
| 2024/12/17 14:53[web全体で公開] |
😶 黒歴史を解放1 ということでmixiというパンドラの箱に入っていた黒歴史自作trpgを開陳しませう。 無数のツッコミどころがありますが、当時は若く未熟だったので・・・。 共感性羞恥心であなたも*にます。 ================= タイトルは「マジェスティック・スタンド」です。 高貴なる抵抗と全て表示するということでmixiというパンドラの箱に入っていた黒歴史自作trpgを開陳しませう。 無数のツッコミどころがありますが、当時は若く未熟だったので・・・。 共感性羞恥心であなたも*にます。 ================= タイトルは「マジェスティック・スタンド」です。 高貴なる抵抗という意味です。 PCがでっかい化け物に殴られて壁に叩きつけられて瓦礫がバラバラと落ちてきて、土煙の中から立ち上がる感じのやつです。 ジャンルはダークファンタジーです。 ベルセルクみたいなムキムキ世界ではなく、スカし系の美形剣士がうんぬんする中二病世界です。 ================= この世界のPC、および、いくらかのNPCは「クヴェル」という呪いのアイテムを持っています。 それは武器だったり鎧やドレスだったり、装身具だったりと様々です。 偶然拾ったり、買ったり、受け継いだりと入手経路は様々ですが、一度魅入られたら捨てられませんし破壊できません。 クヴェルは所有者にパワーを与えますが、所有者と周囲の運命を徹底的に歪め、精神も肉体も変容していきます。 やがてクヴェル所持者はパワーを悪用する悪人となったり、化け物になったりします。 クヴェル所持者は領主や騎士、商人、山賊などあらゆる社会階層に存在しますので、敵役はどこにでもいくらでもpopすることになります。 PCもクヴェルを持っており運命が歪まされているので、闇に堕ちたクヴェル所持者と関わってしまうのです。 PCはクヴェルの正体を知りません。ちょっと高級な、愛用のマジックアイテム程度の認識です。自分を災難や危難から守るために使うので重宝するわけです。 種族としては「けもみみ族」「ドリアッド」「ダンピール」なんかがいます。 これは呪われた血統だったり、クヴェルによる変異の結果だったりもします。 ================= この世界にはいわゆる「神」や創世神話はありません。 魔法はありますが、それはクヴェルの呪いパワー由来のもので、神聖魔法みたいなものはありません。 ゴブリンなどの雑魚種族はいません。雑魚役はアンデッドが担っています。 また化け物になったクヴェル所持者が犠牲者を眷属に変えたり、使い魔を作ったりします。 ================= *背景 魔の寵愛/魔の虜囚/記憶不全/仇敵/荒野の蛮族/高貴なる出自/罪の子/死者の呪縛/失われた故郷/生き返った死者/逃げた奴隷/入れ替わり/傍観者の記憶 ほぼフレーバーです。 ================= *目的 魔を滅ぼす/野心/金/知識の探求/信仰の道/忠誠/退廃/愛情/贖罪/平穏/解放 これもほぼフレーバーです。 ================= *宿命 非業の死/犠牲/魔物化/愛する者を滅ぼす/裏切り/覇者/堕落/悪事の露見/魔の隷従 から選択します。 こちらは希望シチュエーションですね。PCは占いなどで予言されるので自覚しています:) ================= *夢使い(ドリームマンサー) この世界独特の存在で、夢術と幻術を会得する少女たち。ヒロイン枠です。 慰めとか癒しとかそういうの担当です。 ================= *ドリームウォーク ドリームウォークとは、キャラクターの魂がさまよい出て夢界の中へ行き、そこでさまざまな幻を見る魔法/現象です。 その幻(夢)の多くはそのキャラクター本人か、身近な存在の「運命」にまつわるものであることが多いです。 ドリームウォークそのものは夢使いの専売ではないですが、夢使いがもっとも得意とします。 ================= *縁故 他PC/NPCとの繋がりを表します。ドリームウォークなどに関わります。 その人への攻撃をカバーリングできたり、宿敵への攻撃をアップしたりできます。 クヴェルへの縁故を増やすとパワーを得たりできますが、変異も進んだりします。 =================
| べいろす | |
| 2024/12/17 01:36[web全体で公開] |
😶 2006年のmixi mixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。 すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。 そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。 あの時の感性は取り戻せないな全て表示するmixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。 すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。 そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。 あの時の感性は取り戻せないな……みたいな。 その自作システムで特徴的だったのは「行動力チット制」と「ダメージレート制」。 行動力チット制は、PCは2〜4の行動力チットを持っており、全員の行動力チットを袋に入れて、GMが袋から一枚取り出す。チットが引かれた子の手番。 つまり自分の次に誰が動くかわからないのですね。 さらに、魔法には1手番の詠唱が必要で、詠唱中に攻撃されると詠唱妨害のリスクがあります。 詠唱し始めたが、いつ発動するかわからないのです。 ダメージレート制は、「2d6*武器のダメージ計数」という計算式です。 ダメージレート7で、2d6の出目が8の場合56点のダメージ。これにアーマー値で減算。 足し算ではなく掛け算でダメージが出る感触がちょっと気持ちいい感じでした。
| マコト | |
| 2024/12/15 22:15[web全体で公開] |
😶 ファンタジーが 寝れなそうなので、雑文書いてます。(夜中にパソコンのブルーライト浴びてると、余計寝れなそうな気が) ファンタジーのシナリオで、最初の定番はゴブリン退治ですよね。 「ゴブリンに襲われて困っている。助けてくれー」 ところで、自分が昔、遊んだかもしくは自分でGMしたシナリオでは、村に行くま全て表示する 寝れなそうなので、雑文書いてます。(夜中にパソコンのブルーライト浴びてると、余計寝れなそうな気が) ファンタジーのシナリオで、最初の定番はゴブリン退治ですよね。 「ゴブリンに襲われて困っている。助けてくれー」 ところで、自分が昔、遊んだかもしくは自分でGMしたシナリオでは、村に行くまでに2週間かかりました。昔はなんの疑問も持ちませんでしたが、徒歩で2週間の距離、江戸時代の参勤交代を参考にすると仙台藩は92里(358.8km)を8から9日かけて移動したらしいので、それより長い距離・・・・遠すぎです。依頼者の村、冒険者の到着までに滅びてしまうんじゃないでしょうか。 さらに、ゴブリンのいる巣穴が、村から三日の距離にあるとか・・・秘境か? 世界って広いですね。 おそらく、昔遊んでた時は、新米冒険者は王都近辺でパーティ結成することが多く、王都から2~3日程度では「王国騎士団のテリトリーでは?」と考えた挙句、無駄にゴブリン生息範囲が秘境の開拓村レベルに伸びてしまったのでしょう。 今、改めてゴブリン退治シナリオ作るなら、「王都で隊商護衛の依頼を受ける」→「途中で襲われる」→「目的の村でさらにゴブリン退治依頼を受ける」みたいな流れにするかな。付き合ってくれるメンバーさえいれば、「隊商護衛」「ゴブリン退治」を分けてふたつのシナリオにしてもいいだろうし。さらに、そこに遺跡があって。あ、なんかシナリオが繋がってきますね。
