四季さんがいいね!した日記/コメント page.14

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/20 12:03[web全体で公開]
😶 有料でもいいからやって欲しい
https://www.famitsu.com/article/202502/33955

これは、「アーマード・コア6TRPGメディア関係者限定体験会」の記事なんですが、一般人向けにもやって欲しいぞ!
いいね! 10
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/19 21:17[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の
ルールブック2と3を注文した。韓国行きの飛行機代も払ったし、来月のカード引き落としが恐い(笑)。
いいね! 16
絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/18 22:51[web全体で公開]
😊 猫に懐かれた話
たまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がら全て表示するたまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がらないんですよ。
途中で撫でてて気がついたんですけど、自分犬アレルギー持ってるんです。
猫もわんちゃんアレルギーあるかもしれないと思いつつ、実験も兼ねて撫でたんですけど、可愛すぎてどうにかして持ち帰れないか考えてましたね…
帰るに帰れず、祖母にLINE送りました。
「猫に懐かれた」
返信は冷たいもんですよ。
「もう帰っておいで」
こっちは猫の可愛さで悶えながら、動物と戯れられる事を喜んでるのに…!
ただ時間も17時30分に差し掛かる頃だったんでね…
猫を置いて渋々帰りましたよ…
2、3回後ろ振り返ってあわよくば付いて来てくれないかななんて思いながら。
結局付いて来なかったたんですけどね…
家に付くまで10分あるんですが、その間に手に痛痒さとか赤くなったりとかは無く、猫ならアレルギーがないと思ってルンルンで帰りました。
犬を触ると10分もしないうちに手が赤くなったり痛痒くなったりするんですが…
また猫ちゃん触れます…!!
犬派なんですがね!
圧倒的犬派なんですが猫に傾きそうです…!
たまに猫に会いにあの道通ろうと思います。
いいね! 13
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2025/03/18 18:21[web全体で公開]
😊 実は4さいになっていました!
ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。
 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。
やった~~!!ばん全て表示するご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。
 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。
やった~~!!ばんざい!(のんき過ぎる位が、今のあたしに丁度いいのよ)
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!
 これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!

 それでは楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
いいね! 25
よろず
よろず日記
2025/03/18 19:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5 また海に出ようと思います
シナリオ書いたりモンスターを狩ったり(ライズの方ですが)してたらだいぶ日にちが経ってしまっていた。
前回の日記にコメントもいただいていたようで。遅くなりましたがありがとうございます。

引き続きシナリオは書いていきますが、それとは別に、またエンシェントブルーで遊びたくなったので、近い内に募集を全て表示するシナリオ書いたりモンスターを狩ったり(ライズの方ですが)してたらだいぶ日にちが経ってしまっていた。
前回の日記にコメントもいただいていたようで。遅くなりましたがありがとうございます。

引き続きシナリオは書いていきますが、それとは別に、またエンシェントブルーで遊びたくなったので、近い内に募集をかけようと思います。
今回は曜日固定じゃなくて都度調整でやってみようと考えています。コミュニティ作ったほうが良さそうかな。
興味ある方はエンシェントブルーの独自ルールなどを読んでお待ちいただければと。
蛮族PCも可にするつもりなので、そちらがやりたい方も是非。

ではまた近い内に。
いいね! 12
ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/03/15 09:32[web全体で公開]
😶 だれかGMやってくれ
どうも、人生3回目の日記です
いままでずっとGMしかやってきてなかったのでそろそろPLもやりたいんですが、大体ボイチャという…
基本ボイチャは無理なんでテキチャで自分がGMやったことないやつやりたいんですがそんな見つからないんで一生GMやることになりそう…
だれかやってくれー
自分がやったのは狂気山脈、命の想さ、狂信者の二重奏、good morning allとかです
それ以外で作ってくれる方はこの日記に返信してくださると助かります

追記
よく見たら4回目でした
いいね! 16
大吉
大吉日記
2025/03/13 21:27[web全体で公開]
😶 AC6お一人募集中!
現在お一人諸事情で抜けられましので、募集しております!
無謀にもオリシのMAPを作成いたしましたので、テストプレイヤーを募集しております。
コーラルに脳を焼かれてみませんか?
3/15土曜13時半開始です。
https://trpgsession.com/session/174161883230hYiI9VqjGuXQQsn
いいね! 11
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/10 20:20[web全体で公開]
😶 アーマードコアTRPGの
ルールサマリーを作りたいのだが、情報量が多すぎてまとめられない…。
いいね! 15
大吉
大吉日記
2025/03/08 23:44[web全体で公開]
😶 AC6のGMやってみた!
AC6TRPGのGMを部屋調整含めてやってみました。
PLお一人が来てくれましたので、ソロで味方僚機2体で開始。
いや、ソロだとボスが雑魚になるのだと実感。
急遽PL2人仕様にし、PLも味方僚機を後方に下げ本当にタイマンでボス戦に。
それでも圧倒的にPLが強く、舐めプしてくれたおかげでなんとかひりつく戦闘が出来ました。
なるほど、テスターAC君はゲームでもそうだが資金集めとアセンテストに最適ですね。
いいね! 14
Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2025/03/09 11:11[web全体で公開]
🤔 ゴブスレTRPG向けの立ち絵をBooth販売し始めてみました!
ゴブスレTRPGが楽しい!
もっとゴブスレ民が増えて欲しいと言う願いを込めて!

https://booth.pm/ja/items/6675618

よろしければ、愛でてください。
いいね! 21
ナギ
ナギ日記
2025/03/08 22:01[web全体で公開]
😶 オフセでAC6TRPGを遊んできた感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AC6を遊んでまいりました
ACシリーズの知識は全くありません!

選んだサンプルACは重タンク
キャラのコードネームはナンバー320の薩摩 30代半ばのずんだどんみたいなおっさんにしました
なんとか3という惑星に密入国をし、生きているIDをパクってなりすませというシナリオ
残骸を探すにも原住民のレジスタンスみたいなやつが立ちはだかりそれを排除するために戦うことに
重タンクなので移動コストが高く移動するのにENの4~6の出目を払わされることに
それでも機体特性としてミサイル・キャノンのダメージが+10されているので固定値はチームで一番高いことに
攻撃はミサイルやキャノンで確実に倒しつつ前進 攻撃を受けても脚に当たればかすり傷
避けコストが6と避けるの無理なので1Rでダイスをすべて使い切りながら避けずにひたすら撃ちまくり
モブを全滅させてマーカーをすべて調べたら⋯

出てきました、原作で話題になった最初のボスのヘリコプター
原作知らない私でも聞いたことのあるやつです
GMの説明によるとそのヘリコプターは超デカく、ガンダムに出てくる戦艦くらいの大きさのこと
そんなの倒せるかー!HPが80*3/100/100/100で1R4~5回攻撃してくるだと!
初期位置が同じマスだったのでサブウェポンのハンドガンで射撃
味方がレーザーブレイドで削りながら、私は次のRから距離を取りレーザーキャノンで60*2ダメージを撃ちまくり
擱座した機体もなく撃破!

私の機体のレーザーキャノンが猛威をふるったため
次のショートミッションでは僚機もレーザーキャノンを装備 レーザーキャノンゲーになっていました
私は初期装備のバズーカでは機体性能でダメージの固定値-5だったので すぐ下にある特殊バズーカに持ち替え+5で差し引き0
敵輸送ヘリの撃破に行ったのですが味方のレーザーキャノンで動く敵をすべて潰し
固定砲台は2Rにアサルトダッシュ、レーザーキャノンチャージショットで60点与えて即撃破

戦術的に思ったことは
・機体性能で固定値盛って得意な武器を押し付けて、レンジ外はサブウェポンが良さそう?
・4足歩行のホバーは強気に前出られそう
・敵の回避に備えて2HITする武器は持っていたほうがいい
・2レーン以上与えられる武器は強い
・バズーカとレーザーブレイドは1HITでも強い
・ACはそれなりに頑丈(他のロボゲーTRPGと比べて)

オフセでもかなり重たいシステムだなぁと思ったのですが
オンセだと時間内に終わるのかな?と感じました
いいね! 20
ぽん
ぽん日記
2025/03/04 20:20[web全体で公開]
😶 TRPGに興味をもったので……
SW2.5のルールブックをわりと毎晩読んでいるんだけどしっくりこないので、実際にやってみようって思ったんだけど、なんかまだセッションに参加すると周りに迷惑をかけそうなので……。
ソロプレイできるサプリを見つけてそれをやっている……。
グリフォンロード。
うーん、これでいいのかなーとか思いながらやってる(苦笑)
いいね! 25
さち
さち日記
2025/03/04 00:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい!
私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日の全て表示する私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳)

GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・
いいね! 33
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/03/03 19:40[web全体で公開]
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。

今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。
ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。
まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。
ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。
あとGMさんの声が良かった…。

それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。
初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。
これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。

今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。
皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。

ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。
探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。

一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。
移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します!

初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。
部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。
今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。
以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。

P.S
アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2025/03/02 21:57[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント企画、公開しました!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」イベントとなります。


【理由1】昨年のイベント終了後アンケートより。
 昨年のイベント終了後、アンケートで割と多く寄せられた意見が「初心者さんにも優しいレギュレーション」でした。
 以下に、まとめからの引用を掲載します。

------------------------------------

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre171002978353/
>27

Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。
【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。
(回答から一部抜粋)

・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。
・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」
・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓
・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。

 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。
 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。

------------------------------------

 卓を立てるGMさんの負担はなるべく少なくありたいと思う一方、SW2.5のサプリメントもかなり増えました。
 新規種族や追加された冒険者技能も多いため、「それらを使用しない卓」という事が、逆にオンセンでのSW2.5卓として目新しいのではないと考えたのです。


【理由2】2025年夏、SW2.5のルールブック3冊をまとめたデラックス版が刊行!

 ★7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト
 https://camp-fire.jp/projects/806256/view

 上記の記事にあるように、遂に待望の「ルールブック3冊をまとめた本」が今年の夏に出ます。
(クラウドファンディングでのコースは「ハードカバー版」となりますが、従来のサプリのような「A4サイズのソフトカバー版」も一般販売はされますのでご安心を!)
 記事にあるように、この本には「魔物データ」「シナリオ」が割愛されるのですが、クラファンのストレッチゴール達成により、既に「魔物データのPDF提供」や「ココフォリアでのルームデータや魔物データの画像カード」などが実現しております。

 これを機に、SW2.5を始めよう!という方もおられるかもしれない。
 それならば、できるだけ追加サプリメントが少ない方が、スタートとしては気が楽じゃないか? と考えました。



 他にもいくつか細かい理由はありますが、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念である「SW2.0/2.5を起点に、みんなでワイワイ盛り上がりたい」と、「参加してくださってるたくさんのコミュ参加者さんに、何かお礼がしたい」という周年イベントの思いは今年も同じ!
 セッションに参加するだけがイベントではありません。宣伝や雑談、質問や購入報告など、これを機にSW2.0/2.5を楽しみましょーう!

【イベント関連スレッド】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
いいね! 39
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/02 14:13[web全体で公開]
😶 ドロップ設定はいろいろ難しい【自作TRPG進捗】
いつもながらの那珂川紫苑です。
ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。
かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。

現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが
エクセルでデータを管理をしておりまして、全て表示するいつもながらの那珂川紫苑です。
ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。
かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。

現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが
エクセルでデータを管理をしておりまして、
アイテムデータにおいて錬金術で作るアイテムもすべて合わさってまして
一々どのアイテムが錬金術産なのかというのを見比べながらやらないといけないので
割と時間がかかりそうな予感がします。
それにダンジョン数も18個現在はあるので、
そのすべてに4つの分類で分けたものをD66に対応させているので
割といろいろと設定しないといけないとなっているので
真面目にめんど、大変な作業となっています。
ただ、この設定が終われば、後はいろいろと簡単な作業だと思うので
なんとか頑張りたいと思います。
スキルは……まあ、なんとかします
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2025/03/02 10:43[web全体で公開]
😶 TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ
TRPG『AC6』の総合コミュニティ『TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ』ができていました。
早速、参加。

ちなみに私は原作『AC6』を未プレイなのですが、今月あたりそろそろsteamのスプリングセールの季節ですので、セールになったら購入しようと思っています。
……セー全て表示するTRPG『AC6』の総合コミュニティ『TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ』ができていました。
早速、参加。

ちなみに私は原作『AC6』を未プレイなのですが、今月あたりそろそろsteamのスプリングセールの季節ですので、セールになったら購入しようと思っています。
……セールにならなくても購入して触りますけどね?

なんで原作未プレイなのに購入したかといえば、『鋼嵐メタルストーム』(フロントミッションからスクエニを抜いた中華ソシャゲ)にハマっているからですね。
SRPGという違いはありますが、機体のカスタマイズや希少資源を巡る戦争など通ずるものがありますので。

ともあれ原作プレイして雰囲気を掴むまでは、TRPG『AC6』のプレイなどはお預けの予定です。
しかし熱いゲームですね。原作データ完全収録とかファンは嬉しいでしょうなあ。
いいね! 17
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/03/01 21:33[web全体で公開]
😶 サービス残業が当たり前になった昨今皆さま如何お過ごしでしょうか(ハイライトオフ
最近、サービス残業が増え、仕事量が増え
そして副業も少しずつこなしてる今日この頃
気が付けば本業がある日の帰りが21時過ぎが当たり前になってきており、もしかしたら21時合流が叶わないかもしれない
副業の火曜日水曜日はまだ何とかなるけど…ははは(乾いた笑い
いいね! 13
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/27 14:04[web全体で公開]
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で
魔法のレシピを作っているのですが、
アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが
なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。
アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個
そのほか6属性が20全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で
魔法のレシピを作っているのですが、
アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが
なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。
アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個
そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで
そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。
元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、
毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。
さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを
考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。
とはいえ、アイテムを作り終えたのに、
ここでやめるのももったいないので
なんとか完成まで持っていければなと思っています。
いいね! 13
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/26 13:48[web全体で公開]
😶 魔法の数もなんか多くなりそう?【自作TRPG進捗】
どうも那珂川紫苑です。
案の定退院ができず、今日も今日とて病院内で作業中です。
おのれ白血球、素直に増えてくれよ。

まあ、そんなことはどうでもいいとしまして、
現在自作TRPGにおいて、魔法レシピの作成に取り掛かっております。
属性としては「無」「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」の7全て表示するどうも那珂川紫苑です。
案の定退院ができず、今日も今日とて病院内で作業中です。
おのれ白血球、素直に増えてくれよ。

まあ、そんなことはどうでもいいとしまして、
現在自作TRPGにおいて、魔法レシピの作成に取り掛かっております。
属性としては「無」「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」の7属性です。
属性相性は、火>雷>水>風>火で、光と闇は互いに弱点となっています。
今のところ無属性だけでも24種類の魔法があり、このままいくと
全部で150くらいになりそうなんですけど、本当に大丈夫なのか怖くなってきました。
特にもう、魔法名が思いつかなくなってしまっていて
なんでこんなことになったのだろうというようなそんな感じです。

ただ、これが終わればレシピ関係は一旦終わりなので
なんとか頑張っていきたい所存です。

まあ、まだスキル関係が残っているので
当分大変なのには変わりないんですけどね。
いいね! 10