しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.127
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2022/10/18 22:49[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2022/10/18 21:51[web全体で公開] |
😶 立ち絵更新 キャラがレベルアップしたのでキャラ画を更新してみた。 成長させたら近接から射撃にかわっていったので反映させてみました。 一緒に遊んでくれてるプレイヤーさんがおもしろがってくれたら幸いです。 まあ大半のキャラはそのままいきますけどね。w
| こんちゃ | |
| 2022/10/18 21:11[web全体で公開] |
😆 自PCの差分絵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえばと最初に作ったPCの表情差分絵。 そこそこ書いていたけど公開する機会がなかったなぁ〜と思って、最近のとまとめて先ほどTwitterにてまとめたのを公開。 ついでにこのキャラのデザインの小話やら小ネタをちょっと披露 1、実は苗字はある。ただし本人は覚えていない。私が初めて2回目のGMを勤めていた時に出したお助けキャラと苗字が同じだったりする。ただ私が操作しているので実質家族が会うことはない。 2、体毛の色の元ネタはドラクエシリーズのモンスター『アルミラージ』である。なぜそれかというと、これぞファンタジーぽい!と思ったからである。ファンタジーで出てくるキャラたちの色相ってビビットカラーのイメージがなぜかある為。 3、最初の体毛の色は名前の由来のコッペパンのような色だった。ただそれだと地味だなぁと思ったので没にした。最初が肝心だったので私としては異色なファンタジー感キャラを作成したかった。茶色も可愛いけど現実のうさぎさんにもいる色だからなぁ。 4、実は着太りする服を着ている。実際は見た目よりヒョロイ。例えでいうと、くまのプーさんのラビットのようなスリムさ。これはコペ自身が好んで着ている。服の中に空いた隙間の中に大切な道具を隠しているそうだ。 今のところはこれぐらいかな。コペを保護したギルドとかの設定は決まっているが、それは自分がGMする時に出す予定なので今は内緒。こういうゆとシートに書くほどのものでもないが、その人が拘ったキャラの小話を聞くのは個人的に好きなんですが、そんなに需要ないかなぁ?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/18 20:44[web全体で公開] |
😶 何もしなかった一日。 今日は振替休日。 起きて飯とトイレ以外はひたすら寝てた。 急なスケジュール変更に対して心身共に適合が厳しくなりつつある。 自身でどうしようもない状況なのが辛くて苦しい。 最近のセッションは月一参加出来れば良い方になっている。 久しぶりに参加できる卓が見つかった事が嬉しい。 難しい事を考えずに楽しみたいと思う。
| 玄優 | |
| 2022/10/18 19:21[web全体で公開] |
😶 GM経験中 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範全て表示する 初GMとしてまわしたセッションでは参加者の協力もあり無事(?)中盤まで終了し、残るはクライマックス!というところで想定時間を大幅にオーバーしたことによる別日開催となり、現在日程調整中です。 GMやってて思ったのですが、参加者が探索中に予想外の行動取ったことに対してサービス精神で矛盾のない範囲のアドリブすると時間が延びてしまうのでほどほどにしないと自分の首絞めますね。 せっかく貴重な時間を使って自分のシナリオに参加してくれたのだから、楽しんでもらうことはもちろん時間も長くなりすぎないように気を付けないといけないなと学んだ初セッションでした。 ご参加いただいた皆様。次回は11月となってしまい申し訳ありませんが、もう少しお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 もともとCPとして作成中のシナリオの冒頭部分を単発セッションとして出したこともあり、このシナリオ中だけでは解けない謎がセッション時間長期化の要因となってしまったことを反省。2つ目のセッションとして募集するものはストーリー部分を大幅に短縮、かつ自分がマスタリングするのに一番不安な戦闘をメインとすることで拘束時間を抑えつつ楽しんでもらえるようなシナリオにしてみました。よろしければぜひ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166608624385Kuromasa0571
| koboro | |
| 2022/10/18 19:14[web全体で公開] |
😶 ソードワールドリレーキャンペーン募集開始です 毎週木曜日予定でリレーCPを募集開始しました。 GMが初めてで経験したいという方も大歓迎いたします。 11月初旬辺りまで募集を掛ける予定です。 興味のある方は是非に… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166600433862antaresugohan1
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/10/18 18:31[web全体で公開] |
😆 ルルブ買ったどー! 先日sw2.5の初セッションを終えて。 うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!! と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
| KAL666 | |
| 2022/10/18 14:01[web全体で公開] |
😶 地域性のカベ 現代ものの世界観を考えてると、 やっぱり、自分が関東人間であることを思い知る。 何でも中心は東京にしてしまう。 関西、九州、東北、北海道の地域や町がわからないから、世界観の中心を東京にしてしまう。 そちらの方々には新宿?秋葉原?なにそれ。 って思う人たちも多いですよね。 分け隔てない世界観と共通認識。 難しい。
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| ミドリガニ | |
| 2022/10/18 11:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】大樹がドーン!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 奈落の魔域探索のボスはアビスツリー with 魔神樹であった。 2ラウンドの準備時間で【ブレイブハート】や【ホーリーブレッシング】等々魔法で守りを固めて挑んだボス戦は、奥にいたグリーンセメタリーはほぼ置物に、前に出てきたジャイアントフラッフボールズをほぼ壊滅にまで追い込む。 しかしここからが正念場だった。 魔神樹が前線に出てくると、GMが持ってるよアピールしていた人形を味方後衛に投げ、そこにアビスツリーが【チェンジポジション】で転移して、直接乗り込んできたのだ!! よく確認したが、確かに《鷹の目》等も要らないらしい。 魔神樹が魔神に変化する前に倒そうとしたが、アビスツリーの幹が無限身代わり出来ることを完全に失念していた為、あと少しまで追い詰めるも化けられてしまう。 仕方ないのでアビスツリーから刈ろうと方針変換したところで昨晩は終了した。 どこかの卓で『操霊魔法は全面禁止』と聞いてやりすぎじゃないかと思っていたが、こんな恐ろしい使い方を見せられると確かに禁止もしたくなると思った今日この頃であった。 あと、アビスツリーの身代わりは回数制限着けたいね……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 三好健朗 | |
| 2022/10/18 10:39[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン5th】PL募集あと1~2名【21日(金)21~23時】 シャドウラン5thのセッション立てたけど、PLが足りない! なので日記でも募集させていただきまっす。 『水の底から』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166537138852runketo2020
| ひろし | |
| 2022/10/18 00:28[web全体で公開] |
😶 キャラの名前 昔から複数のキャラクターを作成するCRPGで名前を決めるとき、なるべく違う響きにしようとするのだけれど、 最近オンセンで作成したTRPGの自キャラで名前に同じ文字が使われるのが気になり始めた。 現状、ルの入るキャラが4人ほど続く。 別々のシステムの自キャラであり、同時に登場することなど無いのだからどうでもいい話なのだが、 こういうのは気になり始めると延々と引きずるものである。 いずれ更新の頻度によってズれるだろうから、ちょっとの辛抱だぞ私よ。
| こんちゃ | |
| 2022/10/17 23:17[web全体で公開] |
😶 10/16の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も引き続きたぬきさん卓の続きを。 …そろそろ自分もGMやりたいなぁ!(地元のイベントの準備が終わってないのでダメです)しょぼん、しばらくネタを練っていよう。 と気を取り直して前回の日記にて苦しんでいたこんちゃに救いの手が。そう相方さんの力を借りて立ち直ったコペ。 その結果、NPCさんと口喧嘩するほど強くなってしまった。www そこに至った過程を語りましょう。 まずは前回の続き、と言っても相方さんが話を進めていたので、自分のPCが目覚めたところから簡潔に言おう。 お助けNPCさんのアクションにより気絶から目が覚めた矢先、ギルドの店が大変なことになっており、窓から蛮族が乗っている乗り物が遠くから見えており、室内で男2人が言い争っていて相方さんが仲裁していました。 目が覚めて早々大変だなぁ〜。(他人事) まずは話の中へ入り込み、交渉役が欲しいとのことだったので、その役を自PCが立候補してみたが…今の所、あれこれ試みても会話が不可だったので、基本は見張りと怪しい部屋(なんとなく)を調べるぐらいでしたなぁ。まあ、怪しい本を手に入れたけどブラフの可能性もありそうだなぁと思いつつ、中身を斜め読みしてみました。GMが内容を3行ぐらいのところで PL「閉じます」 といってすぐさま閉じました。まだ描写の途中でしたが、最も悪いパターンを想定したのと今の状況を差し置いて読む程の内容ではないのではという判断を自PCはしそうだなぁと。ちゃっかり手に入れさせてもらったので暇があった時には読んでおきたいなぁ。 その間蛮族たちはギルドの家の前にたどり着きました。 相方さんには一般人の避難と事件の原因の調査をお願いしていて別行動だったのですが、以前もらったアイテムのおかげですぐに合流し短時間で情報共有かできました。本当に便利だなぁ。あのアイテム。 敵は2名。遠目から見えていた蛮族たちで、一体は高レベルの蛮族(あらかじめ相方さんがリサーチしていたので正体はわかっていた)。もう1人はコボルド。2名のみが現れたのでこちらもPC2人で挑むことに。NPCには心配していたけど本当に襲ってくるなら今頃襲ってるところ。2名のみならば話すことができるかも。と言ったら納得してくれました。 さて交渉か〜。こういう駆け引きあまり得意じゃないが頑張るぞい。 蛮族「その場所を明け渡せ」 …一点張りは辛いなぁ!!敵の戦力が分からない。明け渡すと確実に人族がタヒにかねないので断りたいけど、ボスがアレだしなぁ〜。勝てる気がしない〜。と悩んでいたらそのボスの痺れが切れたのか 「応じなければ力ずくになるぞ。」 と言ってきた時点であれ?と個人的には疑問を思った。なんでそこまで言ってくるんだ?攻めるならばもう攻めてきてもおかしくないが、あくまでも理性的だな?ひとまずすぐに返事を言えない理由を言えば、少し考えたそぶりをして 「ならば決闘をしよう」 と言ってきた時点でもしや、戦える蛮族が少ないのかしら?とPLは勘ぐっていた。と言ってもあくまで憶測なので、その時は隅っこに置いておいて受けることになりました。 相手が言った決闘内容はそれぞれの代表者を2名選びその2名で戦い、勝ったものがこの場を好きにするということ。 自PC「その代表者は僕らでもOK?」 ボス蛮族「好きにすればいい」 自PC「一度仲間たちと連絡したい」 ボス蛮族「3分待ってやる」 …やっさしいなぁ?!いい蛮族だなぁ〜!(ちょろい)最初のテンションとはえらい大違いだなぁ君! 相方さんには残ってもらって自PCはかくじかで伝えて「万が一の時はよろしく」とお助けNPCさんにお願いしていたんだが。雑な指示をしてしまったのでひたすらあわわするかわいいNPCになってしまいましたwww その状態を放置して決闘を受けるというと、新たな蛮族が登場した。ちょうど役割が前衛後衛と別れていました。 ある意味一番問題児のNPCに相方さんが大声で手を出すなと警告をしてから戦闘開始。 と開始した時から問題児の立ち絵が屋根から登場。相方さんがやっぱりそこにいた〜!と言ってたけど、私は本当に想像つきませんでした。…そうか、前衛キャラってやっぱり屋根を登りたいのか(全前衛の風評被害) 自分は基本相方さんのバフ、魔法収束を使って敵のデバフを撒くと言った役割を果たしていました。 相方さんが頑張って前衛の蛮族と戦っていました。超楽しそうでした。お互い話せる言葉が違っているので、通訳しなくていいのかい?とニュアンスのことを言われましたが 『 分かるけど、まあ伝える必要はないかなぁと思ってますw』 と通訳放棄を選択したPL。お互い頭がいいのだからきっと言いたいことがわかるでしょう(適当) そろそろ問題児が不穏な動きをしていたので迷わず 自PC「スパーク」(問題児に向かって) まあ、我々を初見で弱いって言ってたから余裕で半減されるやろ〜と思ったら、まさか通ってしまった。 問題児当然怒る。いや、だって邪魔する気満々だったじゃん。あんだけ警告を言ってやるんですから、ちっと痛い目に遭わないとね。まあ、この行動でお相手も警戒するでしょうし。仮に問題児が攻撃をやめず襲ってきてもそれは我々の意志が反するものだと思ってくれるかもと淡い期待を兼ねての行動。下手にボスに手を出して乗り物に乗っている蛮族が全員襲ってこられたらあっという間の全滅エンドになっていたかもしれなかったので、まったく後悔はしていない(笑顔) その後は大人しくしていました。その間戦闘も前衛蛮族を気絶(?)へと追い込んだ時にボス蛮族が勝負を止めた。 今回はそっちの勝ちだと言って前衛の蛮族を抱えて乗り物内へ戻っていった。残っていた蛮族に聞いてみると、今は中で手当てをしている筈だとの情報。ボスは部下を見捨てないとのこと。わぁ〜、いい蛮族〜。(ちょろい2回目) 負けを認めて大人しく去る蛮族たち。 去ったのを見送った後ギルドに戻った際に、その問題児に壁ドン(身長を考えると足でやっていそう)される。そして邪魔したことにかなりご立腹。素直に邪魔されるのが嫌だったと言ったら、問題児、なんと狙いはボスの首だった。 PLが思わずポツリと言った言葉「いや、うちの子のスパークをまともに食らっている時点で無理でしょうw」 そもそも敵の戦力が未知数(PL時点)だったので何をどう雑魚と判断したのかがよくわかってなかった。 ともかく現時点では悪手の行動であると伝えたけどいまいち通じなかった。 (相方PC曰く、その時の自PCの口が悪くなっていたらしい。自覚してなかったw) 別のNPCのおかげで話が終わったけど、それ以来、問題児は話を聞いてくれなくなってしまった。 まあ、もともと我が強い印象だったのでお願い聞いてくれるとは思わなかったけど、あまりにも目に余るようならば遠慮なくスパークを撃てますな(半分本気) 回復していると、NPCに外を出るように誘導され外に出ると目的地が見えてきたところで終了〜。 精神が安定したおかげで強面のおっちゃんと口喧嘩できるようになったよ!やったね! そして今回の経験値でlv5になりました〜!やった〜!ここでようやく到達。これで別の技能を取得出来る〜! メンタルつよつよのおかげでフェアリテイマーをとれるようになったからなぁ。 でも探索特化キャラにしたいから今のところはソーサラーが欲しいけど。身近で教えてくれそうな人物がいなさそうだからぁ。でも次はセージを上げたいのでいいかなぁ。物語も楽しみですがキャラ成長もワクワクしています。
| ジャンカー | |
| 2022/10/17 22:01[web全体で公開] |
😲 やはりクトゥルフのテキセは修羅の国 皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。全て表示する皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。そして私が募集したのは、平日お昼休みの終わり際。 。。。にも拘わらず、夕方休憩するころには埋まってた! 告知ミス(開催日ミス)があって、2卓立てた(2人募集×2)のにもかかわらず、定時前には両方埋まってた! 凄い。平日のお昼に日曜日のセッション募集やし。初心者KPやし人集まるまで結構かかるやろ。と思ってた私をぶん殴りたいw というわけで、今週末に初KP。さらにその1週間後にも同シナリオKPやってきます。 テキストセッションはまこと修羅の国やでぇ。すでに緊張をしておるわけですが(ココフォリアの設定に一生納得いかなくて一生いじりまくってます)。 (せめてもの救いはどこかしらのセッションでお会いした方が参加申請してくださったことでしょうか) 甘えずに頑張るぞぉ!おー!
| Mch | |
| 2022/10/17 20:25[web全体で公開] |
😶 今、育てたいキャラ [ SW2.5 ] (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://mch-trpg.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=OuMcwr こちらのキャラを、出来ればレギュレーション調整とか無しで 1歩ずつ、ゆっくり育てていきたいと思っているところです 当方、4人目のキャラで 今までは、よく分からないままに 一気にレギュレーションを駆け上がって高Lvにしてしまいましたが このキャラに関しては、ゆっくりと色々勉強しつつ育てたいと思いました でも、なかなか合うレギュレーションて無いもので あと、もし合っても日程が合わず歯噛みをしたり もし、どなたか誘って下さったら嬉しいなぁ と思いつつ、今日はダブルクロスのGMがんばるぞ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/17 19:45[web全体で公開] |
😶 お姉様に俺はなる!(ドン) お姉様。 お姉様と呼ばれる存在について考える。 お嬢様でも、お姫様でもなく、お姉様 気高い、それだけでは足りない 年上要素、それだけでもまだ足りない そう、包容力も兼ね備えておきたい。 なにより「信念」があるほうがいい 私は絶望顔をするのも大好きだが それはそれ、これはこれ PC3全て表示するお姉様。 お姉様と呼ばれる存在について考える。 お嬢様でも、お姫様でもなく、お姉様 気高い、それだけでは足りない 年上要素、それだけでもまだ足りない そう、包容力も兼ね備えておきたい。 なにより「信念」があるほうがいい 私は絶望顔をするのも大好きだが それはそれ、これはこれ PC3以降となった場合、絶望をする暇などない。 DX3rdにおいて、PCは「子供」か「大人」に分かれてしまう 絶望をして、足掻いて、希望をつかむように動くのは子供の仕事であり 大人に分類されたのなら、それらを見届けるものである、と思う。 見届けるもの。 神としての愛情で、成長も殺し合いも死も見届けパートナーと最後まで付き合う者 猫としての倫理観、獣としての誇り、敵対組織であろうと一定距離をとり子を育てる者 この2人は「感性が人間ではない」ので絶望しない 完全に、大人の立場にいると自分では思っています。 PC1のアイドル?あいつ恋情のバーサーカーだから。 恋のためなら、いくらでも強くなれる人間で。恋のためなら悩みもねじ伏せる。 かいなについては、完全なる子供の位置。迷子だったね。おうちかえれてよかったね。 シャルロットは、「完成されたチルドレン(道具)」であって人間じゃない。 話を戻し、さて、お姉様になるには 「気高く」「年上で」「包容力」があり「信念を持つ」 そう、そこに性別は関係ないのでは?(いつものSAN値チェック失敗フェイス) ハイヒールを履いたオネエ様、よくない? そうですね、信念は「美しさ」で行こうと思いますね エグザイルで自分の肉体を完璧な美しさにしている、自他ともに認める美貌 そんなオネエ様に、顎をクイっとされて 「大輪の花のような美しさはない…でも、嫌いじゃないわ。愛でるに相応しき、野に咲く花よ。」 そういってくるのはどうだろうか。性癖、どうでしょう。 火力を出すなら、エグザイルは良くないとか言われるけど 演出的にも、美形が戦闘で異形化していくのエモくない? 異形化しても、自分に自信をもって髪をなびかせて無数の目でウインクをして見せる ハイヒールの似合う、オネエ様。(性別不明) やりてぇな。 号令貰ったら、やろう。次のCP参加者はおねえさまです。(’ω’)(無事狂気に戻った顔)
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
