しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.128
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei-T | |
| 2022/10/27 16:07[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2022/10/27 10:54[web全体で公開] |
😶 最近、雑になってきた いつもは、1つ1つと気にしてたんですが、 最近、どばっとやることが多くて。 雑さにまぁいいか、なんて気持ちになることが 気になってきました。 あのほら、ラムネ菓子?ミントタブレットみたいなやつ。 ちまちま、1粒ずつ食べてたんですよ。 でも、ときどきドバッと3粒ぐらい出てしまっても、 戻さず、食べちゃってて。 消費頻度が高くなってるんですよ。 よくないなぁって。 皆さんは…ないか、こんなの。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/26 20:04[web全体で公開] |
😶 Q.もやし日記どうした? A.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレ全て表示するA.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレイブインする戦隊ものも入ってない???????? 私が!!!敵幹部っていうヤツを!!!やりたかっただけ!!!! 3人の雑談から生まれたノリと勢いと萌えと燃えのCPです!! 敵幹部と言えばこれでこうでこういう展開でこうで「わかる」「こうでしょ」「そう」 もはやソウルメイトなんだよな……打てば響く特撮の魂 追加戦士もやりてぇー!でもCPで5人…… 1人だけFHチルドレンとかで募集する…とか…? たのしそう すごくたのしそう 人々の数だけ、好みの敵幹部があるし 人々の数だけ、ボスの邪悪さとかもあるんですよね 主人公の学校に変装して潜入する敵幹部とラブが芽生えるのもあるもの いやそれプリキュアなんだよ。プリキュア混ざったよ。 日アサ闇鍋CPになっちゃう…… シナリオ作るの楽しい…たのしい……(’ω’)(永続的狂気:日アサ) 追記: 《間隙の魔術師》は初代プリキュアだと思ってる。 ブラックの手を取ってぶっ飛ばすホワイトの図。スゴク・タノシイ。
| 裕香 | |
| 2022/10/26 20:01[web全体で公開] |
😶 世の中に出ているシナリオはきっと全部オリシ。 タイトルはまあまぁ ソレハソウな話なんだけど。 今回は前回オリシテストプレイご協力してくださった オルト様のオリシを遊ばせていただいたお話しー いやー。 エモクロアだったのだけど うんうん、うんうん! って楽しませていただきました(^^) オルト様の好きそうな世界だったー よいなーよいなーってなってた。 いっぱいおしゃべりできてうれしかったのです。 また…あの子たちがおしゃべりできる日を願いつつ! また他のオリシもぜひあそんでねぇ
| かげろう | |
| 2022/10/26 14:56[web全体で公開] |
😶 なんとなく100の質問更新 リアルの環境変化やプレイするシステムが変化してきたので、 特に深い意味はないけどオンセン登録時にとりあえず無理やり全部書いた100の質問の内容を一部更新。 書いてから5年も経ってると、若干だけど当時と今では考えが変わってるなぁ、と読み返して思った
| たぬき | |
| 2022/10/26 10:46[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって 乱戦エリアから相手後方エリアに一気に踏み込むことも可能なんだろうか。 「移動妨害をいっさい受けず」の記述があるから、どうなんだろう。
| Mch | |
| 2022/10/26 07:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 大回転の巻 昨夜 マギシューで参加した卓にて [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ [メイン] ヴィリー・全て表示する昨夜 マギシューで参加した卓にて [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ [メイン] ヴィリー・ハーレイク : いや 変転! [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$11 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]m[11]+5 > 2D:[1,5 6,4 3,4]=11,10,7 > 9,8,5+5 > 2回転 > 27 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : うっしゃ [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,3 3,5]=9,8 > 7,6+5 > 1回転 > 18 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : うし! [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,5 6,4 5,4 2,6]=11,10,9,8 > 9,8,7,6+5 > 3回転 > 35 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : おや? [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,1]=7 > 5+5 > 10 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : っち 確変は終わった [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[5,5 4,1]=10,5 > 8,3+5 > 1回転 > 16 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : また回った と、まぁ なんともすごい大回転でした
| ナツル | |
| 2022/10/25 23:27[web全体で公開] |
😶 続・ココフォリア 改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。 そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。 めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
| ササミ | |
| 2022/10/25 23:24[web全体で公開] |
😊 新バージョンのココフォリア テスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラク全て表示するテスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラクターのステータスが見えなくなる。マジで不便 ・BGMのカテゴリーを自分で作れるのは便利。しかも、いっぱい作れる ・PLは駒の配置ができない、BGMも変えられない、タブも作れない ・カットイン、発言時のキャラ表示、右クリックが未実装なのでセッションする気にならない ・まだカード(デッキ機能)が実装されていないので、インセインも不可 ・複数のGM権限が可能。サブGMとか、作った部屋の譲渡、部屋の閲覧会ができそう βテストというより開発途中のお試し公開ですねぇ~ 12月予定の正式公開に期待!!って感じです。いい感触でした!!
| 窟竜サルド | |
| 2022/10/25 16:33[web全体で公開] |
😶 自作TRPG「ノー・コンバット」制作中 戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定全て表示する戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定方法等のゲーム性部分はオリジナルにできたと思います。 概要としては キャラクターが持つ要素は「名前」「5種類の能力値にポイント割り振り」「属性4つ」で完成 判定は能力値1・2種類の合計(1種類なら2倍)でダイスの数を振って、4以上の目の数を成功数とし、成功数2以上なら成功。判定で指定された属性を持っていればその数だけダイス増加 戦闘も同様で、シナリオに登場した障害を「困難」とし、その解決に判定を行う。 といった感じですね!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/25 15:46[web全体で公開] |
😶 まぁ、聞いてほしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ? そいつをぶちのめすじゃろ? 敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない) そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ) こういう展開、好きなんだ…… できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし 命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。 ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って 同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。 ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて 汚い人間で終わらせてしまいたい。 悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。 敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
| 用心棒 | |
| 2022/10/25 09:38[web全体で公開] |
😶 キャラメイクハイ 新キャラ作る時に、妙にテンション上がりませんか?「キャラメイクハイ」と勝手に名付けましたが、今までにプレイしたことのある種族やクラスなら、前やってたのとどう違いを色付けるか考えたり、やったことないものであれば、どんな特徴があるのかルルブで読み込みながら、セッションでの立ち回りをイメージしたりする時間全て表示する新キャラ作る時に、妙にテンション上がりませんか?「キャラメイクハイ」と勝手に名付けましたが、今までにプレイしたことのある種族やクラスなら、前やってたのとどう違いを色付けるか考えたり、やったことないものであれば、どんな特徴があるのかルルブで読み込みながら、セッションでの立ち回りをイメージしたりする時間が、名前はよくわかんない脳内物質がドバドバ出てる感じがして、非常に心地よい。 さて、今回の子はどんな風に育っていくのやら…ここからはマスターや他のPCとの絡みで形作られていくのだよね。 楽しみ楽しみ…
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
![]() | A/M |
| 2022/10/24 19:06[web全体で公開] |
😶 時間の制約 やる日によって参加出来るかどうかが決まるといった感じになってきている 参加してみたくはあるけどソードワールド2.5の方はあまり参加出来る日が少ない 平日に遊んでいる人がいるという事なのだろうか 卓を立てる人に合わせるのが大事なのだろう 難しいものだ
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| グランドトライン0 | |
| 2022/10/24 00:40[web全体で公開] |
😆 二者択一のルールブック、その後…… 以前、欲しいルールブックの二者択一を2回も迫られたことがありました。 …で結局、買いました。 以前選ばなかった「詩片のアルセット REVIVAL」も「アリアンロッドRPG2E 改訂版」1・2も。 やっぱり歌モノとか現代トリップモノとか魅力的だったから…… ただ、ルールを覚えるのはまだまだ先になりそう。しばらく買えない倹約生活も続きそうだし。 でもデータ見ているだけでも楽しい♪

