しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.131

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/10/08 16:36[web全体で公開]
🤔 COCシナリオタイトルって
お洒落でひねった感じのが多い。
私はSW専だけど、タイトルだけ読んで「このCOCシナリオってどんな内容だろう?」と想像して、ワクワクしてたりする。
実際は想像と全然違うんだろうけど、三題噺的にSWシナリオへ活用出来るかな?
😋
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2022/10/08 16:30[web全体で公開]
😊 やっと届いた!
スカイノーツの拡張ルルブとSW2.5のバトルマスタリーが届いた!
読み込むのは忙しいが、やっと再開ができるものだ……。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/08 09:05[web全体で公開]
😶 変転はいいぞ!変転は!!(卓感想その6)
―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。
今回の見どころ。

①タンク戦士の盗み聞き

NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。
すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。

ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々全て表示する―――変転教信者の自分です!そしてたぬき卓第6回感想です。
今回の見どころ。

①タンク戦士の盗み聞き

NPCが自宅の二階へ孫娘を呼びに行く。
すぐに戻ってこないので「金属鎧装備のフォル」がホオ君にドン引きされながら盗み聞きをしに行く。

ホオズキ「ホオズキさんは流石にあそこ迄堂々と怪しみませんよ」
ユーシー・ファイ : 「そっかなぁ?」w
フォル : 2d6+4 失敗したら変転しよ (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6
フォル : あ、変転
フォル : うぇーい!
フォル : 逆にこれはついてるね。 完全成功よ!!

変転信者の本領発揮場面でしたなぁ…(しみぢみ)。
なお結果の情報は別になんてことがないものですた(笑)!

②まもきち平目の6ゾロへの回答

湖にて、水浴びしていた美少女と遭遇するフォル。殺されかけるもなんとか回避。
弓を装備しているので平目でマモキチを試みる。

フォル : 平目でいきますわ
フォル : 2d6 そーれ (2D6) > 12[6,6] > 12
GM : ww
ホオズキ : 神か?
フォル : なにか反動がきそうでこわいいぃい
GM: 人間 女、 シューター2  レンジャー2
GM: H差分アリ
GM: 以上です
ホオズキ : やかましいわ(笑)

店長さんの「やかましいわ(笑)」にくっそ笑い転げていたPLですた!!

以上、人間変転は最強じゃい信者による今卓のハイライト紹介でした!
―――だけじゃあんまりなので(おい)、普通の感想も書きます(笑)。

今回は交渉ではなく、説得系の感情劇が多かったですね。
ホオくんとフォルはNPCからとある事情により孫娘を託されることになるのですが、孫娘自身は祖父母と別れたくないと拒否をする。
それに対して優しいホオ君は「祖父母から孫を引き離すなんて!」と反対しますが、祖父はホオ君の説得の言葉には頑なに耳を貸さない。
PL的には「連れていく」選択をしないと展開的に危ないこともわかっているのですが、PCの性格を考慮するとどうしてもこんな場面も出てしまう。
店長さんもなかなか苦しいRPを強いられていたと思います。
逆にフォルの方は設定性格的に「必要ならば切り捨てる」ことも可能なPCだけに、この手の場面では冷徹な判断をしてしまう。
PLとしてシナリオ展開運びが楽になる反面、周囲のNPCからの印象は悪くなるかもしれないし、足掻かない選択が結果に結びつくのかも怪しいので、こっちはこっちで悩みどころのRPになります。
特に自分と店長さんは「PCの性格行動を」を最優先させてRPを楽しむタイプなので、こんな場面ではPC同士の信条がぶつかったりもしますね!
フォルが結構ホオ君を問い詰めたりして、「ホオくん、ゴメン、マジゴメン!!」とは思いましたが……………
やっぱりそれもすげー楽しいんだよなぁあああ(堂々)!!!!
信用も信頼もしているけれど、互いの信条がある故に、思いをぶつけあって落としどころを模索していく流れってのはめっちゃ燃える!男同士のアツいぶつかりあいってかっこよくない?

なんやかんやあって、ホオ君は孫娘を連れて先行逃走し、フォルは老夫婦の安全をできるだけ確保するために残る(といっても後ほど離脱はする)という選択をしてPTは分断しました。
自分の予想ではホオ君の逃走も、時間差で現場離脱して逃走するフォルも、前振りや脱出時間をそれなりに稼いでる分、そこまで難易度は高くないと思っています。
が。
二人PTが一人NPCマギシュちゃんが参入してくれての三人PTです。
戦力としては女子チームに比べると滅茶苦茶少ないし、しかも「火力」と「タンク」が分断してしまったので、戦闘に遭遇することになれば意外と厳しいかもしれない!?
いやぁ次回も楽しみでしょうがないですね!!
あ~、毎日でもたぬき卓をしたいなぁ。と、お約束中毒患者発言で今回も締めるのでありますッ!
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ササミ
ササミ日記
2022/10/08 01:59[web全体で公開]
😊 深夜のクトゥルフ突発卓
今日のクトゥルフ【キャラ作成会】の終了後、雑談をしていると急にセッションしたくなったので、深夜の突発卓をしてきました。

初心者チームのはずなのに不思議とチームワークが良くて、手際よく探索していきます。
掛け合いが面白く、この人達は初対面なのか!?って思えました。


そして、キャラ作成全て表示する今日のクトゥルフ【キャラ作成会】の終了後、雑談をしていると急にセッションしたくなったので、深夜の突発卓をしてきました。

初心者チームのはずなのに不思議とチームワークが良くて、手際よく探索していきます。
掛け合いが面白く、この人達は初対面なのか!?って思えました。


そして、キャラ作成会で作ったキャラ達が発狂していく様子が最高でした。


TRPGに初参加、初めて作ったキャラが初ロスト…。
なんかすいませんwww

GMしていて、最高に楽しかったです!!
また一緒に遊びたくなる卓でした。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/07 19:46[web全体で公開]
😶 何とか仕上げた・・・。
下半期事業計画書がつい先程何とか仕上がった。
上半期で出来なかった事が明確過ぎた事と怒りのベクトルを上手く変換出来た為、明日の提出日までに間に合った。

このままお友達の卓に・・・・と云いたいが、達成感と反動による脱力感で今夜は余裕が無い。
別の形で埋め合わせしよう。
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93
93日記
2022/10/07 19:17[web全体で公開]
😰 明日
明日は、初めて作成したPCを連れて行きます。



ロストしたくなさすぎて、お腹が腹痛で痛いなぁ…
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かものはし
かものはし日記
2022/10/07 01:09[web全体で公開]
😍 食指が動くはよきことなり
TRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。
色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。
そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもし全て表示するTRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。
色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。
そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもしなかったこと。
もともとあまりネットもPCも使う事のなかったわたしです。
かれこれ2年強、オンラインでのTRPGの影響力はすごいですね。

私は表現することや考えることそのものに意味があると考えています。
これからもゆるりと食指の赴くままに「そうあることを」楽しんでいきたいと思います。
また、他の人がそうしてあるがままに楽しんでいることにもわくわくと喜ばしく感じています。

表に出すも、出さずとも、ただただやったみたいように
食指のうごくままに、囚われることなく、そのように楽しんでいきましょう。

P.S.
おいしそうなものがたくさんありすぎるので、精神と時の部屋が欲しい。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/10/07 00:44[web全体で公開]
😶 サイバーパンク
エッジランナーズを見て無事に脳を焼かれたので、サイバーパンクREDが気になるのだけど、卓がない悲しみ。あっても深夜のボイセとかだし、結構複雑なルールなのかね……?

ちなみに2077の方は前は大丈夫だったのに、メニュー画面を閉じる度にクラッシュする不具合に見舞われてるので寝かせるしかねえ。

追記:クラッシュ直りました。やったぜ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/06 22:43[web全体で公開]
😶 感謝の言葉。
いつも思うんですけど、シナリオで
「ぐわあああああ続編をくれええええええええ」ってのたうち回るのは
毎回良いGMに遭遇しているという証拠であり
良いシナリオだったという証拠なんですよね。ありがてえ。見習います。
PLさんたちも同じ
「いやああああああ離れたくないいいいいいいいい」と駄々をこ全て表示するいつも思うんですけど、シナリオで
「ぐわあああああ続編をくれええええええええ」ってのたうち回るのは
毎回良いGMに遭遇しているという証拠であり
良いシナリオだったという証拠なんですよね。ありがてえ。見習います。
PLさんたちも同じ
「いやああああああ離れたくないいいいいいいいい」と駄々をこねるのは
毎回良いPLさん、素敵なPCさんに出会えているからです。
いつもありがとうございます。
シナリオ開始時に「いやだ!始まったら終わる!いやだ!終わりたくない!」と言い続けてる私です。
時折、私のことをPLとして誘ってくださる方もいてありがたい反面
自分は同じ気持ちを相手に抱いてもらっているのか……いや、こんな思いになる人はいねえわ…
ものすごい3歳児みたいな反応してるの……私だけ…では……?
知ってる?私ね、実年齢(ピーーーー)歳だけど幼女なんだ
幼女だから恥ずかしくないんだ。
皆もこんな気持ちになったら、幼女を装うと楽になります。幼女になろう。違う、そうじゃない。

いつも遊んでいただき、ありがとうございます。
私も、出会った皆様との御縁を大切にし
今後も、いただいた「楽しい」を返して共有できるようにと思っています。


もやしどうした!?永続的狂気から回復したのか!?と思われたでしょう
私としたことが…うっかり「ソロシナリオ…そういうのもあるのか」と
右手に幼女、左手に性癖で新しい何かを創造してしまうところで…
性癖の扉を前にして脳内の弟(実在しない)に「姉さん!性癖が!!」って言われて
あわてて心にシリアスを宿し…
まともな話、3行しかしてねえなこの日記。嘘でしょ…?私のシリアス低すぎ……?
ショックなのでログボ貰って寝ます…シリアス、お前は…どこに存在するんだ……?(’ω’)(永続的狂気)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/06 21:57[web全体で公開]
😶 食屍鬼島(グールアイランド)
HJ版クトゥルフ神話TRPGサプリ「食屍鬼島(グールアイランド)」を入手した。
ハードカバーでイラストもふんだんに使用している豪華な製本である。
ざっと見での感想だが、「ベルセルク」をイメージしてしまった。

このHJ版クトゥルフ神話TRPGは個人的な意見だがD&Dユーザーにもクトゥルフ神話全て表示するHJ版クトゥルフ神話TRPGサプリ「食屍鬼島(グールアイランド)」を入手した。
ハードカバーでイラストもふんだんに使用している豪華な製本である。
ざっと見での感想だが、「ベルセルク」をイメージしてしまった。

このHJ版クトゥルフ神話TRPGは個人的な意見だがD&Dユーザーにもクトゥルフ神話の魅力を楽しんで貰う為のルールシステムだと思う。
狂気ルールもあるものの、世界観が剣と魔法の中世風ファンタジーである為、6版/7版とは根本的に別物だろう。

しっかり読み込みをする為にも、もっと時間に余裕が欲しい・・・・。
いいね! 10
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/10/06 21:15[web全体で公開]
🤔 プリーズテルミー、ハウツープレイ上級戦闘(SW2.5/雑記)
最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

-全て表示する最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。
日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。
AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。

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とはいえ、募集要項の中には「上級戦闘」指定のものがいくつか混ざっているようです。
上級戦闘といえば、基本ルールブックⅡに記載されている、メートル単位でユニットの位置を一直線上で管理する戦闘。(なんだかLMBSを不意に思い出しましたね)
自軍後方・前衛・敵後方という3区分での管理だった基本戦闘と比べると、どこかとっつきにくい印象があると同時にリアリティとドラマ性が増して、よりTRPGの戦闘にどっぷり浸れそうです。
カギとなるのは、PCの移動力(=敏捷度)と乱戦エリアの範囲、でしょうか。弓やガン、魔法や賦術等を使う場合はそれぞれの範囲にも気を配ることになるでしょう。
それから敵ユニットの位置に応じての行動。移動妨害については何となくイメージが付きやすいですが、乱戦エリアの独立等については、実際に体験してみないことにはイメージが付きにくいものです。

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まあその、何が言いたいかと言いますと。「以前日記で予告を拝見して募集が気になっていたセッションが、募集が始まって確認したところ上級戦闘だった」ということです。
これは拙い。上級戦闘未経験で飛び込んで、他のプレイヤーの方たちはもちろんGM様に迷惑をかけるのは避けたいところ。
今回は難しくとも、今後参加したい卓がまた「上級戦闘」で泣く泣く諦める、というのは悲しいですからね。
そういうわけで、時々募集されるような上級戦闘の練習、的な卓に参加したいところです。

さすがにこの状況で「待ち」はダメでしょう、コミュニティの方でもお声がけしてみなければ。とはいえ皆さまのご都合もあることでしょうから、すぐには難しいでしょうけれど……行動あるのみです。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2022/10/06 21:15[web全体で公開]
😟 
 ファンタジーの種族エルフは耳の先端が尖ってたりしますが、ドワーフの耳はどうなんだろう?

ホビットやオークなんかもエルフほどではないが尖っていると思う。
過去に描いたドワーフ戦士のイラストはヘルメットを被ってたりで耳を意識してませんでしたが…

現在作成中のドワーフの耳はどうするのが正解なんだろうか。
これが調べてみると色々なんだよなぁ…細かい事にこだわってしまうなぁ (~_~;)
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2022/10/06 16:34[web全体で公開]
😶 ファンタジーTRPGのタンクって
―――武装をイラストで完全再現すると彷徨う鎧になるしかないよね…。
顔出ししてるならまだマシだけど、ヘルム系アイテムを装備したら…………

「ウマシカには見えない魔法の鎧を着ています」

そう強弁する自分がいる。←ウマシカだから見えないネ!
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若葉
若葉日記
2022/10/06 14:22[web全体で公開]
😟 おかしいな
SW2.5のルルブ・サプリがいつのまにかほとんど揃っている...
今週OPBも届いてた。おかしい。

8月20日に初めてSWのルルブ手にしたはず...
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/10/05 23:41[web全体で公開]
😶 蛇腹剣とか鞭とかウルミとか(SW2.5)
蛇腹剣とかウルミとか、こういうしなやかな斬撃武器をソドワで再現するとしたらどんな感じになるだろうか。

他システムでこの手の武器は近接武器としては射程が長いって個性が付与されること多いけど、ソドワだと射程が長いのはシューターの個性奪うからダメそう。

まあ流派武器で斬撃属性のフレイルとして扱全て表示する蛇腹剣とかウルミとか、こういうしなやかな斬撃武器をソドワで再現するとしたらどんな感じになるだろうか。

他システムでこの手の武器は近接武器としては射程が長いって個性が付与されること多いけど、ソドワだと射程が長いのはシューターの個性奪うからダメそう。

まあ流派武器で斬撃属性のフレイルとして扱うのが一番それらしいかなあ。扱い難しそうだから命中低めの威力高め、乱撃みたいに片手持ちで薙ぎ払いができるとか?

鞭は猛獣使いのイメージでライダーと組み合わせる流派になりそう。

蛇腹剣は魔道機っぽいからマギテックと組み合わせて専用の魔法流派とか?

鉤爪も好きなんだけどソドワにはない……
ただの斬撃属性の格闘武器くらいとしか扱え無さそうだから妥当か。

いいね! 8
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/05 23:23[web全体で公開]
😶 そういえば最近
家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだっ全て表示する家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだったのか〜。

でもこのイラストは本を開くことで楽しさがあるので買ったことに対して後悔はない。

読んでも正直よく分かっていないので、初心者でもOKな卓があればいいなぁ〜。

ドラゴンのデザインとか人々のデザインとか素敵だなぁ〜。
いいね! 27
たぬき
たぬき日記
2022/10/05 12:16[web全体で公開]
🤔 自分以外の他作者さんのリプレイ動画は
ほぼ視聴しない。
観ればどうあっても自分のものと比較するし、相手がより優れているなら嫉妬もする。
そういう感情は邪魔。
下手に影響を受けると画一化されたものに呑み込まれる気がしてならない。
自分の作品は自分らしく自分のペースで創るし、登録人数や視聴回数に一喜一憂することが目的でもない。
優れた作品の物語性や演出を参照したければ別ジャンルのプロ作品を参考にする。
頑固で保守的な考え方かもしれないが、情報が氾濫し価値観が多様化する現代において、我を保つことは重要ではないだろうか。
いいね! 34
Riku
Riku日記
2022/10/05 11:19[web全体で公開]
😶 気になること
最近、アクセスブロックされていることに気づいた。

まぁ、おもっきし精神障がいを患っていて、他人の気持ちを汲めない私にはお似合いだけど。

ただ一つ思う。

理由を知りたい。

学びたかった、ただそれだけ。

でも、みんなはこれをどう思うのかな。

よければ教えてほしい。
いいね! 13
あぶらあげ
あぶらあげ日記
2022/10/05 10:27[web全体で公開]
😶 朝卓コミュニティって・・・
自分が一番空いている時間って土日の朝だし朝卓したいなって思ったんだけど、
朝卓を頻繁にしてるコミュニティってあるのかな。
いっそのこと、朝卓コミュニティを立ち上げた方が早い?

朝卓コミニュティって需要あるのかな…?
いいね! 19