しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.124

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/10/28 04:34[web全体で公開]
😶 ついに今年もやってきた……!
毎年恒例の季節、秋のTRPG祭がやってきたようです。
近年Bookwalekrではこの時期になるとTRPG関連書籍の大セールをやっているので、気になるルールブックがあれば購入のチャンスですね
私も、既に持っているものでも利便性の都合で電子版を追加購入しましたw

https://bookwalker.jp/select/1867/
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/10/27 23:43[web全体で公開]
😊 気付けばひととせ(SW2.5・その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日々の雑務に追われながらふと気付くと、こちらのSNSに登録して一年が過ぎておりました。
実際のところ、登録から初めてのセッションに参加させていただくまでや、年の瀬から年度〆まで私事でのブランクがありましたが。
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そう、始めはたったの2冊だったのです。「ソード・ワールド2.5」のルールブックの1と2。
きっかけこそ忘れましたが購入して、「どうやって遊ぶか」と迷いながらこちらのサイトに辿り着き。
ルルブを恐る恐る読み進め、ある程度理解したところで初セッションに参加させていただいたのです。
それは初心者向けの卓ということもあり、とても理解しやすく為になる卓でした。
あの卓があったからこそ、こうして今もSW2.5というシステムをやり続けられたのだと思います。
大変遅ればせながら、当時のGM様、そして他の参加者の皆様に改めて多大な感謝を。

そして(私的な)激動の冬を乗り切り、生活に余裕ができた頃合いに「再開しよう」と思い立ち。
折角ならいろいろなことができるようになりたいと、あらゆるサプリに手を付け始めたのです。
およそ4年分の重みを1年で揃えようとしたものですから、それはまあ、結構な……とはいえ、楽しみのための初期投資ですから、後悔は微塵も。
入手したサプリの中で一番感動したものといえば、やはり「メイガスアーツ」でしょうか。
文字通りの魔導書。私を歓喜させる様々な要素をこの一冊に濃縮したと言ってもよく、読んでいるだけでワクワクが止まらない一冊です。
一方、実用面で助かるのは「エピックトレジャリー」ですね。キャラメイクの買い物の際にはいつもお世話になっております。

それから春。初めてキャンペーンに参加させていただきました。そして今も参加は継続しております。
初回の頃の自PCを見返して、それから最近の自PCと見比べて。PCも私も、どちらも成長しているのだな、と感慨深くなりました。
なおこちらのCPについては、先日一名の方が都合で一旦離脱となり、次回より新たな方がいらっしゃることとなりました。
今までとは違うセッションになるでしょうけれど、それでも楽しいセッションにできるよう取り組んでまいります。
そしてもし離脱された方が戻っていらしたら、その時はより楽しいセッションにできたなら。そんなことを祈っております。

そのほかにも、様々なセッションに参加させていただきました。
印象深い卓と言えば、「キャラ情報・傾向一切秘匿で、当日いきなりパーティ構成が明らかになる」CPでしょうか。
どんなハチャメチャになるかと思いきや、意外と堅実に進められる、非常にワクワクしたCPとなりました。
あの卓やこの卓や。日記を見返せば、こんなことあったな、こんな成功や失敗があったな、とつい先日のことのように思い出せます。
この出会いと出来事と経験の一つ一つを、これからも大切にしていきたいものですね。
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二年目の課題としては、やはり「GMに挑戦すること」でしょうか。
「やってみたい」という意気込みこそあれ、あれもやりたいこれもやりたいと取っ散らかって、今に至るまでやらず仕舞い。
ここは初心に帰って、ルルブ記載のシナリオを試しに回してみるなど、優しい範囲から挑戦できたなら。
ひとまずは、セッションルームを作るためにいろいろ操作を学ばなければですね。あと素材集め、こちらも。

とはいえ第一目標としては、「これからも楽しいセッションにしていくこと」、第二目標は「健康であること」ですね。
急に寒くなりましたので、皆さまもどうか体調にはお気をつけてくださいませ。
……それから第三目標として、「激動の冬を回避すること」でしょうか。どうか今年は、穏やかな年の瀬が訪れることを。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/10/27 22:55[web全体で公開]
😲 は、反響がすごい…!?
アイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!?

さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして…

ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の全て表示するアイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!?

さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして…

ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の提案みたいな感じだったんです…!書き忘れちゃうこともあるし、友人同士でやってたら『いつものシステム』みたいなのが出来てつい…みたいなのもありだと思います!システム名書いてないのは悪!みたいなことを言いたいわけではなくてですね…!

よ、読んだ方々!批判されたーとか不快に思わせてしまったーみたいに考えなくていいですからね!?これは私の一提案ですので!!私の意見に賛同してくれた方々も、そうしてない人は悪みたいに責めないで上げてくださいね!?

私は争いの種ではなく、みなさんと楽しむためのアイデアを出したかったに過ぎないんですから―!と、おっかなびっくり主張させていただきます…!
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青花
青花日記
2022/10/27 21:25[web全体で公開]
😲 最近の図書館はすごい
今日図書館に行ったら「創作者のためのドイツ語ネーミング辞典」とかいうブレカナ民歓喜の代物を見つけてしまいました。ブレカナ関係なくても厨二病患者にはたまらないですね。
よくよく見てみたら、コスプレ関係の本や同人誌の作り方の本などのオタクのためだけの本みたいなのもちらほら。中々すごい事になってました。
司書さん達が自発的に注文したとは思えないのですが、入荷のお願いした人がいるのかな。度胸ありますね。
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koboro
koboro日記
2022/10/27 21:08[web全体で公開]
😢 SW2.5リレーCP まだ募集中…です
平日だと厳しいのかな… 10月末ぐらいまでは募集しているのでよろしければ…
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166600433862antaresugohan1
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BB
Kei-T
Kei-T日記
2022/10/27 16:07[web全体で公開]
😶 全弾もっていけ!
アルトアイゼンのリボルビング・ステークやスコールのガンブレード、TRPG界隈でいえば天羅万象の珠刀や八連斬甲刀、アルシャードの轟魔刀のように「近接武器にリボルバーを付けて火力をあげる武器」って色々素敵だとおもう次第、
それこそタイトルにあるように残ってる弾全部叩きこんで止めを刺すっていう演出はカッ全て表示するアルトアイゼンのリボルビング・ステークやスコールのガンブレード、TRPG界隈でいえば天羅万象の珠刀や八連斬甲刀、アルシャードの轟魔刀のように「近接武器にリボルバーを付けて火力をあげる武器」って色々素敵だとおもう次第、
それこそタイトルにあるように残ってる弾全部叩きこんで止めを刺すっていう演出はカッコよいものです。

で、今度、ヨーヨーの世界チャンプと東京の金属加工会社が共同でギルティギアのブリジットのヨーヨーを再現するらしいのだけれど、改めてブリジットのヨーヨーをみると模様というかデザインにチャンバーらしきものが付いているのを見て
「炸薬を爆発させて回転力を上げるリボルビングヨーヨー」にしか見えなくなってしまいまして…。

やれるとしたら天羅WARかアルシャードで相当品ルール使うかダブクロでそれっぽい武器錬成するか…
ワンチャン、ソドワのマギシューで見た目だけ変えさせてもらうとか、っていうかソドワで武器の見た目だけ変えさせて欲しいとかって見た事ないなぁ、まぁ相当品ルールがルルブに記載ないからだろうけども。
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KAL666
KAL666日記
2022/10/27 10:54[web全体で公開]
😶 最近、雑になってきた
いつもは、1つ1つと気にしてたんですが、
最近、どばっとやることが多くて。
雑さにまぁいいか、なんて気持ちになることが
気になってきました。








あのほら、ラムネ菓子?ミントタブレットみたいなやつ。
ちまちま、1粒ずつ食べてたんですよ。
でも、ときどきドバッと3粒ぐらい出てしまっても、
戻さず、食べちゃってて。
消費頻度が高くなってるんですよ。

よくないなぁって。

皆さんは…ないか、こんなの。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/26 20:04[web全体で公開]
😶 Q.もやし日記どうした?
A.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた

いや、ちょっと…これ凄い良い……
どうして今まで気づかなかったんだ…
ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん!
サプライズで世界中がドライブ!!!!!!!
むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない?
あとブレ全て表示するA.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた

いや、ちょっと…これ凄い良い……
どうして今まで気づかなかったんだ…
ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん!
サプライズで世界中がドライブ!!!!!!!
むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない?
あとブレイブインする戦隊ものも入ってない????????
私が!!!敵幹部っていうヤツを!!!やりたかっただけ!!!!
3人の雑談から生まれたノリと勢いと萌えと燃えのCPです!!
敵幹部と言えばこれでこうでこういう展開でこうで「わかる」「こうでしょ」「そう」
もはやソウルメイトなんだよな……打てば響く特撮の魂
追加戦士もやりてぇー!でもCPで5人……
1人だけFHチルドレンとかで募集する…とか…?
たのしそう
すごくたのしそう
人々の数だけ、好みの敵幹部があるし
人々の数だけ、ボスの邪悪さとかもあるんですよね
主人公の学校に変装して潜入する敵幹部とラブが芽生えるのもあるもの
いやそれプリキュアなんだよ。プリキュア混ざったよ。
日アサ闇鍋CPになっちゃう……
シナリオ作るの楽しい…たのしい……(’ω’)(永続的狂気:日アサ)

追記:
《間隙の魔術師》は初代プリキュアだと思ってる。
ブラックの手を取ってぶっ飛ばすホワイトの図。スゴク・タノシイ。
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裕香
裕香日記
2022/10/26 20:01[web全体で公開]
😶 世の中に出ているシナリオはきっと全部オリシ。
タイトルはまあまぁ
ソレハソウな話なんだけど。

今回は前回オリシテストプレイご協力してくださった
オルト様のオリシを遊ばせていただいたお話しー

いやー。
エモクロアだったのだけど
うんうん、うんうん!

って楽しませていただきました(^^)
オルト様の好きそうな世界だったー
よいなーよいなーってなってた。

いっぱいおしゃべりできてうれしかったのです。
また…あの子たちがおしゃべりできる日を願いつつ!

また他のオリシもぜひあそんでねぇ

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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/26 18:45[web全体で公開]
😶 部屋作り
オンセの部屋作り、結構手間がかかりますね
立ち絵や背景ってあまり使わなくても良いんでしょうか?
ダメ?
はい、準備に戻ります
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かげろう
かげろう日記
2022/10/26 14:56[web全体で公開]
😶 なんとなく100の質問更新
リアルの環境変化やプレイするシステムが変化してきたので、
特に深い意味はないけどオンセン登録時にとりあえず無理やり全部書いた100の質問の内容を一部更新。

書いてから5年も経ってると、若干だけど当時と今では考えが変わってるなぁ、と読み返して思った
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たぬき
たぬき日記
2022/10/26 10:46[web全体で公開]
🤔 SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって
乱戦エリアから相手後方エリアに一気に踏み込むことも可能なんだろうか。
「移動妨害をいっさい受けず」の記述があるから、どうなんだろう。
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Mch
Mch日記
2022/10/26 07:45[web全体で公開]
😶 SW2.5 大回転の巻
昨夜 マギシューで参加した卓にて


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ
[メイン] ヴィリー・全て表示する昨夜 マギシューで参加した卓にて


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ
[メイン] ヴィリー・ハーレイク : いや 変転!

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$11 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]m[11]+5 > 2D:[1,5 6,4 3,4]=11,10,7 > 9,8,5+5 > 2回転 > 27

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : うっしゃ


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,3 3,5]=9,8 > 7,6+5 > 1回転 > 18

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : うし!


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,5 6,4 5,4 2,6]=11,10,9,8 > 9,8,7,6+5 > 3回転 > 35

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : おや?


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,1]=7 > 5+5 > 10

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : っち 確変は終わった


[メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[5,5 4,1]=10,5 > 8,3+5 > 1回転 > 16

[メイン] ヴィリー・ハーレイク : また回った


と、まぁ なんともすごい大回転でした

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ナツル
ナツル日記
2022/10/25 23:27[web全体で公開]
😶 続・ココフォリア
改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~!
やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。
ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~!
やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。
ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。
そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。

めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/25 23:24[web全体で公開]
😊 新バージョンのココフォリア
テスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。


【今日時点でわかったこと】
・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!!
・いままで作った部屋がそのまま移行できる
・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利
・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラク全て表示するテスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。


【今日時点でわかったこと】
・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!!
・いままで作った部屋がそのまま移行できる
・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利
・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラクターのステータスが見えなくなる。マジで不便
・BGMのカテゴリーを自分で作れるのは便利。しかも、いっぱい作れる
・PLは駒の配置ができない、BGMも変えられない、タブも作れない
・カットイン、発言時のキャラ表示、右クリックが未実装なのでセッションする気にならない
・まだカード(デッキ機能)が実装されていないので、インセインも不可
・複数のGM権限が可能。サブGMとか、作った部屋の譲渡、部屋の閲覧会ができそう


βテストというより開発途中のお試し公開ですねぇ~
12月予定の正式公開に期待!!って感じです。いい感触でした!!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/10/25 16:33[web全体で公開]
😶 自作TRPG「ノー・コンバット」制作中
戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。
歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。

キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定全て表示する戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。
歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。

キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定方法等のゲーム性部分はオリジナルにできたと思います。

概要としては
キャラクターが持つ要素は「名前」「5種類の能力値にポイント割り振り」「属性4つ」で完成
判定は能力値1・2種類の合計(1種類なら2倍)でダイスの数を振って、4以上の目の数を成功数とし、成功数2以上なら成功。判定で指定された属性を持っていればその数だけダイス増加
戦闘も同様で、シナリオに登場した障害を「困難」とし、その解決に判定を行う。

といった感じですね!
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/25 15:46[web全体で公開]
😶 まぁ、聞いてほしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ?
そいつをぶちのめすじゃろ?
敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない)

そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ)

こういう展開、好きなんだ……
できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし
命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを
PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。
ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから
もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って
同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。
ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて
汚い人間で終わらせてしまいたい。
悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。

敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
いいね! 27