しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.11

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はせピン
はせピン日記
2025/08/23 21:46[web全体で公開]
😶 久しぶりの活報
久しぶりの日記と言いますか活動報告。
去年の6月から家族の事情であまり参加・開催できずに一年ぐらいが経っていますね。
今月上旬に母が闘病の末に亡くなり、葬儀や手続き等で忙しく、やっと落ち着いて心に余裕が出来た所です。

これから参加出来そうまたは開催出来そうな日があればやっていこうと思っていますので、もし出会った時はよろしくお願いいたします。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2025/08/23 02:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの卓にいったんです。わっかさんの卓。
こっからダウンロードできるやつですね。
https://wakkacha.booth.pm/items/6381481

自分、いわゆるランダムダンジョン系って好きじゃないんですよ。
「なんのために振るのかわからないダイス」が苦痛なんです。
GMはそのダイスの出目を見て、手元のイベント表を見て楽しいと思うのかもしれないですが、
プレイヤーの立場からすると「誰がふっても同じで、振る意味がGMしかわからないのなら、初めからGMがふってよ」と思うわけです。

しかしですね。この「ミリアムの地下迷宮」にはそんな不満の多くの部分が解消されているんですね。
まずダンジョンマップがあるわけです。
2d6を振って、すごろくのように駒を進めて、タイルをオープンするか、それとももう2d6を振るかを選択する。
マップには「26」までの数字しかなく、27以上に行ってしまうと「バースト」としてそこそこ深刻なペナルティをこうむるんです。
狙ったマスに止まりたい、しかし、バーストはしないようにしたい。
トランプのブラックジャックめいた決断が、毎回行われるんですね。
「誰がふっても同じ」では決してない。めっさ秀逸なんです:)

RPではスプ子さんのスプラウツちゃんがやはり印象的でしたね。
楽天的な元気娘というアーキタイプはそれだけで目立つわけですが、相当な高レベルでしたね。
それだけじゃなく他PCにも話題を振ってうんぬんもしていましたね。
自分のPCも楽天的な子ではあったのですが、まだまだ常識に囚われていましたね。

戦闘ではヒルスプBを忘れずに実行できたり、魔神の召喚・使役についてもつまづかずにスムーズに運用できて満足です:)

自分もいつかこのシナリオを回してみたいと思いました!!!
お疲れ様でした!!
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/08/23 18:50[web全体で公開]
😶 【宣伝】ボーカル必死すぎ
もー少しだけ足掻こう💦
あと1〜2名、募集してまーす!
戦闘の調整テストがメインなので、CP参加メンバーはご遠慮…ですが、それ以外なら通過済みの人でもどぞ((꜆˙꒳˙)꜆♡

https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215
いいね! 12
B
はるるん
はるるん日記
2025/08/21 12:33[web全体で公開]
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方
8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました!
魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。

https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215

よろしくお願いいたします。
いいね! 17
B
うずまき
うずまき日記
2025/08/20 15:18[web全体で公開]
😶 筆不精
読書感想文・レポートの書き方で一生困ってるし、SNSとかやろうと思ってもガチ三日坊主で二次創作観賞&検索用ROM垢と化すし、今も昔もテキセしかしてないのに未だに些細なRPですら悩むし、マ〜〜〜〜〜ジで文章を書くという行為が無理なんですね〜〜〜〜〜
この日記も「なんか1個くらいは書いとくか…?」で特全て表示する読書感想文・レポートの書き方で一生困ってるし、SNSとかやろうと思ってもガチ三日坊主で二次創作観賞&検索用ROM垢と化すし、今も昔もテキセしかしてないのに未だに些細なRPですら悩むし、マ〜〜〜〜〜ジで文章を書くという行為が無理なんですね〜〜〜〜〜
この日記も「なんか1個くらいは書いとくか…?」で特に書きたいこともないのになんとか絞り出して書いています 今後書くんですか?これは
流石に卓感想くらいは書こうかとも思ったんですが小並感すぎてあんまりにもあんまりだったので己の胸に秘めておくことにしました(すみません、過去卓の皆さん本当にありがとうございました)
今この最後の1行にする予定の文章を打つときもやたらと時間をかけています 何をそんなに悩むことがあるんでしょうかね…
いいね! 8
ササ
ササ日記
2025/08/20 16:45[web全体で公開]
😊 いいね!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みました!
応援してます!!

どっちの意味でもやさしさを感じるからしゅき。
いいね! 21
明地
明地日記
2025/08/15 23:31[web全体で公開]
😶 性懲りもなくCPネタを考える
コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。
PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。
テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。
〇設定
PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。
・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい
・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、
・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等)
・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう
・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格
・その他、任意


という感じ。ぼちぼち書いていきます。
いいね! 25
旅野
旅野日記
2025/08/16 01:18[web全体で公開]
😶 君は探索派?RP重視派?
どちらかというと前衛派…(ボケ)

なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。
どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、
戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこ全て表示するどちらかというと前衛派…(ボケ)

なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。
どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、
戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこの一手の最適解ッ!みたいな戦闘が得意なわけでなく、
かと言ってRPするのが得意!大好き!ってわけでもなく…

それぞれふんわり好きだけど、得意じゃないな!卓の雰囲気がRPいっぱいする感じなら出来るだけするし、テンポよく探索する流れならそうする!っていう感じのスタイル。
こう書くと我がなさすぎるな?でもこれでめっちゃ楽しんでるんですよね。

でもちょっと…2択聞かれた時にどっちでもないなは…煮え切らない答えすぎる!なんかもっとはっきり言えたら…良いのにな…!予測可能の質問だったはずなのに…!

普段やっているのがソード・ワールド2.5なので、
「(ソドワで)戦闘派?RP重視派?」
って聞かれたとしたら…
「ウウン…どっちかというと戦闘かな…」
と答えることが出来たでしょう!
…やっぱりちょっと煮え切らない感じ拭えないな?
ソドワはさ…システム的にさ…卓の雰囲気でRPが少ないことは全然あるけど、戦闘が全く無いとは基本的に予想しないから…
だからそう言えるかなみたいな…。そこが判断基準なんだ…みたいな。
でもCoCはあんまり…何が重要かは卓の雰囲気やシステムの方向性ではなく、シナリオによって違う…というイメージがある…。
あっこれCoCやるに際して聞かれた質問なんです。激遅前提。
自分に得意とかないんで、そのシステムもしくはシナリオで重要そうなことはちゃんとやりたいです(意気込み)、というくらいの気持ちで…。
まあそうなるとCoCでは探索派になるのかなぁ…一般的にね…。
でも別におそらく一般的の話はしてなくて…PL個人のスタイルを聞かれていて…その意図に真摯になると「どちらも得意ではないですしどちらが特別好きということもありませんが、どちらも楽しんでいます」という、情緒死んでる?みたいな受け答えになってしまうわけで…かつ結局2択を選んでる訳でもなくて…ぐるぐるぐる…気にしすぎ芸人…
じゃあ一旦ボケるか…となるワケ(冒頭)

以前、どういうタイプのTRPGプレイヤーなのかの診断…みたいなやつがあって、やってみたんです。
「人と遊ぶ空気感を楽しむタイプです」みたいな感じの結果でした。確か。そんな感じ。
そうかも~~!と思いました。
(かと言って場を盛り上げたりするのも得意じゃないので…けっこう無口なPLで…そこは反省しつつ変えていきたいところなんですけども…)
なんか、だから…全体的に「これがやりたいから遊んでくれる人探す!」よりも、「これで誰かと遊びたい!」なんだろうなと思います。

自分は「これが得意!こっち派!」って言えることはないんだけど、多くのプレイヤーは自分がどういうスタイルなのか、何が好きなのか、自覚があるんだな~!と思いました。
それってすっげぇ強みなんだよなぁ…
あと、2択を選べる人って素敵だよね。

ちなみに前衛派?後衛派?なら迷わず前衛派です。
この手で殴った感触が欲しい!!攻撃を避ける機会が欲しい!!殴られて耐える機会が欲しい!!キャピキャピ(可愛い擬音)
いいね! 29
B
ベーゼン
ベーゼン日記
2025/08/15 14:22[web全体で公開]
😆 SW2.5『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もはるるん様の卓におじゃましてきました!
ソド楽での募集という事で、普段と違ったメンバーが集まりましたね。
ネタバレありのため、未プレイの方は読まないようにお願いします。

舞台はドーデン地方のヒスダリア!
魔導列車や魔動機の修復が行われる鋼鉄の都ですね。
本来4時間卓だと依頼を受けてから遺跡へ~という流れなのですがッ
なんと、”魔動列車ミュージアム”を観光しに行けたのですよ!
ドワーフでマギテック技能持ちである、グレンアルムがはしゃいでいるのを横目に、何もわからないと目を点にするエルフのサイウン。凸凹コンビですが、エルフとドワーフのやり取りはとても楽しかったですわ。

はるるんさんの卓ではNPCが凝っていて面白いのですよ。
道中のドワーフイベントもクスって笑ってしまいましたし、設定が書いてあるのも好き。
ドワーフで猫舌ってなんなんだ~~!!
戦闘バランスがまた良いのですよ。敵のHPが多く時間こそかかりましたが、皆見せ場があった!!
私のシナリオでは二戦しがちなのですが、ボスだけに絞って強くするのはとってもアリでしたね。
ぶっちゃけ道中の戦闘って1~2Rで終わりますし、消耗した分回復するのも大変ですしね。
4時間卓では私も真似しちゃおう・・・!!
皆に楽しんでもらう。そんな想いが詰まったとても良いシナリオでした。
もっと観光したいですわ~~!!

メンバー!
◆リナ→「まあ拳も速いほうが強いしな……」
難しく考えなくても、感覚で理解しているRPが満載で彼女らしくかっこよかったです!
真っすぐなキャラクラーって本当に良いよね。あとソレイユグラップラーってやはり強い。
デバフかけてからの三連撃&カウンターは見事でした。戦闘のMVPですわね!!

◆サイモンズ→「・・・悩んでいる時間も勿体ないですしね。はい、一度戻りましょう」
冷静沈着なサイモンズ!ドワーフたちに対しても真っ先に応急処置をしに行ったり、周りの事をよく見て話してくれていました。メンバーも5人と多かったので、丁寧に状況を解説しつつ、RPで進めやすくしてくれるのはありがたすぎました。
サイモンズもエルフなのですよね。サイウンと話が合いそうでぜひもっとお話したいですわ!
ビルドは必殺攻撃&マルチアクション!ブラスト放てるのはかっこいいよねぇ。

◆グレンアルム→「こら、サイウン!しっかり見とるか!」
魔動機が大好きなドワーフ、グレンアルム。魔導列車ミュージアムではしゃいでいるのが面白かったですわね!エルフのサイウンとは好みこそ分かれるのですが、お互いの事を尊重し合っていてとても楽しくRPさせていただきました!!あとやっぱり、オジサンキャラって頼りになりますよね。イケオジ大好き。ビルドはマギシュー&ライダー。安定のショットガンと、バヨネット魔力撃は最高でしたね!!みんなで最後胴上げするのが楽しかったです!!サイウンがエルフの吸精が美味しかったことを自慢すると、「…今度は儂のマナも吸ってみろ!」と対抗しているのが可愛らしくて好きでした。

◆ラクリーナ→「貴方とっても美味しいから、そのこと話せばアルヴから引っ張りだこかもね?」
アルヴのお姉さんラクリーナ。斥候担当でとても助かりました。魔導列車ミュージアムでは、周りが楽しんでいるのを見て微笑んでいるようなRPがあり、一層大人なお姉さんでしたね。その独特で妖艶な雰囲気はとっても良かったです。ああいうの真似できないのですわ……。ビルドは挑発攻撃&薙ぎ払い!ボスの命中が高めだったので、活躍はしにくかったですが道中のエネミーがいたらほとんど無傷でなぎ倒していますねコレ!。あと、吸精が少し色気があったので動揺しちゃいました。

以上です~!皆様ありがとうございました!!
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2025/08/14 01:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリーぽち。
注文が確定しました。ありがとうございました。


サプリを買うのはこれが最後です!!!!
一生基本セットとエピックトレジャリーとモンストラロアとバトルマスタリーとブルライト博物誌だけでこすっていきます!!!!!
いいね! 26
たびがらす
たびがらす日記
2025/08/13 01:06[web全体で公開]
😶 久々の感想日記(SW2.5超長期リレーCP完結)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になります、たびがらすです。
再び大きな節目となった出来事がありましたので、日記に残しておこうと思いました。

5年弱に渡って参加させていただいたリレーCPが、とうとうエンディングを迎えることになりました。てるみっとさんの募集から始まった本リレーCPは2020年10月に始動。自分がオンセンSNSで活動を開始して、3か月ほど経った頃でした。振り返ってみれば、両手で数えられる範囲のセッション参加回数にGM経験1回という初心者が、よくもまあリレーCPに応募なんてしたものです。それだけTRPGの面白さに傾倒し、キャンペーン参加への憧れ、そしてGMへの強い欲求に完全に取り憑かれていたのでしょうね(笑) 募集は瞬く間にリレーCPブームを巻き起こし、選考は激戦となりました。選考結果が発表された時、自分がメンバー入りしているのを見て、夢じゃないかと何度も目をこすって見直したことを覚えています。それだけ、心の底から嬉しかったのです。

そうして、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん、そして自分の5人で始まったリレーCP。第1話は、発起人のてるみっとさんGMでスタートでした。PCたちが偶然出会い、即席のパーティを組んで半ば巻き込まれるような形で依頼を受ける――そのスムーズな導入に、GM初心者の自分は「すごいなぁ」と感嘆していました。他の参加者の皆さんもそれぞれ魅力的なシナリオで、個性があって。おかげで初めて自分がGMの番になった時は、緊張でめちゃくちゃ震えてましたね。PCたちの掛け合いの軽妙さ、やりとりの面白さも際立っていて、ますますこのCPの魅力に引き込まれていきました。その魅力はいつまで経っても色褪せることはなく、週1-2回程度のペースで開催され、気づけば5年の歳月を経て53話をもって終幕となりました。セッション回数をざっと数えてみると、実に270回超。メンバーの入れ替わりもなく、よくも同じ5人でこれだけの期間集まり続けたものだと思います。下手なリアルの付き合いよりも、深い絆で結ばれたと言ってもおかしくはないかもしれません(笑)

初期作成から始めたPCたちは、成長促進ルールを導入していたこともあり、めきめきと成長して、最終的には経験点28万点という15Cレベルを大幅に超えた、大陸有数の冒険者となりました。物語的にも、「神になる」ことを目標にしていたうちの子は、文字通り神の領域に足を踏み入れる展開を用意していただいたりもして。パーティメンバーを簡単に紹介すると、絶対的守護を誇る神官騎士、神速を操る両手利き魔法剣士、圧倒的な支援能力を持つ森羅神官に、万能の妖精吟遊詩人。うちの子は、高火力の魔動機師として攻撃の一翼を担わせていただきました。様々な戦術を柔軟にこなせる、非常にバランスの取れたパーティだったと思います。

ここまでリレーCPを続けられたのは、メンバー全員のシナリオ準備への積極的な取り組みによるところが大きかったと思います。各シナリオがボリューミーで、複数日にまたがって楽しむことができましたし、前のシナリオが終わる頃には必ず誰かが次のシナリオ準備を完了させていて、途切れることなく遊び続けることができました。自画自賛になってしまいますが、理想的なGMリレーだったのではないでしょうか。

そして、このリレーCPでGMの楽しさをたくさん教えてもらいました。自分がGMを担当したのは16回(数えてみたら一番多い…?)。それだけ熱中していたということでしょう。もちろん失敗も数多く、途中で大いに落ち込んだこともありましたが、本当に自由にやらせていただきました(メンバーの皆さんにも楽しんでもらえていたと信じたい(笑))。大切なのは、GMとしての役割を完璧にこなすことではなく、「GMも一緒に」楽しむこと。固定メンバーでGMとPLを持ち回りで何度も経験できたからこそ、それを実感として理解できたように思います。

それだけに、本当に終わってしまったのだという実感が、まだ完全には湧いていません。5年も続いただけに、もはや完全に日常生活の一部となっていました。オンセンのセッション予定欄を見ても、もう次の予定は存在しない。その事実を、数日経った今もまだ、どこか心の底から受け入れられずにいます。

しかし、すべての物事には終わりが来るものです。それぞれの生活環境が様変わりしていく中で、こうして無事に大団円を迎えるまで、誰一人欠けることなく5年という長い年月を駆け抜けられたことは、まさに奇跡だったと感じています。自分の人生の中でも最高の宝物と言っても過言ではない、かけがえのない思い出となりました。

同卓していただいた、てるみっとさん、グラビデさん、黄金糖さん、プリン丸さん。この幸運な出会いに、心からの感謝を捧げます。 
本当に、本当にありがとうございました…!!
いいね! 20
あにや。
あにや。日記
2025/08/13 01:41[web全体で公開]
😊 【SW2.5】セッション後の楽しみ
卓終わったあと、PCがそのシナリオを受けて
その後どういう過ごし方をするのかを考えるの楽しいすぎる

助けた依頼人の経営する喫茶店に他PCと食事に行ったり、
倒したマッドサイエンティストの研究資料を自分の研究に利用したり

卓の合間の時間を作ってこそ、PCに命が芽生えると思うんだよな
いいね! 20
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/13 00:31[web全体で公開]
😶 雑感日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。

ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。

だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。

・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。

『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』

『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』

という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。
言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。

ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。
(と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね)

なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。

となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか?
念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。

だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。
(と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑)

大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗

なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。

Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!?
A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。

Q.自作シナリオ作ればいいじゃん
A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒)
次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑)

とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる!

また時間があったら、単発卓を開きたいな!
いいね! 29
のp
のp日記
2025/08/12 10:28[web全体で公開]
🤔 最近のこと
 初めて日記をつけてみようかなと思います。
 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。
 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。
 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。
 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。
 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
いいね! 24
KAL666
KAL666日記
2025/08/12 09:46[web全体で公開]
😶 飛び込み参加
こんちゃさんのソードワールド2.5の突発に飛び入りしてきました。
これで4回目ぐらいの2.5ですが、いきなりで蛮族キャラでの参加。
めっちゃ緊張した!

普段は敵方のキャラだけにどんなプレイが妥当なのかとか、
かといって殺伐としすぎてもつまらないって思って、ちょくちょくいらないギャグ入れて全て表示するこんちゃさんのソードワールド2.5の突発に飛び入りしてきました。
これで4回目ぐらいの2.5ですが、いきなりで蛮族キャラでの参加。
めっちゃ緊張した!

普段は敵方のキャラだけにどんなプレイが妥当なのかとか、
かといって殺伐としすぎてもつまらないって思って、ちょくちょくいらないギャグ入れてしまった。

ディアボロの戦士キャラをやったのですが、フィジカルマスターをどんなふうに使うのかわからず、
高い筋力のフェンサー・エンハンサーという人間戦士と変わらない感じになってました。

今後も使っていけたらと思うのですが、
フィジカルマスターの使い方、ディアボロならどんな風に取るのかとか、
マジでよくわからないです。
いいね! 13
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/12 01:40[web全体で公開]
😶 卓予定は突発的に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(実際は昨日)、ひっさびさにsw2.5の単発卓を回したのである。
それ自体はよくあることであろう。

問題は
募集を始めた時間 8/11(月) 17:30~
卓開始時間 8/11(月) 21:00~

あれ?またもや超突発卓をやってるぅ?

こりねぇなぁ!私!!しょうがないよ!突然やりたくなったんだもん!

でも、流石にこれだけギリギリな時間で募集しても来ないだろうと思っていたところがあったんです・・・。

19:00きっかりのところで定員数集まるとか思わないじゃないですか!!(めちゃくちゃ嬉しいのだけど!!)

TRPGPLさんの熱量がすごいなぁ!こんなギリギリに集まってもらってキャラ相談までしてもらって申し訳ない!
もっと余裕を持たせろよ!とは思う!自分よ!(間が開きすぎるとそれはそれで胃がキリキリする人故)

初めての蛮族卓で、久しぶりのGMで・・・。こんなにドタバタして良かったんかー!?(反省)

そろそろ、新しく始まるリレーCPの一話担当者でもあったので、リハビリを兼ねて卓を開いたのだけど・・・開いて良かった〜!だいぶルール忘れていたところがあったので。今日、ミスが多くて大変ご迷惑をお蔭いたしましたが、付き合って遊んでいただけてありがとうございました!初めての蛮族卓でしたが、冒険者とはまた違う冒険を共に楽しむことができてよかったです!

もっと・・・蛮族達の能力を理解しなちゃ・・・!今回のシナリオ、1日でサクッと遊ぶには(個人的に)回しやすかったので、また機会があれば遊びたいです!(その前にリレーCPの調整を済ませておかなければ・・・!)

秋ごろになったら、またCP開催(初期作成PCからの6話構成)したいなぁ。

そして、セッションに参加できなかったけど、いいねを押していただきありがとうございました!
こう言う風に気にかけていただけるのもとても嬉しいです!励みになります!(GMするのは苦手・・・というわけではないが、こう・・・応援されている感があっていいよね!と個人的には思う!!)

やっぱり、TRPGは面白いぜー!!

P.S そろそろアイコンを変えないとなー!春は終わっているんだぜ!
いいね! 26