Shouさんがいいね!した日記/コメント page.16

Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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かものはし
かものはし日記
2021/04/26 18:27[web全体で公開]
😍 キャンペーンが楽しい
気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。
今月はキャンペーンの月でした。
CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです!
単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います!
こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたの全て表示する気が付けば早いもので4月ももう終わりですね。
今月はキャンペーンの月でした。
CoCのキャンペーンにPLとし2つも参加させていただけたのです!
単発のシナリオも美味しいですが、単発と比べ長いけれども区切りのあるキャンペーンも素晴らしいと思います!
こんなに沢山キャンペーンをさせていただいたのが初めてだったので、長めの単発とキャンペーンの私の感じ方の比較してみました。

オフセが長かったせいかはてまたそういう性格なのか、長めのシナリオは物語がどこに向かっているのか分からずに不安になったりフラストレーションに駆られたりすることがあります。
「見通しの立たない」ことに対しての苦手意識といってもいいかもしれません。
もちろん、セッションが終わると楽しいし嬉しいのですけれどね!
例えるならば「地図なしの登山」のようなものです。
「その先に待っているのが美しい景色だと分かっていても、長い道の中いま自分がどこにいるのか分からない」そんなドキドキを抱えて冒険する。
楽しいけれども、そこには苦しさもある。

「見通し」という点では、キャンペーンは魅力的なのかもしれません。
「セッションの長さ」で言えば、長めの単発シナリオと同じかそれ以上に長いキャンペーンですが、「区切りのある物語の連続」なので見通しがたちやすいのです。
起承転結がある「章」がいくつかあって、それをPC達が経験していく。
キャンペーンには「いくつかの起承転結の経験を通じてPC達が揺らぎ成長していく楽しさ」や「終わりと始まりが連続してやってくる安心感」があります。

と色々考えましたが、どの卓も楽しいものです!
長いシナリオも、短めのシナリオも、キャンペーンもそれぞれの楽しさや良さがあってよいですね。
こうして考えられるのも、一緒に卓を楽しんでくれる仲間がいるからこそです。
ありがたやありがたや!

今日も今日とてTRPGが楽しい!
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たぬき
たぬき日記
2021/04/16 17:45[web全体で公開]
😰 リプレイ動画作ってみて。
むちゃくちゃ大変だった。
普段何の気なしに観てるYoutube動画一つ一つが、相当な労力の積み重ねで構築されているのだと思い知った。
😰
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
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BBB
明日平
明日平日記
2021/03/15 17:14[web全体で公開]
😶 邪神忌
今日3月15日はH・P・ラヴクラフトの命日で邪神忌というそうです
だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
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たぬき
たぬき日記
2021/03/15 13:05[web全体で公開]
😆 徒然日記
友達が日記をつけてたぜぇ。
面白かったから「いいね!」を2回も押してやったぜぇ。
ワイルドだろぉ?
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ぱとたく
ぱとたく日記
2021/03/14 11:00[web全体で公開]
😶 はじめまして( ^∀^)
皆さん、はじめまして( ^∀^)

ルールブックは多少は持ってますが、ルールの理解などは苦手な丸投げ地蔵です(^_^;)

皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ

まだまだ至らないところはありますが、これからよろしくお願いいたしますm(_ _)mペコリ
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haREVAR
haREVAR日記
2021/03/14 02:26[web全体で公開]
😊 初めてのソードワールド
楽しみにしていたソードワールド2.5をやらせていただき
ました! やばいですねファンタジーに浸れるのといい
戦闘とかめっちゃ面白いですね、個人的にはクトゥルフより好きかもしれない 今後もやっていけたらいいなぁ
準備に手間取って迷惑かけたのでそこを改善したいな
あとは、立ち絵をどうすればいいのかほんとに分からなかった。
いいね! 29
BBBBBB
ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/01/19 14:46[web全体で公開]
🤔 恐怖体験
とあるセッションで、GMが9割話すタイプのシナリオがありまして。

ボイセですがロールプレイは無し。
キャラクター間のコミュニケーションは封じられ、
できるのはGMに個チャで行動宣言をし、
あとはひたすらGMの描写・朗読を聞くだけ。

そしてこのシナリオでは、TRPGで大事なことが学べ全て表示するとあるセッションで、GMが9割話すタイプのシナリオがありまして。

ボイセですがロールプレイは無し。
キャラクター間のコミュニケーションは封じられ、
できるのはGMに個チャで行動宣言をし、
あとはひたすらGMの描写・朗読を聞くだけ。

そしてこのシナリオでは、TRPGで大事なことが学べる……と。


特殊な内容なのは概要欄をみて承知の上、だったのですが
超常的なサムシングに翻弄される無力さ、もどかしさ……
果てしなく溜まりゆくフラストレーション!!

なぜこんな構成なのか、伝えたかった大事なことっていうのは
このあと色々明らかになるわけですが……。

……もういいよ!!帰らしてくれ!!!

早くぼくを普通のみんなで笑ったり怖がったり燃えたりして楽しく遊べるTRPGの世界に帰してくれよ!!!
みたいなテンションになっていました。

よくTRPGの心得みたいので、
人の話を聞こうとか無茶言わないとか言われますが
今回のはいわゆる、厄介プレイヤーがGMだった場合
みたいな想定でもあるのかな。

GMは準備も進行もけっこう大変。
だからといって神さまじゃなく、みんなで楽しむプレイヤーのひとり。
好き勝手にコマを動かしたり、ただ話を聞いてほしかったら
人形遊びでもしてればいい……。
役割こそ違えど、GMPLは対等にリスペクトしあって
みんなで楽しい時間を作りあげるパーティなんだな。
なんて思ったりしていました。

ああそうだ、ぼくはみんなで遊ぶTRPGが好きなんだ。

わちゃわちゃ言いましたが、新感覚のシナリオで
とても興味深かったです!
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セス
セス日記
2021/01/15 13:11[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
 どうも、セスです。
 やっとこれで2020年のまとめと振り返りが終わりました(ホッ)


▼ 2018-2020年全体

2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 やっとこれで2020年のまとめと振り返りが終わりました(ホッ)


▼ 2018-2020年全体

2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160961520331


▼2020年のガイド=GMセス活動

2021/01/04 [OGL][PF2e] 2019-20年10才児0レベルPCsキャンペーンまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160975956867

2021/01/10 [オンセンSNS] 2020年 パグ&マウキャンペーンのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161026795364


▼2020年のPLセス活動

2021/01/06 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160993408592

2021/01/07 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161001876085

2021/01/14 [オンセンSNS] 2020年 PL活動まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161061619538


 いつもの、
「時間配分の観点から考察(勝手なwww)」
として、上のまとめと振り返りを見てみると、
「2020年12月末時点での総セッション参加数は、
 全94回 内訳:マスター開催22回、PL参加72回」
でしたが、
「セッション参加時間3割、
(セッション参加用PCs/NPCs作成、遊前遊了日記など作成含む)
 非セッション参加時間7割」
っ感じで、
「非セッション参加時間の7割は、
 PCs/NPCs作成手順日記(走召糸色木亥火暴)」
で、
「非セッション参加時間の残りの3割で、
 やっとキャンペーンセッションの準備時間、
 シナリオ作成とOGL準拠サイト作成が半分、
 ココフォリア/ユナドリウム操作確認、コンテンツ作成」
って感じの、
「時間配分」
だったような感じですかね(草)

 つまり、
「全体を10」
とすると、

3:PLセス参加セッション参加時間
4:ガイド=GMセスとしてのPCs/NPCs作成手順日記
3:ガイド=GMセスとしてのキャンペーンセッション作成

ですが、
「3:PLセス参加セッション参加時間の内、
 1はセッション参加用PCs作成」
なので、
「PL活動のみを見てみても、
 その3割は純粋にPCsを作成している」
ってことですね。

 ガイド=GMセス活動としてみても、
「シナリオ作成のほぼ半分は、NPCs作成」
なので、
「PL活動としてのPCs作成、
 PCs/NPCs作成手順日記作成、
 シナリオ用NPCs作成」
で、
「全体の活動時間のほぼ5〜6割は、
 純粋にPCs/NPCs作成している」
って感じでしょか(ほぼそんな感じですね、ほんと)

 40数年間の卓上で使用していた、
「ノートの冊数も、
 PCs/NPCsのみで7割はある」
感じなので、
「ガイド=GMセス活動として、
 キャンペーンセッション用に、
 もっとNPCs+NPCsモンスターなどを作成していたら、
 2020年もほぼ全体の7割が、
 純粋にPCs/NPCs作成時間だった(走召糸色木亥火暴)」
ってことでしょうかね(草)

 やはり、
「TRPGを遊ぶ」
と言うことは、
「PCs/NPCsを作成することが中心」
なんですね、
「こうして見ると、
 それは当前(走召糸色木亥火暴)」
って感じですが。
(うーん、確かに市販のルールブックの内容も7割、
 いや、9割はPCsに関係している戦闘、アイテム、
 魔法とかのルールやそれらの内容ですからね)


 まぁ、
「継続してPL参加しかしてない方々は、
 活動時間配分としては、
 9割は自分PCs作成や管理の時間で、
 1割が実際にセッションで遊んでいた時間」
って感じでしょうかね(大草原不可避)
(多分、PCs作成とかに5割方時間使用して、
 そのPCs関係のルール確認したり、
 PC設定からRPとか考えてないと、
 TRPGを楽しめない=詰まらないになると思いますので、
 すぐにそなんPLsさんたちは居なくなって消えますね)


 と言うことで、
「当前のことを、当前に再確認した」
感じでしたが、
「2021年も遊んで楽しんで行きたい」
ですね。


 でわでわ、2021年のまとめと振り返り概括でお会いしましょう。
いいね! 7
B