Shouさんがいいね!した日記/コメント page.13
Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2021/07/29 11:22[web全体で公開] |

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ななせ![]() | |
2021/07/28 17:46[web全体で公開] |
😶 わくわくちn…NGワードかもしれないからやめとこう。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの話ではないから例によって畳みましたよ。 昨日、ワクチン2回目でした。 16時くらいに接種して、夜卓やって、寝るまで全然なんともなかったですが、起きたらなんとなく体のあちこちがピシピシ痛い。 でも、測ったら平熱。 熱が出ないと休めない文化、良くないと思います!と思いながら支度をしてたら、なんか段々だるくなってきて…計り直したら微熱になっていました。 ロキソニン飲んだら下がるだろうなって程度でしたが、どうして合法的に休める時に薬飲んでまで無理に出社しなくてはならないのですか?(つぶらな瞳) というわけで、会社に連絡を入れたあとは家で二度寝してダラダラしておりました。 起きたらものすごい頭痛に見舞われましたが、そもそも頭痛持ちなのでワクチン関係あるかはわからないです。ただの寝過ぎな気がするw誘発はされたかもしれませんね。 倦怠感はやはりありますが、幸い「凄く辛い!!しんどい!!!」みたいなことにはならかったです。私は。まあしんどくなくても休むけど。会社にそんな忠誠心はない! 一応、Twitter知恵袋を信じて前日からスポドリでひたすら水分補給はしていました。効いたかどうかは知らないけど、数百円ですしね。まあ飲んでみたらいいんじゃなかなって。 ちなみに私はおじさんですが、流石にまだ高齢者枠ではないからね!という弁明を一応しておきますw うちの自治体は元々接種券の発送がすごく早かったのですが、ちょうどかかりつけの病院を受診したとき、「そういえばワクチンの接種券来た?まだ高齢者優先だけどさっきちょうどキャンセルが出たんだよねー」って先生に言われて潜り込んだラッキーマンだったのでした。持つべきものは10年以上世話になってる主治医。 噂通り一回目よりはちょっと副反応がありましたが、話に聞いてたよりは全然大したことなかったぜ。 そんな人間もいましたよと参考までに。 正直、副反応より目の方が大変で() 今ねえ、右目が全然見えないんですよ!いや見えてるんだけど全然ピントが合わないというか…めっちゃ強いガウス掛かってる感じ?ソフトフォーカスを通り越して文字が全然判読できない。 左は見えるんで卓もできるし日常生活も問題ないけど、ガチャ目なので疲れる!あと普通に痛い! 眼科には毎週行ってるので心配ないことは確認済です。視神経とか眼球の中身には問題なくて、やっぱり相変わらずの角膜上皮のトラブルでした。表面がすりガラスみたいになってるって言われてしまった…またか…。 やっぱり眼球の皮剥いでくるしかないな…とそろそろ諦めがついてきました。生きて帰れるよう、神に祈ってくれ。
三好健朗![]() | |
2021/07/27 17:45[web全体で公開] |
😶 TRPGの未来は明るい 前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。 その1. 以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。 ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。 「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」 その2. 退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。 その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。 「三好さんって、趣味は何ですか?」 「ええと、『TRPG』って、分かります?」 「ああー! 知っていますよ!」 知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感! そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。 そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。 「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
プリン丸![]() | |
2021/07/25 09:07[web全体で公開] |
🤔 JOJOの奇妙な冒険TRPGに参加したよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月頭から参加してました、タタリさんGMによりますキャンペーン「煉獄/楽園」の第一話が終わりましたー。 GM、そして参加者の皆さん。お疲れ様でした&ありがとうございます。 使用システムは『JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG ※2016版』・・・そう、「JOJOの奇妙な冒険TRPG」。 これは、SW2.0と2.5しかオンセしてこなかった私にとっては初の、それ以外のキャンペーン参加ということになります。 私もJOJOは好きですが(←控えめな表現。コミックス版と文庫版を両方買い揃えてるくらいには愛好しています)、TRPGとしてシステム作ってしまう情熱には脱帽モノですね。その熱意、僕は敬意を表するッ!ってやつです。 そんなわけで。 波紋使いに吸血鬼、サイボーグに果ては柱の男までPC作成できるシステムですが。 私が選んだのはやはり王道を往くスタンド使い。 SPW財団の依頼で、スタンド使い暗躍する奇妙な街にやってきた、チンピラまがいの不良青年、宝見剣(タカラミ ツルギ) 操るのは『ディープ・パープル』!吸っているタバコの煙の粒子にエネルギーを纏わせることで自在に操る搦手スタンドです。 とまあ意気揚々とキャラ作成して挑んだわけですけども。 JOJOを知ってる人ならわかると思いますが、原作漫画もこのTRPGも、活躍するのに必要なのは「できるんじゃないかと閃く『発想力』」「可能だと信じる『精神力』」そして「やってやるぜと貫く『凄み』」の3つ。 私の場合、発想するまではなんとかなります。というかこれで無駄にいろいろ読んだり見聞きしてる方なので、ネタの引き出しは多いほうだと自負してますしな(←要はパク・・・オマージュネタはいっぱいあるよ、と。) 問題は「できるはずだ」という確信の方でして。 要は、私は「俺のスタンドならこんなことができると思うんだけど」ってGMにお伺いを立ててから演出や判定に取り掛かってるもので、テンポがよくない。 『凄み』があるRPができれば『JOJOポイント』ってのがもらえて、これが活躍や成長を保障してくれるんですが。 RPのテンポがよくないせいかいまいち演出も決まらず、凄みに欠けてる気がぬぐえません。 結果JOJOポイントがもらえない=RPが冴えていない、という評価しかもらえていない現状です。 うまい人はもう1呼吸で「~します。○○の能力値を使うので××の修正を得て2d6+6で・・・」みたいな感じでやれてるんですよね。JOJOポイントもわしわしもらっています。私が1稼ぐ間に4とかもらってますので格差は歴然です。 JOJOを心底愛好する身としてはふがいない限りです。 まあ、まだ始まったばかりですし。 場数を踏めば少しはマシになると信じていろいろジタバタしようと思います。 とりあえず、改善案としては。 現状「やりたいことを思いつく」→「GMにそれができるか伺いを立てて判定修正値を裁定してもらう」→「RPと演出をする」→「判定を行う」という流れなのを。 「やりたいことを思いつく」→「RPしたうえでGMの裁定をもらう」→「判定をする」、これに変えるだけでだいぶテンポは改善されるかな、と考えました。 要は「出来る出来ないの判断は後回し。まずはやってみて結果を待つ」ってことですね。 先のセッションで数少ない成功した事例が「あらかじめ雑談で『俺のスタンドならこんなことできるよね!』って話してて、できるという保証があった」パターンなのでそう思った次第です。 これはこれで、自分では渾身のRPをしたつもりが滑ってて(もしくはGM的に「できるわけないだろ」と判断されて)結果が伴わない可能性もあるんですけど。 まずは「できると信じて」「やってみる」しかないかなーって。 それがスタンド使いの気概ってもんだろうと・・・! というわけで次回以降。よりよくRPができるようがんばっていこうと思いました。 とりあえずJOJO最初から読み返しておこうかなーということで、4連休で読み返して今5部まで来てます。 やっぱJOJO面白いわぁ・・・! ちなみに私の一推しエピソードは『今にも落ちてきそうな空の下で』です(隙自語)
霞![]() | |
2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
ななせ![]() | |
2021/07/24 09:06[web全体で公開] |
😶 それ(1つ前の日記)だけでは何なので 卓の数が増えると、スケジュール管理が大変ですよねー。 というわけで、卓修羅とか言われてるらしい(やめろ私の参加履歴を見るな)私のスケジュール管理方法をシェアしておきます。これが最善とも思ってないんですが、ご参考までに。 シンプルに、スケジュール管理ができるカレンダーアプリが便利です。 お勧全て表示する卓の数が増えると、スケジュール管理が大変ですよねー。 というわけで、卓修羅とか言われてるらしい(やめろ私の参加履歴を見るな)私のスケジュール管理方法をシェアしておきます。これが最善とも思ってないんですが、ご参考までに。 シンプルに、スケジュール管理ができるカレンダーアプリが便利です。 お勧めはYahoo!カレンダー。カレンダーにアイコンで予定を表示することができるので、視覚的にとてもわかりやすいのが良いです。無料だし。パッと見て、この日卓がある、というのがすぐわかります。(私のオンセアイコンはパソコンマークでーす) 卓申請したら、抽選でもひとまず予定を入力してしまいます。履歴からドラッグ→時間とタイトルだけ変える(タイトルは最初のころはオンセとしか書いてなかったのですが、記録にもなるので最近はGMさんの名前を付記しています)だけで作成可能。らくちん! 抽選の場合は、まだ確定してないことがわかるよう、スケジュールタイトルに?をつけておきます。確定するまで他の予定は入れんなよ!の意。当選したら消します。 複数回予定の卓の場合は、もう最初に全部入力しちゃいます。CPも一ヶ月分くらいぺぺっと入れちゃう。 毎日決まった時刻に「明日の(本日の)予定は○件です」という通知を出すことができるし、更に個別にプッシュ通知も設定できます。忘れることを許さない二段構えだ! そんな感じでやっておりますー。 人間なので、ミスはあります。ミスが許される社会でありたいとは思いますが、それはミスした当人がきちんとした対応をしてこそ期待できること。 皆様が心穏やかに、楽しく卓ライフを送れますように。 ちなみに、もっと良い管理方法あるよ!という方がいらっしゃいましたら、是非ご紹介ください!
ななせ![]() | |
2021/07/24 08:36[web全体で公開] |
😶 卓は信頼で成り立っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは某氏のお言葉ですが、本当にその通りだと思います。 素性をよく知らん人同士が数人でスケジュールをすり合わせる、オンセの野良卓なんてまさにその究極。 すっぽかそうが、ブッキングさせようが、ドタキャンしようが、誰も直接怒りにいけない。メールもメッセージも無視したらそれで終わり。リアルと違って、後の社会生活に悪影響が出るでもない。 叱られたって、アカウント消して作り直して知らん顔してたらいい。まあそうですね。 担保は「お互いを信用する」っていうあやふやなものしかないんですからね。 …でもそういうことする人って、他の言動も若干「ええ…?」ってところがあったりしがち。 だからやらかしてしまった後の対応も大体とんでもない。人の迷惑を一切考えない。信用や信頼や約束を裏切られたら人は傷つくってことも想像しない。 名前変えたっていずれ同じことをするだろうから、バレますよ。 そしてネット上でのやらかしは永遠につきまとうもの。 信用以外の担保がないが故に、それは本当に大切。約束を大事にしない人、過ちに対して誠意を見せない人は、いつか世界中のすべてで居場所を無くすと思います。 すごくすごく行きたかった卓に抽選で一人だけ外れて、悲しいけどしょうがないよね、って思いたかったのに、当選した人の一人がブッキング&嘘言い訳をカマしてた上、それがバレたら何の説明も詫びもなく急にアカウント消して逃亡したと聞き、このくやしさの行き場がねえんだ…!!www (しかも投げ出した卓は一つではなかったようで…皆様お疲れさまです…) なんか真顔で最もらしいこと書いてますが、詰まるところは理論武装したそのグチですね?(そうだよ!w) はーもやもやするぅ!w
ルフ![]() | |
2021/07/18 00:02[web全体で公開] |
🤔 ついに卓を立ててしまった…… 初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。 卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人と全て表示する初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。 卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人とKPとして卓を囲むことに対する……なんというか、ひぇぇっという武者震いのような感情が湧きたってきました。 でも、もう後には引けないし、以前お邪魔した卓のKPさんがどこかでおっしゃっていた「参加するPLの人生でたった一度の初めて経験するシナリオのマスタリングを預かる」ということを自覚して、初心者なりにより良いセッションとなるように精一杯できることをやっていこうと思います。
プリン丸![]() | |
2021/07/17 02:41[web全体で公開] |
😶 卓を立てました・・・!@SW2.5 昨日に日記で書きました通り、めっさ久しぶりに単発セッションをGMしてきました。 シナリオタイトル「狩りに行こう!」なんと8回目です。 まあアレですね・・・もともとの私のGMの難点の筆頭に「時間制限が順守できない」ってのがあるんですけど・・・。 久しぶりなせいで、その難点が浮き彫られまくりで全て表示する昨日に日記で書きました通り、めっさ久しぶりに単発セッションをGMしてきました。 シナリオタイトル「狩りに行こう!」なんと8回目です。 まあアレですね・・・もともとの私のGMの難点の筆頭に「時間制限が順守できない」ってのがあるんですけど・・・。 久しぶりなせいで、その難点が浮き彫られまくりですね!4時間予定で5時間かかってました! 最後まで付き合ってくださったPLの皆さんにはマジ感謝です。 そして久しぶりにやってみて。まあ何とか完遂はできたかなーと! ぎごちなさもありましたが(←控えめな表現)そこはまあ何度も回したシナリオなので。参加者の皆さんが進行に協力的だったおかげもあって無事にグッドエンドを達成できました。ありがとうございました! そして一つ発見しましたよ・・・。 私が制限時間順守下手なのは、設定やら演出やらに時間をかけすぎるからです。 シナリオ準備に熱が入りがちなのですな。 そして、作ったからには!って貧乏くさい思考でどうしてもいろいろやりたくなる・・・。 で、中盤過ぎて「やべ!いそがないと!」ってなると気分も焦るし、焦れば楽しみ半減です。 なので逆に考えれば。 最初から5時間とか6時間かかるよーって言って集めて、気兼ねなくやりたいことをやればもっと楽しくなるのかも知れないのです。もともと、自分の用意したシナリオに基づいて時間に斟酌なくいろいろやってるのは楽しんでますからね。 この発見を活用すべく。そして「復帰して卓立てるなら参加したい」と言ってくれた人がいた、その期待に応えるためにも。 鉄は熱いうちに打てといいます。早速明日の昼にもう一度、同じシナリオを回すことにしました! 以下、セッション募集要項になります。 興味を持っていただけた方、ぜひ参加検討お願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162645755478aota0157 追記。 また四人集まりました!無事開催の運びです。 参加者の皆さん、そして日記読んでくれた皆さんにも。ありがとうございます!
ななせ![]() | |
2021/07/12 16:29[web全体で公開] |
😶 セッション記録「駆け出しの苦労」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『駆け出しの苦労』 2021/7/11(日) 15:30~ GM:じゅんなまさん 参加PC:アイギス 先週はCPのない日にタイミング良く突発や単発が立ちまくってラッキーだったなー。まあそんな神タイミングはそうそうないんだよなー。 などと思っていた今週。日曜はリレキャンの朝卓やったら一日暇だなと思っていました。それでも諦め悪くちまちまリロードして卓を確認していたのですが、流石にもう昼はないかな~と思い始めた15:00すぎ。 立った!!クラr…卓が立った!!(歓喜) そんな感じで、立卓から2分で申請するというまあいつものアレで、突発の帝王・じゅんなまさんの卓へ参加して参りました!変な二つ名をつけるんじゃない。 流石に作ってる暇はないなぁとキャラシを物色したところ、何とかプリか投げップラーが出せそうということで。最終的にはダイス様の言う通り、で投げップラーにて参戦しました。レアキャラだ! さて、本日受けた依頼は…GM曰く「それはネタシナリオです」。 なんだと…そんなこと言われたら見たくなるじゃないですか…。 という感じで受けた依頼は、果樹園で果物っぽい魔物に襲われる被害が出たから調査してほしい、というもの。 早速現場へ飛び、犯人の情報を聞く一行。 どんな果物ですか?との質問に「黄色くて丸くて大きい」…黄色い果物の魔物…。あっ…(察し) 「汁ブッシャーしてきそうですねwww」とか言ってたんですが、いざ遭遇したその魔物は… 汁ブッシャーしてきた。 いやー戦闘中ずっと笑わせて貰いましたw 毎R投げらてはイキリ台詞と共に立ち上がり、またスッ転ばされるふなっs…レインボープラム(?)。 色が変わった途端に屠られるふなっs…レインボープラム(?)。 前も書いた気がするけど、エネミーが謎個性出してくるの私大好きです。ヒャッハー。 PCもPLも皆ノリが良くて、ギャグシナリオがいっそう楽しくなりましたー! 短めシナリオでしたが時間的にちょうど良かったです。EDでかかった曲の歌詞に果実がどうのと出てくる徹底ぶりで、最後まで隙なく笑わせてくれました。珍しく歌入りのBGMが流れてきたなと思ったらよぉw最高です。 いやー楽しかった。同卓していただいた皆様ありがとうございました! そして戦闘中に某さんが「20時までに終わりそうだから夜卓立てた」と一言… GM以外の4名は、夜卓になだれ込むのであった。
葉月たまの![]() | |
2021/07/07 16:39[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」にPL参加! トパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー! 先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した! 投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネ全て表示するトパーズGMのソードワールド2.5「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」に参加してきたよー! 先週の月曜日の夜と、今週の月曜日の夜と、2日間に渡るセッションだった! わたしは投擲フェンサーのエリーゼで参加した! 投擲フェンサー、珍しいと言われた><。わたしも投擲フェンサーをするにあたって、ネットで情報を調べたけど、ソードワールド2.5ではしてる人は全くいなかったかも。ソードワールド2.0なら、投擲フェンサーは結構いたみたいなんだけど……2.5では絶滅してるビルドみたい。 でも、実際、セッションでは、投擲フェンサー、結構使いやすかったよー! 特化はしてないから、すごーい強い、というわけではなかったけど……ダイス目にも助けられて、みんなのお役にそこそこ立てたーヽ(=´▽‘=)ノ。 RP面でもエリーゼはすごーい楽しかった! 少し甘えん坊な感じに演じよう、と思ってたけど……上手くできてたかな~? パーティのみんなと和気藹々とお喋りするのが楽しかった~♪。 しっかり者で頼れるデモンルーラーの先輩さん。かっこういいんだけど、偶にかわいらしい感じがしたグラップラースカウトの男の人。身長は高いけど、甘えん坊なところがかわいらしい神官さん。無邪気でまっすぐで純粋なところがまぶしいソレイユのファイターさん。もうパーティメンバーの一人一人が愛おしい! エリーゼと沢山絡んでくれて、本当にありがとう~♪。 戦闘とかそれ以外の作戦面は、わたしは割とパーティの他のメンバーに頼りがちだった! わたし、難しいことは考えるのは苦手だからなあ……。でも、頭のいいPLさんばっかりなパーティだったから、全ての面において、危なげなくセッションは進行して終わった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 やっぱり頼れる仲間がいるのは、すごーい幸せなことだね♪。ダークトロールという強敵相手だったけど、無事、誰も死なないで勝てたよー! 楽しいセッションだった! こういうセッション、何度でも体験していきたいな~! こんなに楽しいセッションと出会えるから、TRPGはやめられないよね! みんな、ありがとう! 全ての人に、感謝の想いよ……届いてね!
ななせ![]() | |
2021/07/07 16:10[web全体で公開] |
😶 セッション記録「宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【Lv4~5】宿場町防衛。倒せ、ダークトロール!』 2021/6/29(火) 21:00~ 2021/7/6(火) 21:00~ GM:トパーズさん 参加PC:マドカ CPと被りに被って何度歯ぎしりしたかわからぬトパーズさんの卓に、ようやく参加できましたわよ~~~!!!(歓喜) しかも先日依頼絵が完成したばかりのマドカが出せるレギュレーション。やったぜ。 お金は相当足らなかったけどw、貧乏キャラだからちょうど良いっていうか、RPが捗りました! いや~、ほんと召喚型デモルラは資金がやばい。 別の依頼の帰りに飯食ってたら、蛮族襲撃の情報が入ったぞ!宿場町を守れ!という、至ってシンプルな導入だったのですが(飯食ってるだけのRPがなんか盛り上がってて楽しかったw)、中身はなかなかに凝ったシステム。 スクエアマップ上を移動しつつ、同じように動いている敵(見えない)と有利な状況で遭遇して勝利するという…SLGのようなルールで進行するシナリオでした。 探索で周囲のマスの状況を探ったり、ランダムでイベントが起きたり、マップ上にオブジェクトがあってそれをどう利用するか悩んだり。緊張感があって楽しかったです! PTの孔明たち 「私の計算だと、この辺りのマスでボスと接敵すると思うんですが」 「このまま突っ込むと夜にボス戦になっちゃいますね。ここで野営して、こっちでボス戦の想定で…」 ぼく 「(なんでわかんの?)」※IQ3 いやなんで?(あたまがいいからじゃないかな) はえーすっごい。って思いながら、大体「そうですね」「それでOKです!」しか言ってなかった!www わかります。それな。みたいな顔してたけど全然わかってなかったことをここで暴露しておきます。 でも孔明たちの推理を聞いて、「はえー」って思ってるだけで楽しいので問題ないです。軍師ものの漫画とか面白いじゃん? 役に立たない件についてはジャンピングスピン土下座しておきます。 ボスはタイトルの通り、ダークトロールでした。 PCはLv5なので、実に+3。普通にやったらすごく大変です。ただし日中は弱体化するエネミーなので、いかにして昼に殴り込みを掛けるか?というのもポイントだったんですね。 孔明達の活躍により無事に有利な形で挑めましたが、高火力の範囲アタッカーがおらず、投げップラーがアルボルからアナコンダを食らって移動できなくなってしまったりもしたため、ちょいとばかし戦闘は長引いてしまいました。 ダイスの目にも嫌われていたからね、こればかりはしょうがないね…!(魔神の行動で初っぱなから1を出し、リコマンドしても1を出したデモルラは私です) とはいえ無事に勝利して、防衛は大成功でした。フェローのNPCもフル活用されてましたし、よかったよかった。 実は一回目のセッションの前日、別のCPでもLv5でダクトロと戦っていまして。公式ボックスのシナリオなんですけど、何という偶然。 まあ欠片とか入ってないんで今回のボスよりは全然弱かったのですが、そちらはシューターが狙撃を2回転させ、2Rの頭で即死させていたというね…w(まあシューター私だったんですが!) 狙撃の凶悪さを改めて実感したりしていました。という余談。 年若い女子PCたちに先輩先輩と慕われたりして(嘘は言ってない)RPも戦闘も楽しかったです! こういうギミック卓もすごく楽しいですね~。(役に立たないけど)またチャレンジしてみたいです。(役に立たないけど…!参加させて…!) 同卓していただいた皆様ありがとうございました!
たぬき![]() | |
2021/07/07 13:17[web全体で公開] |
😲 高レベル帯PCのセッションって PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。 でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。 油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。 え? マスタリングミス? 気にしてたら何も出来やしませんな。w (*ノωノ)
ぽん太@番頭![]() | |
2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
アーリング![]() | |
2021/06/12 15:39[web全体で公開] |
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参全て表示する 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ! ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><) GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで! かわいい。 ★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺) 5/22(土)同上(後編) コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
りんりん丸![]() | |
2021/06/07 20:34[web全体で公開] |
😊 とりあえず門をくぐったぞ! TRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必全て表示するTRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必要だし、4月30日に予約した新型ipadがまだ到着しない... (。•́ω•̀。) イラスト用に購入したものだけど、オフセでGMやったりで活躍させたいし、ユドナリウムとかipadでやれるのかな? セッションに参加したいが、いろいろと間に合っておりません(ノo‘) とりあえず20日過ぎてから本気出そう。。。 自分からアクション起こさなきゃ何も始まらないから、準備整い次第突入しまっせ (๑و•̀ω•́)و
ななせ![]() | |
2021/06/06 11:16[web全体で公開] |
😶 セッション記録「駆け出しの苦労」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「駆け出しの苦労 SW2.5雑卓」 2021/6/5(土) 14:00〜 GM:じゅんなまさん 参加PC:マドカ・クライス 午前中眼科に行って、相変わらず目の表面にできまくる異物をキレイキレイして貰ってスッキリ! 目が痛くないっていいなぁ! なんて思っていたら、おや…?突発卓があるぞ…? でも、クソデカフィラメントを処置した後って、傷が塞がるまで痛みが出る場合があるんだよなぁ……(ポチ) …はっ?逡巡している間に手は勝手に参加をクリックして…!? これはもう呪いかもしれません…ほら、貴方の右手も… よくわからない小芝居という名の自己弁護から始まりましたが、じゅんなまさんの恒例突発卓に混ぜて頂きましたよ! オンセン登録初期からよくお会いしている、優しい方々とのまったり卓…やってて楽しくて幸せで、フフ…お恥ずかしい話なんですが、ちょっぴり涙が…出てしまいましてね…(なんか心が疲れていたらしい) 卓はさぁ…楽しくなくちゃいけないんだ…。私は戦闘が好きだけど、失敗した仲間を責めてギスギスしながらやるくらいだったらノー戦闘RP卓のが全然いいです。好きだってだけで、別に何かの修行してるわけじゃないんで。ガチ難易度の戦闘をすることと、和気藹々とプレイすることは別に相対するものじゃないと思うのよ。あ、これ完全に余談ですけど。すみません卓記録日記なのに。なんかでかいトラウマを背負ってしまったのじゃ…w 以上、ワンブレス5秒の独り言でした。すまぬ。 気を取り直しまして。 今回は以前参加したものよりもちょっと低めのレベル帯。…ですがやっぱりデモルラで参加してしまいましたw今ハマってるからね、しょうがないね。 いつも通り、導入でいくつかの依頼から選択するのですが、マドカは魔神の研究者という設定なので、特に深く考えることなく「マドカ、魔域行きたーい♡」と主張してみたところ採用となりました。 持ち込みと新規作成のレギュレーションにちょいと差があり、新規のPCがキツくないかな?と思われたのですが、ギミックと種族特徴によりその差が上手いこと埋められてまして、良い感じのバランスとなっていました!素晴らしい。 マドカも、もう少し上のレベルで使っているオセも召喚型なんですが、ココフォリアだと魔神のコマを用意するのがちょっとめんどくさいですねーw ユドナは一回作って保存してしまえば、召喚の都度それを放り込めばいいだけなのでとても楽なんですが。召喚魔神はステータスもクソもないんだからええやんとも思われますが、行動表の内容はチャパレに書いとくと進行が楽だし、時短にもなりますのでね…。何より自分がわたわたしなくて済む…(一番はそれじゃろ) 魔神の行動表も、メモ帳に一覧作っておくかー。(A型) 今回のまとめ ・投石は万能 ・風の翼はつよいしドラゴンテイル重ねがけはロマンに溢れていてかっちょいい ・エビvsタコ ・海鮮大決戦の開戦(超絶おもしろギャグ) ・エビのコスパが最強 ・供物のエビは食べないように 冒頭にも書きましたが、いつも雰囲気の良い楽しい卓をありがとうございます! GMも同卓していただいた皆様もありがとうございましたー! 令嬢の依頼はいつやれるかなぁw
ななせ![]() | |
2021/06/06 09:38[web全体で公開] |
😶 セッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は卓名や卓データを伏せての記録とさせていただきます。 卓自体の問題ではないのですが、昨夜のセッションで見学者の態度に非常に不快な思いをいたしました。 見学には何人かいらしていましたが、きちんと名乗って発言されている方には何の問題もなかったです。問題は匿名の方で、よほどこちらのPTのビルドにご不満だったのか、 「変なビルドのパーティーなんて死んだり死にかけたりして当然」 「GMの負担になるからもっとまともなビルドにしたほうがいいですよ」 (※原文ママ) 等の発言されていました。 流石に暴言ではないかと思いましたし、そういうことを思ったとしてもこういう場で(しかも匿名で)発言できてしまう方とは相容れない、と思いましたので、「貴方とは今後同卓したくないのでお名前を教えていただけますか」と申し上げましたが、残念ながらお答えいただけませんでした。 なぜでしょうね?正当な主張だと思うなら、堂々と名乗ればよろしいのに。 まあ、「こちらも貴方とは同卓したくないから安心して下さい」とのことなので、もし万が一彼(彼女)が参加申請している卓に私が申請してしまった場合、あちらがキャンセルして下さるということなのでしょう。それならそれでいいのですが。お名前がわからないため、こちらからは避けようがないので、どうかよろしくお願いします。重ねて言いますが、お互いのためです。 ちなみに。 これは余談なのですけど、私、以前もとある方からもPCを「変なビルド」呼ばわりされたことがあるのですよね。 ぶっちゃけ、私だって他人のキャラシを見て正直そう思ってしまうことはあります。が、絶対に本人が見てる場で言ったりはしません。普通そうでしょう。 「(否定的な意味で)変なビルドのPC」と言い放てるメンタルの人って、そーんなにいない気がするんだよなぁ。(ていうか、沢山いるとは思いたくないw) まま、だからなんだってことはないんですけどね?余談です、余談。いやあ、誰だったんだろうなぁ、あの匿名さん。w そして見学者のマナーはGMの責任ではもちろんないのですが、こういった発言にGMから対応をしていただけることはありませんでした。 この辺はその卓のGMがルールですから、GMが良しとするならそれは仕方のないことです。が、私とは価値観が相容れないな…と感じましたので、これにてこちらの卓は卒業とさせて頂くつもりです。 というかな、見学可の卓がもう怖いよw ユドナならパスを掛けた上で見学申請の方へパスを送る、というのが多いですが、ココフォリアだとこういう感じで「匿名の見学者」がいらっしゃる場合があるんですね。 名前を隠した人からヤジを飛ばされながらプレイするのは、私はちょっと無理だな…って思いました…。 なお、私自身は割とテンプレで強さを求めるビルドを組むタイプですし、GMの負担を考えるべき、という意見にも同意はします。 が、PCを見て調整をするのならばキャラシの提出期限はきっちり決めて、以降の修正は認めないと明言した方が良いと思いますし、ガチビルドでないと勝ち目の薄い難易度であるならそれも予め確認した方が良いですね。オンセンにはエンジョイ勢も沢山いますし、野良で募集するってことはどういう人が来るのかわからないってことなので。希望があるならはっきり列記する、がお互い気持ちよくプレイするコツかな、と。 セッション始まってるこんなとこでそれ言い出しても、空気が悪くなるだけだろとしか私は思えないです。 私は…卓は…楽しくやりたい…。 まあ、それはさておき! そんなことがありましたが、セッション自体はドラマに溢れる素晴らしいものでした。 ダークかつ結末の気になるシナリオ展開、PLの不用意な行動に下される容赦のない裁定、ギリギリの難易度の戦闘。 どれも他では経験できないものでした。 これはもうダメだろ…からの6ゾロ回避成功や大回転等、女神に味方されてる…!って感じるときって凄くアガりますし、奇跡的なギリギリの勝利はほんとに痺れました! 逆に、全滅したこともあり、蘇生の温情はあったのですが、あえてそれを選ばないメンバーもいたり…。本当、終始ドラマに溢れていましたね。 ラスボス戦ですが、ボスのHPが残り2点で、手番を残すのはソーサラー(自分)とプリーストのみ。ただしボスはフォッシブアブソーバーを使用しており、7点以上のダメージを出せなければ…つまり抵抗を抜けなければまず負ける。という局面。 当然ボスは欠片入り、自分が抜ける確率は4割といったところ。プリは技能が低めなので魔力5しかないので絶対に抜けない。 ここで私は勝負に出たりはせず、ディスペルを使用してアブソーバーを剥がし、抵抗の上からフォースでトドメを刺して貰うという手を選択しました。や、割と会心のムーブをしたと思うんですよ!!w それもあって、満足したー!心置きなく卒業できる!ってなったのでした。はは。 でもこれ、以前別の卓でひたすら敵のフライヤーⅡをひっぺがすお仕事をしたことがあってw、その経験から出てきた手だったんですよね。ドルイドのバフはほぼ補助動作だから、ゾロチェックで簡単にディスペルできるという話がその時に頭に刻み込まれていて、即出てきたので。これが経験を積むってことか…!とちょっと感動しました。 考えればわかることでも、それが必要な時にスッと頭に浮かんでくるかっていうのはやっぱり経験ですよね…。 3回の参加のうち2回は乱戦に巻き込まれていたわけですが(もはや伝統芸)、実はその状況で一回もダメージを貰っていなかったりw チョイスが私を避けるんだ。選ばれないことには!!自信があるからな!!!(涙拭けよ) 蘇生も二PC目となりましたが、穢れ表はやっぱり「影響なし」で、これも悪運強い。 というか、まーたエルフだよ。求:中レベルエルフ術師の生存率アップ方法。 でも穢れを背負ったエルフって捗りません?(何が)(ナニが) 性癖が…疼くぜ… ご一緒していただいた皆様もありがとうございました。残念な結果では共に悔やみ、そして最後に仇討ちに成功したのも感無量でした。ロストしたPLさんが見学にいらしていて、「仇を取ってくれたんですね、ありがとう」と言ってくださった時はじんわりしました。 本当にドラマに溢れる卓でした。ありがとうございました!
ナツル![]() | |
2021/06/06 01:00[web全体で公開] |
😶 卓と飯テロと私 本日はSW2.5の卓に参加させていただきましたー。 もう、なんかすごいとしか言えない…すごい卓に参加させていただきました。GMさんの細やかな演出の数々にえ、すご、凄い!とずっとうめいていた気がします。 どれだけ準備してくださったんだろうと思うと頭を下げる他ありません。 おかげさまでとても楽しい全て表示する本日はSW2.5の卓に参加させていただきましたー。 もう、なんかすごいとしか言えない…すごい卓に参加させていただきました。GMさんの細やかな演出の数々にえ、すご、凄い!とずっとうめいていた気がします。 どれだけ準備してくださったんだろうと思うと頭を下げる他ありません。 おかげさまでとても楽しい冒険をさせていただくことが出来ました。でも絶対いつかあのワンコロどもにはリベンジするから…!! そして今回もとても頼れる同卓者の方々のおかげで物語はどんどん進みました。私はポンコツなので戦闘以外特に役に立ってはいませんね。ま、まあ適材適所というやつですきっと多分そうだといいなぁ( ˘ω˘ ) なんにしても次回のセッションが今から楽しみです。どう成長させようか、装備は…とわくわくしつつそれは流石に明日以降かな。 ただ次回もきっとめちゃくちゃ飯テロを食らうので覚悟しておこうと思います。
ななせ![]() | |
2021/06/05 00:58[web全体で公開] |
😶 依頼したぞー(ざつだん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に立ち絵を依頼。 いつもお願いしていた絵師さんが4月から多忙のため休止となっていて、新生活ーーーーー!!!って叫んで壁を殴ったりしましたが(盛るな)、気を取り直して舐めるようにskimaをチェックし、君に…決めた!と思えた方に依頼。 納期はちょっと先ですが、まあ使用予定の卓もないんでな!OKOK! (スケジュールガバ運継続中。毎週あるCP卓と被るのはしょうがないんだけど、不定期でやってる卓とも見事にかち合うのなんでなん…?) 私はかなり絵柄面食い(なんだそれは)な上、skimaのサンプルって女性キャラが多すぎて参考にならず…好みにあった絵師さんを探すのが結構な大仕事なんですよね。でも無事依頼できてよかった。 たとえPCに出番がなくとも、私の今一番萌えてる漫画のキャラをモチーフに作ったPCなんで、ジェネリックとして絵を眺めて楽しめるぞ。お得。 棒人間すらまともに描けない人間でも、対価を払えば好みの絵柄の絵師さんに絵を描いて貰える…本当に夢のような時代だなって思います…長生きはするものだ。