Shouさんがいいね!した日記/コメント page.13

Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBBBBBB
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2021/08/22 10:39[web全体で公開]
😰 初めての日記&戒め
初めての日記と同時に懺悔を1つ。
本当に申し訳ない。日時間違えてバックレるとか人間社会で上位に入るやらかしだと思う。
 今後、本当に本当にこういうことが起きないよう戒めこめて書いている。
 日程間違えないよう日時を確認してアラームやカレンダーに設定して2度とこういうことが起きないよう気をつけ迷惑をかけないようにする。
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2021/08/22 02:32[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。
 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね!
 まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね!
 まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。
 

★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。
 
 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』

 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス!
 ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。
 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。
 
 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい!

 まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。
 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。
 
 続いてそれぞれの設定。
●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。
●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。
●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。

 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w
 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。
 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。
 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功!
 ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル!
 エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)!
 
 なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。
 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。
 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/08/22 00:39[web全体で公開]
😶 ええっと。(不快だと思うので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騒がしくしている人 ミュート推奨ですよ。

リアルでの知り合いで、ちょっとなーと思う所がある人に対しては
晩御飯一緒に行ったりして、真剣に顔を突き合わせて話せば
しっかりと自分が思っていることを 相手に伝えることができ
うまくいけば、相手は、日頃の素行を改めてくれるかもしれません。

けどね。

ネットじゃー無理ですよ。

顔見えないですもん。

締め出すか 放っておくしかありません。 悲しいけれど。
嫌な思いをしたくないのなら、シャットアウトすべきです。

TRPGはあくまで趣味だと、私は思います。
趣味の世界でなんで嫌な人と付き合わなきゃいけないんでしょうか?
何度も、何度も、騒ぎを起こしていますね。
全体の日記で言わない方が良い そう何度も言われているのに。

救いようがありません、悲しいけれど。
いいね! 26
霞
日記
2021/08/21 23:56[web全体で公開]
😟 |ソードワールド2.5のビルド等についての分析や議論は...|
 
「ソードワールド2.5」のユーザーさんは、
「トピックス」機能をご存知ないユーザーさんも
多いようですので、ご紹介しておきたいと思います。

・・・
 
トピックス機能で、「ソードワールド2.5」で
絞り込むと57もの掲示板が検出されます。
(2021年8月21日時点)

全て表示する 
「ソードワールド2.5」のユーザーさんは、
「トピックス」機能をご存知ないユーザーさんも
多いようですので、ご紹介しておきたいと思います。

・・・
 
トピックス機能で、「ソードワールド2.5」で
絞り込むと57もの掲示板が検出されます。
(2021年8月21日時点)

https://trpgsession.com/search-topic.php?n=&t=&g=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.5&o=

ソードワールド2.5のビルド構成や
特定のクラス・スキルの性能について
提案をしたり、議論をしたり、
意見やコメントをいただきたければ、

 「日記」機能(しかもweb全体で公開)ではなく、

そちらをご利用された方がよいと存じます。

日記と同様、更新されたトピックは、
マイページにも表示されますし、

日記と異なり、よく閲覧するトピックを、
「お気に入り」登録する機能もありますので、
最新投稿を見逃すことも少ないと思います。

・・・
 
特定のゲームの、
特定のクラスやスキルの性能分析、
ビルド構成等について
どのような提案をされるのも、
議論をされるのも、
まったくの自由ではありますけど、

「投稿する場所」「議論する場所」だけは、

どうか弁えていただけましたら幸いです。

 
ちなみに、わたしがよく遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「マギカロギア」のプレイヤーさんたちは、
特定のスキルやスキル構成等についての質問や議論は、
「シノビガミ」や「マギカロギア」のコミュニティ内の
掲示板で慎ましくされています。

「ソードワールド2.5」を遊ばれている
プレイヤーさんは人数が多いので、
当たり前のように「日記」機能に
投稿されているようですけど、
「日記」に投稿された記事は、
「ソードワールド2.5」を遊んでいない
参加者の目にも入っているということは、
忘れないでいただきたいと思います。

このままでは、「ソードワールド2.5」のプレイヤーさんは、
マナーやネットリテラシーを弁えないプレイヤーさんが多い、
という不本意な評価をされてもしかたがないのかなぁ、
って思いますので...。

どうぞよろしくおねがい申し上げます。
 
 
いいね! 46
B
明日平
明日平日記
2021/08/21 20:26[web全体で公開]
😶 プレイヤーのスタイル
個人的な考えですが
なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって
・ストーリー重視
・キャラクター重視
・データ重視
の3パターンがある気がする

もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく
3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います

全て表示する個人的な考えですが
なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって
・ストーリー重視
・キャラクター重視
・データ重視
の3パターンがある気がする

もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく
3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います

さらにいううなら、システムやらシナリオやらその時の面子とかでも、その人の中でこの3つの割合は変わると思います

明日平は
ストーリー>データ>キャラクターの順番で重視してることが多い気がします

明日平はPLの時、割と自PCの生死に無頓着でストーリーのために自PCが死ぬことを決断することがままあります
このキャラクター軽視がロールプレイ苦手につながってる気がします

でこの3つですが
もちろんどれが一番優れてるとか
どれかを重視しないのはダメとか
まったくありません

スタイルの違いは人それぞれ

スタイルの近しい人とのセッションが楽しいのか
それともスタイルが違う人とのセッションが楽しいのか
これもよくわかりません

まあ相変わらずオチはないんですが
TRPGのスタイルは人それぞれだよねって話です

p.s.
多分この3つのスタイル以外に
・みんなでワイワイするのが好き
ってタイプも一定数いる気がします
いいね! 20
B
セス
セス日記
2021/08/20 15:16[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP] CPでのPCs/NPCsパーティー組み しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 最初に、黙祷!
 格闘アクションでは無く、銃撃・格闘シーンに最初に色々なハラハラドキドキ
アクションを加えた所謂アクションシーンを、最初に見せてくれた方でした。
 千葉真一さん、ハリウッドスターは輩出できませんでしたが、貴方の方法論は、
今や世界中のアクション映画や全て表示する どうも、セスです。
 最初に、黙祷!
 格闘アクションでは無く、銃撃・格闘シーンに最初に色々なハラハラドキドキ
アクションを加えた所謂アクションシーンを、最初に見せてくれた方でした。
 千葉真一さん、ハリウッドスターは輩出できませんでしたが、貴方の方法論は、
今や世界中のアクション映画やドラマに必ず入ってます。
(大集成的にはシャッキーさんの映画ですがwww)


 さて、今回は、
「キャンペーンでのPCs/NPCsパーティー組み」
の話の第一弾です。

 同系の過去日記。

2020/05/17「PCs/NPCsパーティー組みのお進め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158967284672

2021/03/29 [TRPG] 2021年3月 PCs/NPCs系お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161701415625


 そして、毎度の、
「メタな話は無意味」
ということで、
「具体的に実際に今、
 キャンペーンで遊んでいること」
を実例にしながらの、
「述べて語らず」
ですね(語っているようなwww)


 本キャンペーンの過去日記。

2021/08/17 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0〜#5 まとめ2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162917971321

2021/08/19  [TRPG][RP] 他のPCs/NPCsへの突っ込み しょのいちぃー!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162933935938


 では、長い前置きでしたがwww
以下、本題に入ります。

 最初に、
「実際のオンセを遊ぶ前に、
 所謂冒険の合間として、
 PCs/NPCsパーティー組み」
の前提条件的としては、
「当前に、
 貴方のこのPCs/NPCsは、
 どうして/なぜ、ここに居て?
 どうして/なぜ、今回の冒険をやることになって??
 どうして/なぜ、このPCs/NPCsパーティーに参加してるの???」
という、
「当前の個々のPCs/NPCsのPC設定が必須(走召糸色木亥火暴)」
になるワケですねwww

 まぁ、
「ほぼ普通のキャンペーンセッションとかでは、
 100%無視されます(走召糸色木亥火暴)」
が(大草原)

 つまり、
「単発セッション系なら、
 100%無視してもいいですが、
 キャンペーンだとまずい(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(合掌)

 まぁ、
「単発とキャンペーンの区別の付いて無い方々が、
 ほとんど」
ですが(味噌もクXも一緒www)

 これも、
「経験がそれなりにある参加者さんたちなら、
 当前に自分のPCs/NPCsのキャラクターシートの、
 PC設定の所とかに、
 さらっとそれとなく記入してあります」
が、
「普通のマスターさんたちやプレイヤーさんたちには、
 その意識自体が無いのが普通」
ですwww

 なので、
「基本的には、
 PCs/NPCsパーティーは、
 烏合の集団」
になるわけです。

 ですが、
「キャンペーン上では、
 物語的にもゲーム的にも、
 PCs/NPCsパーティーが烏合の集団のまま」
だと、
「キャンペーンがそれなりに上手く、
 物語的にもゲーム的にも、
 進行しない」
 つまり、
「キャンペーンが面白くならない、
 つまらないキャンペーンになってしまう」
というわけです。

 つまり、
「キャンペーンが尻切れトンボになる原因」
としては、
「参加者さんたちが、
 物理的にキャンペーンセッションに参加出来なくなる事象以外では、
 ほぼ100%(走召糸色木亥火暴)」
ですねwwwww


 そこで、
「キャンペーンをより面白くするため」
に、
「PCs/NPCsパーティー組みをしましょう!」
となるわけですね(草)

 まぁ、
「それなりにキャンペーン経験が豊富な参加者さんたちだけ」
ならば、
「実際にキャンペーン セッションを何回か、
 遊んで行けば、
 自然とそれなりに個々のPCs/NPCsのRPが確立されて、
 それなりのPCs/NPCsパーティーが出来上がる」
のですが、
「実際にキャンペーン経験が豊富な参加者さんたちの
 参加を前提にして、
 セッション募集することは、
 ほぼ不可能(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「PCs/NPCsパーティー組みをしましょう!」
となるわけですね(大草原)

 なので、
「本キャンペーンでの遊び方として、
 実際のテキセの前後で、
 掲示板セッションとして、
 PCs/NPCsパーティー組みを遊んでいる」
というわけです。


 というわけで、
「第一弾」
としては、
「PCs/NPCsパーティー組みの必要性」
と、
「掲示板セッションとして、
 PCs/NPCsパーティー組みを遊んでいるよ!」
という内容でした。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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いいね! 6
こくりこ
こくりこ日記
2021/08/20 14:22[web全体で公開]
😶 はじめてのDLH-完結!
前回に引き続き夏風様の主催でDLHの体験卓「強襲!!ロックウェイブ島」に参加させて頂きました.
今回は後半.完結編です.

力強くも優しいマーマンやクールなセリフで立ち向かうガンマンと,皆さん個性豊かなキャラが素晴らしかったです.
私のキャラはというと……う~ん,どうだったでしょうか?w
全て表示する前回に引き続き夏風様の主催でDLHの体験卓「強襲!!ロックウェイブ島」に参加させて頂きました.
今回は後半.完結編です.

力強くも優しいマーマンやクールなセリフで立ち向かうガンマンと,皆さん個性豊かなキャラが素晴らしかったです.
私のキャラはというと……う~ん,どうだったでしょうか?w
二面性のあるヒーローというのも演っていて凄く面白いですね.次の機会があったらもっとうまく立ち回れるかな?(^_^;

ラスボス戦はダイスの女神様がヒーローの味方だったと思えるほど出目に助けられた感じはありましたが無事にラスボスも撃破.大団円となりました.

それにしても,最後のアレ・・・気になりますねw

意外とクセになりそうなヒーローRPで楽しさいっぱいの卓でした.
好きなヒーローがやれるデッドラインヒーローズ.機会があればまたやってみたいですね~

GMの夏風様や参加者の皆様.ありがとうございました.
いいね! 19
ルフ
ルフ日記
2021/08/20 12:44[web全体で公開]
😆 DLH体験卓を終えて
昨日、夏風さんGMのデッドラインヒーローズ体験卓の後半が終了しました。
クライマックスの戦闘を体感して……ヒーローって、強い!!皆それぞれの活躍を見せていました。肉薄して近接攻撃を連発するヒーロー、力を溜めた強力な矢で大ダメージを与えるヒーロー……戦い方は違えど、それぞれが輝いていましたね。(私は全て表示する昨日、夏風さんGMのデッドラインヒーローズ体験卓の後半が終了しました。
クライマックスの戦闘を体感して……ヒーローって、強い!!皆それぞれの活躍を見せていました。肉薄して近接攻撃を連発するヒーロー、力を溜めた強力な矢で大ダメージを与えるヒーロー……戦い方は違えど、それぞれが輝いていましたね。(私は後方でバフと固定ダメちまちま撃ってました。固定値は正義)
全員リマークも良いところで決めて、あっという間にヴィランを制圧しました。皆ダイス強くない…?
最後のエンディングでは、各々のヒーローの個性が表れる素晴らしいエンディングでした!特に「女は秘密を着飾って美しくなる」を思い出すようなRPが凄い琴線にビビビと来ましたね。格好良かった……
他の人のRPを見るのもやっぱり楽しいし、こういうのを見ると色んなヒーローのRPもやってみたくなりますし、今回使用したテクノマンサーにも愛着が湧いてきます。ルルブ購入してリビルドするか……!
RPが濃くできるシステムということで、ここまでRPを重視したプレイは初めてでしたが、とても楽しい時間を過ごせました!体験卓を立ててくださったGMの夏風さん、同卓していただいたPLのお二方、ありがとうございました!!また同卓の機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
最後までお読み頂いてありがとうございます。

追伸:昨日の最初は本当にごめんなさい……
いいね! 15
B
シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 68
明日平
明日平日記
2021/08/19 18:01[web全体で公開]
😶 弱いキャラが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ
別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、
自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい
三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き

個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った
コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ
他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント
初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった
一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした
ガンダムでいうと
リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです
後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました
まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです

で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと
自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり
自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり
何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり
とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです

弱キャラはとりあえずRP困ったら
「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります

後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権
自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて
見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ
って具合です
失敗してもオイシイので気楽にセッションできます

別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが
自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です
毎回のようにオチはない
いいね! 23