Shouさんがいいね!した日記/コメント page.17

Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
旅人
旅人日記
2020/12/31 18:28[web全体で公開]
😶 前衛ライダーシューター(射手なし,防具習熟なるべくとらない) 耐久力向上案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずとしては,私が参加させていただいているリレーCPにて,前衛ライダーシューターが気絶してしまったため耐久力の向上を考えるためにまとめたものです。

元々は《防具習熟A,S/金属鎧》を優先的に習得し,レベル7で《射手の体術》を習得し,パワードプレーツを着込み,《狙撃》の準備Rに《ディフェンススタンス》を使用して避けるというやや変態的なビルドでした。

しかし,私が前衛ライダーシューターをやりたいものは《ターゲッティング》が必要ないことに着目し,《武器習熟》を優先的に手に入れることによって,本来の狙撃シューターが出せないような超火力を手に入れることでした。そのため急遽《防具習熟》なしのBランクの金属鎧を着こみ,なるべくカチカチで頑張るというものなったのです。

しかし,現実は甘くなく,他の前衛(非金属鎧レプラカーンファイター)よりも防護点が髙かったのですが,回避できないという差によって気絶してしまいました。けれども,このまま《防具習熟》は後回しにしたいところ。私の読みが甘く,気絶してしまうようなことになってしまう情けないことになってしまいましたが,私はこのビルドを信じて進みたいからです!!

《ターゲッティング》を必要としなく,ライダーの【高所攻撃】などによって更なるダメージアップ。そしてボウの中でも高威力なものを担ぎクリレイ(出目+)とアビス強化(C値-1),閃牙の矢(C値-1)が繰り出す《狙撃》の超火力を私は見てみたい!

というわけで,現状のままで,けれども《防具習熟》よりも《武器習熟》を優先する火力特化型前衛ライダーシューターを目指します。しかし,倒れては火力の意味がないため,耐久力の向上を考えているところです。

ちなみに,持つ武器はボウよりもクロスボウの方が良くない?とかはなしでお願いいたします。だって,クロスボウよりもボウの方が好きだったんです!そっちの方がイメージ的に良い!

確かに,クロスボウにすることによって,《武器習熟A/クロスボウ》で1Hのボウガンを身に着けられるので,乗ったまま戦えます。それによって序盤でも【遠隔指示】がなくてもいけるのです必要最低限の騎芸の枠が空くのですが,それでも私はPCにボウを持たせたかった...... 元より前衛ライダーシューターをやりたかった理由は,遊戯王のアポロウーサというカードの影響でもあるのですよね。

閑話休題

とりあえずとして耐久力の向上には様々な方法があると思われます。例を挙げるとすれば,防護点の増加,HPの増強,生命・精神抵抗判定の強化,魔法D軽減などですね。

一応としては火力を上げ,相手を撃破することにより,敵が繰り出す攻撃の回数を減らし,実質的に生存率の底上げ,というのもなくはないのですが,あまりこれらに関しては述べぬこととします。開幕1Rで私のPCだけで,相手を確実に仕留められるぐらいだったら,耐久力の増強なんて考えていないのです(切実)!

現在前衛ライダーシューター(シュヴァリエ)はレベル4であり,射手4,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1。防具はプレーツアーマー,防護点をあげてくれる装飾品はアイソアーマスクのみ。

特技/騎芸/練技/賦術構成
特技:1《武器習熟A/ボウ》
  :3《狙撃》
騎芸:1【遠隔指示】
  :2【騎獣強化】
  :3【高所攻撃】
  :4【騎獣の献身】
練技:1【ビートルスキン】
  :2【キャッツアイ】
賦術:1【バークメイル】

防具/装飾品/練技/賦術(B)込みの防護点は12点。
防護点の内訳,防具+7,装飾品+1,練技+2,賦術(B)+1

それに加えて,騎芸【騎獣の献身】によって最悪の場合でも一回は耐えられるようになります。もちろん騎獣が生きていればの話ではありますが。騎獣としているのはホース系,現在はホースですが,次回のセッションまでにガメルが溜まっていたら,ウォーホースにする予定です。カバが居ればもっと良かったのですが、我儘は言ってられないですね。

《特技》や技能によって耐久力の向上を考える。
基本的には《防具習熟》は取らないつもりです。やりたいことと違うためですね。
まずは,習得《特技》の予定を建てる(予定大事絶対)

習得済み特技
1:《武器習熟A/ボウ》
3:《狙撃》
以下習得予定《特技》
5:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》
7:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》
9:《影矢》
11:《武器の達人》
13:未定
15:未定

13と15の枠が未定だが,もしもそれぐらいのレベルまでCPを遊び倒すならば,そこに防具習熟を入れることを考えないわけでもないです。けれども,基本的には特技習得になると思われます。

《ディフェンススタンス》の採用理由だが,《狙撃》には1Rの準備期間が必要です。その準備中主動作は行わなく,強いて言えば敵の攻撃時の判定ぐらいしかダイスを振らなく。そのため,《狙撃》準備中に《ディフェンススタンス》を宣言することによって抵抗に強くなれ,実質的に耐久力の向上だと考えているためです。

《ディフェンススタンス》の習得予定が5,7で揺れているのは《ディフェンススタンス》を宣言する場合が多くなると思われるのが,レベル7以降だからですね。本音を言えば今からでも欲しい特技ではあります。

ですが,前衛ライダーシューターが宣言する場合は,主に《狙撃》を宣言した準備中です。そのため,《狙撃》を使用する場面が多くないと死に《特技》となってしまうからです。 

まず《狙撃》をするには前に出ないといけません。《ターゲッティング》なしでは,乱戦エリアに入り込む必要があるからですね。そのため通常移動をするために《狙撃》が使用できなくなります。《狙撃》発動に掛かるのが最低でも3R必要になってしまうのですよね。

基本的に敵の数が一番多い,開幕の攻撃にこれが使えないというのは少し辛いですね。一番必要とする場面に使えないのですから。

前衛ライダーシューターでも開幕で使えるようになるには,二つの騎芸が必要です。【人馬一体】と【姿勢堅持】ですね。これらが揃うにはライダー技能がレベル6にならないと使えないのですよね。あるとないとでは話が変わるので、予定としてはレベル5で習得するとは思われます。

《影矢》はボウもしくは投擲専用の宣言特技であり,ピンゾロを恐れる私の精神安定剤として採用。だって,《狙撃》を外したらカッコ悪いから!ちなみにとしては《牽制攻撃》はⅡを最速で使うためには,最低でもレベル5の特技枠を使わないといけなく,その間はC+1という中々に大きいものがあるため,不採用となっております。

これらを踏まえて,特技では耐久力の向上は《ディフェンスタンス》以外に考えないつもりです。そのため習得する技能である程度考えてみましょう。

上記にあるように現在サブで習得している技能は,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1となっております。虫,バクメBによって防護点は最大で12点となり,騎芸の【騎獣の献身】によって一発まで耐えられます。

気絶してしまった前回と比べ,ある程度耐久性は向上しているのですが,それでも耐久性はもっと向上しないといけません。

物理ダメージ対策としては色々ありますが,補助動作でも使用可能で,未習得なものとしたら賦術【クラッシュファング】があります。抵抗:短縮であり,連続攻撃などの複数攻撃をしてくる相手に有効的であり,私のPCを狙ってくる可能性は確実とは言えないのですが、デバフなため他の人の所に行っても良いという感じですね。一点でも軽減したいため非常に良いかなと思っています。

抵抗面の強化とすれば,王道の【アンチボディ】【メディテーション】があります。刺さる相手には刺さるという非常に良いものであり,持っていると気持ち的にどんとこい!となれますね。

魔法ダメージの軽減は【ストロングブラッド】が良いですね。炎属性/氷・水属性のダメージ-5点と中々に良い効果です。味方からの援護もあれば、中々に良い感じに!

そしてHP関係ですね。色々盛りやすそうだと気づいたのですよね。
まずとしては,HP回復系ですと練技【リカバリィ】と賦術【ヒールスプレー】が中々に良い感じです。これは目指すと絶体絶命のピンチを盛りなおすことが可能になるのですが、猛攻を耐えられなければ意味がありません。倒れていてはHP回復なんて関係がないのです。
今後の成長によって習得したいものは変わりますが、どちらか片方になるでしょうね。

HP増強についてなのですが,シューターは《頑強》を習得できなく,そういった面では少しばかり劣ってしまう部分があります。そして私が目を付けたのが,プリースト(ダリオン)です。

レベル2で覚えるダリオンの特殊神聖魔法の【フォレスト・パス】は自然環境のみしか適応されないのですが,HPの最大値+3と僅かながらも,消費MP1点と燃費が良いものです。MPの増強も兼ねて習得するのも,悪くはないと思っています。それにダリオンを信仰するのも良い(本音)!


アイテム類などによる強化
現在の防護点は様々なものを入れて,12点です。
これから目指すのはプレーツアーマーのアビス強化(防護点)+魔法の鎧+マナタイト追加装甲です。合計金額は12000G(アビス2000+魔法の5000+マナタイト5000)です。

そこにブラックベルトも入れることによって,防護点は15点となります。さらに!ヴァイスシティのミスリルの鎧下を入れることにより,実質的に防護点16点で,魔法D軽減1点!

やはりBランクの装備品の強みは強化代の安さでしょうね。アビス強化は非常に魅力的です。相手依存になってしまうのですが,決めた一種類の種族によって防護点+2や,決めた一つの属性ダメージ-2点も魅力的なのですが、これらはGMのシナリオを考える必要なので、後回しにしています。

まず目指すところと言えば,鎧のアビス強化(アビスシャードをある程度入手できたら),ブラックベルトの入手です。

一応としてはBランクの金属鎧としては最高の防護点を持つスーツアーマーがあるのですが,シューターに器用度-6点は痛い…。

装飾品としてはスマルティエシリーズを購入して,HPの増強などなどですね。それともしかしたら他の装飾品よりも喉が出るほど欲しいのは,セーフティメットかもしれません。痛恨撃などは回避できないので痛いんですよね…
現在の装飾品の目標(生存第一,最終目標ではないので高額なものはあまり入れない)

頭:セーフティメットorスマルティエヘッドバンド(お金があったら)
顏:アイソアーマスク(入手済み)
耳;スポッタードール(入手済み)
首:スマルティエの銀鈴(優先度低め)
背中:野伏のセーピングマント(ガン相性悪い優先度高め)
背中:スマルティエのサバイバルコート(安い,買えたら買う)
手:スマルティエの剛力の腕輪(入手済み)
手:アルケミーキット(入手済み)
腰:ブラックベルト
足:スマルティエの装飾品(余裕あれば,アンクルブーツ)
その他:ミスリルの鎧下(防具強化などが終わったら後に購入
その他:顔or耳のスマルティエの装飾品

スマルティエ計:5(最高で6) 生命力/HP増強+3点(最高で+4点)

まずとしてはブラックベルトを優先し,その次に比較的に価格が低いスマルティエのサバイバルコートとスマルティエの装飾品(足)とスマルティエの装飾品(顔or耳)を購入したいところです。


まとめ
ブラックベルトの購入を最優先とし,その次に比較的に価格が安いスマルティエの装飾品を購入,アビス強化(防護点+1)を鎧に施す。状況に応じて野伏のセーピングマントやミスリルの鎧下などの購入を目指す。

技能面では【ストロングブラッド】【クラッシュファング】の獲得を目指す。Bテーブルの技能は3レベルまでは経験点が1000点のため相手のシナリオの敵を予想し,【ストロングブラッド】で本当に良いのか先見する。場合によっては【アンチボディ】などに。
いいね! 8
BB
まりも
まりも日記
2020/12/04 00:31[web全体で公開]
😶 登録しました!
はじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。
まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…)
テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。
TRPGを初めて4ヶ月ほどの全て表示するはじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。
まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…)
テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。
TRPGを初めて4ヶ月ほどの新米で卓経験は身内、野良合わせて数回な感じです。
アイコン自作派のため準備に時間を要するタイプです。(プロフ画は作ったはいいけどまだ使用していない探索者)
好きなシステムは銀剣のステラナイツとデッドラインヒーローズです。
色々な方と卓が出来ればいいなと思っております、よろしくお願いします!
いいね! 41
神無月
神無月日記
2020/11/24 21:58[web全体で公開]
😶 好きな展開
大切にしていた物に魂が宿る系の話が好きです。
妙に人間臭い人工知能、またはロボットも好きです。
そして、好きな妖怪は付喪神です。

魂が宿った物と、持ち主の友情系は思わず、ウルっと来てしまいます。
これは物を大切にする日本人特有の感性なのかな?
いいね! 25
リア
リア日記
2020/11/24 19:58[web全体で公開]
😰 ええ…
ついに明日から試験です!頑張ります!

…って、書きたかった。
実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして…
(濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません)
その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`)
完全にこ全て表示するついに明日から試験です!頑張ります!

…って、書きたかった。
実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして…
(濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません)
その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`)
完全にこちらの事情で振り回す形となってしまってすみません。罪悪感半端ない…試験期間休みは解除になりますが、だからと言って予定はもう調整してしまっているので予定通りにいきましょう。
最後に改めて、ともに卓を囲ませてもらっている皆様。わざわざ予定をずらしていただいたのにこのようなことになってしまって大変申し訳ございません…
いいね! 23
夏風
夏風日記
2020/11/20 20:14[web全体で公開]
😶 SW2.5のサプリ
結局エピックトレジャリーとモンストラスロア
両方買っちゃいました。

ざっと見た感じ、ステータスを
ポイント振り分けできるの嬉しいな、と。

あと、デーモンルーラーを1だけとりたいと思うなど。
ドルイドは、またもやルーンフォーク不可なのですね。
妖精見えないなら精霊だって見えないですよね、うん。
いいね! 14
トパーズ
トパーズ日記
2020/11/02 00:30[web全体で公開]
😆 まさに大惨事表
マダムユズコさん主催、「リレーキャンペーン 日曜日夜組」のキャラ作成&相談会をやってきたのですが、その最中にとんでもない悲劇(否、喜劇)が発生。


別のPLさんが経歴『血縁者と死別したことがある・才能を絶賛されたことがある・命を救われたことがある』冒険に出た理由『自由のために』を引いたのを眺全て表示するマダムユズコさん主催、「リレーキャンペーン 日曜日夜組」のキャラ作成&相談会をやってきたのですが、その最中にとんでもない悲劇(否、喜劇)が発生。


別のPLさんが経歴『血縁者と死別したことがある・才能を絶賛されたことがある・命を救われたことがある』冒険に出た理由『自由のために』を引いたのを眺めながらみんなで「わー、大惨事表だなあw」と笑いながら、こちらはキャラクタービルディングブックの作成表の経歴だけを採用するという形で作成。その結果が…
「生まれた環境:音楽の民」「幼少期の経験:山野を庭として」うん、のどかな結果だなa…
『1回目のハプニング:12歳のころ:事故や悲劇:生贄に捧げられた』『少年期の経験:死者の蘇生に立ち会った』
 あんまりにもあんまりな組み合わせを引いてしまい「これ、蘇生に立ち会ったんじゃなくて蘇生されたんじゃね?」と、みんなで爆笑w
ダメ押しとばかりに『2回目のハプニング:18歳のころ:秘密の背景:王族/貴族の私生児』を引いてさらに大爆笑w
「SNEはキャラクター達に恨みでもあるのか」と『血縁者と死別~』の大惨事表を振ったPLさんは仰っていましたが、むしろこれはある種の歪んだ愛なのではと、自分の中では思いますw
 CBBやべえなあw
いいね! 17
BBBB
尸
日記
2020/09/14 02:31[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 冒険者入門 最終話 ~そしてCPへ~ 旅の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マダムユズコさま

9/11(金) 冒険者入門 最終話
前回同様メンバー内で事前に技能成長相談および装備を整え再開。
ドラゴンとの闘いであることがわかっていたため、それに備える形となった。

神官戦士は回復技能強化、および装備の専用化を行い防護点強化。
フェンサーは技能、回避および攻撃の強化。
グラップラーはキャッツアイを追加で取り命中率強化。
コンジャラーはバイタリティでのブレスダメージ軽減を狙い真言魔法を習得。
マギテックは練技習得、キャッツアイを取り命中率強化。


導入もそこそこにドラゴンと対峙。

なんという威圧感… 若いと言えどさすがドラゴン。
巨大な強敵に挑むという状況にテンションは跳ね上がり、
CP前に全滅なるものかと緊張し震える手にも力が入る。

互いにバフを入れ、ドラゴンにデバフを入れ、攻撃を叩き込む。
連携もとれるようになり、スムーズにドラゴンの翼をもぎ地に落とす。

と、そこに野次馬に紛れた謎の黒フードの人物からドラゴンへバフが飛んでくる。
気にはなるが、迂闊に追えば周りの一般人に被害が出る恐れもあるため、眼の前のドラゴンを倒すことに集中。
気合がPCへも伝わったのか、反動が怖いくらいに回る回る…。
仲間もみな気合十分「ガンガン行こうぜ」。
そして被ダメはグラップラーが受けたブレスのみという快勝。

こうして入門講座の受講生 5人の新米冒険者たちは無事ドラゴンを倒し
「街の英雄」として「新米」を卒業したのであった。


そしてそのまま待ち焦がれたCPがスタート!

予定の3か月を過ぎても遺跡探索から戻らない師匠ドーヴェンを探しに
まずは「冬越村」を目指して5人が旅立つところから。

新たに追加される情報が各段に多い…。
そして敵が強い。ドラゴンより手強い…!
大事な場面で1ゾロを出すも剥ぎ取りのために変転を温存する人間。余裕がないようであるようで。

恩寵を使いつつも、「いつもの流れで!」で通じる連携がとれるようになってきたことが嬉しい。
しかしながらこの後リビルドに入るため、次回会うときは皆どのように変わっているのか。
また試行錯誤しながらも うまくやっていけるはず。


無事入門試験をクリアし新しい旅を共にスタートしましたPLの皆さま、
入門セッション、そして長編CPをスタートいただきましたマダムユズコさまへ心より感謝。
そして本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2020/08/27 07:02[web全体で公開]
😶 流通業と転売屋の違い(TRPG無関係?)
品物のの流れを水路に例えると

・卸売、問屋などの流通業は上流で各地区の家庭や水田に分配する取水口や貯水池
対して
・転売屋は下流に勝手に水門作って集落や田んぼを干上がらせつつ、「貯水してやってるんだ、水使いたければ金払え」とふんぞり返ってるわけわからんやつ
いいね! 13
むしゃむしゃや
むしゃむしゃや日記
2020/08/24 22:19[web全体で公開]
😊 ルルブがやっと取り寄せられました!
今回はソードワールド2.5とシノビガミを買いました、一気に4つ買ったんでまだまだ読みこんでませんが、読み込み終わったら是非誘って頂けると嬉しいです!
いいね! 19
新等見 亜水
新等見 亜水日記
2020/08/15 00:21[web全体で公開]
😆 TRPG4回目 これからもTRPGしていきたい!
今回は「女神の恩寵」の二回目に参加させていただきました。
今回はなんか疲れていたのかな?中盤から頭がぽーってしてしまいなかなか発言できないところが多かったです・・・
次からのセッションではもう少し気を引き締めていけたらいいな・・・
セッション自体はとても楽しかったです!
このまま完走できたらいいな・・・

2020やっぱ購入しよう・・・読んでみたい・・・
追記
やらかした
タイトル間違えた 正「TRPG5回目」だった・・・
すみませんでした!
いいね! 16
天号
天号日記
2020/08/11 20:02[web全体で公開]
😆 セッション!
21時からついにボトムズTRPGのセッションです。
いってきます!
いいね! 17
たびがらす
たびがらす日記
2020/08/02 10:03[web全体で公開]
😶 SW2.5「森の古舘」 初オンラインセッション(GM:イカフライ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかったけど周りで人も集まらず、初めてオンラインでTRPGに参加しました。
加えてSW2.5自体も初めてで、やりたい半分怖さ半分で本当にドキドキしながらの参加申請。

初めてのセッションはイカフライ様GMによる施設探索型シナリオ「森の古館」。
囚われた依頼人の娘さんの救出ミッションでした。

自分はプリースト/アルケミストの回復・支援専門エルフで参加。
他のプレイヤーの方たちのPCは、活動的なお姉さんフェンサー、落ち着いたディフェンスタイプのファイター、攻撃から支援までこなせるフェアリーテイマー/コンジャラーのナイトメアと構成的にもばっちり。
自分のPC作成中に、溺れた事がある経歴を引いた(エルフなのに)ため、ドジっ子ということにしておきました。
(まさか本当にそんなことになるとは・・・)

早速依頼を受け、館へ。わいわい言いながら室内探索。
色合わせの謎解きがうまく作られていて、また各部屋でイベントが発生するため、ずっと飽きることなく楽しめました。
全体を通せばやることはシンプルなだけに、丁寧なギミック・イベント作りとマスタリングに感心。
最終ボスは、人を犠牲にしようとしているんだけど、自分にも時間が残されていなくて思わず同情してしまうような悲しい宿命を背負っていて、ダイスの神様もそれを見事に演出。
他のプレイヤーさんも単純に倒して終わり、じゃなく、なんとか助けられないかと説得しようとしたり、ぐっと話が盛り上がりました。

その一方で、自分のPCは本当にドジっ子に・・・。
数拡大したキュア・ウーンズを1戦闘中に2回も自動失敗するという盛大なミスをやらかすはめに(泣
自分でも笑っちゃいましたが、その場面が前衛のHP一桁で発生したせいで、本当に他PCを死なせちゃうんじゃないかと内心超冷や汗。ダイスの神様、おいし過ぎるけど、戦闘でドジっ子したかったわけじゃないです・・・。
イベントで吸われたMP(こちらもMax奪われた)と合わせると、実に18点のMPをドブに捨てました(笑)
他のプレイヤーさんに、その後の回復シーンでもこっそり1ゾロアゲイン期待されたりなんかして。

ともあれ、なんとか皆で生き残って無事依頼人の娘さんも救出。
依頼人が太っ腹なところを見せてくれて、心温まるエンディング。

やっぱりTRPGは楽しいですね。なかなか時間ないけど、またやりたいなあ。
一緒にプレイして下さったプレイヤーの皆さん、シナリオを用意して下さったGMに感謝です。
ありがとうございました。
いいね! 20
B