白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.28

白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/21 23:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PLをしてきました
お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイタ全て表示するお邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。
バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。
バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。

ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。
エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない)

バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。
予定は未定、言うだけタダだけど。
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B
明日平
明日平日記
2023/09/18 08:36[web全体で公開]
😶 ルールブックをきちんと読まないGM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックきちんと読まないGMってひどいですよね。私のことですけど

新しいルールブック買ったら最初から最後まできちんと読むのがいいんでしょうけど、明日平はそんなことないんですよね

ルールブックの構成ってシステムごとの違いはあるけど

1.リプレイ
2.はじめに
3.簡単な世界設定
4.キャラメイク
5.PC用データ
6.判定ルール
7.戦闘ルール
8.GM用ルール
9.敵などのデータ
10.シナリオ

みたいな構成じゃないですか

明日平がルルブを買って最初に読むとき

1.リプレイ
最初に読んだり読まなかったり
他の部分を読んで疲れたタイミングで読んだりまちまち

2.はじめに
軽く読むか、読み飛ばすことも多い
大事なことが書いてあることが多いので、どこかの体民では読む

3.簡単な世界設定
一応全部読むけど頭にきちんと入っているかは別

4.キャラメイク
一応きちんと読む
読みながらキャラメイクすることも多い

5.PC用データ
初期作成で必要な部分以外はほとんど読み飛ばす
高レベルデータはまず読まない
ここまで読んでキャラメイクのことも多い

6.判定ルール
きちんと読むところその1
作ったキャラを実際に動かしてみる
きちんと読んだからといって細則が頭に入っているかは別

7.戦闘ルール
きちんと読むところその2
やはり作ったキャラで色々やってみる
きちんと読んだからといって頭に入っているかは別なのは同じ

8.GM用ルール
一応読む。
やはり頭に入っているかは別

9.GM用データ
ほとんど読み飛ばす
必要になって探せるように眺める程度

10.シナリオ
回す必要が出てから初めて読む


こんな感じでルールブックは割と最初はざっとしか読みません
キャラメイクと判定・戦闘ができるようにしてセッションが最低限出来るようにする感じです
必要になって都度改めてルールブックを読む感じです

明日平は実際に手を動かさないと物事を覚えられない程度の頭なんで
実際セッションしながらルールを覚えていきます


こんな感じでルルブをきちんと読まない&ルールうろ覚えでもGMできるよって日記でした


皆さんルールブック買ったらちゃんと頭から最後まで読んでいるんだろうか?
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旅野
旅野日記
2023/09/17 23:55[web全体で公開]
😶 CoC6版 3年ぶりKP『カリプソの島』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちら恐らく意図的なネタバレのないタイプのKP日記ですが、結局KPの日記なので滲み出るネタバレはある!ので!

CoC 第6版シナリオ『カリプソの島』を回る可能性のある方は読まずに戻ってください。頼む。
フリーシナリオだから検索すれば出るよ~、南国風の島で美人とお話するシナリオだよ~

PLやるかKPやるかしてね、約束だぞ。


ブラウザバックは済んだでしょうか?以下、さして配慮してない日記です。


以前一緒に冒険してた方と…久しぶりに遊びたくてぇ……!
なんのプランもなく突然遊びませんかを言いに行きました。
なんかもうちょっとスマートな誘い方をさ…知りたい……自分から人を誘うって、普段絶対に無いので…
…思い返したら、別に高頻度で連絡取ってるわけでもないのに「システム何やるかも何も決めてないけどとにかく遊ぼ!」っていうのノープランすぎる…。
というわけで、3年ぶりにKPやることになりました。CoCも3年ぶり。
KPとPL、1対1で~ということで、電子の海に流れるソロあるいはタイマンシナリオを探しに旅に出たのでした。
回せるシナリオストック?ないよ!!!!

●最近(年単位)のシナリオ感想
タイマン多くない!?KPCとPLPCでわちゃわちゃやるもの多くない?!
KPCとPLPCに面識がある前提だったり、なんなら継続探索者推奨の者が多くて、めちゃ楽しそう。
うちよそは良いよね。PCに継続的な思い入れのあるPLが増えてるし、それ用のシナリオも増えてる。
バディものとか人外PCとか楽しそ~~!
旅野がCoCをよくプレイしていたのは3年よりもっと前のことになるので、こう…その時も結構勢いよく増えてたけど、触ったことはないまま離れちゃったって傾向のものが、今も絶えてないのすごいと思いました。
めちゃめちゃ偏見なんだけど、TRPGプレイヤーってそもそもオタク多いよね…!(特大ブーメラン)
ココフォリアっていう初心者が触りやすいツールもでて、それもどんどん進化していて…そしてオタクたちはそれを使いこなすのがうまぁい。
部屋やトレイラー、立ち絵、演出で視覚や聴覚を殴って来るのが上手いひとたち、そうしたいと努力をするひとたちが多いんだなあって。
ココフォリアの部屋の配布があってびっくりした…!
GM未経験、シナリオ漁ったことナシ、ってのもありそうですけど、ソドワってそういうのは少なくない?そんなことない?知らんけど。
エモクロアも結構お部屋やその他素材が頒布されていました。知らないシステムなんだけど、ほほう…って思いました。
同じ界隈でそういうの拘ってる人がいると、そりゃ自分も拘ってやりたくなるよね。わかる。
色々みてて面白いなあと思いました。
まあ…今回は継続探索者でもないしKPCと関係があるとかも無理だし準備期間短いので…
普通にシナリオ漁って楽しんで、結局大昔に回したことあるシナリオに戻りました。

●カリプソの島シナリオ編
すっごくシンプル。2015年にはもう公開されていたシナリオ。
旅野はリプレイ風動画からこのシナリオを知って、3年以上前に1度だけ回しました。
何にもログが残ってないので…多分ココフォリアが無い時代で、しかもスカイプでボイセだった…いにしえ…。
その時のシナリオまとめとかも全く残ってなかったので、改めてまとめました。
なんでこのシナリオっていうと、やったことがある・6版・難しい判定はない・ソロが可能、という大きい理由と、遊び相手のRPが見てえ…という下心があったため。
シンプルでPCとお話出来てRP重視といえば?そう、カリプソの島なんですよねえ。
なんで昔の自分はこれをボイセでやれたんだ?KP自体初めて(戦慄してる)だったのに頭おかしくない??って思うほど、アドリブでお話をするシナリオぉ…なんですよ。
というのも、シナリオを見てもらうと、NPCのセリフはほぼ用意されて無いんですね。
でもセッション中の多くの時間を共有し、最後はNPCとの対話ののちに、何かを選ぶんです。
だからお喋りの内容はKPが用意するものです。
こういうNPCです!ということは提示してあるし、PCが共感できるようにこのNPCの過去を設定すると良いよ~とアドバイスもあるので。
過去もKPが用意します。
こっちは本当に難しいことではなく、PCがどんな人間か?どんな過去を過ごしたか?という設定にある程度乗っかれば良いだけです。
PC作成のさいも、元気溌剌なPCよりは少し陰のあるPCの方が楽しめるよ、とアナウンスをしてもいいという(元シナリオの)記載があるくらい、NPCとPC間の共感が大事なシナリオです。
セリフの用意も結構簡単で…優し気な敬語キャラやろな、ここの説明が必要だな、身の上話とかは絶対に用意が必要だな、こういうこと言われた時に困らないように用意しておきたいな、を用意するだけで…。
いや結構大変では?と思うじゃん?

実はとあるVの方が、このシナリオを何十回も回しており…!
セッションのアーカイブはあるし、このシナリオを回すにあたっての備忘録回まである……!
急造でシナリオまとめするにあたって、結構見ました。ボイセだから作業中も流し聞きできるよ!
めーーーーちゃめちゃ参考になりました。
PCの過去設定に結構乗っかって、ここ気を付けた方が良いとかも動画を参考にして、アドリブって言ったけどこんだけ用意してれば実質アドリブじゃないね。
絶対言っちゃいけない情報もないし、回しやすいシナリオだと思います。

ちなみに今回、完全テキストセッションで4時間半~5時間でした!確か目安時間とかシナリオにない。
「参考動画が1時間半~2時間くらい…テキセだから、まあ2時間以上って言っとけば大丈夫かな?」って思ってたのは誰ですか?倍やぞお前
完全テキセKPも一応経験ありましたよね…??

●1回目
何をそんなに神経尖らせて色んなパターンを用意してたのかって、何年も前の1回目があまりに良いキーパリングを出来なかったから。
初KPでRPで話進ませるやつを選ぶんじゃない…
好意的に見て欲しいならNPCにそういう動きをさせなさい…
処理も結構ぐたぐだになったので、見直しをひたすらやってました。
…1回目の苦めの記憶もね、参考になったなら……良いよね……。
なんでそんな経験しててまた回すんですか?良いシナリオだからですよぉ!!!

●ココフォリアの部屋
KP3年ぶり、つまり部屋作るのも3年ぶり…!ほぼ場面転換のない部屋を3回作っただけだしね!!
あんまり難しいことをやる気はないから、背景変えて立ち絵表示出来たら良い~~くらいに目標設定して。
こちらも復習を兼ねてまずウィキと、説明動画がないか徘徊。
そしたらさ~!シーンが便利でぇ!
背景・前景とはなんぞや?の時点で3年前から止まっていたので、シーンでの管理とかやってなくて…手作業で切り替えしてたので…。
全部の探索箇所でBGM変えるのは忙しないなぁ、でも一部は賑やかにあるいはしっとりさせたいから変えたい…くらいのことしかやってませんが、ワンクリックで変わってくれるの?すご~~!!と思いました(小並感)
こことここは同じBGMなんだよ…でもBGMもシーンで登録するなら、同じ音源でもループ切って最初から流れちゃうんじゃないの?…流れないの!?すご!!
いやホント新しく出来たのこれくらいなんだけど、便利な機能じゃん…なぜ3年前は使ってなかったんだ…?と思うくらい感動したのでね。
アニメーションをつけていたり、演出がすごかったりさ…色々…あるんだねえ…!!シナリオ探し中にも感じたけど、浦島太郎の気分ですよ。
というか、解説やら説明やらしてくれるサイトや動画がすごーく多いんですよね。昔ここまでなかったぞ~!
良い時代になったもんだ…(感想)

●NPC
これズルしたなぁ的な、メタいやり方したと思うんですが、
重要NPCの見た目を、かつて遊び相手さんと一緒に冒険した自PCに…しましたぁ……!
1回目でNPCがあまりに疑われて、共感や対話どころじゃない状態で終盤まで進んでしまってぇ…!
全くの初対面で良い感じに持っていける気が…しなくて…。
疑う要素がでても、この見た目使うならこの人にも理由があるんじゃないか?って好意的にとらえてもらいたかったのです。
もちろん好きなPCだったし、ちょうど敬語キャラだったという共通点もある。スターシステムだと思ってる。
今回の遊び相手さんだったから出来たことだし、怒られなくて良かった~~~~!!と思ってる…一番怖かったまである…全然地雷の可能性あった……実は地雷だったことない?大丈夫?とまだうっすら思ってる。
ハラハラするんで小心者がやる手法ではないです(断言)

●カリプソの島セッション編
開幕、NPCを終盤の表情差分で出しちゃった話は、もしかしたら気づいてないかもしれないのでここだけの秘密です。バカがよぉ…
手描き地図に普通に間違いがあった話は白状したのでヨシ。

とにかくPLさんとPCの察しが良い!!
意図的に入れた描写や誘導を、こういうことか、って汲み取るのがうまーーい!!
そして伝わってるよってRPしてくれるのがうまーーい!!
こんなにスムーズでええんか…?ってくらいとんとん拍子に情報を出せた…。
RPもしっかりやってくれるぅ…
KPやってるとさ、PL気分で雑談タブとかで今の好きィ…って言えないのが難点すぎんか?
とか言いつつ、見返したらメインタブで定期的に自我が漏れてた。描写と同じ名前でただの感想を言うんじゃないよ。
ず~っと、傍観者の感想としてPCさん優しすぎる…って言いたかった…。
なんだぁ?NPC惚れさす気か?優しくされ慣れてないんやぞこのNPCは!!!!!
いやまあかっこいいRPしてくれるって知ってたけどさあ!!
大変良き…RPでした…。シナリオまとめメモは「ここからスーパーRPタイム・PCの反応による」としか書いてないからさあ…PCが丁寧に喋ってくれる分だけ、NPCに長々喋らせずにすみました。
終了のあとの、ここはこういう解釈で発言したよってそういうの一番楽しいんだから!!全編聞けば良かった!!無事終わって何よりホッとしてた!!
出す情報も順番こんがらがらなかったし、NPCとしてもKPとしてもものすごく受け答えに詰まることもなかったな(KP目標設定が低い)
1対1のセッション自体もね…多分初KPのカリプソ以来だったんじゃないかなあ…緊張するもんね1対1って…そんなことない?…そっか…。
NPCに自PCの見た目を使ってるのもそうですが、PCの共感を得られるように作った過去も、使いまわせるものではないので、唯一無二だな~と思います。もうこの姿のNPCでやることはないしね。
というかしばらくKPはしない!一週間弱、短距離走みたいにカリプソにどっぷりだったのでしばらくKPの脳は動きません!!
そしてこのシナリオを回すことはもうない…あまりにも満足感が高かったので、新しいカリプソを入れ込む余裕はない!!今は上書きも新規保存もしたくない!!うわーー!!無理だよぉ!!
でも良いシナリオなんだァ!!回せ!!回れ!!なんか…感想とかリプレイとか出せ!!(じたばた)
時々GM側をやると良いよね…普段当然みたいに回してくれてるGMさんたちが、いつも以上に光り輝いて見える。GMって、KPって、いつもこれ以上のことやってくれてるの、本当にすごいんだぁ!!

ブランクありKPに優しいPL、ありがとう、ありがとう…楽しかった…楽しんでもらえて良かった…。

…感情吐き出しすぎて今にも成仏しそうな締めになってしまった…。文字数制限引っかかって草。
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きいろマン
きいろマン日記
2023/09/15 16:29[web全体で公開]
😶 インセインで作りシナリオ~
ダーレクから生き延びるシナリオ
ゼノバイトを誰かに押し付けるシナリオ
アナイアレーション的なシナリオ
コズミックホラーなやつ
アナログホラー風味なやつ

最近二次創作のホラーシナリオもいいかなぁとか考えております はい
ホラー映画の殺人鬼に追いかけられるやつとか楽しそうだなぁとか…
こういうのはCOCではやりにくいですからな!
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B
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/09/13 18:33[web全体で公開]
😆 幸運クリティカル
初めてのセッションから二週間、幸運なことにいろんなセッション参加させていただきガチガチに緊張して参加していたとこからようやく少しはロールプレイ挟めるようになりました

初心者ながらにもっとうまくなりたいしたくさん楽しみたい気持ちでいっぱいになってます。たくさん参加するぞー!
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背黄青@TRPGメイン垢
背黄青@TRPGメイン垢日記
2023/09/12 23:35[web全体で公開]
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話
完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!?
あくまでも個人的な意見なんですけども
テキセGMやってる時に一番不安になるのが
「反応が無い」ことなんですよね。
メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。
反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。
めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。
反応が全然無いと
「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」
って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。
逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ!
でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから…

まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。
反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな…

とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね…
雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。
反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…?

要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。

という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。

あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。
いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!!
私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!!

以上!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/10 08:38[web全体で公開]
😍 【愛犬】もっと遊ぼう!【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところわたしは困っていた。
愛犬の食が余り進まないのである。
病気を疑ったり、おやつをあげたりしてみたが、どうにも良くない。
そしてとうとう昨日はやむを得ず食を抜いたのだが、今朝は全部食べてくれた。

わたしが得た回答は、病でも運動不足でもなく、ましてや食べ物の味でもなかった。
愛犬はわたしに『もっと遊ぼう!』と云っていたのだ。
母は遊びの達人だが、わたしは遊びの提案が巧くなかったと云える。
腰や膝の故障がそれに追い討ちを掛けたのだが、愛犬は未だ2歳の若者。
遊びたい盛りである。
ついつい楽に食べてくれるからと手を出した『わ○ちゅーる』に愛犬がマッハで飽きたのはそういうことだったのだ。
今後はおやつを控えて成るべく一緒に遊ぼうと思った今日この頃であった。
Thanks for reading!
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/09/09 03:42[web全体で公開]
🤔 糸目キャラは裏切るの法則?
結構自由度の高いシティ系シナリオを身内のノリで回してます。
ちょっと時間がない中、どうにか回せるようになったシナリオ。
回してみて初めて気づくポイントが多く、アドリブからアドリブを呼んでと結構大変でしたが、これがTRPGの面白さの1つでもあるわけで。

でも糸目キャラがあんなに疑われるとは思全て表示する結構自由度の高いシティ系シナリオを身内のノリで回してます。
ちょっと時間がない中、どうにか回せるようになったシナリオ。
回してみて初めて気づくポイントが多く、アドリブからアドリブを呼んでと結構大変でしたが、これがTRPGの面白さの1つでもあるわけで。

でも糸目キャラがあんなに疑われるとは思いませんでした。
意図しないミスリードを産めたような気がしますが、読み込み不足による産物のようなので、戒めとして。




 KP私(ほーん、このNPCのT氏に家族はなし……天涯孤独の身なんやな……) 

 T氏「俺は天涯孤独でな……だが、お前ら(PCたち)のことは家族同然だと思ってるぜっ!」
 KP私(とか言っときゃいいか……)

---しばらくの探索の後---

 シナリオ「さて失踪したT氏のアパートだが、この期間までに来なければ親族によって家財は引き払われている」
 KP私(家族おらんって書いてあったやん………親族って誰やねん……まあ時期を考えれば不自然やないけど………せや、あの会社のこと調べて欲しいし、このアパートも会社の寮ってことにして、会社が荷物を引き取って保管してることにしよ。ちなみに会社はシナリオ的にはシロもシロ、真っ白ホワイト企業やで)


 シナリオ「この時期に会社を訪れた場合、後任のS氏が応対する。彼に不審な点はなく、ある程度協力的」
 KP私(あっ、立ち絵忘れた……この間作った糸目の刑事くんの立ち絵を流用しよ)

 S氏「弊社にどのようなご要件で?(ニコニコ)」
 PC1「こいつは糸目キャラだ!中盤で裏切るに違いないぞっ!!」
 PC2「心理学振りつつ武器を構えます!」
 PC3「きっとT氏の荷物から都合の悪い証拠を握りつぶしたんだ!」
 KP私「おおっ、皆いい考察ですね~(ヤケクソ)」


アドリブがアドリブを呼んだ結果、できあがったミスリード。
身内だからこそできるカオス。たまりませんね。
次回から余裕をもってシナリオを読み込みます。。。
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明地
明地日記
2023/09/09 01:03[web全体で公開]
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!?
できらぁっ!!

https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1700160561802006795?s=20

というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。
ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこま全て表示するできらぁっ!!



というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。
ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこまで差支えることもありませんでした。

乱戦エリアについては、視覚的には上級戦闘よりわかりやすいと思いました。
ただ乱戦エリアと移動妨害の関係がとにかく厄介なルールと化してましたね……。

 乱戦エリア:迂闊に突入すると移動妨害されて乱戦状態になるよ。遮蔽にもなるよ。人数が増えると広がるよ。外に出るのが大変だよ。他の乱戦エリアと中心点が重なると結合するよ。
 乱戦状態:乱戦エリアの真ん中に集まってバトルしてる状態だよ。乱戦エリア内の対象に攻撃や移動妨害が届くよ。
 独立状態:乱戦エリアができたときに巻き込まれちゃって中にいる状態だよ。近接攻撃したりされたりすると乱戦状態になるよ。
 移動妨害:乱戦エリアの中に入って妨害はできないよ。乱戦エリアの外に出て妨害はできないよ。

斜めに移動するときは三角関数(縦^2+横^2=斜^2)を使って直線距離を算出し、なるべくジグザグの移動はしないようにお願いするとよいかも知れません。
また、攻撃地点や移動地点のピンをPLに置いてもらって、GMはそこに範囲物差しを置く……という感じにするとスムーズにいくと思います。

あと、確かに位置どりが大事にはなってくるのですが、突き詰めすぎると将棋みたいな感じになってゲームが停滞するので、「PCの多少の被弾は仕方ない」みたいなノリで遊んでもらうのを推奨します。
敵の後衛に攻撃しやすいぶん、こちらの後衛も被弾しやすくなる……ということで。

ともあれ、GMするときは一人で動きを確認して自分に合った管理方法を見つけるのが良いと思います。
全部のルールを厳格に守らなくていいってルルブにも書いてますし、微妙なときはライブ感で処理しましょう。
(移動妨害しようとするキャラに対して移動妨害して引き留めて乱戦エリア形成…とか)

PCに求められる能力が基本戦闘などと異なってくるのが印象深かったです。
遠隔アタッカーは鷹の目がほぼ必須、あと2丁マギシューは双撃があると強いかも。
中衛で射撃や投擲で牽制したり壁になったりする遊撃手ポジションのビルドが輝きそうだったり、プリーストの射程30の回復魔法がとにかくありがたかったり……みたいな。
上でも書きましたが、後衛が被弾しやすくなるので鎧選びもしっかりするといいでしょう。バークメイルが届くなら優先的に回してあげるといいと思います。

もうちょい練習して慣れたいと思いました。



ところでAC6をクリアしましてね
情緒が破壊されましてね ストーリーが深いッ!
「ただACを操縦するだけの強化人間(人畜に等しい)」だった主人公が終盤で重大な選択をして、そこに至るまでのキャラクターたちの信念や思いがプレイヤーにも影響を与えてきて……そして立ちふさがる「ただACの操縦が上手いだけの人間」という構成に私は感銘を受けました。しかもこれ重大なネタバレじゃないんですよ。ほぼサイドストーリーみたいなもんで
あと、キャラクターが声やセリフだけの登場なのですが、それでもTwitter上では集団幻覚に苛まれる人が増えているみたいに感情豊かで濃いメンツばかりなので、TRPGのキャラづくりにも大いに参考になると思います。
おすすめ……うーん、かなり難しいのでおすすめしづらくはありますが……(ここ最近のフロムゲーに比べれば簡単な部類ではありますが)

G13! 復唱したか!
いいね! 19
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/04 19:48[web全体で公開]
🤔 テキセの場合、4PLで二手に分かれて、それぞれが秘匿の場合ってどうするんだ?
ボイセのは、そういえばリプレイで見たことがあるなと思った。
ただ、まあ色々な処理を、口頭でやるし、大丈夫なわけか。ログが残らんしな。
しかし、ログが残ってしまうことを考えるとテキセは……どうすればいいんだ?
2人同時に秘匿を送ることができるのか? というか2人同時に会話できるタブを用意できるのか? というところか。
いいね! 12
ししとら
ししとら日記
2023/09/02 18:09[web全体で公開]
😶 
やりたくて買ったシナリオ今月の休み捧げる勢いの所存なのですが夏休みが終わりスケジュールが合わぬ...恨むぞ我が職場!!
長時間シばかり買ってしまうのはもう性な気がします。かいまほに救世主楽しいシナリオにPLがリアル発狂するような描写多数...みんなも買おう!
いいね! 7
伊吹
伊吹日記
2023/09/02 16:49[web全体で公開]
😲 SW2.5の10月サプリメント情報
ソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐
定価: 3,300円 (本体3,000円+税)
発売日:2023年10月20日 判型:B5判 商品形態:単行本 ページ数:144 ISBN:9784040751863
冒険に便利な新サプリメント! 一般技能を拡張し、全て表示するソード・ワールド2.5サプリメント ラクシアライフ ‐街の人たちと一般技能‐
定価: 3,300円 (本体3,000円+税)
発売日:2023年10月20日 判型:B5判 商品形態:単行本 ページ数:144 ISBN:9784040751863
冒険に便利な新サプリメント! 一般技能を拡張し、成長ルールとセッションでお役立ちの効果が追加。いつでもセッションに登場させられる便利なNPC集、すぐに遊べるランダムシナリオなど様々なコンテンツを収録!
https://www.kadokawa.co.jp/product/322306001266/

……一般技能を拡張するの!?
いいね! 25
旅野
旅野日記
2023/09/02 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者(過言)
もう夏も終わりなん…ですよね…(気温を二度見しながら)

秋はTRPGだ、ということで、ちかぢか参加予定の卓をペタリ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012

どなたかご一緒しませんか(はーと)全て表示するもう夏も終わりなん…ですよね…(気温を二度見しながら)

秋はTRPGだ、ということで、ちかぢか参加予定の卓をペタリ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012

どなたかご一緒しませんか(はーと)


前々回の日記に参加予定を置いといたら、た〜またま立卓に至る人数が集まっていたので味を占めました。
人数集まるかどうかが最初かつ高いハードルだからね…!


今回、一応の参加が決まっているので早々に希望PC(後衛でなにかしら魔法使い)を書いておいたのですが…
改めて見ると「あんまり魔法使いやったことがない」は…過言…か…?などと、ふと。

ソードワールド2.5にて作成したPCはちょうど10人。うち4人は、魔法使い…
えっ4人もやってた?!と、確認して驚いたくらいです。
初期作成でフェアリーテイマー、
レベル6作成のマギシュー、
初期作成のマギシュー、
そして初期作成からレベル9まで育てたコンジャラー(なんならソーサラーも5まで取っている)
…割とやってるじゃん、魔法使い!

なのに何故、自分では「あんまりやったことない」判定になってたんだろう?と考えてみました。

まずひとつに、踏破シナリオ数が違うことがあるのかなぁと。
キャラ数の差さえ4対6と、あまり差がなく見えるけど…キャンペーン・途中からキャンペーン化したものの話数を考えると、プレイしてる時間、踏破シナリオ、どちらも圧倒的に前衛が多いです。
というか10人中6人が前衛って、同じ5分の3でも、20人作って12人前衛だよ!より比重が多くない?
キャンペーンをひとつとして考えても、そもそも場数が少ない中の5分の3だよ、大きいよ。
PC数はとても単純に、場数。ファイターをやってたら同じPCでグラップラーやらないもんね。
(この例だと逆に、魔法使いは結構色んな魔法を兼任するよな?ってなったけど、多分わざわざ初期作成時にコンジャラーとソーサラーとマギテック同時に取らないよねみたいな話)
ともかく、単純なプレイ時間(そしてPC数)に差があるよねぇがひとつ。

ふたつめに、最後に魔法使いを作ったのが一年前という点。
今回キャラシ眺めてて気が付いた。
ある程度前衛後衛バランスよく作る意思はあったはずだけど…なんでやろ?
これは普通に改めてPCを作成して卓に参加、の数が、初期から減ってたのがあります。っていうか始めた頃の勢いが強すぎる。
あれ…?…オンセン登録がほぼソードワールド2.5プレイ開始時期だから、…去年の春頃…
え?始めて一年半経ってるの?魔法使いがうんぬんどころか、そろそろ初心者を名乗るのも過言か…?
……この話やめるか?
まあ…ほら、一応……コンジャラーを…育ててたから…それもあって、新規で魔法使いPCを作成するのがとっても久しぶりということなん……ですよね……。
……いやっ、レベル9まで育てていたらあまりやったことがないは過言だねぇ!!!!
もう結論が出ていますが、続きます。

そして最後、多分これが一番大きい。
なんか魔法使いって頭が良い人がやるもの、という偏見オブ偏見を未だに持っているということ。
なんかこの偏見は前にも日記で書いてないか?と自分の日記を遡ろうとして、やたら文字が多くてやめました(報告)。
偏見ではあるけど、別に間違いではない…とも思っていて。
前に出て殴る、倒れない、ということがお仕事なのは、個人的にわかりやすくてめちゃ良いのです。
もちろん前衛だって何も考えないわけではないけど、自分がそんなに考えないタイプというだけ。わかりやすいのは取得する特技で、意識しないとあんまり宣言特技を取らないのです。咄嗟に宣言する判断が難しいからぁ!
そして自分があんまり頭を回さないタイプの脳筋である自覚があるので、そういう前衛のことを自分に向いてると思っています。
多分これが自分の中で魔法使いのハードルを上げてるし、その分前衛へのハードルを下げている。
急に「ちょっぱやでレベル5PC作ってきて」って言われたとしたら、絶対前衛を作るもんねぇ……。
ある程度向き不向きはあっても、慣れ不慣れと混同しっぱなしはよろしくないし、
経験はしてるのにその経験を自信にしてないままのもよろしくないので、今後「魔法使い?そこそこ嗜んでおりますよフフフ」と言えるようになっていきたいですね。

なんか知らんが変に向いてない意識があるけどカッコイイ魔法使いはやりたいに決まってるので積極的にやっていこーぜ!!を長々書くとこうなるんですねぇ!!
この卓に行く予定ですよご一緒しませんか、にちょっと小話的なことをくっつけるだけのつもりが…
逆にやたら前衛に向いてると思ってる方が幻影かもしれないんだぞと時々自分に釘をさしています。むしろこっちの方が謎の意識でもある。


(前衛と比べて)あんまり魔法使い(を得意として)やったことがない

ヨシッ矛盾のない一文になったな()
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
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連隊長
連隊長日記
2023/09/01 00:49[web全体で公開]
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない
私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。

何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
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駄菓子
駄菓子日記
2023/08/31 20:02[web全体で公開]
😶 TRPGの最大の敵は
改めて思う。
TRPGの最大の敵は日程調整だと!!!

予定外が起きたときとかね・・・。
特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、
テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。

何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/30 13:12[web全体で公開]
😶 心霊系作品
――――が実は好きでよく読む。
怖がりの怖いもの好きなんだ。
お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。
で。
心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。
「○○された恨みが強烈な怨霊になって」
なんて全て表示する――――が実は好きでよく読む。
怖がりの怖いもの好きなんだ。
お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。
で。
心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。
「○○された恨みが強烈な怨霊になって」
なんてよく聞くワードだけど、現実を見ると「凶悪犯なのに警察に捕まらず、ごく普通の晩年を送った」なんて結構ある。
戦争なんかでは双方大量死は当たり前だろうし、じゃあなんでそこで「怨霊が大量発生しないのか?」と疑問が出る。
戦争はまだしも、「凶悪犯に殺された人の恨み」って、現実では、心霊作品のようにぽんぽん怨霊化してるとも思えない。
霊能力があるという人たちはその辺の辻褄のあわないことを作中で説明することはほとんどない。

「怨霊や霊能力など嘘だから説明できない」
「そのあたりのシステムは例え霊能力者でも生きている人間では理解できないから説明できない」

真理はどっちに該当するんだろうな。
連休初日で暇な人間の戯言だ。
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