大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.27
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フライングカキフライ | |
| 2025/03/23 06:53[web全体で公開] |
| Mackintosh | |
| 2025/03/21 23:31[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉未だに迷ってしまっている… 正直お金に余裕はないのでコースAでも良いのだが、松竹梅の法則でもう少し良いのを選びたい自分もいる。布製マップ欲しいけど流石に30000超えはちょっと……うーむ…… そもそもハードカバーで読みづらいから後から通常版買ってしまう気もする……ハードカバーは保存用 やはりコースFか……?こういうクラファン的なのを買うのは個人的に初めてなので悩ましい……
| ミドリガニ | |
| 2025/03/22 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】卓感想!書かずにはいられない!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。 町を発展させて色んなイベントをこなしていくシナリオで、たびがらすさんや尸さんの茶々&声援を受けつつ、黄金糖さんの男性キャラクターとわたしの女性キャラクターで林間学校の引率の先生を演ったらものっそい楽しかったです。゚ +.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 明日の仕事に響くといけないのでもうちょっと書きたいけど我慢だ!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| さち | |
| 2025/03/22 09:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。 世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。 なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない) システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。 技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・ でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・ そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。 戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。 代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。 あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう? やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる? まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
| わっか | |
| 2025/03/20 18:46[web全体で公開] |
😶 マス戦闘ルールのセッション 2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とお全て表示する2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とおおむね好評だったのでホッと一安心。 昨日やったシナリオは戦闘バランスやらかしちゃったけど…。 (それでもグチらず、諦めずに挑んでくれたPLたちに感謝🙏) これもGMとしては楽しかったんだけど、反省ですな。 つくづくプレイヤーに恵まれてる気がする。いつもありがとうございます。 取り留めのない雑記になってしまいましたが、これで。
| Mackintosh | |
| 2025/03/19 21:21[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉『龍骸剣刃譚』購入・感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)和風なsw2.5が楽しめるサプリメント。 キルヒアが切秘明之大神だったり、マギテックが魔技鉄具だったり、名誉点が誉れだったりと読み替えが面白い。 技能や種族には制限がありラクシアに持ち込むのは難しそう。あとさらっとミアキスがアルフレイムにはいないことが明示されてる。 少人数戦闘…簡略化されてる割に複雑
| はるるん | |
| 2025/03/18 09:56[web全体で公開] |
😊 1週間 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦 3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる! 3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編! 3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観) 3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション! 3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい??? 3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? ら、来週は火木日が休肝日だから! その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね! それじゃ、よいTRPGライフを!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2025/03/18 18:21[web全体で公開] |
😊 実は4さいになっていました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばん全て表示するご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばんざい!(のんき過ぎる位が、今のあたしに丁度いいのよ) いつも応援してくださり、誠にありがとうございます! これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・! それでは楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| KMV42 | |
| 2025/03/18 00:33[web全体で公開] |
😶 初心者向けの後 マジな話ではあるのですが、「初心者向け卓」、とてもありがたいです。 気になってるシステムの最初の入り口等として、重要な存在だと思ってます。 ただこれは「オマエがGMやれ!」と言われるのも覚悟ですが、一歩踏み込んだ(成長した)卓も自分は欲しいなと。 基本ルルブ+サプリを2~3つ買ってある全て表示するマジな話ではあるのですが、「初心者向け卓」、とてもありがたいです。 気になってるシステムの最初の入り口等として、重要な存在だと思ってます。 ただこれは「オマエがGMやれ!」と言われるのも覚悟ですが、一歩踏み込んだ(成長した)卓も自分は欲しいなと。 基本ルルブ+サプリを2~3つ買ってあるシステムとかでも、初期作成(もしくはサンプルのみ)しか参加したことのないシステムもいくつかあり、少し成長させた卓もやりたいなぁと思う次第です。 実際、自身がいくつか継続してやってるシステムは、この「少し成長させた卓」に触れる機会があった物な気もします。 まぁこんなことをつぶやくより、活発そうなコミュに入ったりした方が良いのかもですが。 あえて希望があるなら、上の初期作成しかやったこと無くてとかだとBBTとかかな・・・
| かっつん | |
| 2025/03/17 22:14[web全体で公開] |
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ! 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請の全て表示する 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。 コメントの例は以下の通りです。 ①挨拶をして、名乗りましょう。 「初めまして、○○と申します。」 ②参加理由を簡単に伝えましょう。 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」 ③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。 「キャラシは作成次第おくります」 ④〆の言葉 「ご検討の程、よろしくお願いします」 「お手数ですが、よろしくお願いします」 【重要事項!】 詳細内容を必ず確認しましょう。 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。 もう一度言います。 【必ず詳細内容を確認しましょう!!】 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい! そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
| ミドリガニ | |
| 2025/03/17 17:07[web全体で公開] |
😢 【雑記】お稲荷さま仕舞い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで母蟹とわたしで管理してきたお稲荷さまを、故あって”お稲荷さま仕舞い”しました。 宮司様が祝詞を唱え、ご神体である石から御神霊を抜きまして。 わたしは神事に参加したのは初めてでしたが、とても感動しました。 ご神体に刻まれた漢字からは、それが凡そ二百年余り前のものと分かりました。 漫画/アニメ『チ。ー地球の運動についてー』にもありましたが、文字は本当に遥かな時を越え得るのですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Cy | |
| 2025/03/17 19:38[web全体で公開] |
😶 ソドワ話。殺し打ちエレメンタルパニッシュは適用内とアピールする エレメンタルパニッシュの条件が 加工を行い元素の嘆きを仕込んだ打撃武器で全力攻撃、変化を行った時 だから 加工を行い元素の嘆きを仕込んだ刃武器で殺し打ちをする場合 殺し打ちをした瞬間に限りエレメンタルパニッシュの適用内と読めるし 出来ないと言うのは面白みがない ということで出来る!出来る出来る!出来るんだ! とアピールしていこう これが出来ると何が面白いかって 通常の全力攻撃は刃で薬を消費せずに武器変えずに攻撃出来るんだよ
| はるるん | |
| 2025/03/17 20:44[web全体で公開] |
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの! おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」 この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね! 今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪ -------- ◆ ルーニーの対極のプレイとは? 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう? たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな? つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち! ・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。 ・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。 ・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。 ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ! もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど… 「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない? -------- ◆ 最適解が正解なのか? 「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」 — 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言 もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、 僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪ …まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦 そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。 僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。 正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦 (結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?) -------- ◆ GMとの信頼関係も重要! このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、 「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪ 僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ! PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には 「罠は踏み抜いて突破する!」 「GMの出した餌には全力で食いつく!」 「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」 だって、そっちのほうが面白いじゃん♪ 白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない! 危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪ -------- ◆ まとめ 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦 でも、ルーニープレイは違う! 「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪ 大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと! もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ! 「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪ どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね! 結局何がいいたいのかと言えば… 典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
| imo | |
| 2025/03/17 17:33[web全体で公開] |
😭 抽選故の悲しみ 立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに全て表示する立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに懲りずまた応募していただけないかなという我儘な思いもあります。 なんかとりとめのない日記になっちゃったな。 またも抽選漏れちゃった方、またまってますのでよろしくお願いします〜※その際は抽選優先させていただきます!
| オラフ | |
| 2025/03/17 13:08[web全体で公開] |
😶 断腸。 1ヶ月前からオフラインコンベンションに 参加しようと有給取ったのに体調不良、 休養に休みを費やす。 う~ん、断腸。 でも現状、咳き込みしながらセッションとか 相手にも悪い。 仕方なし。 次は2ヶ月先かな。 日曜日勤務、人もいないのでそうそう 有給取れない。
| ササミ | |
| 2025/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。 2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。 3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。 じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!! 今日の参加メンバーは、 ・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目) ・そこそこTRPGやっているササミ ・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人 ・全くの初心者 というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。 GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。 お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。 他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。 ・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい ・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格 ・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分 どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。 落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。 ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。 2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。 ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。 ココからはネガティブな感想です。 コレって、TRPGなのか? ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。 途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。 まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。 ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
| 伊吹 | |
| 2025/03/16 23:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!? 【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面全て表示する【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!! 追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。 もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
| はるるん | |
| 2025/03/16 22:21[web全体で公開] |
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗 こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦 僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。 とと、今回はシステム的なお話! とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。 実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦 僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。 PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。 ------ ◆ 火力優先! 敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。 「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。 個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める) ・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助) ・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索) ・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援) ・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力) プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね! ------ ◆ 低レベル帯の武器選びには注意! レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。 出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる: 72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上) この差、かなりデカい。 最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい! そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。 ※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw ------ ◆ 適正人数は、やっぱり5人? セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。 僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。 ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。 5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。 僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦 ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/16 21:22[web全体で公開] |
😶 【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題全て表示する「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題について触れようかなと…。進捗は…芳しくない……。ハイ… それはそれとして(デビルマン) ズバリ、日記最初の「キャラクターとシステムの狭間で悩む」ことについて、GM目線で話そうかなと思います。 例えば、クトゥルフ 推奨技能と自分の作った子が噛み合わないことありませんか?たぶん、初期作成は推奨技能ありきで作るので、継続の子かな?目星低い子が目星推奨技能のシナリオで爆散するの、あると思います。 例えば、sw2.5 私の住処なので結果がっつりいきますが、味方の支援魔法の設定的に、「この魔法の効果受けたくねぇ〜」とかですね。オリジナル要素が入ると顕著かもしれませんが、極端な例で言えばアンデッド使役するコンジャラーとティダン信仰(アンデッド絶対許さないゴッド)プリーストとか…。あるいは、精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受けたりとか… そういう、「システム的にはアリだけど、キャラクター的にはちょっと…」みたいな事ですね。 sw2.5の例はちょっと良い例題が浮かばなかったので極端な話ですが… コレ、私のGM的な視点からいいます。あ、別に批判とかNGとかではないです。私個人のね? ヨシッ予防線張った。 「全然良いしキャラクターの作り込みめちゃくちゃ嬉しいけど大丈夫!?(心配)」 いや、ありがたい。めちゃくちゃありがたい。すっごい嬉しいんですよ。キャラクターの地雷だとか、嫌いなもの好きなもの、信念、そういうのってシナリオを進める側としては深み、厚みが出るのでめちゃくちゃ欲しい。 かといって、ソレを全て受け入れられるか?と言われると答えに窮する…言葉が喉元で飲み込めず吐き出せない。 私がGMする上で一番に考えることって「PC達が艱難辛苦を乗り越えて活躍すること」なんですよ。そのために、色々な謎や敵を配置するわけですね。物語には必ず山場が欲しい。映えますからね。キャラクターの生が。 ただ、そういう山場に直面した時、キャラクターの信念や地雷を乗り越えなきゃ行けない時が出てくるんですよ。 クトゥルフで言うならソレはSAN値チェックって形で現れてると思うんです。ほら?ありません?PC達がなんかキャラクターに設定したトラウマを踏んでセルフSAN値チェックする時。アレです。アレ、私のGM目線だと「全然良いけど大丈夫なん?」ってなるんですよ。 sw2.5はね。まぁある。上記に上げた信仰の問題とか。システム的にはしないと負けるけどキャラクター的にはしない行動だからしない…みたいな。 そういう「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」って心配が常にある。 「じゃあそれを考慮してシナリオ作れば良いじゃん」って話になりますが… そうではない…!そうではないんだ…! 全員がソレを嫌うならGMは「排除すべき要素」として消しますが、1人のキャラクターがソレを嫌うだけなら、ソレは「排除すべき要素」ではなく、「受け入れるか受け入れないかはPC達による」になると思うんです。 タイマンシナリオではないなら尚更です。複数人でやるならそれは「尊重すべき信念」であり「他に押し付けない理念」なんですよ。みんなで楽しく遊ぶなら、キャラクターの理念は持っても、それを押し付けちゃいけない。そう思ってます。 だからこそ…! だからこそ……! 押し付けずちゃんとキャラクターの理念として持っている人に心配と慎重が発生するんですね…! なにせ、その信念、理念に殺される可能性があるわけです。特定のゲームに限らず色んなゲームで起こると思います。 もし、クトゥルフで地雷によるセルフSAN値チェックで一時的発狂を引いて死んだら…? もし、sw2.5で自分と相容れないNPCが加入し、ギスったら…? コレ、私としてはしょうがないで済ませます。なにせ、ソレを設定したのがPLですし、ソレに一本筋通したことを褒めるか…と。シナリオはクリアして欲しかったがこういうのもクトゥルフやらTRPGの醍醐味だと。 でも他にPLさんがいたら?それは一転して「他のキャラクターに迷惑を掛ける」行為に繋がりかねないんです。コレが怖い。私が一番怖がるもの。 もしソレによって他キャラクターが死んだら、設定を貫いた人もダメージ受けるんですよ。お前のせいで死んだと。そうなったら目も当てられません。私のセッションで私を除いた最低1人は嫌な気持ちになる。もしかしたら、そのゲームを嫌いになる理由になるかもしれない。コレだけは避けたい。誰かのトラウマが私のセッションだという事実で死にたくなる……! だから私個人としては「その信念、理念は受け入れるが大丈夫?(心配)」になるんですね。 そして、上記のトラウマを回避するための難易度調整とかにモロにクリティカルが入るんですよね。クトゥルフなら短時間的に、sw2.5なら長期的に響くわけです。 クトゥルフは地雷を踏んでセルフsan値チェックしたら、思いの外削れたという偶発的事象で。 sw2.5はそれを受け入れなかったあるいは受けたことによる全体が崩壊する一つの罅という形で。 だからといってそのキャラクターに配慮したら、依怙贔屓ですから、全体の難易度を調整したら、山場がなだらかな丘と窪地になったり… ムズカシー!!!皆さんどうしてるのコレ!? いや、わかるんですわかるんですよ。皆さんの幻聴が聞こえてきます。 「そういうキャラクターを作らせないように最初から決めとけばいい」 「シナリオ自体を変えるのはどうか?」 色々、あると思います。だがコレがシナリオ中に発生したら!? はい、何故私がこの議題に触れたかというと起きたんです。起きてしまったんです。シナリオ中に… はい… 割と長期キャンペーンで、NPC加入イベが起きたんです。そのNPCはPCの誰かに寄生という形で仲間になって力を得る……ようはマーベルのヴェノムみたいな。 じゃあ誰が宿主になるか。で、1人のPCが手を挙げ…それに待ったを掛ける声…。 あまり書いてて気持ちの良い物でもないので割愛して簡潔に言えば、その長期キャンペーンは無期限の休止、年末間際の特大メンタルダメージでした。 その方があまり設定を書いてないのも響きました。読めなかった…!この李白の目をもってしても…! もう結構経って折り合いをつけて、再度やろう!立ち上がりという所なので、お話として消化しようと思い立ち、コレを書いています。 若干、例に挙げた話とズレますが、シナリオが進行不可になったという点で挙げました。 長々と書きましたが、一GMとしては 「尊重したいです! でも、他の人に迷惑がかかる可能性があるならほどほどにしてほしいし、シナリオが進行不可になるなら止めてほしい。 でもその信念、理念でキャラクターが死ぬことになってもGMは助けないよ」 コレです。 前半はロールプレイの指標として。 キャラクターが受け入れられないものだとしても、シナリオが進行不可になるなら受け入れるのではなく『割り切って』ね。 後半はゲームシステムとして キャラクターが理念、信念で死ぬことが見えても難易度調整に手は抜かないし、死んだら死ぬ(救済しない)よ。 この二つを持ってやっています。 ちょっと言葉が悪くなるので読み飛ばして構いません。 私はGMとして皆さんに楽しんでもらうことを優先にしています。1人ならその人100%に。複数人なら全員が100%になるのは難しいので全体で70,80% を目標にしています。 1人が60%の楽しさだとしても、他3人が80%の楽しさなら私はそれを許容します。だから、自分のやりたいこと、したい事が出来ず不満を持つのは受け入れます。ですが、他の方がアリだというのであれば、ソレを受け入れるか受け入れないか、『割り切るか』はPCひいてはPL次第になります。そこを理解していただきたいなと。 色々ごちゃごちゃいいましたが!皆さん、複数人で遊ぶなら他の方に迷惑を掛けないよう、掛けるとしても笑って許せる範囲にしてくださいな! 私は設定厨ですから、めちゃくちゃ作り込んでもらえると嬉しいですし、見ていて楽しい!ですがね!皆さん、遊ぶ時には画面、またはテーブルの反対にGMがいるだけでなく、横にPLさん達がいること、忘れないようしてくださいな! 相談されたら頑張って調整するよ!事前に相談されるのはめちゃくちゃありがたいからね! という1人のGMのお話でした〜。皆さんもね。私みたいな経験をGM,PLであったら容赦なくこの日記の欄に乗せてくだせぇ。どういうのがあったか知りたいな〜(欲しがり)
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/03/16 19:28[web全体で公開] |
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。 オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。 オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか? https://trpgsession.com/legal.php
