大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.161

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/10/05 23:23[web全体で公開]
😶 そういえば最近
家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだっ全て表示する家からちょっと遠くにある(車で片道1時間)古本屋で見つけたんですよ。

『りゅうたま』

の書籍が。

いや〜、どんなTRPGなのか分かってないのにも関わらず、表紙のイラストに心を奪われてつい買っちゃったよね。

調べてみるとネットで無料でルルブが公開されているとか。

そうだったのか〜。

でもこのイラストは本を開くことで楽しさがあるので買ったことに対して後悔はない。

読んでも正直よく分かっていないので、初心者でもOKな卓があればいいなぁ〜。

ドラゴンのデザインとか人々のデザインとか素敵だなぁ〜。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/05 12:16[web全体で公開]
🤔 自分以外の他作者さんのリプレイ動画は
ほぼ視聴しない。
観ればどうあっても自分のものと比較するし、相手がより優れているなら嫉妬もする。
そういう感情は邪魔。
下手に影響を受けると画一化されたものに呑み込まれる気がしてならない。
自分の作品は自分らしく自分のペースで創るし、登録人数や視聴回数に一喜一憂することが目的でもない。
優れた作品の物語性や演出を参照したければ別ジャンルのプロ作品を参考にする。
頑固で保守的な考え方かもしれないが、情報が氾濫し価値観が多様化する現代において、我を保つことは重要ではないだろうか。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/04 11:31[web全体で公開]
😶 きたきたきたあぁぁあ!!
―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成さ全て表示する―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!!
いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!!
フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。
自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成させる」スタイルは爆速認定ですわ。
しかも有料だから途中ガンガン自分が要望を入れて修正してもらってますし。

厚意で絵を描いていただける時は転げまわるくらい嬉しい!
(いつか某様作のフォルもくっそ見たい!!!!)
が、やはりおねだりで描いてもらうのは気が引ける部分も多いので(小心者)、互いの立場が対等な有料立ち絵というのは高額になってもやってよかったなと思う所存。
いや高額っつても、自分が制作依頼した絵師さんは、滅茶苦茶良心的お値段設定されてますけどね!
人気がどんどん出て制作料が高額になる前に欲しいデザインを発注しておきてぇ…!
いいね! 36
たぬき
たぬき日記
2022/10/04 10:17[web全体で公開]
🤔 地雷遭遇時
初めて地雷に遭った時はホントに腹立たしくて、枕にパンチしてた。
二度目に遭った時は、その腹立たしさが半分に。
三度目は、更に半分に…。
今は、ただ適当に処理してスルーする、その辺の石ころと同じ乾いた存在。
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夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/02 22:00[web全体で公開]
😶 聞いてみるものである
モニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数全て表示するモニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。

しかしそれにしても、この数日間、自分のモニタの異常の原因と対処法をネットでぐぐって調べまくっていたのに、どうして「ハードウェアアクセラレーション」という単語にたどり着かなかったのかについて考えざるを得ない。なんというか、当時の電化製品を使いこなしていた自分の親世代が、どうしてパソコンになるとここまで知識がガタガタになってしまうのか、その理由ともつながるのではないかと思えてならないのだ。

いろいろと考えたのだが、まず、「自分が現在置かれている不便な状況を言語化するのに失敗した」ことがあるだろう。モニタの画像の乱れを、どう表現して検索ワードとしてPCに入れるかがうまくできなかったため、「ハードウェアアクセラレーション」という言葉にたどり着かなかったのだ。

次に、「ハードウェアアクセラレーション」という単語と接触できたとしても、それと付随する情報が多すぎて、それをピックアップすることに失敗したのもあるだろう。さまざまな対策手段やそれに対する注意などに埋もれてしまい、必要な情報が見つけられなかったのだ。

さらには……これが一番大きいのかもしれないが……「日本語の読解力が低下している」のかもしれない。これまでの生活で接してきた単語や構文、そうしたものの組み合わせとして文章を読解しているため、そのフレームから外れてしまうと意味を取るのが極端に難しくなるのではないか。

そんなことをボソボソ夜中に考えていたが、TRPGのルルブもそういうことかもしれないな、などと考えてうーん、となった。はじめてプレイする人がCoCのルルブに茫然とするのも、ロートルが最近のゲームのルルブを読んで茫然とするのも、「自分がどこがわからないのかが言葉にできない」のと、「文章におけるデータが多すぎて探したいデータが埋没してしまう」のと、「自分が慣れているタイプの文章とはどことなく違う文章のため理解するまで時間がかかる」ということで説明がついてしまうのではないか、などと……。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2022/10/02 13:13[web全体で公開]
😶 はじめましてこんにちは~♪
おっはるか~♪はるるんです♪

かつては赤箱から始まり、無印SWを得て…長き眠りについた後、SW2.5でTRPG魂が再燃したはるるんです♪
当面は仮想卓の動画を作りつつ、ここで皆さんの投稿を眺めたりしながら活動できればと思います♪

ソード・ワールド2.5リプレイ~旅立ちのナナセ~ はこちら



もちろんオンセにも興味があるので、徐々に活動の場を広げられればなと思います♪
これからもよろしくお願いいたします!
いいね! 29
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/02 09:01[web全体で公開]
😶 「温度差」の中で・・・・。
未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中に全て表示する未だに新作サプリが発売されているベストセラーTRPGSW2.5。
先日も「バトルマスタリー」が発売されたばかりであり、自分も何だかんだでサプリを揃えつつある。

サプリ全てを活用されるヘビーユーザーさんがいる一方で、基本ルールのみ所持されている初心者さん・未経験者さんの方も少なからずおり、中には新作サプリの話題を日記に書く事に不快感を感じる方もいらっしゃる。

無印を含めれば30年以上遊び続けられているルールシステムである以上、各ユーザーさんの「温度差」が出てしまうのは仕方無い事だと思う。

自分のスタンスとしては下記の通り。
・予算と興味が持てるサプリは購入。PLとして参加する場合でレギュレーション内で使用可能なルールは活用する。
・GMとしては、基本ルールのみを使用する。

そろそろシナリオと呼べる程では無いが、簡単な蛮族退治の卓でGMしたいと思う。
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/02 08:57[web全体で公開]
😆 秋深し【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの日記は生後1年と少しの仔犬の話である。
わたしの家は田舎の田の畔に在るのだが、田舎ゆえに蜻蛉が沢山庭に飛んでいる。
今朝も雄の蜻蛉同士がバチバチのドッグファイト(実際に激しくぶつかる音がするほど)を繰り広げたあげく、庭に哀の不時着をした。
それを見た愛犬が早速興味津々で食べに行くと、2匹とも慌てて飛び立つ、そんな光景が連日繰り広げられている。

秋深し 隣薩摩ぞ 芋蒸かし

枯れ葉で焚き火をして焼き芋のひとつも焼きたいが、迂闊にやると消防署に通報されてしまうので、"レンチン"で済ませる今日この頃である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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みつる
みつる日記
2022/10/02 02:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】CP始動予告に関する日記
タイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細に全て表示するタイトルそのまま、CP始動予告に関する日記です。
現在構想中のCPは2本立て。準備と調整がある程度整いましたら、改めてPL募集を行います。
BM解禁も受けてそろそろハウスルールも調整しないといけない部分も多いので、その作業とシナリオ準備を鑑みると始動は少し先となります。

以下、各CP詳細について。今後変更点が出る可能性はおおいにありますが、少々特殊な部分もあるので興味がある方はご確認いただけますと幸いです。

※すべてテキストセッションで行います。
※レベル帯や募集人数などの詳細は考え中です。
※GMはまだよちよち歩きの初心者でお手数おかけするかもしれませんが、参加者さんと一緒に楽しい時間を紡いでいけたら嬉しく思います

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【無天のアストレア(仮タイトル)】GM:あめふりさん&みつるの2人体制
 (あめふりさん→https://trpgsession.com/player-detail.php?c=AmefuriRainy2)
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(ザグレウス・フォートレスとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:土曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:同盟関係にある2国《秤の国ランクス》と《剱の国エンシス》それぞれにPCを配置するリレーキャンペーン
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。ただし、特殊条件があります。参加PL(GM含む)はまずそれぞれの国に所属するPCを1人ずつ作成し、それぞれの担当国の回が回ってきたときにその国に所属するPCを動かします。もしかしたら2PC動かす条件の特殊セッションもあるかもしれません。
 ◆難易度・テイスト:《年齢指定については未定》国ごとにテーマの方向性は異なる予定です。
(必ずしもPCのデザインに反映する必要はありませんが、イメージカラーはランクスが青、エンシスが赤の予定です)
 ◆構成:主に《秤の国ランクス》はあめふりさんがGM、《剱の国エンシス》ではみつるがGMとなります。
 進行としてはそれぞれの国で1話ごとに進めていきます。例としてはランクスの1話が終わったらエンシスの1話、ランクスの2話が終わったらエンシスの2話……という形式の予定です。
 ◆参加PL:固定を予定しています。ただし、長期になる可能性があるのでできるだけ(無理のない範囲で)日程が安定して確保できる方でお願いしたく思います。また、参加が厳しくなってしまった場合は欠員の募集もありえます。
 ◆補足:CP全体を通してGMPCが登場します。各国担当のGMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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【滅魔の要塞~ザグレウス・フォートレス~ 】GM:みつる
 ◆開始予定:進捗にもよるが11月以降を予定(無天のアストレアとの兼ね合いにもよる)
 ◆希望確保日程第一候補:水曜夜間(応相談)
 ◆コンセプト:魔神討伐のために人族と蛮族が協力して運営する要塞都市
 ◆レギュレーション:基本 Ⅰ〜Ⅲ、OPB、MA、ET、ML、BM、バルバロスブック。ハウスルールによりナーフやバランス調整がはかられる可能性があります。ほかのサプリも追加されるかもしれません。
 ◆PC:現在登場している2.5種族はすべて採用。バルバロスブック記載の蛮族PCとフィジカルマスターのみを採用可能とし、蛮族PCも使用可能にする予定です(ただし、GMは2.5環境から入ったため2.0については疎いです。なので、その点は皆さんの知恵をお借りしつつ実現できればと考えております)
 PCは魔神や魔域討伐を請け負う要塞都市「ザグレウス・フォートレス」の冒険者ギルドに所属する前提です。人蛮が所属するギルドである以上いくつかの特殊なルールが存在します。魔神討伐に積極的な人族や蛮族だとスムーズかもしれませんが、ほかの理由や偶然の結果によってここに所属することになったとしても構いません。放浪者についてはご相談ください。
 ◆難易度・テイスト:《R15+》《R15G+》討伐対象の魔神にもよりますが、難易度は高めを想定、トーンはシリアス寄りかつ、ややダークな方向性の予定。
 ◆構成:CP構成は「春」「夏」「秋」「冬」を象徴とする《四季の魔神》を討伐対象とし、それぞれの討伐対ごとに「幕」でセッションを区切りミニCPを行う形式となります。
 ミニCP自体は全4幕、討伐対象ごとの話数は3話程度の構成の予定(もしかしたら幕や話数は増えるかもしれませんが)。四季以外の魔神を討伐対象としたセッションや単発セッションもあるかもしれません。1つの幕が終わるたびに次CP準備のためのおやすみ期間を設ける予定です。
 ◆参加PL:現段階では、開催時期が不透明なこともあり討伐対象ごとにCPメンバーは都度選別の予定です。一応、前回のCPに参加していなくても問題はないように配慮しますが、もしかしたらメンバー固定になる可能性もあります。そこは今後の状況次第。
 ◆補足:CP全体を通しデータ持ちのGMPCが複数人登場します。GMPCが支援NPCあるいはフェローとして同伴する場合があります。

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以上、CP2本のざっくりとした構想と予告になります。
現時点で興味がある方、質問がある方、参加してみたいという方は気軽にご連絡ください。
お返事まで少々お時間いただく場合や返答を保留にする場合もあるかもしれませんが、可能な限り対応しますのでご了承ください。

ここまでお目通しくださりありがとうございました。
よろしくお願いいたします🐏

いいね! 34
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/10/01 10:04[web全体で公開]
😶  【SW2.5】(再放送)我らヒマちゃんず(宣伝
はろはろ!どうして寝る前に募集を立ててから寝ないのか、コレガワカラナイしゃんはいです!


ほーう、強敵登場だな(募集時間的な意味で


・・・じゃあ駄文つらつら書いてるヒマちゃんはないのでは??

やめろっ!正論の刃なんて誰も幸せにならねぇっ!!(グサッ グサッ

えー、全て表示するはろはろ!どうして寝る前に募集を立ててから寝ないのか、コレガワカラナイしゃんはいです!


ほーう、強敵登場だな(募集時間的な意味で


・・・じゃあ駄文つらつら書いてるヒマちゃんはないのでは??

やめろっ!正論の刃なんて誰も幸せにならねぇっ!!(グサッ グサッ

えー、ルーンフォークの奴が正義という名の暴力に沈んだので、ここからは代わりにルーンフォークが宣伝します(スペアボディ



◆10/1(土)13:00~18:00【超突発】空まで届け、極上の火酒
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166458474088Millie0403


レベルキャップは3、経験点は新規なら5500。
持ち込みは要相談ですが、レベルさえ3なら10000点とか行ってなければだいたいオッケーして・・・

なに!! 告知文が前回と同じだって!?

そりゃあ(再放送)ですもん。時間帯だけ変えて放送しますわ!!(前回夜卓、今回昼卓

卓ばかりじゃ飽き足らず、ついに日記までも味をしめるようになってしまったルーンフォーク!

しめるならアジよりサバである。

・・・気温が下がってきたな・・・(10月


いやそれよりも日記をしめろっ、10:29までのカキコミに対して抽選するいつもの方針もやってますっ。


と、いうわけで、興味と予定としめ鯖とらっきょうがあればぜひどうぞ(お嬢様!

ではではっ!
いいね! 25
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/01 06:54[web全体で公開]
😶 雑記(山あり谷あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・職場で自分のチームで再び欠員。
   今度は非常に優秀なパートさんが人間関係が原因で退職。
 出勤時間を含めて穴埋めが出来ずに連日残業が絶賛倍増中。
・パートさんの退職真因である(元)上司は落ち込んでいるものの、全く理解・学習していない。
 忙しくなる日の欠勤&無責任な仕事を絶賛実施中。
 去るべき対象が間違っている・・・・。
・新たに配属された上司は馬が合うせいか、コミュニケーションは極めて良好に取れる。
 業務やシフト、席順まで自分の心が読めるのかと思える程に良くしてくれる。
 あと半年早く来てくれてたら退職を引き取れられたのに・・・・。
・Twitterで10年前まで使用していたHNを復活。
 TRPG専用アカだが繋がりが少しずつ増えつつある事が嬉しい。
・オンセンでもお友達が増えて非常に嬉しい。
 これからもよろしくお願いします。
・一方でアカウント消去等でご縁が切れてしまった方々もいらっしゃる。
 特にオンセン初期のお友達が殆ど消去していたのが残念。
・オンセン初期から大変お世話になった方へ改めて。
 今まで大変お世話になりました。これまでの御恩は決して忘れません。
 ご縁が切れてしまった為、主催されるセッションには参加申請する事はありません。
 今後のご多幸と素敵なセッション開催の継続をお祈り申し上げます。
 
いいね! 18
くずもっちー
くずもっちー日記
2022/09/30 18:57[web全体で公開]
😶 申し訳ありません
端末が壊れました。今は知り合いの端末を借りています。復帰するか買い換えるまでセッションには参加できません。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2022/09/30 14:24[web全体で公開]
🤔 もうTRPGのために生きている
のかも知れない。
いつか年老いて、腰が曲がり視力も落ち、セッションする体力も、知的反応も失われたら。
AIに移り棲んで、仮想空間内のGMとして、永遠に皆と遊んでいたい。
そんな妄想、欲求… これは神の領域だね。
😇
いいね! 39
とまと
とまと日記
2022/09/30 12:22[web全体で公開]
😶 どんな顔をすればいいの…(グチなので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しい内容では無いので伏せているし、下の方に書いた私の毒。昇華させて下さい。
昇華して楽しい思い出作りをしていきたい。
うおおおおおおっ、やるせなああああい(ドンドコドンドコ)
ただ書いていて思ったのは…どんなに卓で嫌なことがあっても、
やっぱり卓が大好きなんだなぁーと感じる私がいます。
きっと良い思い出の方が強いからなんでしょう。
色んな人に支えられて、それで遊んで貰えて私は幸せです。っていう気持ちは本当。
(グチは書いてしまったけども……)
仕事から帰ったら優しい世界の呼吸法の感想を書く……。
昨日も凄く楽しかったので!口許にこにこしちゃいました。









































































昨日は楽しい卓が終わり、ふぅーと一息をついた時でした。
以前、日記にて、禊でかいた揉めた人が、ついに「こんなシナリオやってられるか!」と言って抜けました。
まあそれは良いんです。残った面子は続けたい意思があったのと、
あの人の使っていた秘匿HOをKPC化にして改変すれば回せるので、
さほど労力は使わなかったりします。
ただ止めたいと口にされた時、私は個別でお話をしたんですよね。
私の悪い部分もあったし、それは申し訳なかったなぁと謝罪をしにいった訳です。

そもそもの発端が、別PLのリスケ祭りから卓が長引いたのが始まりでした。
お互い友人ですし、仕事の忙しさや不定期さを知っていましたので、
私は大した問題ではなかったんです。
他の卓面子もそうでした。仕方がない…ってか、この面子が揃うのが奇跡なので…。
ただ、友人は気に食わないというよりも、
卓が本当に終わるのかが心配になったんだと思うんですよ。
で、代わりに出した日程もリスケが3度、4度続いた訳です。
そして友人が言ったんです。

・私がもっと余裕をみて卓の日程を取らないから。もっと取ってよ(リスケ用日も取っていた筈なんだけどね)
・優先的に卓の日付を取ってくれるって言っているけど、ぜんぜん取れて無いじゃん
(月に18日ほど希望は取れるようにはしていたのですが…許されねぇ…。つらっ)

言いたいことが分かるのですが、それを卓途中……しかも、卓面子がいる中で言われて、
思わず宇宙猫となりました。恐らく私を責めているのでしょうが、
リスケをしている人へ遠回しに嫌味を口にしているのかな…と。
そこからの喧嘩→前回の禊へと続いた訳ですよ!!

元からキツイ物言いする人なのもあって、苦手なところがあったのも事実。
ですが、みんなでシナリオを回りたいから、口出ししていると思っていました。

が!が!が!

個別で謝った際に、

「いや、自分諦め早いから。もう早い段階から無理だと分かっていたんだよね。
ここでやめるタイミング言えて良かったわw(暈し済み)」

あ~~~~~~っ。私の日程とれなくて、ごめんね。もっと日程管理すれば良かったね、
KPでミスした際に迷惑かけたりしてごめんね的な罪悪感が吹き飛びました。


Q。この想いを、どう昇華すれば良いと思いますか?

A。そうだ。やっぱり卓をして癒されよう

いいね! 18
千熊
千熊日記
2022/09/30 01:30[web全体で公開]
😊 初日記+卓感想
自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思った全て表示する自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思ったんですけどね。
PC達の掛け合い見るのも、NPCとして掛け合いするのもめっちゃ楽しかった。

シナリオ終了後、印象に残ったNPCをお聞きしたら票が入ったのは名無しNPC2人でした。
やっぱRPは楽しいね。勝手にNPCが動き出すんだもん。

とても楽しい卓でした。参加していただいた方々に改めて感謝を。
いいね! 36
ぐぅ
ぐぅ日記
2022/09/29 20:16[web全体で公開]
😶 TRPGを初めて遊びました。
それが4日前。気づいたら今日まで5日間連続でセッションの予定をぶち込んでいました。流石に疲れた…。
とりあえずギャグシとオーソドックスなクトゥルフものを回ったので、今度はエモシとか鬱々しいやつとか、あとはソロシとかも回ってみたいですね。はー、時間が足りない…。
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サラナリ
サラナリ日記
2022/09/29 20:08[web全体で公開]
😊 SW2.5 CPが、終盤らしいです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに書きます日記!
キャラシの記録だと去年の12月から始まっているので…来月で10ヶ月になりますかね?
一つのお話をここまで長く参加するのは、私にとっても初めてです。そんなに長くの時を同じキャラクターたちが、plさんが共有していると思うと感慨深い…思えばいろんなことがありました…
みんなの最初の自己紹介に個性が出てたり、生徒たちも先生もひとクセあったり、それぞれのキャラと親密な関係のNPCとの交流がそれぞれみんな微笑ましかったり、ウサギが人参キメてたり…
急にハグして怒鳴られた仲が結果ラブラブカップルになったり、髪型変わったり、幼体グリフォンが可愛かったり、要所でおじいちゃんがボケてきたり……
衣装チェンジがかっこよかったり、うさぎになったり、シリアスが料理で中和されたり、ちょっと恋愛話で相手に申し訳ない答えしか出せなかったり、大事な人のことを忘れたり失ったり斃してしまったり、さらに存在まで認識できなくなってこれからどうなるか不安すぎたり、世の中には浮く立方体があるんだなとなったり、謎の少女が未だ謎だったり、退場しても話に関わってたり……

パッと思い返せるだけでまだまだいっぱいいろんな出来事が起こりました。さすが10ヶ月、どの思い出も濃い

途中脱落してしまって実際のPL参加期間は6ヶ月ほどなのですが、その先の物語はまだ見守っています
常に何を選択するか迫られる中、pcたちはどのような選択をしていくのか、まだまだドキドキです。
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