大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.146

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タッツー
タッツー日記
2023/01/19 22:16[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】多分もう…
シナリオ見ても何も感じないということは、ほぼ自分が思っている形になってるということなのかなぁ。
そうなるとこれ以上はどうしようもできないから敵と戦闘ギミックを見ていくしかない。
さてどうするか…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/19 19:43[web全体で公開]
😶 よく私が間違えたヤツ講座
Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」
A.「それはPCの作成方法が違うからさ」


1.クイックスタート
ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ!
性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで
戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示するQ.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」
A.「それはPCの作成方法が違うからさ」


1.クイックスタート
ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ!
性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで
戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだけ!
問題点は「このコンセントレイトいらないです」って支援系がいるから
支援がやりたいときは3の「フルスクラッチ」がいいぞ!

2.コンストラクション
クイックスタートより自由に作成するぞ!
まずは、シンドロームを選んで、能力値に3ふって
ワークスの技能に…もうこれルルブ1に書いてあるね!
問題点はやっぱりこのコンセントレイト強制習得と
「能力値3上げるよりエフェクトのレベル上げた方がダイス増えない?」って
気付いてしまうほどの上級者がでてくると歯がゆくなってくるところですね…。

3.フルスクラッチ
経験点130を自由に使ってキャラクター作成するぞ!
これで支援系は使わないコンセントレイトとサヨナラバイバイできるし
能力値3上げる経験点30でエフェクトのレベルがあげられるぞ!
これが出来るようになれば、ほぼ一人前だよ!
問題点は能力値をおろそかにすることでダイス数がやべーことになる人がたまにおる。


私はフルスクラッチを「削るやつですか?」と思っていたぞ!
今でも「スクラッチってなんて意味なの?」って英語によわよわだぞ!
以上、DX3rdのどうでもいい講座でした。で、スクラッチってどういう意味なの…?(’ω’)(英語わかんない)
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あかんこれ
あかんこれ日記
2023/01/18 21:46[web全体で公開]
😶 trpgオンセン始めました
この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/18 10:08[web全体で公開]
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。
風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。
そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。
たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*)
Thanks for reading!
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2023/01/18 08:48[web全体で公開]
😊 2さいになりました!
 ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。
 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
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みかん箱
みかん箱日記
2023/01/17 17:15[web全体で公開]
😶 DX3rdの新刊、定価は2,200円ですね!
ダブルクロスのスーパーシナリオサポートがそろそろ発売されますが、Amazonの価格がおかしなことになってきているので、ちょっと日記で注意喚起を……

定価、2,200円です。
発売前です。
5,000とか、ふざけてんのか、と。

おせっかいかな、と思いつつ、見て見ぬふりも気持ち悪いので。
ではでは、
皆様、楽しい卓活動を……
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ササミ
ササミ日記
2023/01/17 01:22[web全体で公開]
😲 ココフォリアの赤文字祭りが開催されました!!
今日はクトゥルフで約1年ぶりに回すシナリオでした。
シナリオを読み込んで、ちょうど3時間で終わる予定でした…。

ダイスの神が荒ぶるまでは…

判定失敗のオンパレード!!  あれ!? そんなに判定難易度上げてないハズだよねぇ!?
こんな日もあるのかーwww

赤文字祭りとイベント表の大惨事でロスト者1名…。
判定のたびに、モニターの前で笑っていました。いや、笑うしかない状況でしたw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/16 08:47[web全体で公開]
😷 検査予約を取りました。
お陰様で熱は平熱に成りましたが、風邪に似た諸症状があるため、近所の医院でPCR検査予約を取りました。
大変ご心配とご迷惑をお掛けしますが、追ってご連絡させて頂きますのでどうぞよろしくお願いいたします。
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伊吹
伊吹日記
2023/01/14 10:45[web全体で公開]
🤔 SW2.5エラッタ更新(2023/1/13)
メイガスアーツに1点だけ重要なエラッタが出ています。

【人相:反撃の意思】の末尾に以下の一文を追記
また、この相域では効果時間が「10分(60ラウンド)」以上の効果(永続含む)は、解除できません。

命脈点を貯めることでシナリオのギミックを破壊しかねない【人相:反撃の意思】に修正が。ジオマンサー使いは希少なのでどの程度の影響があるのかは不明ですが、まあ妥当な修正かな。
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B
たぬき
たぬき日記
2023/01/13 16:05[web全体で公開]
🤔 もしも十億円当たったら
快適な自分だけの空間、部屋にこもり、日がな一日TRPGやら、イラスト作成やら、物語創作/設定やらして過ごす。
そればかりだと健康を害するから、定期的に運動。
たまに家族サービス。

今とあんまり変わんない。
おかしな欲を出さず、日々の生活を大切にしよう。
😌
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/13 09:59[web全体で公開]
😶 やりたいビルドが多い(SW2.5)
高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。

念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい)

・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー

・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち全て表示する高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。

念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい)

・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー

・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち、高所全力魔力撃で追加ダメージをゴリゴリにするゴリラナイトメア

・カスロット全力魔力鉄砂崩拳を叩き込む最高の暴力マン

ライダーは馬で王道騎士もいいけど、バイクで立ち乗りしながら斧振り回すヒャッハーさんもいいよね。
いいね! 23
旅野
旅野日記
2023/01/13 00:22[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ゆるふわ疑問と感想ログ
あけましておめでとうございます!

久しぶりの日記だ!色々忙しくて日記書いてられないなあと諦めてたんですが、年末年始だけで忙しいのが終わるはずなかったなあと。
お正月明けのてんやわんやで結局忙しいじゃないかと。

そしていよいよ使いたいな~~と思ってたジオマンサー齧りが出来そうなので、毎度全て表示するあけましておめでとうございます!

久しぶりの日記だ!色々忙しくて日記書いてられないなあと諦めてたんですが、年末年始だけで忙しいのが終わるはずなかったなあと。
お正月明けのてんやわんやで結局忙しいじゃないかと。

そしていよいよ使いたいな~~と思ってたジオマンサー齧りが出来そうなので、毎度ビビりながら日記で有識者のアドバイスをもらおうという日記。
あと去年から今日までのセッションとかルルブサプリめくりで「あれ?これどう…どういう意味…なの??」と思ったものの詰め合わせ。忘れないうちに~!
ちなみに頑張って読んではいるけど理解が及んでないって話なので、ちゃんと読めばわかるだろJK…の気持ちは置いといてください。


①ETのポイント割り振りPC作成がわかんない。
なんだあれは。あれは~~~……先に…ポイントが…決まってるもんなのか…?違う…??
こう、そういうレギュレーションのセッションがあるわけではなく、個人的にポイント割り振りで作ってみようかな~とサプリ開いたらまさかの1ページしか説明がなくて…。
あれは…普通に生まれ決めて振って、1dもしくは2dで…加算もしくは減算するポイント総数が…決まるのかな…???
だとしたらセッション前提の調整(公平性…?)以外にポイント割り振り使うメリット…ある…?半分の確率で、振った数値減るってなに…。
なんかこうもうちょっと、こういうPCを作りたいから、ダイスの大きい目が出る可能性は捨てる代わり、ある程度能力値を操作できる、みたいな認識でした。
キャラクタービルディングブックを持っていないので…そっちに詳しく書いてあったりします…?

②エルエレナ惑乱操布術の<迫る刃に怯えよ・極>の効果(突然の秘伝)
気になってるのは「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」
まず必殺攻撃Ⅲが前提。で、必殺攻撃Ⅲはクリティカル無効の敵にもクリティカルが通る。
しかして「クリティカル耐性無視の効果は不随しない」、この一文で、「え?極まで来て前提特技のメリットが一部死ぬの…?」と困惑中。
いやまあ、使ってるPCが必殺攻撃Ⅲまで成長できるかは未定なので緊急性はないんですが、これは…何?
クリティカル無効がついてる敵に関しては、逆に奥義(極)使わない方が良かったりする…ってコト…???ニホンゴ難しい

③インファイト強いなあ
基本一回の近接攻撃に乗る特技の中で1R続くインファイト強いなあ(感想)
単純な性格なので(PLが)グラップラー向いてる。ダイスたくさん振るの好きって気づきました。

④賦術クリティカルレイの効果
あれ効果時間1Rなんだけど、「この効果で出目を上昇させられるのは一回だけ」っていうのは、つまり1撃の最初のC値が下がって、クリティカルした場合、続く威力表の出目はC値が戻るよってこと…なの?
この一回だけの表記が、「C値が下がる(威力表出目に+)のが初撃だけ」って意味なのか、「C値下げてクリティカルした場合の後の威力表出目には作用しないよ」なのか……。
つまり、両手利きや追加攻撃などの2撃目以降には乗らない…ってことでいいんですかね?こう、特技の方が「近接攻撃一回」って書き方なので、1Rなら両手利きやら追加攻撃の方がお得なのかなあとぼんやり思っていたので…。
あとクリレイ使う時のあれ、コマンド…コマンド?がわかんにゃい。S…Sとかを…弄るんだっけ…追加するんだっけ…。


⑤ようやくジオマンサーの話
ジオマンサー齧ろうかなァと目論んでるPCがどっちも前衛なので手順の確認。
でも基本戦闘フェンサーと上級戦闘グラップラーなので、後者は効果範囲とか考えなきゃかなあ…。

とりあえず基本戦闘1R目。
・前線に出る→ジオグラフ展開→その他補助動作→攻撃。そんで…命脈点が1点ずつ溜まる…?
…これ、ジオマンサーフローチャートをみると、相域展開したターンは命脈点は溜まる…感じなんだけど、命脈点カウンターは0から始まってるんですよ。カウンター0って何?ジオグラフ展開してない段階ってことかなあ?
どっち?いいの?1Rで移動後にジオグラフ展開したら命脈点が溜まる用意ができる(カウンター0)のか、1溜まるのか(カウンター1)。

まあそれはそれとして2R目以降、命脈点が溜まったものとして。
・前線から動かない→その他補助動作と相域発動の宣言→攻撃→相域の発動。対象を決めて発動するかキャンセルするか決める。
……ここのRは…どのタイミングで命脈点溜まる…?発動が手番終了時だけど命脈点溜まるのは攻撃前の補助動作のタイミングでいいのかな?でなきゃ0まで命脈点使ってもそのRの命脈点が手番終了時に溜まるから1以下にならないことに…なるよね?0以下にはならない、って記述的にはそっちでもあってるのか…?ニホンゴ難しい。
そしてキャンセルについて。キャンセル自体はノーリスクの任意。<相克の標的>を使って、対象の片方だけキャンセルも出来る。
ただ、発動をキャンセルした場合、使った相域の命脈点って…どうなる?空中に消える?不発弾として?それとも、発動しなかったから消費されない…?これハッキリ記述あります?キャンセル=消費なのか、キャンセル=発動をしない、なのかって話。
基本2点くらいまで溜めて使うもんだと思っているので、不発で消えるとターン数かかるなあ…!っていう。

それで更なる移動。これは基本戦闘と上級戦闘で差が出そうなところではあるけど、とりあえず制限移動ではなく通常移動の話。
・移動前にジオグラフ収納、その他補助動作→通常移動で敵後方に→攻撃。(展開と収納は同じ手番で出来ない)。
→次ターン、ジオグラフ展開……をしたとき。命脈点って失われるゥ…で良いんだよね?
消費もしくは収納で命脈点が失われるって書いてあるので、これは質問ってより確認。
で、移動が制限移動なら収納しなくていいので命脈点はそのままだし溜まる、という……ことですよね…?


なぁんで移動が必要な前衛にジオマンサー持たせようとしてるかってそれは単純に継続的に使ってるPCに前衛が多いから……あと必中とか確定ダメとか響きが好きで…。
唯一の後衛、ユーシズの学生PC・ルンフォコンジャラーのガジェも…自然由来にしては珍しくルンフォもとれる技能なので、余裕があったら取りたいけど…、ダブルインディケイトが出来るようになった時にゴーレム2体は処理が重たいけど大丈夫?って話になってたので、極力ダイス振る回数とか少なくシンプルにしようとは思っているので、迷いどころさん。お供増やすべくデモルラとろうかなって零したときも処理が大変だぞぉと言われたので…そして自分はまだ大変な処理をやる勇気がない。
お供ゾロゾロPCも大変可愛いのでいつか作ってみたくありますね。なんだろう、ゴーレムとファミリアと騎獣とゲートインプと妖精?経験点と処理の大変さを考慮しなければ…うん。


今年はもう少し単発卓にも参加したい(新技能やら新PC作りたい)ですが、忙しさでワタワタしてるのでしばらくは無理。
あと他のシステムも挑戦したいです。ゆうやけこやけならルルブを買ったんだ…!久しぶりにクトゥルフもやりたいね…。全部ジャンルが違うけど。
身内にソドワの布教もしたいけど、もう少し自分の理解が深まってからかなあ。
大体去年のはじめ頃にオンセンに飛び込んだので、ざっくり大体オンセ歴1年になりました。色々あるけど遊ぶのはやっぱり楽しいね。
今年も縁があればよろしくお願いいたします~!

ちなみに未だにWi-Fiは定期的に死にます。なんなんだお前。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/01/12 21:18[web全体で公開]
😶 ちまちまと準備中…
ソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中…

公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜!

ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜!
スキャンすればいいじ全て表示するソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中…

公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜!

ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜!
スキャンすればいいじゃないかって?いや〜ほら?タイピングの方が頭に情報入りやすいじゃん?
…すみません。ただの怠けですw

だけど1話が終わりが見えてきた!…あ、ちなみにこのシナリオ。キャンペーンシナリオで3話構成です☆
終わりが見えない!!w

だけど、そろそろ人を集めておかないといけないかな〜。1話の時点でちょいちょい修正しているので(シナリオを確認していた時に『ん?このままだとおかしくない???』と思った箇所があったので自分なりに修正した)一度お試しで回してみたいんだよねぇ。

1話だけ近いうちに回したいけど、野良で回すか…コミュニティで誘うかで悩み中。
一話だけの場合だと。

・おそらく参加してもらう回数は1〜3回(頭を使うけどおそらく2回で終わるかな?)を見通してもらって(伝助を利用するので1回目以降の段取りはお気になさらずに!)

・集める人数は3人。(あまり人がいたら相談の時に、かえってごちゃつくかなと実験を兼ねての人数設定)

・開催時間平日の夜9時〜24時(キリがいいところまで進める時はすこし過ぎるかな)の予定。

とまあ、書いてみたけどおそらく募集するのは来週の水曜日あたり。再来週の月曜日あたりを開催に考えているかなぁ。
興味がある方はよかったら覗いてください〜。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/01/12 08:04[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッション告知・PL募集。
アンケートのご協力ありがとうございました!!
金曜日にセッションやってみようと思います♪

Twitterと同時告知・募集中です☆
前衛アタッカーは2名決定。癒し手、魔法職など希望の方歓迎☆

【ルルブ1~3のみ使用】シガル村の幽霊屋敷
日時:1月13日21時~25時
会場:ココフォ全て表示するアンケートのご協力ありがとうございました!!
金曜日にセッションやってみようと思います♪

Twitterと同時告知・募集中です☆
前衛アタッカーは2名決定。癒し手、魔法職など希望の方歓迎☆

【ルルブ1~3のみ使用】シガル村の幽霊屋敷
日時:1月13日21時~25時
会場:ココフォリア
GMはディスコードのボイスチャット、PLはテキストかボイチャ自由です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167346034530cuttingdorothy1
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よろず
よろず日記
2023/01/09 20:40[web全体で公開]
😊 SW2.5 アルフレイム大陸からも博物誌が
「ALLグララン総進撃!」っていう面白そうなリプレイをAmazonで検索していたら、どうやらブルライト地方の博物誌が出るようですね。
2.5では初めての博物誌。2.0をほぼ触っていない自分にとっても1冊目の博物誌になります。
追加データももちろんですが、都市や文化についての記述も楽しみです。
各通販サイトで予約も始まっていますので、よろしければ是非。

https://www.kadokawa.co.jp/product/322210001351/
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B
NANA
NANA日記
2023/01/08 18:16[web全体で公開]
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。


何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。
確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。
じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。

確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。
ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。

そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。
シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。

こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。
時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。
ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。

そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。
途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
いいね! 38
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/05 21:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】馬の骨から英雄に至れ!!【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの日記である。
今年は早々にSW2.5、DX3、新・天下繚乱など幾つもの卓に入れて頂き感謝の念に堪えないのだが、本日はSW2.5の魅力について話してみたいと思う。
ソードワールドはマルチクラス制で、経験点で技能を買っていくという形を確立した。
また、レーティング表を参照することでよりエキサイティングな展開を目指した意欲作である。
その最新版がSW2.5な訳だが、2.0以降『戦闘特技』の導入と改訂を繰り返すことで、主軸となる『剣と魔法の冒険世界』をより深く表現可能となったと云えよう。

そんなソードワールドも、序盤は一般人に毛が生えた程度の強さしかない。
初期作成の冒険者はSW2.5ではLvキャップ2も決められ、日記でも序盤最良の得物は命中補正のあるメイス(であることが多い)という記事を見て深く頷いたものだ。
だが、このゲームの素敵なところは、そんなへっぽこな”駆け出し”(或いは”馬の骨”)がやがて海千山千の”猛者”に、そして世界を股に掛ける”英雄”に成り得る、という点である。
それも、版を経ての改定により戦闘バランスが幾度となく見直された結果、現在では魔物と一進一退の非常にバランスの取れた激闘を繰り広げ易くなっている。
また、前述の『戦闘特技』により技能に深みが増した結果、スカウト、レンジャー、セージと云った戦闘技能でもBテーブルに属する技能が探索に於いては勿論、戦闘でも光るようになった。

更に、SW2.0以降世界はラクシアへと替わり、何と3本の魔剣(異説アリ)が創り出した世界を冒険することが可能となった。
その名に恥じぬ『魔剣』の世界である。
2.5では大陸を横断する魔導列車や浮遊岩で構成された都市国家など、壮大なファンタジー世界が構成されている。

お陰で、わたしもこのSW2.0/2.5を日々遊ぶ昨今である。
勿論、選に漏れることも少なくない。
それだけの数の申請を出しているのだから泣きを見ることもあるが、幸いオンセンでもSW2.5卓は非常に多く、それは豊かな海の如くである。
そんな訳なので、この雄大な幻想世界での冒険をわたしはお勧めする次第である。
えっ!!もうとっくに遊んでいる!?
それは大変失礼いたしました!!
Thanks for reading!
いいね! 33