みんなの新着日記 page.112

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ハク
ハク日記
2025/12/25 16:20[web全体で公開]
😶 cocにおけるBGM
最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
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夏風
夏風日記
2025/12/25 15:43[web全体で公開]
😶 2025年に新しく遊んだシステム
今年も沢山新しいシステムが遊べました。
積みは3冊崩せましたね。

■ダークブレイズ
ルールブック不要の体験卓に参加しました。
こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。
なかなか面白い体験でした。

■ガラクティア
こちらも体験卓。
奇しくもダークブレイズと近しいところ全て表示する今年も沢山新しいシステムが遊べました。
積みは3冊崩せましたね。

■ダークブレイズ
ルールブック不要の体験卓に参加しました。
こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。
なかなか面白い体験でした。

■ガラクティア
こちらも体験卓。
奇しくもダークブレイズと近しいところがありますね。
自作システム作っている身としては
こんなルールブックに仕上げたいなという羨望があります。

■夜のあしあと
新作で遊べるのはいつも嬉しいですね。
私は犬派ですが充分楽しめました。
野良猫の気持ちになるのじゃ。

■クトゥルフの呼び声
D20のやつです。
これ使って色々できそうと思っていた矢先に
終売となってしまいましたね。
今後入手困難ルルブと化すだろうから
遊ぶのが難しいかも。

■クラヤミクライン
これ好き。
スリリングでルナティックなスペクタクル。
ちょっとコミュニティで布教していきたいですね。

■残響の封魂器
SEONさんのオリジナルシステムのテストプレイ。
バディもののナラティブ系。
完成して世に出るのを応援しています。

■東京ダンジョン
GMでの初プレイ。
みんなで新作ルルブ開きながらワイワイやるの
本当に楽しいものですね。
これももっと遊んでいきたいです。

■マギカロギア
セッションが決まったので購入。
思いの外戦闘回数が多くて驚きました。
そういう意味ではテンポは良くないのですが
なかなか面白い体験ができました。


今年は自作の新作が出せませんでした、無念。
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わたけん
わたけん日記
2025/12/25 14:14[web全体で公開]
😶 アイコン2
自分の好みはイケおじなんですけどね…アイコンは美少女とかの方が目の保養か…?
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ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 メリィィィィィィィィィィ!!!
クリスマァァァァァァァァァス!!!
ブラボーキッドがぁぁぁぁぁ!!!
お昼の2時7分をお伝えしまぁぁぁぁぁぁぁす!!!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/25 12:01[web全体で公開]
😶 イベント日こそ知らなかった人に会ってみたい【TRPG外のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はクリスマス。
昨日は「ウェーイ、この会場(部屋)はウチラが使ってまーす」なイベントが色んなコミュニティであったりプレゼント買われたりしたんだろなーと。

昨今セキュリティだとかテロのリスクとかで「どなたでもご自由に」は花火大会やフリーマーケット、神社の参拝くらいしか無さそう。

私とか結局予定白紙のまま周りが「じゃまた来年!」と勝手に盛り上がりながらどやどや出ていくの見て残されてぽつねんとなってるんだが。

こういう交流格差があるのでコミュ力も格差広がって行くねんな、悲しいね。

来年はUMA年だそうです。
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はるるん
はるるん日記
2025/12/25 10:45[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
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tougo
tougo日記
2025/12/25 09:23[web全体で公開]
😆 『摩天楼の天使』に参加させて頂いて
KP:SELさんの『摩天楼の天使』に参加させて頂きましたっ。
一風変わった、まったりRPの楽しめるセッションでのんびりと楽しませてもらい。
御一緒頂いたアクアスさんの篠見 舞さんは理知的な雰囲気ながら微笑ましい所のある素敵なPCさんでした。
KP:SELさん、アクアスさん、一緒に遊んで頂きありがとうございましたっ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/25 09:12[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。
今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。
先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。
その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。
そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

え?Christmas??
知らないイベントですね……。(ォィ)
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たこ
たこ日記
2025/12/25 09:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス!
昨日は友達のコノハズクさんGMのクリスマス卓
【プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ―】に参加してきました

クリスマスプレゼントのお菓子が食べたかった熊さんから、奪われたプレゼントを取り返すミッション
雪山ならではのオリジナルモンスターも出てきて楽しい卓でした

・・・命中で1ゾロを出して、相手に6ゾロで回避されたあげくに指輪を2個割ったけどね

でも村の人がみんな楽しそうにクリスマスを楽しんでくれたようでなにより!
GMのコノハズクさんを始め、同卓してくれた、暇神さん、華泉さん、木魚さん、ありがとうございました!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/12/25 08:28[web全体で公開]
😶 【雑談】クリスマスですね。
メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。

彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。
ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。
余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!?

皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2025/12/25 08:22[web全体で公開]
😶 メリクリ2025
皆さん、メリィィィィィッ、クリスマス(*´∀`*)!

最近キャラクターメイキングはしていませんが、バトル以外のちょっと不思議で優しい世界観のルルブを見かけることが増えたと考えています(*´∀`*)

たくさんの方々に親しまれるよう、皆さんは頑張っているのですね(*´∀`*)

良いクリスマスを過ごされますようにm(__)mペコリ

あと、非公開ですが自PCのテーマソングを作ってました(*´∀`*)

成長したら経験が積み重なり、歌詞が増えるのかも。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/25 05:24[web全体で公開]
😶 生還率45.45…%
d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示するd100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。

まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。
徹夜出勤確定です。ハハハハハ!
寝落ちがいなかったのはすごいと思う。

事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。

やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。
納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。
まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。


閑話休題。
サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。

閑話休題。
これで年内は〆です。
以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。
年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。

少し早いですがよいお年を。
11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/12/25 03:05[web全体で公開]
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿!
12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。
CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆あらすじ
ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。
前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。
いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。
衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!!

なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。
死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした!

◆捜査
この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。
捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査
この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、
情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。

各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。
ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから!
あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。

推理RPではがっつりRPさせていただきました。
一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。

戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。
ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。
仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが
いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。

前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。
ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。

今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。
オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!!

次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!!
はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました!
よいお年をお過ごしください!!
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しゃず
しゃず日記
2025/12/25 02:53[web全体で公開]
😆 CoC「プレゼント大捜索」(ネタバレ?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目のcoc体験です。クリスマスのお話。
なんとHPの減少0・正気度チェック0・神話的事象との接触0でクリアしてしまいました。クトゥルフのクの字もねぇぜ!
でもまあハッピーエンドだからいいんだ、メリークリスマス
KPの方、同卓して頂いたPLの方々もありがとうございました!
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あると
あると日記
2025/12/25 02:03[web全体で公開]
😭 12/24日の聖夜にホワイトブラッククリスマス(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/24日の聖夜(笑)にクリスマスシナリオ通過させていただきました! 
リアル都合?シラナイコデスネ…粛清しましょう

いや~いいシナリオ、こういうエモシとお嬢ちゃんに弱すぎるんですよほんとに!

今回女性PCでしたのでリリエルと絵を書いて、リリエルを描いた絵をプレゼントし、無事うちの子になりました。健やかに育ってくれい…😢

ほんとにいいシナリオでした。RPも少し上達したかなと思います!

KPしてくれたナツトさん、一緒にPLしてくれた無頼さん、マランさん、いつかさん、ありがとうございました!
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あると
あると日記
2025/12/25 01:50[web全体で公開]
😊 死にたがり電車通過(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死にたがり電車参加させていただきました~!
こういう女の子に弱すぎる、養いたくなってしまう…現実では学生でそんな力もないのですが…😢

シナリオは無事生還、KPの恩情なければ逆転の発想できずロストだったかなぁ…

432はほんとに駄目よ、絶対!あるとさんとの約束だぞ?

何はともあれ、KPさん、KPしてくれてありがとう!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
いいね! 21
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/25 01:33[web全体で公開]
😶 メリークリスマス!
聖なる夜に一人自宅でTRPGをやっているそこのあなた!
BBTの彷徨える少女専用シナリオをお届けにまいりました!
https://giltlily.booth.pm/items/7800584
みんなももっとBBTやろう! そして私に彷徨える少女でプレイできる卓をプレゼントしてください!
この際彷徨える少女じゃなくてもいいので!
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