セナさんがいいね!した日記/コメント page.29
セナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| kangetsu | |
| 2019/07/14 00:09[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/07/09 13:38[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(入手経験値で短期間に急成長するPCは不自然か?) SW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。 あたりまえ体操。 先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。 1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。 PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」 ・・・ごもっとも。 たった1日の冒全て表示するSW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。 あたりまえ体操。 先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。 1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。 PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」 ・・・ごもっとも。 たった1日の冒険でトータル約4000点をゲットしたわけだ。 4000点と言えば初期技能なら4種類以上一気に入手できるし、専業技能に関してもかなりの成長を見込める。 たった1日の冒険で! これって現実的ではないのかな?・・・いや、そうとは思わない。 人の成長というのは日頃の鍛錬の積み重ねの中、何かのきっかけやコツを摑むことで急成長する時期がある。 多少の武道経験がある私はその感覚を実感として知っている。 解釈としては、日ごろからPCはそれぞれの生い立ちや職種に応じた鍛錬を繰り返していたのだろう。 それらの経験が命がけの冒険の最中、一気に開花したものと思えば納得できる。 なによりも、セッション数時間×話数分お付き合いいただいたPLの皆さんを拘束した対価としては当然の報いとも思う。 だから不自然と思わない。 まぁ、そういった考え方はGMそれぞれの判断に依るのだろうけど。
| 白餡子 | |
| 2019/07/08 23:28[web全体で公開] |
😶 セッションと同じくらい準備が好き セッションのためにシナリオを読むのも、セッションに使えそうなBGMを探すのも、必要とあればNPC用の画像を準備するのも、とても好きでそれで活動がGM寄りな私です。 どれも時間はかかりますが私の場合は「楽しくてつい夢中になって気づいたら時間が経過していた」っていうパターンです。 特にBGMはシーン全て表示するセッションのためにシナリオを読むのも、セッションに使えそうなBGMを探すのも、必要とあればNPC用の画像を準備するのも、とても好きでそれで活動がGM寄りな私です。 どれも時間はかかりますが私の場合は「楽しくてつい夢中になって気づいたら時間が経過していた」っていうパターンです。 特にBGMはシーンや場所に合うものを探すのがとても楽しくて…。 その間にセッションには使わないけど個人的に好みだったものを保存して作業用BGMにしたりもしてます。 こういう時間が、私はセッションと同じくらい好きです。
| 明日平 | |
| 2019/07/06 23:57[web全体で公開] |
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど 全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。 下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。 って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
| アポリオン | |
| 2019/07/05 20:35[web全体で公開] |
😆 sw2.5募集です~ 参加も見学もご自由にどうぞ〜 まず10レベルの募集から いつも通り21時~24時 代行業務(〆:7/8(月) 20:00、開催:7/8(月) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154702201371aporionn 全て表示する参加も見学もご自由にどうぞ〜 まず10レベルの募集から いつも通り21時~24時 代行業務(〆:7/8(月) 20:00、開催:7/8(月) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154702201371aporionn 14時~17時 代行業務(〆:7/7(日) 14:00、開催:7/7(日) 14:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154702200387aporionn 鏡の大魔窟(〆:7/14(日) 14:00、開催:7/14(日) 14:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232592990aporionn 鏡の大魔窟(〆:7/21(日) 14:00、開催:7/21(日) 14:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232594348aporionn 次は6レベルの募集です いつも通り21時~24時 バルバロスバンデット(〆:7/12(金) 20:00、開催:7/12(金) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232591811aporionn 霊峰の指(〆:7/15(月) 20:00、開催:7/15(月) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232593331aporionn 14時~17時 レンドリフト征伐・山編(〆:7/12(金) 14:00、開催:7/12(金) 14:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232591454aporionn レンドリフト征伐・沼地編(〆:7/19(金) 14:00、開催:7/19(金) 14:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156232593722aporionn
| アーリング | |
| 2019/07/02 02:26[web全体で公開] |
😆 TRPG落語、楽しいな! 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました! さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな! 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい! でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪ なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
| しおんぬ | |
| 2019/07/01 17:36[web全体で公開] |
🤔 CoCのテキセ 単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。 しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。 もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。 テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。 全て表示する単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。 しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。 もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。 テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。 できれば数人でワイワイ遊びたいんですよね~ もしオススメあれば教えていただけると幸いです! 元々テキセの方がRP捗るなぁとは思っていたものの、なかなか時間管理が難しく。 最近になってやっとある程度時間管理してKPできるようになりつつあるかなという感じです。 いっつもどうしても延長しがちで力不足を感じる・・・ 最終的には楽しければいいのですが、予定がある方とかもいらっしゃいますし、生活リズムの面でもね。 ちゃんと管理できるキーパリングを身に着けていきたいものです。 ところで今日は19時頃までまたコミュのDiscord部屋で作業していようかなと。 本当は「船上の恋」とか回そうかとも思ったけど、さすがに突発は自重しますw
| Ququ | |
| 2019/07/01 17:18[web全体で公開] |
😆 SW2.5「蛮族を懲らしめろ」 SW2.5「蛮族を懲らしめろ」 先日、プレイヤーとして参加させていただきました。 久しぶりのソードワールドでしたので、雰囲気を思い出しながら、楽しく遊べました。 GMさん、プレイヤーのみなさんありがとうございます。 折角ですので、感想を少し書いてみようと思います。 とりとめのない感じに全て表示するSW2.5「蛮族を懲らしめろ」 先日、プレイヤーとして参加させていただきました。 久しぶりのソードワールドでしたので、雰囲気を思い出しながら、楽しく遊べました。 GMさん、プレイヤーのみなさんありがとうございます。 折角ですので、感想を少し書いてみようと思います。 とりとめのない感じになりそうですがひとまず。 キャラクター作成会(事前) 事前にキャラクター作成会として時間をとってもらえたので、 セッション当日スムーズにプレイできたと思います。 どんなキャラにするか、より皆さんがどんなキャラなのか、 つかんでおくと、当日短い時間で本題に入れるので大事だったと、 後から感じました。 旅立ち 公式設定のギルドが出発点。とはいえ、サッと通過。 名のあるNPCとの交流がもっとあっても良かったかな。 しかし、時間が限られているのでやむを得ずコンパクトに。 各キャラの自己紹介は、どのキャラも愉快な設定や性格で、 上手く関わっていく工夫が楽しそうです。 バトル 探索パートはざっくりと簡略化されて、程なくバトル。 HP自慢のキャラクターにぴったりの高ダメージの魔物が登場です。 そして見事に一撃目からヒット、我が部族最強の戦士は、初ラウンドでHP半減です。 でも、コレはすごく良かったw 隣の武道家が喰らっていたら即、気絶ですから。 攻撃はなかなか当てられないけど、もう真価を発揮したので満足^^ 全体 オンライン、テキストチャットでのセッションが、どういうペースで進むのかを体験できたら良いのではと考えていましたので、GMにもプレイヤーにもちょうど良かったかなと思います。 ここから、余分なロスタイムを減らす工夫をしたり、力入れるところを盛り上げたりすれば上手くいくのではないでしょうか。 今後も頑張って欲しいですね! また、ソードワールドやってみたくなりました。
| たぬき | |
| 2019/07/01 12:23[web全体で公開] |
😶 卓の宣伝 SW2.5の卓を立てたのでお知らせします。 ■初心者用セッション■ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156167371493TANUKI02 よろしくお願いします。
| えあけー | |
| 2019/07/01 10:43[web全体で公開] |
😶 自キャラの初めてのオンセ 昨晩、セッション部屋一覧をみていて、「初心者歓迎」の部屋を見つけ、ダメもとで申請。快く承認していただき、初めてのオンセを体験しました!他の参加者・GMの皆さんフォローをいただきつつ、なんとかエンディングまでたどり着くことができました。話に隠されている謎に混乱し、危うく暴走しかけましたが...笑。いざ全て表示する昨晩、セッション部屋一覧をみていて、「初心者歓迎」の部屋を見つけ、ダメもとで申請。快く承認していただき、初めてのオンセを体験しました!他の参加者・GMの皆さんフォローをいただきつつ、なんとかエンディングまでたどり着くことができました。話に隠されている謎に混乱し、危うく暴走しかけましたが...笑。いざ自分(自キャラ)が謎に直面すると意外と混乱するものですね。同行者の方々のフォローがなければどうなっていたか...。さておき、初めてのtrpgはとても楽しいものでした。時間は少々多めにかかってしまったものの、とても有意義な時間を過ごせたと感じます!改めて、同行していただいた皆様がた、そして快く受け入れてくれたGM、本当にありがとうございました!昨晩のオンセを終えて、まだまだこの世界に踏み込み、そして楽しみ楽しませてみたいと思いました!未だ初心者ですが、こんな自分でも参加させていただければとてもうれしいです! それでは。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/07/01 09:49[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその2 ~やっべ、戦闘中RPできねぇ~ バードメインPCの弱点を痛感した アポリオンさんGM『暁キャンペーン その2』に参加しておりました。ヒャッハー、続きだぁ!! PCはもちろんプリバード・ソールナーです 冒頭のは戦闘で感じたバードの個人的弱点(ミューズのホルン演奏してたら口使えないからおしゃべりできない、RPできない)です 全て表示するバードメインPCの弱点を痛感した アポリオンさんGM『暁キャンペーン その2』に参加しておりました。ヒャッハー、続きだぁ!! PCはもちろんプリバード・ソールナーです 冒頭のは戦闘で感じたバードの個人的弱点(ミューズのホルン演奏してたら口使えないからおしゃべりできない、RPできない)です かといってリュートシリーズにするのもなぁ……どっちも私絵に起こせないんですけども (※調べたところそもそも魔法文明時代にリュートシリーズは存在しないそうです、かなしい) キャンペーン前から「こんなシーンするよ!」と聞いて悶えていたシーンがついに繰り広げられました。キャーキャー あとNPCってやっぱGMによってRPの触れ幅が違いますね。今回のセッションで無事彼にも愉快属性がついたような印象があります 次回も終盤登場した魔神とのバトルからスタートです。何歌おうなぁ(モラル、レジスタンス、アトリビュートをみながら) ステータスは6ゾロ振って精神、これで24になったのでボーナスブレイクです しかもバードも6になったので実質精神抵抗が+2したといっても過言ではない、うれしい とった歌は戦闘中回復できないことにもだついたことからやっと【草原の息吹】をとりました。モラルとアトリビュートの使いどころを考えなければ
| ハリィ | |
| 2019/06/30 23:32[web全体で公開] |
😆 今夜も楽しかったです@sw2.5 プール行って泳いで来ました。 明日からは、屋外プール!!天気悪い(無) 晴れますように!!w で、夜はsw2.5のセッションでした。 あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。 本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。 PLさんにも喜んで頂けていたら、全て表示するプール行って泳いで来ました。 明日からは、屋外プール!!天気悪い(無) 晴れますように!!w で、夜はsw2.5のセッションでした。 あるPLさんの発言をもとに、立卓したセッションでしたが。 本当にありがたいことに、GMやっててすごく楽しかったです。 PLさんにも喜んで頂けていたら、嬉しいです。 そして、再来週は出張GMです。 前回は、ちょっと難し目、重た目の話をしてみたのですが。 皆さん、いろいろ考えた挙句に、納得のいく結末(PLだけでなく、NPCにとっても)に着地できてよかったです。 PCは、5〜6レベルに上がってきましたし。 やや心配ですが、頑張りますw 部屋の隅に立てかけてある、ヴァイスシティの表紙の登場人物が刺すような視線でこちらを見てますが。 ごめんなさい、未だクリア出来ませんw 仕事が楽しいまま忙しくなっているので、ルールを忘れないようにしつつ。 ちょこちょこ、もちろん遊んでいきたいです。 なので、その時は混ぜてくださいねw 宜しくお願いします♪
| 神無月 | |
| 2019/06/30 23:11[web全体で公開] |
😆 久々のSW2.5です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はソードワールド2.5の卓に招待していただきました。 いや~、楽しかった。 私は神官をやったけど、回復もしたし、攻撃魔法でボスを削ったりしたり、中々忙しくて充実しました。 そして、最後にGMの出目2d6の11を6ゾロで返すという離れ技もやっちゃったり。 出目も中々荒ぶって面白かったですね。 最後に持越しはできないかもしれないけど、魔剣の迷宮の魔剣を手に入れて、ソードワールドの長年の夢が一つ叶いましたね。 また、機会があればソードワールド2.5をやってみたいですね。
| uni | |
| 2019/06/30 21:30[web全体で公開] |
😆 大平原のヘビ退治(SW2.5卓感想) 前々回・前回に引き続き、くまくじら様卓「平原を這う海蛇」に参加させて頂きました。 にしても卓が立つのが早い!ホントこのペースで卓を立てられる人ってどういう頭脳をお持ちなのでしょう…! っと。そんな訳で事実上キャンペーンと化した連作シナリオの第三話目であります。 メンバーとの関係性も円熟し、全て表示する前々回・前回に引き続き、くまくじら様卓「平原を這う海蛇」に参加させて頂きました。 にしても卓が立つのが早い!ホントこのペースで卓を立てられる人ってどういう頭脳をお持ちなのでしょう…! っと。そんな訳で事実上キャンペーンと化した連作シナリオの第三話目であります。 メンバーとの関係性も円熟し、お互いのキャラ性をつかんだ上でのRPも楽しいことこの上なしというこの状況。 いやぁ、やっぱりSWはキャンペーン向きですね。噛めば噛むほど味が出る感が凄いです。 なかなか機会が多いとは言えませんが、是非皆様にも体感してほしい世界。 そんな気心知れた面子との旅の内容ですが、本卓はついに海を離れて平原での冒険と相成りました。 地味に沈没の恐れのある金属鎧PCにつき、今度は気兼ねなくいけるかなーと思っていたそうです。 しかしそうは問屋が卸しません。相手は既に2シナリオもこのパーティを相手取ったGMであります。 いざ戦闘になってみると、ベアハッグに始まり石化・毒・巻き付きと避けないマイPCには厳しい能力のオンパレード! …いやまぁ、回避を軽視しまくったビルドで前衛出てるのがまずアカンという話なんですけどね! とまぁ、都合三回の戦闘を迎えた今シナリオ。まもちきの結果を見るたびに冷や汗かいてばっかのuniでしたが。 いざ戦闘が始まってみると、なんのかんのあって結構味方さんがなんとかしてくれちゃうのでありました。 挑発+高回避のライダーさんが「当たるとキツい」系の攻撃をきっちり逸らしてくれるし、 高LvFTさんと蹴りップラーさんが存分な火力を発揮して、痛手を負う前に大勢を決めてしまいますし。 いざ厳しい局面を迎えようとなった時にも、FTさんが今度は相当な回復力を発揮してくれるのですよね。 PLさん勢のビルドの噛み合いっぷりもレベル高いし、それを前提とした戦闘を組めるGMのセンスも凄い。 三卓目にして見えてきたのは、「みんなSW上手いなぁ」という感想でした。楽しい上に参考になる感じ。 ただ、出目だけは本当に安定しないボクらというのがオチ…かなぁ。6,6と1,1を見飽きた感( あ、あとマイPCのお役立ちポイントが「魔香草焚ける」という点に集約しつつあるのは秘密だ!
| アーリング | |
| 2019/06/30 05:38[web全体で公開] |
😍 ウサギに乗って冒険だ! ★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい) ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め! 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| 月影アト | |
| 2019/06/29 17:32[web全体で公開] |
😶 【GMとして思うこと】「僕は語彙力が少ない」 いやぁ、ここ最近のセッションを通じて思うことなんですがね 「僕は語彙力が少ない」 私はセッション(GM)するとき、やりたい描写とかありそうだなっていう描写とかはシナリオに書き溜めておく質なのですが、やはりTRPGはアドリブで描写しないといけないと気が多々ありますね。 それで、アドリブの全て表示するいやぁ、ここ最近のセッションを通じて思うことなんですがね 「僕は語彙力が少ない」 私はセッション(GM)するとき、やりたい描写とかありそうだなっていう描写とかはシナリオに書き溜めておく質なのですが、やはりTRPGはアドリブで描写しないといけないと気が多々ありますね。 それで、アドリブの描写をしているとき思うのですが 表現やセリフがマンネリ化したり、うまく思い描いている情景がPLに伝わり切っていないことが多々あるんですよ… まぁ、日本語の勉強不足ですね…(あとリアルコミュ障も影響しているかなと(言い訳)) ほんと、すごい描写をするTRPGプレイヤーの皆さん憧れます… 語彙力の幅を広げたい…でも勉強はしたくない((オイ そんなクソみたいな欲望を持った月影アトは一つのおかしな結論を導き出した。 「そうだ小説書こう」 と、言うわけで最近疎遠がちだった創作活動を再開。 ネタだけはいっぱいあるからね(( もちろんTRPGのシナリオも書いていくよ! 卓を立てた時はよろしくね!
| アニエス | |
| 2019/06/29 15:28[web全体で公開] |
😶 風呂卓の今更ながらの事 FETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・ 何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね 何、やってみたい? ルルブはタダです 全て表示するFETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・ 何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね 何、やってみたい? ルルブはタダです http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_Index.html コミュニティもあります https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154975391150 君、いいロールプレイしてるね、FETRPGチームに入らないか!
| シリュウ | |
| 2019/06/29 01:28[web全体で公開] |
😶 ビビるGM、腐るダイス目~今日のセッションまとめ~ 自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。 というわけで、ネタバレはな全て表示する自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。 というわけで、ネタバレはなしで行くので、例によっていまいち欠くことがない(笑)。探索パートは順調。今回は初めて奈落の魔域を自作してみたのですが、特に力を入れた情景描写も気に入っていただけたので、GM冥利に尽きるというものです。 PLさんにも突っ込まれたんですが、戦闘難易度はちょっと低かったなーと思います。「鋼鉄の森」の時にPLを葬りかけたトラウマが残っているので、取り巻きを増やすのをビビってしまいました。まあ、私の出目の期待値が5だったのも原因ではあるんですが・・・ 今回でバランスが掴めたので、次に回すときは、もう少し殺意を増量してお送りしようと思います。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。 GMの遺言 6ゾロなんかじゃ・・・なくていいっ・・・! クリティカルもいらないっ・・・!(そんなことはない) 平運っ・・・!起こってくれよっ・・・! オレにごく普通の現象・・・確率・・・!
| ジョゼ | |
| 2019/06/26 12:04[web全体で公開] |
😶 地図を書けばシナリオができる! ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。 次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。 そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね) この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。 次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。 そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね) この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。 なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。 点とはすなわちイベントです。 例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。 そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。 あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい! TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
| ハリィ | |
| 2019/06/25 19:20[web全体で公開] |
😆 リレーCP、第3話でした@sw2.5 先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が全て表示する先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が苦手なPCでも活躍できるように、いろいろ工夫のあるレースのルールですごく楽しかったです。 他のPCのアシストもできるので、PC同士の会話がどんどん増えるんですよね。 自分も参考にして、色々考えてみよう♪ エネミーもオリジナルで、楽しかったです。 また出てこないかな〜、会いたいな〜w ハリィ・ハリィのレベルアップ、実は悩んでます。 戦闘特技も含めて、本当にどうしよう?何を取得しよう?と、ルルブとにらめっこな日々です。 楽しい♪ 山火事GM、お疲れ様でした!! 次回はまたPL同士ですね、よろしくお願いしますね〜⭐︎