セナさんがいいね!した日記/コメント page.26

セナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2019/09/14 22:01[web全体で公開]
😊 神官戦士ギナ・ビナの成長+悔恨の難破船感想@sw2.5
残暑厳しく、仕事も割と忙しい中、ありがたいことに卓にも参加させて頂いてます。

先日は、神官戦士のギナ・ビナで、シリュウGMのシナリオ『悔恨の難破船』に参加させていただきました。
神官戦士、大好きで小説でもリプレイでも結構注目して応援しちゃいます。

そして、シナリオは難破船に巣食うアンデ全て表示する
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/09/11 19:56[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ-学園祭前夜- 観客募集のお知らせ
皆様こんばんわAlicentです。
いやーということで今日はタイトル通りの宣伝となっております。
学園祭前夜のエクリプス戦となっております。また舞台はオリジナルとなっておりますので、戦闘も気になる方は
是非ご覧になってください。特に制限はございませんので、自由にディスコードへお越しいただいてご全て表示する
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シリュウ
シリュウ日記
2019/09/11 00:19[web全体で公開]
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示する
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シノ
シノ日記
2019/09/08 22:31[web全体で公開]
😆 GM筋というものがある。
そんなものはない。

ないんだけども、うん年ぶりのGMをヴァイスシティで勤めさせていただいて、今、そう錯覚するくらい全身に気持ちいい疲労感を感じる。
後悔やら恥じいる部分やらは尽きないが、それらを差し引いても楽しさの勝るゲームにしていただいたプレイヤーの皆様には感謝してもしきれない。
独りよがりのマスタリングになってなければよいのだけど……

ともあれ、ありがとうございました。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/09/08 21:10[web全体で公開]
😶 良いキャラクターとは?
TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。
セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。
折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示する
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てつ
てつ日記
2019/09/08 19:24[web全体で公開]
😶  sw2.5PL参加(GMシノ様:ヴァイスシティお試し卓)
公式シナリオ、ヴァイスシティです。持ってないので、ここでひとつどんなものかなというのも見てみようと思って参加。
ランダムダンジョンと聞いていたのですが、ルームに入った途端に目に入るマス目上のシティマップで大まかなところを察しました。
実際進行してもらうと、マス目ごとのランダムイベントのほかに固定全て表示する
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きいろマン
きいろマン日記
2019/09/07 15:29[web全体で公開]
😶 初キャンペーン参加いたす
なまえのない怪物というシナリオに参加させていただきます…!!浦沢直樹先生のMONSTERが大好きなので もうタイトルから参加したくてうずうずしていました…(あれはドイツ舞台でこのシナリオはイギリスだけど)
CoCのキャンペーンは初めてなのでワクワクしてます!!!!頑張る!!!
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肴
日記
2019/09/03 16:07[web全体で公開]
😶 生きてます
えぇ生きてますとも。
最近身内のDX 3rdと半年続いてる(やったね!)sw2.5のCPばっかりで全然顔出せてませんけど、わたしは元気です。

とはいえ元々わたしは野良の人。ここらでまた勇気を持って新たな出会いを探しにぼちぼち参加して立卓していきましょー。実際昨日は久々に新PC作ってはじめての全て表示する
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/03 08:26[web全体で公開]
🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法
テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう?
ってのを考えてみました。

※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス

1.状況を理解する
⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。
    大全て表示する
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アーリング
アーリング日記
2019/09/01 20:34[web全体で公開]
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪
★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺)
 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw
 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。
 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する
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たぬき
たぬき日記
2019/08/31 18:38[web全体で公開]
😶 SW2.5卓の宣伝
■LV4制限・シナリオ選択式■
9/13(金) 20:00から およそ5時間のプレイ時間を予定。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156724385785TANUKI02

・ルールブック1・2を使用。
・初期作成キャラクターは全て表示する
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アーリング
アーリング日記
2019/08/30 22:50[web全体で公開]
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました!
 SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。

 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816
 
 
全て表示する
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ハリィ
ハリィ日記
2019/08/24 12:42[web全体で公開]
😊 【戦闘練習卓】【アビス強化体験卓】@sw2.5
先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。
やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。

珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!!
試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。

”戦闘全て表示する
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シリュウ
シリュウ日記
2019/08/24 11:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードの問題点
「呪歌」「終律」「楽素」「巧奏値」

・・・どれも変換できねえ!

と、いうわけで、一発変換ができるように、IMEパッドにこれらの単語を登録したというお話でした。
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アーリング
アーリング日記
2019/08/22 14:51[web全体で公開]
😆 GMも楽しいからやってるんだよー!
 ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する
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せと
せと日記
2019/08/21 11:14[web全体で公開]
🤔 楽しいことだけで充分だなぁと思う今日この頃
本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。
でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。

人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思全て表示する
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/08/21 02:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】りれきゃん!!
今年に入ってからありがたい事にSW2.5のリレーキャンペーンに誘っていただき、楽しく参加させていただいております。
先日、私のお当番回(第4回)を無事終えたので、前回(第3回)の感想と共に綴っていきたいと思います。

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☆リレーキャンペーン第3回目『疾全て表示する
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ミランディス
ミランディス日記
2019/08/21 00:09[web全体で公開]
😶 ではシノビガミについてもいいところを。
前回直近でCoC関係の日記を書きました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=mirandis5062001&i=mirandis5062001_156630602217
TRPG初心者への敷居は確かに低いのですが、
その敷居を乗り全て表示する
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ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示する
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アーリング
アーリング日記
2019/08/20 20:10[web全体で公開]
😆 TRPGの好きなところ
 ゲームが「勝負」じゃなくて「遊戯」なところ。
 勝負事だと、勝者がいたら敗者も出るけど、遊戯なら楽しい人がいれば楽しくない人が出る、とは限らないですもんね。
 GMしてて「俺はこういうのが楽しい!」って言うのをドーンと出して、それがPLさんにも「うん、自分もこういうの楽しい!」って言ってもらえたらもう満足。
 その卓の皆が「何が楽しいのか」ってのは毎回違うけど、それを一緒に考えるのも、楽しいなって。
 
 今夜はデッドラインヒーローズのGMだ! 楽しんできまーす!
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