セナさんがいいね!した日記/コメント page.30
セナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/06/25 00:25[web全体で公開] |
| アポリオン | |
| 2019/06/24 23:47[web全体で公開] |
😆 コミュ宣伝 sw2.5「将来亭」 基本水曜日以外の21時~24時の3時間~ 普段の空気感は卓見学へどうぞ~ メインは6レベル帯ですが、10、15、超越求道も取り扱っています~ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152571117291
| ナガネコ | |
| 2019/06/24 23:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α ☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。 また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。 事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*) 物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。 ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。 パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。 …エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。 パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん 適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん 傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん 正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪ ☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました 6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。 去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。 いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)> そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
| オオカワ | |
| 2019/06/24 21:01[web全体で公開] |
🤔 完成しないシナリオ そろそろGMをやってみようかと思い、去年から自作のシナリオを作っているのだが、なかなか終わらない。 勿論行き当たりばったりではなく、ちゃんと概要も真相も予め完成しているがその経緯が上手くいってない 頭で浮かんだことを書き、詰まったら止め、仕事の疲れがなく、私用がなければ書いているから進まない理由もあるが これじゃあいつ完成するからわからないと思いながらも仕事の忙しさに追われる今日この頃です。
| MIYA | |
| 2019/06/24 08:35[web全体で公開] |
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイ全て表示するPCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。 という日記を読みました。 最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。 限定された地域を詳細に設定して、そこにイベントを沢山配置して、 自由に遊べるタイプのシナリオ、つまりスカイリムっぽいシナリオは、 日本では箱庭シナリオ、海外ではSandbox Adventureとか呼ばれます。 箱庭シナリオは字面通り、箱庭っぽい舞台が設定されているシナリオ。 SandboxアドベンチャーのSandboxも箱庭という言葉に近い意味あいです。 https://www.drivethrurpg.com/product/142507/The-Lost-City-of-BarakusPathfinder ↑はオンセンでもそこそこプレイされているパスファインダーRPGの、 ”The Lost City of Barakus”というSandbox Adventureです。つまり箱庭シナリオです。 凄く精密に設定された冒険の舞台は、数十キロ四方の広さで、 そこにかなり大きな冒険の主舞台となる街があり、周囲には小さな村落があり、 小さなダンジョンや、モンスターの住処、危険な地形、などが配置されていて、 隠されたとても巨大なダンジョンの奥底には、このシナリオ全体のラスボスが 住んでいる。といった塩梅です。 この舞台を自由に歩き回るだけでとても楽しそうですし、 このシナリオの各所のレビューを確認しても、評価が非常に高いので、 僕は今このシナリオを研究中です(エニー賞というTRPGマニア向けの賞も受賞しています) 一応もうちょっと規模の小さな箱庭シナリオはGMした事があって、 とても楽しかったのです。なので、より規模の大きなモノに挑戦してみようかなって。 さて、こういう箱庭シナリオの楽しさ・難しさをあげてみます。 ▼箱庭シナリオのたのしさ ・世界を自由に動き回っている楽しさが味わえる ・生活感や、異世界で生きている感覚を味わえる ▼むずかしさ ・PL達が主体性を持って遊ばないと、なんとなくプレイしている事になりやすく 面白くなくなる可能性が高い ・GMはシナリオに書かれていない対応を求められることが多く、マスタリングが大変。 ・オリジナルの箱庭シナリオを作るのは、さらに大変。 こんな所でしょうか。 人によるとは思うのですが、箱庭シナリオののように 箱庭の中なら何をしてもいいよといスタンスは、 自由度が高すぎて、PL/GM共に結構難しいのだ。という感想です。 でも、ほんととてもおもしろいのですよ。箱庭シナリオ。 箱庭シナリオにメインストーリーを配置して、遊ぶのが僕なりの遊び方ですね。
| たぬき | |
| 2019/06/24 05:29[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ) SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定し全て表示するSWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。 「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」 「どの依頼を受けてもかまいません」 「途中で寄り道してもかまいません」 そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。 想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。 だが、大きな誤算があった。 TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。 それは「CRPGは一人でやるもの」であること。 一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。 比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。 どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。 結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。 だから参加の皆さんに落ち度などは無い。 さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。 この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。 そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。 難しいだろうが、楽しみでもある。
| シリュウ | |
| 2019/06/24 00:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加者募集のお知らせ 3~4レベル帯の自作シナリオ、「甘露なる奈落」を28日(金)20時から回します。 今回は(ほとんどいつもだけど)完全に野良募集なので、興味のある方はどなたでもどうぞ。レベル帯があっていれば持ち込みでも大丈夫です。詳細は下記のリンクからどうぞ~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129623208Shiryu6321
| 神無月 | |
| 2019/06/23 16:42[web全体で公開] |
😰 SW2.5がやりたい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のPLをやりたい。 でもでも、小心者の私は内輪感ある卓に混じる勇気がない。 それとベテランPLと肩を並べる勇気もない。実力の差を見せつけられるのが怖い。 コミュの大勢の中に入る勇気がない、怖い。 この不安と恐怖を乗り越えない限り、SW2.5はできないのかな…。
| たぬき | |
| 2019/06/22 14:49[web全体で公開] |
😰 今日、思う事(オンセンプレイの敵!) 【ある日の私】 さぁ、今日も張り切ってセッションするぞう! なんだよ、うるさい蚊だな! むっ!蠅までいる! ひいいいっ!どこから入って来たんだゴキめ! はぁはぁ、なんとか全滅させたぞ・・・うっ! 「きゅ~ゴロゴロゴロ・・・」 今日食べた素麺とビールとガリガリ君が、まとめとおいらのお腹を襲ってきた! 最大の敵は内にある。 認めたくないものだな。暑さ故の過ちという・・・(ry
| ハリィ | |
| 2019/06/22 09:14[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| たぬき | |
| 2019/06/20 03:26[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとして、人を誘うこと) いくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして全て表示するいくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして、主催者として、人を選んでいるわけだ。 オレはいったい何様だよと、つい思う。 参加したいな、楽しいなと思ってくれている人がいたとして、その人に声をかけなかった状況があれば心苦しい。 本当は仲良くしてもらっている人たち全員を誘いたい。 まあ、こんな気持ち自体が、かまってちゃん自己中GMの発想なのかもしれないけど。 (;^ω^)
| かもらいふ | |
| 2019/06/19 21:17[web全体で公開] |
😶 逆・異世界もの 最近異世界転生が流行ってるらしいですけど、逆に中世欧州風ファンタジーの人が現実世界(と同じ世界)に来ちゃうのとか、ファンタジー系TRPGのシナリオネタにならないかなぁ、と思案する今日この頃。 SW2.0/2.5のキャラが現代日本に来て「魔動機文明に来ちゃったのか!?」とか勘違いしたり、それを長命種(エルフ等)に「いや、自分が知ってる魔動機文明と何か違う」とか言わせたり……。 ちょっくらシナリオ書いてみるか……。
| エアー提督 | |
| 2019/06/19 20:39[web全体で公開] |
😶 ルルブが増えました ソード・ワールド2.5とキルデスビジネスのルルブが届きましたー。 まぁキルビジはなかなかセッションも立たないみたいだし、友人たちと用かなぁ
| 連隊長 | |
| 2019/06/19 20:30[web全体で公開] |
😶 ダンジョンが上手く作れる人がうらやましい マップ制作がこんなに難しいとは思わなかった。 とあるツールを使ってはいるんだけど中々良い感じのが出来ない。 まぁ、分かれば良いんだけど。 イメージにぴったりなダンジョン作る人のセンスが欲しいなぁ
| たぬき | |
| 2019/06/16 21:06[web全体で公開] |
😆 今日、思う事(COCセッションに参加!) AlicentさんのCOCセッション【オリシ】RE:vengeに参加。 ネタバレはしたくないので具体的なシナリオ内容は差し控えるが、とても良かった。 1クールの良質なアニメを一気観したという印象。 私がオンセとCOCに不慣れなため開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまったが、参加の全て表示するAlicentさんのCOCセッション【オリシ】RE:vengeに参加。 ネタバレはしたくないので具体的なシナリオ内容は差し控えるが、とても良かった。 1クールの良質なアニメを一気観したという印象。 私がオンセとCOCに不慣れなため開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまったが、参加の皆さんに暖かくサポートしていただき、感謝感謝。 パーティメンバーの皆さんの個性もバランスが良く、それもAlicentさんが事前に準備していたPC専用の設定に依るところが大きい。 私のルーニー的なRPにも適時対応していただき、その上できちんと話を整えるAlicentさんのさばきは大変参考になる。 COCはホラーゲームという予備知識だったけど、KP次第でどのようなジャンルにも変貌するのだと改めて思った。 次の機会など、またよろしくお願いします。 (^^)
| 白餡子 | |
| 2019/06/16 00:58[web全体で公開] |
😶 SWの地味~に好きなところ SWのエネミーの「反応」の項目って基本は敵対的、中立ばかりですが 動物(稀に幻獣)カテゴリのエネミーの「腹具合による」が地味に好きなんですね…。 まぁ、セッション中に出てきたらほぼ戦うことにかわりはないのですが。 それでも「反応:腹具合による」という文章がね、好きなんです。 そうだよね、動物だもん…ってなるんです。
| シリュウ | |
| 2019/06/16 00:54[web全体で公開] |
😶 あの時の君はもういない~今日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は怒涛(というほど文章量はない)の二本立てです。「鋼鉄の森」2回目、予定より大幅に早く無事終了しました。…GM的には全く無事じゃないけどな!( 今回のパーティは、人間のなぎ払いファイター、グラランの回避・必殺フェンサー、エルフのコンジャラー、人間のフルシルプリースト、ナイトメアの二丁マギシューという中々バランスのいい構成。 探索では特に書くこともないです。今日もキノコが頑張ったくらい。 道中戦は、プリーストのコールドレイン→コンジャラーのスパーク→ファイターのなぎ払いという怒涛の範囲攻撃で瞬殺。 そして、前回大事件が発生したボス戦。今日もある意味大事件でした。後衛は前回猛威を振るったアンドロさん(流石に微弱体化)。前衛にも攻撃障害持ち2部位モンスターを配置してありました。初手、フルシル神官から放たれたコールドレイン、出目が振るわずに変転を切った攻撃魔法がなんと2回転(よりによってコア部位に)。次のマギシューの攻撃により、なんと卓中時間2秒で撃沈・・・ 彼のHP欄には、「どうしてこうなった」というGMの心の叫びが刻まれました。 悲劇はそれで終わりませんでした。アンドロさんは戦闘中に1回しか使えない切り札を切って、人間ファイターに猛攻を仕掛ける・・・はずだった。その手番の銃撃でなんとピンゾロ!尻尾の攻撃は高い達成値で命中したのですが、今度はファイターが回避でピンゾロ・・・を変転して6ゾロにされました(涙) 次のターンには、グラランフェンサーの攻撃が2回転30ダメージを出して撃沈。前回、2人のPCを気絶まで削ったその強さはどこに行ってしまったのか。アンドロ君の名誉のために言っておきますが、回避では結構頑張っていました。自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(本日二回目)。・・・銃撃を外したのは自分の出目だけどね( ちなみに、PC達は回避も爆発しており、セッションを通して1ダメージも受けることはありませんでした。無念。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| シリュウ | |
| 2019/06/16 00:31[web全体で公開] |
😶 圧倒的エルフ~先日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら、6/13のセッション「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」のまとめです。30分ほど延長することになりましたが、無事終了しました。ログを取り忘れたので、記憶で書いているため、割とあっさり。 今回のパーティは、エルフの必殺フェンサー、エルフのマギシュー、エルフの神官、ルーンフォークのコンジャラー、人間の男の娘(二刀流フェンサー)という圧倒的エルフ。誰も金属鎧を着ていなかったこともあり、半強制的に今までお蔵入りにしていた海ルートに行っていただくことにしました。ゴーレムだけは、ただの案山子になっていました。ごめんね。 海獣語を取っているPCがいたため、イルカと会話したり、海上戦で前衛2人が仲良く手をつないで戦ったり(優しき水のためね)と、中々珍しい名場面がいくつもあったと思います。 中ボスの彼は例によって瞬殺。もはや様式美ですね。ラスボス戦は、2回目以降の方がいたため、新規のモンスターを自作してきました。今回のベースはドレイクさん。割と強いと思って作ったのですが、PCの出目が高いこと高いこと。圧倒的攻撃能力の前に、人間体の特殊能力を使う前に竜化せざるを得なかった・・・竜化後のデータをお披露目したかったんや! そんな大人げない行動に天罰が下ったのか、ウォーハンマーが4回転して大打撃を受けるのでした。竜化してなかったら即死だった・・・ その後は大逆転など起こるはずはなく、4R表(だったかな)でフィニッシュ。最近は自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(切実) 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| K. | |
| 2019/06/16 00:24[web全体で公開] |
😍 【SW2.0】で「うちよそ」という言葉 最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。 最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが TRPG(や創作)においては。 「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」 そうです。 SW2.0のセッ全て表示する最近知った言葉で「うちよそ」という言葉があるんですが。 最初、「うちはうち。よそはよそっ」って意味かと思ったんですが TRPG(や創作)においては。 「うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である」 そうです。 SW2.0のセッション(CP)で、うちの子に うちよそが発生しそうなんですが 次のセッションまでに告白(のような何か)に何て答えればいいんだろうなって 考えながら無意識に「第08MS小隊」を一話から見始めた自分に笑えてしまいました。まる。