いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.21

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

オラフ
オラフ日記
2020/12/11 15:09[web全体で公開]
😶 降ってきた。
ちょくちょくネタが降ってくる。
今日、降ってきたのは
『帰還者トーマス』
他にも同じ事考えてる人いるけど
内容はこうだ!
前の戦争から眠り続けていた兵士が
今の時代に目覚める。
「俺の戦争はまだ終わっていない」
歴史を否定し攻めるは日本。
腹に毒の壺を秘めたB-29が太平洋を飛ぶ。
目標は首都『東京』
ダブルクロス3RD『帰還者トーマス』
「仲間の恨み、晴らさでおくべきか?!」
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はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/07 13:27[web全体で公開]
😶 良い子の諸君!!!!
議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ!
ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!!

当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
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ジュノー
ジュノー日記
2020/12/06 16:18[web全体で公開]
😶 時々思う自論
私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。
KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。
何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。
どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。
KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。
何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。
どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。
どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。
PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。
無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。

突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。
幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。

卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。
全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。
KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。
本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。
大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。

だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
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SEL
SEL日記
2020/12/04 22:44[web全体で公開]
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる
昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法
例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば
「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです

私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます
当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる
それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで
色々妄想の中でRPさせると面白いです

…そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/12/02 19:56[web全体で公開]
😆 もう12月……!
あっという間だったような、長かったような。
もう今年も12月なのですね〜
以前告知させて頂いた通り、#ドレスコードシナリオ企画 が一斉公開日を迎えました。
予想以上に楽しんで頂けているようで、非常に嬉しく思います。
是非とも色んなシナリオで遊んでくださいませ。

振り返れば、まだシナリオ全て表示するあっという間だったような、長かったような。
もう今年も12月なのですね〜
以前告知させて頂いた通り、#ドレスコードシナリオ企画 が一斉公開日を迎えました。
予想以上に楽しんで頂けているようで、非常に嬉しく思います。
是非とも色んなシナリオで遊んでくださいませ。

振り返れば、まだシナリオ書き始めて1年くらい?なのかなと思うのですが、それなりの数ができました。
とはいえ最近は他の方々の素晴らしいシナリオに出会って、少々自信を失っていたり、自分の中でのハードルを超えられなくて筆が止まっていたり。
暫くは所謂スランプでした。
今回の企画に向けて駆け込みで形にできて、ギリギリでのテストプレイになりましたが、楽しんで貰えて、書けてよかったなと思いました。
やはり自分が書いたシナリオで少しでも楽しんで貰えるのは嬉しいものですね!
大変今後の励みになります。

ここのところ自分で自分の体調管理とやることのバランスが取れていなかったので、改めてゆっくりマイペースにやっていきたいなと思いました。
そんなことを言いながらも、年末年始に大好きなメンバーで日程をけっこう抑えたので、ガッツリ遊びまくれる予定ですw
その体力をつけておくためにも、無理せずやっていきたいなと思います〜!
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旅の栞
旅の栞日記
2020/12/02 12:40[web全体で公開]
🤔 知の代償やりたい…
CoC6版「知の代償」720n様作、どなたかKPで回してくださる方いらっしゃいませんかね…
ずーっとPLでやりたいと思ってたんですが、なかなかその機会がなく今年が終わりそうなので…一縷の望みを掛けて投稿しました…つら…
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SEL
SEL日記
2020/12/01 21:45[web全体で公開]
😶 キャラメイクで割とありそうなこと
皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが
私的によくある事

1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる
2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい
3.作った際とりあえず演技してみる
4.名前で3時間悩んだキャラ全て表示する皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが
私的によくある事

1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる
2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい
3.作った際とりあえず演技してみる
4.名前で3時間悩んだキャラより、軽く考えたやつのほうが生き残る
5.思い入れて作ったキャラほど、ロストが怖くてシナリオに出せない

初めてセッションに参加したキャラが、4に該当しました、10分で作って、5分でアイコン作って実戦投入
気合入れて一番最初に作ったキャラは、いまだ出番なしです…w
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ドジョウ
ドジョウ日記
2020/11/30 23:52[web全体で公開]
😆 Twitterで新たなTRPGを知る
TRPG用アカウント以外のアカウントで、初耳のTRPGに出会った。(なんでTRPGアカウントの方には流れてこなかったんだろう)

その名も「ネバークラウドTRPG」。

オンライン版のルールブックは無料、というのも驚きだが、オンラインセッション用パック、リプレイ風ルールガイド、キャラクターシ全て表示するTRPG用アカウント以外のアカウントで、初耳のTRPGに出会った。(なんでTRPGアカウントの方には流れてこなかったんだろう)

その名も「ネバークラウドTRPG」。

オンライン版のルールブックは無料、というのも驚きだが、オンラインセッション用パック、リプレイ風ルールガイド、キャラクターシート、キャラクター作成アプリ等々も…無料。
えー、そんなに大盤振る舞いも大盤振る舞いな公式があるんですかいな!?
…あった。
なんならシナリオだって公開されてた。
昨今流行の「エモい」とやらが詰め込まれていることが、ルールブック読み始めただけでわかる。

当たり前だが、普通はルールブックを買わないと中身を読めない。
でも私のような人間が一人くらいはいないだろうか。
―――興味を持って買ったら、ややこしいし細かいルールがあっちこっち散見してて読みにくいわー理解できないお蔵入りー、という経験のある人が。
―――ルールブックの書かれ方なんて知らなかったから、本を開いて面食らった。そんな経験がある人、一人くらいはいるんじゃないか。
TRPG初心者にルールブック購入を勧める時、試しにこのTRPGのルールブックを読ませてあげるといいかもしれない。
他システムのルールブックも、大体、こんな項目ごとに分かれて、こんな風に書かれてる、と私は思う。
「へー、ルールブックって、こういう感じで書いてあるんだー。」
それが分かるだけでも、ルールブック購入への抵抗が少しは減るんじゃないかと思っている。
ルルブ未所持? いや、公式サイトに無料版あるから開いてさ、一緒にセッションやろうよ。って言えるのも嬉しい。

特筆すべきは、他システムにはない点(とTRPGを殆ど知らない私が言うのもあれだが)として、見学者が参加できるのが魅力すぎる。
ふつう見学者は、参加者たちのRPがどんなに素晴らしくて賞賛コメントしても、結局単なるガヤにしかならない。
それがこのシステムでは、なんと参加者の力添えになれるのだ。
これはすごい発想。見学者が欲しくなるTRPGとか今までなかったと思う。
ただプレイ時間は、シノビガミやCoCと比較すると長い方の部類に入る。もっともフェイズが分けられているので区切りがつきやすく、数日に分けてプレイ可能ではあるが。

…なんだか総評のようになってしまったが、実はまだルールブックを1回読んだだけで、未プレイだ。
リプレイ動画だって見てない。
というわけで、このTRPGオンセンで目下セッション探し中。
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Kei
Kei日記
2020/11/30 22:02[web全体で公開]
😶 GMやっててよかった瞬間の例のお話
今日、もう本当に嬉しく思ったことがございましたの!

CoCキャンペーンの途上なのですが、PLの方が、次回の予定日に忘年会が重なってしまったそうでして……。なのですけれど、CoCの方が大事っておっしゃってくださいましたの!

もう、わたくし、そのお言葉だけで十分満足ですの。もういつ死んだって全て表示する今日、もう本当に嬉しく思ったことがございましたの!

CoCキャンペーンの途上なのですが、PLの方が、次回の予定日に忘年会が重なってしまったそうでして……。なのですけれど、CoCの方が大事っておっしゃってくださいましたの!

もう、わたくし、そのお言葉だけで十分満足ですの。もういつ死んだって構わな……いえ、キャンペーンはちゃんと完走して欲しいですし、もっと言えば次のキャンペーンも準備しておりますので、是非楽しんでいただきたいですし、期待以上に楽しんでいただけるよう、より一層注力して参りますわ!
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夏風
夏風日記
2020/11/30 20:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話との出会い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な作品に大なり小なり影響を与えてきたクトゥルフ神話。
私の子供の頃にもそうとは知らずに
触れているモチーフがいくつもありました。

そんな中、それがラヴクラフトという作家の小説が
元になった世界観だと知り、オリジナルが知りたくなりました。

ラヴクラフト全集を読んだのは高校生の時でしたね。
薄気味悪い、ぼやっとした、読み難い、すっきりしない、
そんな話ばかりでした。

例えるなら苦みとえぐみを楽しむ珍味のようなもの。
嫌いじゃない。そう思いました。

こうして、晴れて色々な作品の味付けの元ネタを
知ることができたわけですが、疑問も残りました。

細かいことを省いて結論だけ言うと
原作原理主義者に近くなってしまったのです。

派生で後付された設定の多くが、
ラヴクラフトはそんなつもりじゃなかったのでは?
と思えて仕方がないんですね。

クトゥルフ神話の歴史を知るようになり
今ではそこまで狭量ではありませんが、
それでも私の中ではクトゥルフ神話といえば
覇気の無いホラーで、微妙な終わり方をするものなのです。

なんでこんな話をしたかと言いますと、
CoCはバッドエンドこそ正道ではないかと
そんなことを思っているわけです。はい。
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つぎの
つぎの日記
2020/11/30 15:07[web全体で公開]
😊 戯言(※個人的な彼れなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)|∇・)…ヒライタノ? ジカタリゴチュウイ



オンセンで、初の、APP17が、誕生しました。
わーしょうせいのだいすでえいぴいぴいじゅうなながでたよー٩( ᐛ )وうれしいなあ。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160671456187xwnngikg153&s=xwnngikg153

ありがとう女神…、ありがとうメーカーさま…。
勢いのままに性別を乙男、一人称はお兄さん、芸術:ウィンク&投げキッスを付与しましたが後悔はしていません!!!(反省はしていま…せん)
バーテンダーさんか喫茶店のお兄さんにするんだ…。シティシナリオとかに繰り出せたら良いね…
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かものはし
かものはし日記
2020/11/29 21:12[web全体で公開]
😍 あれやこれやと想像する楽しさ
基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが
「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。
普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが
全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが
「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。
普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが
エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと!
まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪

12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます!
今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
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神無月
神無月日記
2020/11/29 20:35[web全体で公開]
😶 好きな展開2
特別な才能も力もない。
でも、その人の人柄や人徳で、人々を救い、やがて自身も救われる展開が好きです。
こういう話は思わず涙腺が緩んでしまいます。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/11/29 17:41[web全体で公開]
😶 PCとの思考と闘い続ける話
今回、15回目のセッションを無事完走いたしました!
参加させていただいたののは、KPシアさんのオリジナルシナリオ【魔列車】。ネタバレになるので色々と語る事ができないのが心苦しいですが…………今回は本当にダイスの目に愛されていました!あるあるだと思うんですけど、PCによって明らかにダイス運に愛される全て表示する今回、15回目のセッションを無事完走いたしました!
参加させていただいたののは、KPシアさんのオリジナルシナリオ【魔列車】。ネタバレになるので色々と語る事ができないのが心苦しいですが…………今回は本当にダイスの目に愛されていました!あるあるだと思うんですけど、PCによって明らかにダイス運に愛されるキャラと嫌われてるキャラってなぜかいると思うんですよね。その点、このセッションに持ち込んだPCはダイス目がよく、他のPCとの格差が本当にひどかった。最終的にSAN値が10点黒字、成長値30点のボーナスで成果は大きかった…………
ただ、PCの性格を最後まで読み切れなかったのが心残りですね。シナリオの都合上ということもあるんですが、PCがなにを考えて、何を求めていたのが最後まで纏めきれなかったです。ここは一つ反省し、次のセッションに生かしていきたいと思います!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/11/28 23:59[web全体で公開]
😭 どどんとふとかテキセのツールを使う感覚
テキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。
勝手が分かれば多分大方対応できると思います。

初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。
故に迷惑かけちゃうこともあるん全て表示するテキセのツールを使い始めてとても日が浅いので、自分としてはホテルやら旅館やらに行くような感覚です。
勝手が分かれば多分大方対応できると思います。

初めて使うサイトのシステムや使い方は一応自分で調べてきますが、初めて使うものは緊張したりオロオロしちゃいますね。
故に迷惑かけちゃうこともあるんだけど…😭💦

自分は迷惑かけてしまうことがあっても順応していきたいです。
適応できるシステムは多い方がセッションできる場所の幅も広がると思うから。

ボイセはどうあがいても引っ越しとかしないとできないんだけどね!!!!!(切実)
私だってボイセしたい!でもログ保存できるからテキセ楽しい!
あとテキストとボイス混合卓もあっていいと思うんだ!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/11/27 19:12[web全体で公開]
😰 おぎゃあ〜〜〜〜〜
キャラシの情報のアウトプットが出来ません!!!

マギカロギアとブラックジャケットのPC、ほぼ出来上がってるキャラ何人かいるんだけど、趣味で別の絵も描いてるから手が回らない…もう1人の私が欲しい…!
(ダブルクロスのPCも1人作ったんだけど、計算が多くて右も左も分からなくて、オンセンにあげてるけど非公開にしてます…)

お絵描きする時は締切を設けないとだめかしら?_(:3」∠)_
情報は打ち込みだからすぐ出来るとして🤔🤔
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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 15:23[web全体で公開]
🤔 算数クイズの答えです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。


「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。


以下解説。
「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。
はい、このクイズには2つのミスリードがございます。

1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。
このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。
数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。

2つめは「2 4 8」と言う数字。
4は2の2倍、8は4の2倍であることから、
「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。
ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、
「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。

このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、
いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。
これを確証バイアスといいます。

この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、
「先入観って怖いよね」と言う事でした。



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蝉丸
蝉丸日記
2020/11/27 14:42[web全体で公開]
😊 いきなりですが算数クイズです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。

2 4 8

皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。
その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。

その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。

数字の確認は三回までです、
3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
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みおと
みおと日記
2020/11/27 10:29[web全体で公開]
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら…
「良いセッションだった」そうは言ってもやはり
ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`)

もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。

セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は
巻き戻せない、無かったことにはできないのです。

それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり
ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`)

もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。

セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は
巻き戻せない、無かったことにはできないのです。

それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も
苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。
『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。

『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。

感謝、大感謝☆

 ☆ ☆ ☆

今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。
緊張…!! 良いセッションになりますように!!
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2020/11/26 22:30[web全体で公開]
😢 最近のセッション
自分の声にコンプレックスを持つ身としては、テキセが増えて欲しい(特にダブルクロス)なぁ…参加したいなぁ…と思う今日この頃。
それに加えて、生活スタイルもあってボイセ参加はかなりキツい。(以前少しだけ参加してたんですが、現在は不可にしてるのはそういう理由です。)
GMすればいいじゃんと思われるかもしれないが、素材を保存できるだけのPCスペックがないから出来ないんです…orz
こういう人って少ないんですかね?
いいね! 17