いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.18
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 赤桐 | |
| 2021/01/26 15:30[本人にのみ公開] |
| 明地 | |
| 2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
😶 尊厳破壊が性癖 こう、記憶を失ってですね… 敵の組織に拾われてですね… 親の仇を「パパ」を呼び慕うような そんなRPがしてみたいですね… *追記 コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
| イスタルシア | |
| 2021/01/24 20:58[web全体で公開] |
😶 自分を見つめなおして あまり自分でも気づいていないことだったのですが、最近気づいたこと。 どうやら私は基本バッドエンドなシナリオしか書けないことを認識しました。 恐らくその影響でダブルクロスがやりやすいんだろうなと思っています。 唯一そうじゃない傾向はおそらくアカデミアステージですが、非常に時間と心に余裕が全て表示するあまり自分でも気づいていないことだったのですが、最近気づいたこと。 どうやら私は基本バッドエンドなシナリオしか書けないことを認識しました。 恐らくその影響でダブルクロスがやりやすいんだろうなと思っています。 唯一そうじゃない傾向はおそらくアカデミアステージですが、非常に時間と心に余裕がないと書けないのでやはり苦手なのかなぁと思っています。 実は現在挑戦しているシナリオ作成もノーマルエンドがバッドエンドよりで、条件付きで(自分の中では)ハッピーエンドを予定しています。 行動次第でバックトラック以外で実質キャラロスありという変なことをしようとしています。 なお、テストプレイを数回募集した後は、Booth公開を予定。 そういう展開が面白いと思ってしまう自分は少し病んでいるのかなぁと思ってしまいます。
| つぎの | |
| 2021/01/24 11:41[web全体で公開] |
🤔 ライン引きってさ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しい。 作品の中には、地雷込みのものがある気がします。人によっては苦手に感じたり不快に感じたりする可能性がある…そんな要素が含まれているものです。 其れはCoCのシナリオも然りで…。猟奇表現が強いものや、PCにサツ人行為を促すもの、カニバリズム等の禁忌を犯させるもの等等……まあ、挙げればキリなし星数多(*´ー`*) 自身は割合と、何でもカモンばっちこい!ホラーだもんねオラッ自PC可哀想な目に遭ってこい!但し愉悦する為だけの要素お前は許さない…な種類の生き物故に偶に心配になる時があるんです。 知らない内に貴方の地雷をぶち抜いてやしないか、貴方の地雷にはなってやいないか…と。 大概こういった話の終着点としては、『結局は快不快の問題であり人によってその種類や対象は違う』『棲み分けする自衛する等の各自対策を』といった”ライン引き”が挙げられると思うのですが… その!”ライン引き”が!!難しいんですよぉお!!!_:(´ཀ‘」 ∠): 事前の提示や喚起、両者の認識の擦り合わせが出来ていれば確率は減らせる…かなあ。 TRPGは時間を対価として楽しむ遊び。 どうせならお互いに、その時間はばっちり堪能し尽くしたいものです……(´-‘).。oO
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/24 02:19[web全体で公開] |
😶 六法全書を頭に叩き込んで、正義を頭に刻むのです 53回目のセッション、PC的には無事完走いたしました!(特殊BADENDでした) いやぁ六法全書ってすごいなぁ。+1d3のダメボに装甲+1。神話生物の頭にも六法全書の角を叩きこめ、正義は角に宿るのです。日本憲法万歳! と、冗談はともかく、今回は石橋叩いて割って壊して自分で新しく橋をつくるタイプなのですが、その性質が自分自身に牙を剝きました。うーん、バカの考え休むに似たりですね。これからも啓蒙を高めていきます。
| 明地 | |
| 2021/01/24 00:37[web全体で公開] |
😶 ふと思いついた演出アイデア みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。 ……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。 まさかセール終わっていたとは(絶望) その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。 思いついた演出アイデア『シーン全て表示するみんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。 ……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。 まさかセール終わっていたとは(絶望) その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。 思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』 例 シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。 (略) それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。 みたいな。 シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。 ・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」 ・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」 今度試してみます。 ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/01/20 23:01[web全体で公開] |
😶 とある方の日記で 霧系の敵を弱体化させるのに小麦粉をかぶせる(多分姿を浮き上がらせる)的な文章をよんだのですが 古参の皆さんは小麦粉という文字を観た途端、異様な緊張感を覚えたはずだ!!!
| sitoh | |
| 2021/01/20 21:18[web全体で公開] |
🤢 絶賛、自己嫌悪中・・・ グチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。全て表示するグチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。 これは、自分の行動に対してなんだと思います。「あの時なんであんな事を言ったんだろう」、「あの時、ああしていれば…」それだけがぐるぐると頭の中を巡り、何度も自分の失敗を反芻してしまう。だからつらく感じる。 最近はそれが酷くなってきています。 セッションはとても楽しいんです! 好きだから、楽しいからこそ、たくさんのシナリオに参加させていただいています。 実は昨夜、初めてのフタリソウサで助手をやらせてもらいました。 GMの方は進行が非常に丁寧で親切な方でしたし、探偵役の方はRPがとても上手でずっと先導してもらいました。 ただ、自分はというと・・・RPも下手だし、全っ然ダメでした。 セッション中は和気藹々と、最初から最後まで本当に楽しくやらせてもらいました。 ただ終わった瞬間、酷く「つらかった」。 それは自分の失敗の記憶が一気に押し寄せてきたからです。 その気持ちもあって昨晩は全く眠れませんでした。精神的スランプなのかもしれません。 そんなこと気にしなければいい、ただそれだけなのですが、それができない。 こんな自分にも嫌気がさしてきます。 ・・・なんだか、とてつもなく重たく暗い日記になってしまった。 本当は絵なんか載せて「【絵日記】初めてのフタリソウサ!」なんて明るい日記が書きたかったですが、今はそんな気力もなく・・・。 以上、長々と。つまらないグチ、失礼いたしました。
| サラナリ | |
| 2021/01/20 17:23[web全体で公開] |
😶 やりやすい、やりにくいと思ったRP(個人的意見) ・何かに執着のあるキャラ(人、物など) 動機付けが何かと楽。その人にいいかっこ見せたいとかそのものがもらえそうならやるとか。それに関することだとちょろくなる。動かしやすいし動かされやすい。やりすぎると迷惑行為になりかねないのでタイミングが大事な気がする。 ・語尾ありキャラ 単純にキャラ付け全て表示する・何かに執着のあるキャラ(人、物など) 動機付けが何かと楽。その人にいいかっこ見せたいとかそのものがもらえそうならやるとか。それに関することだとちょろくなる。動かしやすいし動かされやすい。やりすぎると迷惑行為になりかねないのでタイミングが大事な気がする。 ・語尾ありキャラ 単純にキャラ付けがしやすいのだ。色んな性格のキャラを語尾で表現出来ると言っても過言ではなさそうであります。文が変になったり、忘れたりしちゃうこともあるのでそこは注意するっス。 ・二面性のあるキャラ これはやりにくいと私は思う。外面と内面がいかに違うかを見せるのが難しい。声色変えたりテキセなら立ち絵の表情変えたり。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/20 11:39[web全体で公開] |
😶 自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 皆さんってオリシ書く時ってどんな風に書いていますか? まず原案があって、舞台を用意して、ギミックを用意して、設定を用意して…………と大まかな流れは大体は一緒だと思います。私自身、もともと物書きの民なので(二次創作含めて数百万文字は書いてる)文全て表示する皆さんってオリシ書く時ってどんな風に書いていますか? まず原案があって、舞台を用意して、ギミックを用意して、設定を用意して…………と大まかな流れは大体は一緒だと思います。私自身、もともと物書きの民なので(二次創作含めて数百万文字は書いてる)文章を書くこと自体は全く苦になりません。 ただ私の場合はそれが仇となってどうしても小説のようなかっちりとしたベースが出来上がりがちで、自由度を与えようとすると無駄に分岐が増えるんです。(一回書いたシナリオは分岐が20以上あった) それともう一つ、私自身のプレイスタイルに大きな原因があります。オリシを執筆できる人って、脳内で自分の探索者を動かしながらギミックとか推奨技能とかを調整すると思うんですよね。 ですが、何度か私と卓を囲んだことがある方ならご存じだと思いますが、 私は基本的に色々とひねくれた提案(例:ストックと油と布で松明作る。霧系の敵に小麦粉かぶせて弱体化させる。罠をしかけて奇襲する、机などを分解して武器化などなど)をしたり、 すぐに技能値に補正値をかけてもらおうとしたり(例:待ち針で鍵開けに補正もらう、奇襲で補正、心理学ロール成功で説得に補正、発狂状態からの補正などなど)、 NPCへリアル言いくるめしまくる(KPさんが言いよどむ、シナリオの根幹にかかわる部分を突き続けるなどなど) などの行動をたびたび起こすので、自分を対象にしてシナリオを書こうとするとどうしてもギミックの調整やなかにある物の設定などを考えざるをえなくなり、結果的に執筆量が倍加します。 そして一番の問題が、自分が自称合理主義者であることです。シナリオの都合上、はっきりいってしまうと合理的でないシチュエーションというものが嫌いな人間です。できるだけPLにはNPCと話して情報を抜いてほしいし、シナリオ全体に柔軟性を持たせたいし、色々提案する者としてはPLの提案はできるだけ受け入れてあげたいし、合理性の許せる範囲でPLにはためせるすべてを試してほしい人間なのです。 その結果シナリオの細部まで設定が異様に細かくなり、自分でも回すのが面倒なシナリオが出来上がる(ところまでたどり着けない)わけです。 また、自分にとってはこのプレイスタイルが普通でも、多くの人にとっては普通ではないわけですし、その分また調整がはいり、難易度調整が再度発生し、と延々と調整が終わらなくなるわけです。 言ってしまえばただのグチですが、いつか自分でシナリオを一本書き上げてみたいです。オリシをかける人は本当に尊敬してます。今後ともたくさんオリシを通過して学びたいと思います。
| あきら | |
| 2021/01/20 00:51[web全体で公開] |
😶 犯罪者キャラ シティシナリオで犯罪者キャラで拳銃所持とかするなら 定期的に幸運失敗したら警察に遭遇して隠す技能振った上で更に失敗したらそこからDEX対抗になるくらいのデメリットあったら面白いと思うけどロスト(逮捕)率がぐっと上がってしまう。でも楽しそうではある。 全員犯罪者の犯罪者グループとかならいけるのか…? いつもcocで戦闘と言ったら武道キックになってしまうので思った次第です。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/19 17:36[web全体で公開] |
😶 よくよく考えたら危険人物 51回目のセッション、無事完走いたしました! 今回もっていった探索者なのですが、元鍵職人から脱サラして私立探偵となり、そして格闘技とボルタリングを趣味にしているので 目星80 登攀80 鍵開け80 心理学80 があったんですが、 登攀80で二階へ上り、鍵開け80で鍵を開け、心理学80で全て表示する51回目のセッション、無事完走いたしました! 今回もっていった探索者なのですが、元鍵職人から脱サラして私立探偵となり、そして格闘技とボルタリングを趣味にしているので 目星80 登攀80 鍵開け80 心理学80 があったんですが、 登攀80で二階へ上り、鍵開け80で鍵を開け、心理学80で高価なものがありそうなものを探し、目星80で高価なものを発見する。 この技能値の組み合わせがあれば割と完璧な泥棒ムーブをすることができるのではないかと思ってしまいました。別に狙っていたわけではないのですが、この私立探偵は常にスタンガンもメリケンサックも持ち歩いているので職質されたら少し怖いです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/18 21:07[web全体で公開] |
😶 ファンタジーあるある 干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんで全て表示する干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんですけど 硬いパンを思いっきり噛み千切って カンテラ?ランプ?で軽く干し肉あぶって食べたりして 今日の見張りは誰か話し合うシーン、好き。 地図とか広げてこれからどう進むか、とかも良い。 そうやってると襲撃が来て、明かりを消して 暗視もちが真っ先に敵の居場所に気づいて……とか 昔何度もリプレイで読んだ気がする。SWで。 いや、そういうゲームもやったな……?たぶん…? いつも美味しいご飯だいすき!な話をしてたので 明らかにまずいだろうけどめっちゃ好きな食事シチュの話でした。 ビーフジャーキー美味しいけれど、なんかこう… ファンタジーっぽさじゃない気がする…… ファンタジーっぽい食べ物、ってなんだろう。 ドイツパンの一種?(硬い、保存がきく、なイメージ) 酒場でポトフみたいなの食べてそう?(長旅の人に出すのは温かいスープというイメージ) お酒は、なんかビール…?(酒に詳しくない) 国がバラバラだなぁ……(’ω’)
| 赤桐 | |
| 2021/01/18 19:32[本人にのみ公開] |
😭 ハ ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” !!!!!! タイマンッ!セッションがッッ!やりだいッッッッ!!!!(飢 PLでッ!!!!PLでェエエエエエエエエエエエ!!!!!!! アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! ンアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアオ!!!!!!!!!!
| みなも | |
| 2021/01/15 23:59[web全体で公開] |
😟 キャラ設定について キャラ設定って結構悩みません? 私4日かかってようやく完成したんですけどもう疲れました。 皆さんキャラ設定凝る派ですか?書き上げるまでにどれくらい時間かかりますか?
| 蝉丸 | |
| 2021/01/15 10:32[web全体で公開] |
🤔 KPは何度でも同じシナリオを回せるけど KPは何度でも同じシナリオを回せるけど、 PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。 KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。 そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。 ただし、ローカルルールをつ全て表示するKPは何度でも同じシナリオを回せるけど、 PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。 KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。 そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。 ただし、ローカルルールをつらつら書いても その人のプロフィールをいくら眺めても 実際にセッションやってみて合わない人と言うのは出てくるものです。 なので、お気に入りや長編シナリオは一見さんお断り。 一見さんとは短編を回すようにするようになりました。 良いセッションをするには慣れた人とやりたい、 でも新しい出会いがないとつまらない。 その折衝案としては悪くないかなと思っています。
| 明地 | |
| 2021/01/14 23:13[web全体で公開] |
😶 触媒はパンケーキ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――予兆はあった。 初詣で引いた4つのおみくじ、それらはすべて『大吉』であった。 「太陽の万事を照らすが如し」。すべては我が手の成すがままと書かれていた。 そして、福袋ガチャ。 水着の彼女を引いた私は、『縁』が生まれたことを確信していた。 3日前、「通常攻撃がバフ剥がしで宝具以外攻撃が通らないおじさん」ことセイバー・エンピレオの無茶苦茶に、それまで猛威を振るっていたキャストリア×救済を願いし者による対粛清防御3回を無効化された私は心砕け、拗ねに拗ねて先にセイレムを攻略していた。 CoCチックと名高いそのシナリオで、彼女――私がFGOを始めるきっかけにもなった――アビゲイルの真摯さに心を打たれた私は、令呪の回復を待ち、対策を練り、改めて英霊剣豪七番勝負を攻略すると誓った。 その後天草四郎の強化解除に泣く泣く石を割るなどしつつどうにか下総半島を制覇した私。 なんやかんや30個近く溜まった石を片手に、そういえば明日は村正のピックアップだったな、などと思いながら召喚コーナーを覗いた。 覗いてしまったのだ。 ――――アビゲイル・ウィリアムズのピックアップが開催されている。 私は何か(それは熱かった)を感じた。だが、まだ思い違いかもしれないと考えなおした。 年始の福袋ガチャで水着アビゲイルを引き当てた私は、その散々な評価を「でもかわいいからヨシ!」と受け入れていた。 受け入れていたつもりだった。本当は恒常の彼女が欲しかった。 だが――たとえ弱かろうが、どちらもアビゲイルであることには変わりはなく、なにより宝具演出の顔がいいので、彼女と共にユガを攻略しようと思っていた。 そこに現れたピックアップ。 私は揺らいだ。ひどく揺らいだ。 村正を引くなどという考えはとうに消し飛んでしまった。いま問題なのは、”アビゲイルを引くか引かないか”。なけなしの30個の石と共に心中するか、正月のあの日飲み込んだ一抹のわだかまりをここでもう一度掘り返すのか。 私はひどく揺らいだ。心のみならず、体も。 そういえば仕事から帰ってから何も食べていない。何か食べ、それから考えようじゃないか。実家から送られてきた大量の物資を漁っていた私は、そこで発見してしまった。 ――――ホットケーキミックス。 アビゲイルとパンケーキの縁は深い。セイレム中でも何度か出てきたし、昨年の夏には「黒猫とパンケーキ」の歌がTwitterのトレンドを席巻した。十二分にアビゲイルの触媒足り得ると言えるだろう。 この、おまわりさんに見つかれば事情を説明しなくてはならなくなるであろう白い粉の詰まった袋を片手に、私はまたひどく揺らいだ。 FGOのガチャに関するジンクスは事欠かない。その一つに欲しいサーヴァントに関する物品――触媒を用意するというものがある。本編でも使われているアレだ。もちろんたかが庶民に用意できるものなど知れている。 だが、アビゲイル・ウィリアムズは英雄ではない。 彼女はただの庶民であった。すこし信心深いだけの。 ならば、きっと私の声に答えてくれる。 悪夢の上位者とは、いわば感応する精神であり 故に呼ぶ者の声に応えることも多い ――――『月』について、Bloodborneより ――――運命”fate”。 私の直感はそう告げた。 ドンピシャの触媒、日の照らす如く天命を左右できる運勢、そして――彼女と結んだ数々の縁。 それらが私に告げていた。ここで引くべきだと。 正気に戻った(あるいは深淵なる狂気がそう思わせていただけかもしれない)私はまずパンケーキを焼くことにした。 小麦粉がダマにならないよう、丁寧に慎重に、彼女がそうするように祈りを込めてかき混ぜる。 熱したフライパンを一旦冷まし、薄くバターを広げる。 そうして、細心の注意をもって生地を焼く。 出来上がったパンケーキは、会心の――私の人生における最高傑作かもしれない――出来だった。 蜂蜜を垂らし、味を確かめる。これ以上は専門店でなければ出せない味。 黒猫にかけた『22時22分(にゃんにゃんにゃんにゃん)』にガチャを引くと決め、マイホームに水着のアビゲイルを誘致し、無心の祈りをもってひたすら待った。 アラームが鳴る。私は押した。 そして―――――――― 「こんにちは!私、アビゲイル――アビゲイル・ウィリアムズ」 * というわけで通常と水着のアビゲイル、二人をお迎えしました! 私はとても嬉しいです。もうFGOクリアしたも同然です。 FGOに興味を持ったのもアビゲイルがきっかけでした。 このままだとぜんぜんTRPGに関係ないので、DX3rdのクトゥルフモチーフの新サプリ”クロウリングケイオス”が発売された暁にはヨグ=ソトスをイメージしたPCを作りてえなあと書き残しておきます。 あと久々にCoCもやりたいなあ……。
