いちにいさんがいいね!した日記/コメント

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
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KAL666
KAL666日記
2024/05/14 13:45[web全体で公開]
😶 最近やった悪いこと
ソードワールドのキャラ作成で、
いつもサイコロを忘れてくる友達に、
他の参加者に許可とって、
何も言わずに456サイコロを手渡して、
強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、
とんでもないプレイさせてました。

ごめんなさい。


いや、気づいてよ!
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夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
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youkey
youkey日記
2024/04/25 20:32[web全体で公開]
😶 カッコいいは格好悪いから始めよう
過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。

その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。
本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら全て表示する過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。

その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。
本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら書いたのに、いざ読んでもらうと受けないどころか酷評まで来る。よくあることですね。

この手の原因は簡単です。カッコいいしかやっていないんです。
眉目秀麗で文武両道。誰にでも優しく、悪を決して許さない。そんな存在がいたら最高のヒーローでしょうが、人間は共感する生き物です。そして、欠点の無い人間もいません。
なので完全無欠のキャラというのは得てして「人間味がない」「人形のようで気持ち悪い」などの悪印象を抱かれます。

そう聞いて、よし欠点を作ろうと思うと、これがまた難しい。
何故なら欠点として意識しすぎるあまり、欠点という名のカッコいいになってしまうのです。

TRPGをたしなむ人ならば、見たことや心当たりがあるでしょう。ギャグもできますよと破天荒な行動に走ってキャラ崩壊、強さ優しさの裏にはつらい過去がありますよと臭わせ発言の連発。
こういうあざとさが全面に出てしまい、嫌われるキャラクターになってしまうのもよくあるパターンです。

では、どうすればいいのか?まずはシラフの状態で過去ログを読み返しましょう。無反応、単語のみの返しなど、明らかな塩対応なのに、自分だけ饒舌に語っています。
それを冷静に受け止められれば一歩前進です。私はいま心の傷を抉っています。

やりすぎだったと思ったなら次からは加減をしましょう。結局、自分を律せられるのは自分だけです。正味、小学校高学年くらいからやっていいことと悪いことの区別くらいついてます。ガキどもは未成年特権を振りかざすな。

色々と書きましたが、CoCの新規作成で、チート染みたオリジナル技能や魔術、スタンドを書いてくる人はルルブを100回ほど読み返してネット回線を解約してください。

以上、深酒に戻ります。
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イブ
イブ日記
2024/04/19 13:35[web全体で公開]
😶 オンセンで参加申請のコメントをするとき
なんか不安になりません?
いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど
オンセンの野良卓に参加申請するとき
「〇〇です参加申請よろしくお願いします」
とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし
「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大全て表示するなんか不安になりません?
いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど
オンセンの野良卓に参加申請するとき
「〇〇です参加申請よろしくお願いします」
とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし
「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大丈夫かな…と不安を覚える現象がたびたび起こります、まぁ結局冷たい印象のコメントに落ち着くんですけど…
そんななかキャラシートとかを提出したときに「いいキャラしてますね」とか言われると感じてた不安がいっきに吹っ飛んだりするのでコメントってホントに大事ですよね
いいね! 39
つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:50[web全体で公開]
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢
セッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず投げたら「それでいい」と

…それで大丈夫だったら
良かったんですけどね(遠い目)

適宜、「これでいいですか?」と
意思の確認を挟みつつ
擦り合わせしていきましたが

話が9割進んで
セッションの日程も決まって
残すはセッション、という段階で

「このキャラでやりたい事がない」
「そもそもコンセプトに不安があった」
「やりたい事じゃなかった」

と、ありがたいお言葉を頂きまして。
寝耳に水というか、なんというか……

やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!?
じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ!

オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!?
てか、文面を信じるしかないだろぉ!?
言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!!

「いかがでしょうか?」
「希望はありますか?」
「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」
…って、私、毎回聞いてたよね、、、、、

意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか…
「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに…


色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。

文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。

意見交換の時は、意見を聞かせてください。
不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。
私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。
私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。

やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
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三好健朗
三好健朗日記
2024/03/27 14:46[web全体で公開]
😶 自分が作ったPCたちと会話できますか?
今朝、変な夢を見ました。

自分は10代の少年になっていて、巨大なビルの中を探索して回るとの内容なのですが……。
夢の中で出会う人達が皆、自分がTRPGで作ったPCなのです!!

漫画家の世界では、「自分のキャラと会話できて一人前」と言われているそうですが。

皆さんは、自分のPCたちと、夢なり妄想なり、何らかの形で絡んだことはありますか?
いいね! 34
フルフル
フルフル日記
2024/03/27 00:38[web全体で公開]
😟 CoCこども電話相談室
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.どうして近接戦闘が70もあるのに成功しないんですか?

A.…

Q.どうして幸運が二桁もあるのに幸運ロールが毎回成功しないんですか?

A.…

Q.どうしてよく幸運が一桁なんですか?

A.…


シナリオのログを見て、(自分の行動を)不思議に思ったので聞いてみました。アンサーはないです。
いいね! 13
かっつん
かっつん日記
2024/03/20 20:13[web全体で公開]
🤔 自分なりのリスクヘッジ
 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。全て表示する 自分は基本的にめんどくさがりで、日記を書かないタイプの人間です。でも、オンセンに登録してから、たまに日記を投稿するようになりました。

 ……と、言うのも日記を書くということ自体、僕なりのリスクヘッジだからです。日記はその人の人柄や好み、スタンスなどが少し分かります。あくまでも、少し、ですが。

 自身のことを発信することで「この人は、自分とプレイスタンスが合いそう」、「ちょっと難しいかも」と、相手に考える余地ができれば良いな、と思っています。プロフィールや100の質問なども同じ理由で全て埋めています。

 リスクは決して失くすことはできないけれど、お互いのためにできるだけ少なくしたい。

 書かれていない方は……実際にセッションしてみないと分からないので一瞬「どうしようかな」と考えちゃいます。

 日記や100の質問を書くことがめんどくさい方は、できればプロフィールだけでも埋めて頂ければ嬉しいです。もちろん、書いてというと押し付けになってしまうと思いますので、「できれば」です。不快に思われた方はすいません。

 まぁ、長々と日記を書きましたが、皆さんと楽しくTRPGをしていきたいと思いますので、これからもよろしくお願いします。

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/09 17:45[web全体で公開]
😶 申し子
というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない
やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’)

そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】
自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能
1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて
ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。
なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。


ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり
強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。
【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ
それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
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福寿
福寿日記
2024/03/08 12:43[web全体で公開]
😶 ホラー表現のやり方
クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン全て表示するクトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。
今はとりあえず
・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる
・背景素材などをホラー風味
でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
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みずほ
みずほ日記
2024/03/04 20:08[web全体で公開]
😶 PC作成の悩み事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者を二人、作成することになりました。
何れも、HOのついているPCです。

1人は「A Chill in Abashiri」という、昭和3年の網走刑務所が舞台の未訳シナリオ。
これは、元々、プレロールドキャラが付いているらしいのですが。
それぞれのキャラの設定をHOとしてPLの希望をもとにKP様が配布して下さいました。
結果、貰ったHOは4の医師。
医師の探索者は都合4人、コンバート含めて5人いますので。
恐らくそこまで悩まず作れそうではあります。

そして、ここでふとある事を思い出します。
随分以前(多分秋ごろ)AIにキャラクター作成をお願いしたことがあるのです。
その時の回答が以下。

素晴らしいキャラクターコンセプトです!大正時代の精神科医という設定は、興味深いですね。容姿端麗で長身痩躯の男性というイメージに合わせて、名前は「榊原 剛志」(さかきばら たけし)としましょう。彼は知識と洞察力に優れた医師であり、精神疾患の治療に情熱を注いでいます。

榊原先生は、心の闇に触れることになるため、常に冷静かつ理性的な判断力を持っています。彼は人々の心の奥底に潜む謎や狂気に迫りながら、真相解明と治療を目指して奮闘します。

精神科医としての専門的な知識や経験を活かしながら、自身も精神的な試練に立ち向かうことがあるかもしれません。しかし、榊原先生は常に患者さんや仲間たちのために頑張り、優しい心で接してくれます。

この探索者名で、HOの指定に、このコンセプトのエッセンスを入れつつ。
お医者様の探索者を作ってみようと思いました。
ただ、精神科医でなくて、普通の医師になるかもしれないのですが。

そして、もうひとつ。
恐らく4月以降に日程すり合わせで開始される秘匿付きの「四季送り」というシナリオ。
恐らく最近流行の「エモ系シナリオ」というものだと思います。6版ですし。
いただいたHOは春。探索者全員がアサシン的な裏稼業している設定なので。
どう言った方法で裏稼業を遂行するか、という事になります。
そして、指定されたのが「君は花に関する方法で裏稼業するのを好む」との事。

――ここで、ぱっと頭に浮かんだのが「花屋の政」でした。
(あまりにも古い話なので、ご存じない方はそのままで大丈夫です)
昔の時代劇に「必〇仕〇人」というシリーズ作品がございまして。
滅茶苦茶ざっくり言うとアサシンモノ。
悪人を滅する裏稼業の方々の物語です。

じゃあ、そのコンセプトで行こう。花屋の政ってどんなだったっけ、と調べてみて。
彼の方法を参考にするとして……困ったことがひとつ。
どういった技能のとり方をすればいいのだろう、と。
まんま、真似するのはまずいかな? じゃ、他の人のも参考に…
そんなことを考えつつ。あちこち眺め。
組紐屋の竜とか、飾職人の秀とか。
ああ、なんかそんな人もいたなあ、と、懐かしくなったりしつつ。

結局。どういう技能を取るか未定のまま、今に至ります。
まあ、まだ日程決まってないですので。
技能迄慌てることはないかとは思うのですが……。
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肴
日記
2024/03/02 17:10[web全体で公開]
😶 Q.システムに慣れるにはどうすればいいですか?
A.卓をやるのです

まぁつまりなにかっていいますと、ダブルクロス卓の実践やりたいなっていいますか、やるべかっていいますか。

来週土曜……か、いま継続してる卓が多分来週でエンディングいきそうですし、その空いて枠使った再来週の金〜日のどっかかしら。
内容はお手軽なサンプルシナリオ改変Crumble Days’。あるいは他のサンプルシナリオのなんかしらを回してみましょうかねー。
いいね! 20
アンズ
アンズ日記
2024/03/01 16:44[web全体で公開]
😆 ココフォリア準備のこだわり
近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました

卓の準備をする
→途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う
→画像作る
→卓の準備をする
の無限ループにはまっておりました

「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほ全て表示する近日回すシナリオの準備を2,3日前から続けていましたがようやく終わりが見えました

卓の準備をする
→途中で「これやると面白いかも」「この画像欲しい」と思う
→画像作る
→卓の準備をする
の無限ループにはまっておりました

「小物は用意しなくてもシナリオとして成立するけれど、あったほうが雰囲気も楽しむことが出来るから」「面白い、やろう!」という理由で何十枚も画像を作りました
変なこだわりを見せて時間を無限に溶かすのは性なんだろうな(諦め)

正直数が多くてしんどかったけど、細々とした作業してる中で快感を覚えてたあたり自分もMなのだなあと思う(´・ω・`)
やりたいことと画像は大体準備できたから後はBGMとSEや!(新たな作業に歓喜)
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どうじょう
どうじょう日記
2024/02/29 15:17[web全体で公開]
😶 CoCの話:APP7
――――ってブサメンだよなぁ…。
CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。
APPという数値は非常に扱いに困る。
ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、全て表示する――――ってブサメンだよなぁ…。
CoCにおける人間の最大能力値が18ということは、平均フツメンが半分の9、それより2下だから……(´・ω・`)。
APPという数値は非常に扱いに困る。
ぶっちゃけ数値的に10くらいあったら「フツメンだからいいや!」で放置できるけど、7とか5とかになると「いや、えっと、うーん…」って「気持ち的には」なる!!
正直顔は良い方がイイに決まっとる――――ッ!!!
が、だからって、数値ポイント入れ替えて、7を10にして、例えばSTR15が12になるのはいいんかい?とも考える。
STR15なら使いどころ多そうだけど、APP10って使いどころに悩むよね?!
交渉ロールで「APP使って魅了します!!!」とかAPP10だとあんまいう気になれないし。

夢想の世界まで不細工キャラになりたかねぇなーと思う気持ちと、顔が不細工でも他の能力値が高い方が探索しやすいだろ!?と効率を求める気持ちが戦いあってる新規探索者作成なう。
なおチキンなので出目が8だったDEXは最高値引いたINTからすかさず3ポイント移動させました!!!
DEXはっ、DEXは低すぎると色々苦労するんだ!
DEXは生死に関わる場面に使う事が多いしさ……(遠い目)。
ううーむ。
汎用立ち絵と実際の数値の乖離は出るが、まー、いいか。
とりあえず男PCの予定だし、顔よりハートで彼女をゲットするチャレンジだッ!!!!( ⊙∀⊙)=3





挑むは「星の吸血鬼にさよならを」!!!
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Kei
Kei日記
2024/02/27 23:30[web全体で公開]
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら
ご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示するご機嫌よう。

海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? などと思ったのですわ。

もちろんわたくしも全滅ロストの経験はあります。最近ですと CoC で、そのシナリオは本当にシナリオ(もしくはその作者、もしくはその両方)に悪意があるとしか思えませんし、まあ正直わたくしも「ありえない」という感想に至ったのですけれど、けれど……GM がパーティを全滅させようと思う動機も分からなくもないと申しましょうか。

懺悔しますがわたくしの前世は吟遊で、物語からプレイヤーを排除したいと思うことが非常にしばしばございました。殊更に、前提となるハンドアウト的なものを無視される場合や、シリーゲームに終始していてお話が進まない場合などに。もういっそのこと全滅させてこの物語を終わりにしようと何度も思ったものですわ。

あるいは、単にシリアスな緊張感を求めているだけなのかもしれません。

まあね、いずれにしてもコミュニケーションが失敗した結果ではあるでしょうけれど。いずれにせよ、TRPG は何がどうなったら楽しいのかしらと思わなくもないですし、GM はプレイヤーを楽しませる係ではないとも。
いいね! 21
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/02/27 09:48[web全体で公開]
😶 必殺剣とか。(SW2.5)
いやまあ宣言特技とか、秘伝とかがそれなわけだとは思うけど、なんか日常使い感があるというか。ロマンが足りないというか。

少年漫画脳なので、「この技は使いたくなかったが……」とか、「何ぃ!この技は!」みたいなのに憧れがあるのである。

いや別システムでやれという話ではあるのだけれども。
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