柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.88

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

テンタクルジョニー
テンタクルジョニー日記
2024/01/19 12:43[web全体で公開]
😰 ドーデン博物誌のヤバいヤツ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)森羅魔法の流派魔法テンタクルカバレッジは外付けカウンターするすごいやつだよ。

シンボリックロアじゃないから使用回数制限ないし、これから高レベル帯は前衛全員と騎獣がカウンターを持つ魔境と化すよ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/19 08:10[web全体で公開]
😊 【愛犬】排泄の話【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しばかりシモの話で失礼するが、不要なものを排出するのは気持ちが良いらしい。
何故かというと、わたしの愛犬は排泄するのだ。
そしてそのあと大喜びで庭を駆け回る。
用便が大であっても、小であってもだ。

おしっこをする犬など珍しくもないとお思いかもしれないが、こう言い換えよう。
わたしの愛犬はマーキングをしないのだ。
だから、世話をはじめて庭に出るとまず、小をすませてしまう。
全部出し切ってからお散歩に出発だ。
帰宅してキャッチボールで軽く運動したら、ご飯を食べて歯磨きガムを噛み、今度は大を。
そんな具合なので、お散歩途中に多くの犬で在るだろう途中で立ち止まることが余りない。

マーキングをしないので自己アピールの少ない愛犬だが、わたしはそれで良いと思っている。

それと、踊る○○に観る○○。
同じ○○なら踊らにゃソンソン。
他人様の真面目な『好き』を蔑ろにするのは嘆かわしく、またあさましいことである。
お目汚し失礼致しました。
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Ququ
Ququ日記
2024/01/19 07:20[web全体で公開]
😲 Pathfinder このキャラバリがすごい
Pathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました!
DMと他のメンバーに感謝です。

パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は全て表示するPathfinder アドベンチャーKingmaker にプレイヤーとして参加できることになりました!
DMと他のメンバーに感謝です。

パスファインダーは古いゲームなのですが、積み重ねられた膨大なサプリメントとアドベンチャーが魅力。到底遊び尽くせないほどの数が発売されていますし、ルール部分は無料で公開されている(そして和訳もしてもらえている)ので、初めて見るデータに毎回驚きながらキャラ作成できます。

今回は顔合せの雑談をしたのですが、その中で出たのが、ウィザードのサブクラス「巻物戦士」w
なんと、呪文の巻物で直接敵を叩く!(ショートソード扱い) 魔法は使わないんだ…これには爆笑。

他にも、パラディンの1日一回限りの「輝ける突撃」も面白いですー。外れるとその日はもうしょんぼりw

キャンペーンが楽しみです!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/18 19:58[web全体で公開]
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと
 ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。
 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。

 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。
 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。

 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。
 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。
 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。
 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。

 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。
 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/18 18:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】脈絡のないダンジョン探索 感想 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いいただいてソドワ初体験してきました!
わかりやすいダンジョンシナリオで、リアルに制限時間(卓解散時間)があったので私個人はてんやわんやしてましたが爆発オチなんてサイテー!!にならずに済んでよかったです! でもそっちもチョトミタイネ…怖いもの見たさでね…

私は経歴に囁かれたので脳筋縦ドリルお嬢様(プリースト)で参加しました。
ボーナス3がひとつもないあまりにもあまりにもなPCで、探索や戦闘であまり役に立てなかったのが残念ですが…
ステータス弱者を逆手にとって「へっぽこ新米冒険者が初めての冒険でわちゃわちゃしてる」感は最大限楽しませていただきましたわ~!他のPLさんやGMがめちゃくちゃノったり誘導してくださって大変嬉しかったです。
たぶん素でこの動きができるのは今のうちなのでね、できるうちにやっておこうというわけです。

GMをしてくださった明地さんの卓に参加するのはDX3以来でしたが、相変わらずの演出力に脱帽ですわ…!
ココフォリアの可能性をひしひしと感じました。あんなことできちゃっていいんですか…!?
魔物知識判定のタイミングとか、こういう出し方でエネミーと対面してもええんやで…みたいなのも参考になりますねー。
制限時間のこともあり、いろんな場面でオンジョウ!をいただき…優しい…その割にご本人の出目は走っておられて思わず笑ってしまいました。身に覚えがありすぎる。

PLの皆さん:すぱいすさん、シンさん、ミナスタさん、わっかさん
軽率に絡みに行った弊PCに快く対応してくださりありがとうございました…!
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とても初心者と思えない頼もしさのオンスさん(すぱいすさん)…きっと今日もどこかでモールが唸っているはずです。
終始紳士で言い回しがかっこよかったフォルテさん(シンさん)…今度会ったらもふもふさせてください。
あなたがいなかったら爆発オチだったレティアさん(ミナスタさん)…初見の印象とのギャップがとっても素敵でした。
絶妙なパスを何度も投げてくださったナフィさん(わっかさん)…いじってくれて嬉しかったです!笑

総じて本当に楽しく、最高のソドワ始めを経験させていただきましたわ!
実は明地さんには来週~再来週とまたソドワでお世話になるので、そちらも楽しみにしておりますフフ

またご一緒できればとっても嬉しいです~!みなさまありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2024/01/18 06:26[web全体で公開]
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件
知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。
私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。
デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。
今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり全て表示する知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。
私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。
デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。
今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。
なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。

文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。
本棚に収めるためだ。
しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。
ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。

本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。
いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。
古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。
本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。

SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。
毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。
そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。

さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。
非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。

TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。
アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。
とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。
それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。

喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな?
当然ながらオチなどない。
ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。
まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。

推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/17 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5【蛮族を駆逐せよ】前編
 冒険者を駆逐しかけた。

 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。
 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒全て表示する 冒険者を駆逐しかけた。

 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。
 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒険者各位に、惜しみない賞賛を送っている。報酬もきっちりがっぽり持って帰ってもらった。サンプルシナリオにしては、難易度補正のせいか結構割のいい報酬かもしれない……?
 いやあ、やっぱ振り直しもダイスブーストもできないソード・ワールドはGMの心の方が折れそうですね。

 シナリオは、とある村の近辺でゴブリンをはじめとする蛮族が目撃され始めたので、これを討伐してきて欲しい、というもの。駆け出し冒険者にとっても、最適の依頼だろうと思えた冒険者たちは、これを引き受けることにした。

 道中は良く連携していて、賑やかにセッションに参加していたため、こちらも非常に楽しませていただいた。

◆ミド・リホーン PL:だーさん3
 口数少ないナイトメアのファイター。魔法戦士タイプだ。近接に加えて魔法が使えるのはやはり強いのだろう。武器を使用した攻撃ではMPを節約できるし、例えばMPが尽きたとしても、前線で武器を振るって戦うことができる。
 さてこちらのキャラクターは、特技《魔力撃》によって、武器のダメージに魔力を上乗せすることができる。そのため、安定した火力を稼いでいた。

◆レミニ・センティア PL:ばる
 厄介ごとに首を突っ込みがちなメリアのコンジャラー。人助けが趣味。わらわらと出てきた蛮族の一団をスパークで薙ぎ払う。拡大ファナティシズムで味方の命中力補助もこなす、オールラウンダー。

◆レンカ・フロローレス PL:なごみ
 レプラカーンのグラップラー。高い回避力と、追加攻撃によって戦場を華麗にいなすが、後半の戦いにおいてボスの攻撃によって気絶してしまった。その場合もあえて自信を戦場から除外し、復活の手間をなくすことによって味方の戦いやすさに貢献するなど、素晴らしい判断力を見せる。以降、参考にさせていただきます。

◆ユリス PL:マット
 「勝てばよかろう」がモットーの結構血の気が多いエルフのプリースト。キュアウーンズによる回復で、パーティーの戦闘継続力に大きく関わる。セージ技能により見事ゴブリンの弱点を看破し、神官としてもセージとしても安定した軽役を見せた。

◆せろたる PL:せろり
 タビットのソーサラー。スパークによって敵を焼き払い続けた。危険な場面で、味方ごと敵を焼き払い、何とか戦線を持ち直していた。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/17 00:13[web全体で公開]
😶 アイコン変更+あるふぁ(日常日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にずっとあけおめ感あるアイコンのままでは落ち着かないので、早いけどアイコン変更

アイコンをみて『おや?』と思った人たちがいるでしょうが・・・

なんと!我が家に新たな住人が増えました〜!

ドンドンパフパフ〜!

いぇ〜い!かわいい〜!むちゅ〜!!(親バカ)

実は去年、一匹の飼い猫が急4してしまいまして、一匹になってしまったのですが、唯一残っている猫は私以外には全く懐いていない猫ちゃんで、いなくなった猫の方が家族をはじめいろんな人たちに対してフレンドリーな猫だったのです。
その分、家族が猫ロスになって気を沈んでいた時に、ちょうど犬猫譲渡会が開催してあったので、落ち込んでいる家族を無理やり連れて行き、見にいったところで出会った子がアイコンの子です。

アイコンの子も家族に対して興味津々で、だっこしても大人しくいるどころか、外にいるのに関わらず、爆音と言えるほどの大きなゴロゴロ音を鳴らす強者・・・強猫であった。

それからトライアル期間を設けて我が家にいてもらい、つい先日、我が家にいても問題ないということで引き取る縁となりました。

ようやく落ち着いてきたので、そろそろ新しいシナリオの卓準備を・・・

先住猫「みにゃ〜ん・・・みにゃあ〜〜〜〜ん・・・」
(構って・・・。一緒に寝ようよ・・・)
(声は控えめだが、ちゃっかりパソコンの画面前にいるor椅子の上に座っている)

アイコンの子「にゃ〜〜〜〜〜ん!!ひにゃ〜〜〜〜ん!!!」
(かまって〜〜〜〜!!遊んで〜〜〜〜〜!!!)
(私室と廊下を行き来しながら爆走し、走りながら鳴きまくる)

・・・

お 前 も 邪 魔 す る 猫 ちゃ ん か ! ! ! !

猫奴隷は今日も今日とて猫様の相手をするのに忙しい・・・。
合間を見てコツコツと準備を進めていきたいですw

=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=

そろそろ新しいシナリオを回して行きたいけど・・・。

sw2.5でミステリーぽいシナリオを回してみたい・・・。

だがミステリー系のシナリオって、シナリオを回すのは結構難しいイメージがある・・・。

『ソードワールドRPG シナリオ集6』に載っている『猫だけが知っている』が本格的なミステリーシナリオだとは思っているのだが、GMをする際の情報量が膨大で『絶対無理だ〜!』と思ってしまう。
(でも、戦闘はなく、推理していくのがミソなシナリオであり、私はとても好きなシナリオです。本当によく出来ているシナリオなので、2.5へコンバートして回してみたい・・・のだが、このシナリオを回す前に別のシナリオを回さないといけないんだよなぁ(汗))

しかしミステリーぽいシナリオを回したい〜。う〜む。・・・あ。そうだ!

『ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語』にそれっぽいシナリオがあった気がする!
(書いてみて思うのだが宣伝ぽいなぁw)

まだちゃんとシナリオを読んでいないけど、斜め読みしたところ『推理』という文字が見えた・・ような記憶があるので、ミステリーシナリオだろうきっと多分おそらく(後半雑っ!)

こっちはまだ、準備しやすい方だから(2.5のシナリオなので)頑張って準備していきたい!

猫二匹『『にゃ〜ん』』

・・・この障害をうまく乗り越えるのが最大の難所だな!!

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ササミ
ササミ日記
2024/01/16 21:53[web全体で公開]
😶 寒かったので駅で『コロッケそば』
今日は寒かったので、駅そばの立ち食い蕎麦屋で『コロッケそば』を食べました。
一般的な蕎麦屋には無い『コロッケそば』ですよ。

立ち食い蕎麦を食べながら思い出すのが落語の『時そば』ですが、最高の『時そば』は何かと聞かれたら、柳家 喬太郎 師匠のお話しですね。



何度聞いても最高です。
これこそ名人芸ですねwww
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明日平
明日平日記
2024/01/16 16:24[web全体で公開]
😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールド全て表示する17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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KAL666
KAL666日記
2024/01/16 14:15[web全体で公開]
😶 どこから来たのか
自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。


物語の出発となる冒険者の店。


なんで●●亭って名前なんだろう?
自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、
踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、
そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう?

教えて、TRPG博士!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/14 20:51[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の欲しいものがないのならば・・・













作ればいいじゃない!!!!!!!!!










と昨日の夜思い至り、その勢いのまま設計し、次の日に材料を揃えてはDIYをした・・・。







何を作ったのか?

TRPG用の本棚を作りました!!!!!!

本棚自体はいくつかあるものの、パソコンのそばにおける本棚は、百均のものを複数買って置いていたのだが、本が置けるスペース自体が狭いのが個人的に好きではなかった。
それから、いろんな家具屋さんへ探してみるものの、理想の本棚に巡り会えなかったのである。

それほど難しいデザインではないのであるのだが、なかなか見つからない。
大抵の本棚は自分にとっては大きすぎるものばかり。

う〜む。これくらいの大きさでついでに、こうこうしたデザインが欲しいだけなんだが・・・。



きゅぴーん!!!



そこで!!!閃いたのである。そこまでデザインが出来てかつ、製図ができそうならば・・・。

自分で作った方がいいのではないだろうか!!!!と!!!!!
(田舎あるある(・・・かな?)。理想のものが買えなかったら自力で作る)

・・・いやいやまさかまさか〜。こんちゃはど素人だぞ〜?

まぁ、製図だけでも書いてみて、作り方もイメージ図を書いてみたら無理だとわかるだろう〜。

というノリで製図をしてみて・・・

「あれ?作れるのでは???」

いやいや〜。作り方も書いてみたらめんどくさいって思ってやめるだろう〜。

「あれ?意外と簡単に作れるのでは???」

「・・・」

「よし!!作ってみるか!!!」

という勢いで作ってみたのである。こんちゃ、大体ノリと勢いで実行することが多い。

その結果、多少ガタガタな出来であるが、買い物から完成(塗装なし)で一日で終わったことに自分が一番びっくりしている。

わぁお!

しかし、作ったおかげでTRPG本がすぐそばに置れるという便利さを手に入れたので個人的には実に作ってみてよかったなぁ〜と思いました。


オマケ

Q.木材をまっすぐ切るのは大変では?

A.ホームセンターで、自分が欲しい寸法に切ってくれるサービスがあるよ。場所によっては機材の貸し出しもやっているみたい。
こんちゃはかっちりした本棚が欲しいわけじゃなかったので、機材貸し出しは利用しなかった。

あと、カッターナイフ型ノコギリの使い勝手の良さに作りながら感動してましたw
ホームセンターのカッターナイフ型ノコギリの切れ味は本当にすごい。
初めてDIYをしたけど、ノコギリの使い勝手がよくて、力入れなくてもスルスル切れたのに対して、文明の進化を感じましたw
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トウカ
トウカ日記
2024/01/14 17:39[web全体で公開]
😶 ミスト (オリジナルシナリオ)
継続 生存 NPCも生存成功してよかった
いいね! 6
Mch
Mch日記
2024/01/14 17:22[web全体で公開]
😶 思い切り、ぶん殴ってやった 💢
と言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ全て表示すると言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ第1回、合流シーン

PC-A(私) PC-B(元ヴィランさん)

PC-A:「 その顔…、 思い出したぞ! 」
PC-B:「 何を思い出したか知らんが…… いい予感はしねぇな 」
PC-A:「 3年前 湾岸地区のショッピングモールだ! お前、あのときに居たヴィランだろう 」
PC-B:「 ああ?……ああアノ事件か で、何かあったか? 喧嘩相手以外はよく思い出せん 」
PC-A:「 ふざけるな! 」 胸ぐらを掴み
PC-A:「 あのとき、お前の撃った弾で 俺の友達は死ぬところだったんだぞ! 」
( 前もっての相談により、ヴィラン同士の抗争が発生し流れ弾が当たったという設定 )
PC-B:「 そうか、死ななくて良かったな その場で死んだ奴も居る 」 胸ぐらをつかまれたまま答える
PC-A:言われた瞬間 拳が閃光となる ( が、止めたい人は止めて )

PC-C:手を叩いて自分に注目を集めると
PC-C:「 確かに3年前の件については彼らが引き起こしたことは間違いないですが 」
PC-C:「 それに関しては、すでに司法取引が行われています 」
( ここも相談済みの内容で、PC-Cはその件をよく知っているという設定 )
PC-D:「 やめろ 」 その拳を右手で受け止めようと
PC-E: あえて止めない_

PC-A:PC-Bさん的には、どっちが良い?
PC-B:そのまま振りぬいてどうぞー!

PC-A:スパーンと振り抜いたあとで 「 え? 」 と振り向きましょう < 司法取引_
PC-B: 殴られた後、頬を抑えて立ち上がり 「  ……気は済んだか?  」

こんな感じの流れで正直な感想 「 すっごい楽しかった! 」
これからも、ちょこちょこ細かい諍いを起こしつつ 最終的には良い相棒的な関係になれたら楽しそうだな
と思った第1回でした

いいね! 20
べいろす
べいろす日記
2024/01/14 12:19[web全体で公開]
😶 本当にそんなことをするの?
とは、GMのやさしさです。
正確には「本当にそんな愚かなことをするの?」という意味になります。
GMは、あなたのその行動宣言を愚かな行動であると認識しています。
あなたの思惑はどうであれ、GMにとってそれは愚かな行動なのです。
行動の結果を裁定するのは他ならぬGMなのですから、その行動は悲惨な結果に終わる可能性は高いです。
ということでこのフレーズがきたら一旦立ち止まって、状況確認しましょう:)
いいね! 35
伊吹
伊吹日記
2024/01/14 11:00[web全体で公開]
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5)
今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。

6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有のアイテムはもちろん、地方の名産品も目白押しだ!

そして2月発売のソード・ワールド2.5サプリメント アルフレイム見聞録については何も書いてませんが、書籍情報を調べたところ、

ウルシラ地方、ランドール地方、オーレルム地方など、アルフレイム各地の様子を伝える紀行文。地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録!

少しだけデータもあるみたいです。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/14 08:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】名無し人の紡ぎ詩亭~ある頁の物語~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:このえさんによる卓感想である。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!

ラニィ@しゃんはいさん
ファンギーメリア女性の妖精魔法戦士。
タフさと優しさにちょっぴり不運をトッピングした頼れる先生。
『この先生きのこ』ることが出来るか!?

ロイド@ピオンさん
人間男性の神官森羅賢者。
回復から支援、攻撃、剥ぎ取りまで何でもござれな万能人。
有言実行の頼れる男。

シルビア@GiltLilyさん
ルーンフォーク女性の操霊賢者。
とてもルンフォらしいきっちりとした喋り方をする。
恵まれた筋力とタフネスで、MPが尽きてもHP変換に余裕があり、支援に攻撃、ゴーレム操作とこちらも万能人。

メムナーク@わたし
大型草食獣リカント女性のバタス拳闘斥候。
スカウト用ツールを慌てて買ったりとへっぽこぶりは健在。
気合いで乗りきれ!?

シナリオは選んだ依頼から紡ぐランダム形式で、現場の描写は即興で考えるというGMさんの猛者っぷりを遺憾なく発揮されてました。
イベントは程々に良い具合に進み、邪悪な儀式の痕跡を確かめつつ、出会ったボスはスケルトンガーディアン改&ヘビーアーチャー2体。
シルビアさん、ロイドさんの支援を受けて助っ人NPCとラニィ先生が切り込み、メムはガーディアンの装甲をゴリゴリ破壊して、程々に苦戦はしたものの、無事撃破。
あと、めうと鳴くドゥナエーさんにシンパシーを感じました。(何)

主催のGMこのえさん、ご参加の皆様、とても楽しい一時をありがとうございました!
そしてこれを読んでくださったあなたにも、良き卓の巡り合わせがありますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 22
BB
伊吹
伊吹日記
2024/01/13 22:01[web全体で公開]
😍 今期アニメのオススメできる良曲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上から順番に個人的に好みな曲から紹介している。
なおアニメの内容に関わらず純粋に曲だけで評価している点に注意しよう。

・マイナーピース(ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season)
ZAQのカッコいい曲。テンション上がること間違いない。今期の中で一番好き。

・Bling-Bang-Bang-Born(マッシュル-MASHLE-)
Creepy Nutsのヒップホップ。今期屈指のスルメ曲である。TikTokで人気らしい。

・LEveL(俺だけレベルアップな件)
SawanoHiroyuki[nZk]のカッコいい曲。澤野弘之サウンドがカッコ悪いわけない。

・相聞詩(魔女と野獣)
そこに鳴るのカッコいい曲。凛として時雨のコピーバンドだったので雰囲気が似ている。

・ユートピア(月が導く異世界道中 第二幕)
須田景凪のカッコいい曲。何度リピートしても飽きない。

・Danger Danger(シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~)
FZMZという5人組の覆面アバターバンドのロック。本曲は6人目にReolを加えている。

・Showdown(HIGH CARD season 2)
FIVE NEW OLDのカッコいい曲。どこかセクシーでクセになる。

・夢の糸(魔都精兵のスレイブ)
鬼頭明里のカッコいい曲。作中のヒロイン役も鬼頭明里が務めている。

・LOVE or HATE(悪役令嬢レベル99~私は裏ボスですが魔王ではありません~)
MYTH & ROIDの初代ボーカルである前島麻由のカッコいい曲。

・修羅に堕として(異修羅)
sajou no hanaのカッコいい曲。これもテンション高めでリピートしている。

・HIBANA(戦国妖狐 世直し姉弟編)
MindaRynのカッコいい曲。本編の内容を想起させるところが良い。

・飛花落花(火狩りの王)
Coccoの静かにして力強い楽曲。最初から最後まで聞いていて飽きない。

・Killer Bars(即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。)
Hilcrhymeのヒップホップ曲。

・Lover’s Eye(結婚指輪物語)
俊龍の音楽プロジェクトSizukの楽曲。メロディアスな良曲。

・Sleep Walking Orchestra(ダンジョン飯)
BUMP OF CHICKENのマッタリ曲。雄大なメロディが魅力的。

・晴る(葬送のフリーレン)
ヨルシカの静かだがサビは熱い良曲。前期OPの勇者とはまた違った良さがある。

・ババーンと推参!バーンブレイバーン(勇気爆発バーンブレイバーン)
劇中のロボットであるブレイバーン自身が歌っている。バンバンバンバンバンバババンブレイバーン!\(^o^)/
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