柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.6
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/02 10:01[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/04/24 08:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】竜殺しの英雄譚【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMあっしゅさんによる卓感想です。 こちらもロングキャンペーンで、2年と少しの時間を共にしました。 初期作成から始めて、15レベル超Bクラスまで。 出会いや別れも在りましたが、最後は暗躍していた黒竜も倒し、晴れてドラゴン殺しの英雄に。 世界にも平和が取り戻される、という結末を迎えられました。 その後も彼らは、余り変わらず冒険を続けそうです。(笑) GMを勤められましたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。 ロングキャンペーンは良いぞ!!
| べいろす | |
| 2026/04/25 01:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森 坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。 実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・! 戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。 戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。 シナリオの骨子はマップ付きの魔全て表示する坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。 実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・! 戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。 戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。 シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。 のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。 特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。 魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。 いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。 ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。 ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。 そしてうちの子は当然可愛いわけです。 これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。 ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。 楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。 PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。 久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。 うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。 なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!! おつかれさまでした!!!
| 法統兼信 | |
| 2026/04/25 14:48[web全体で公開] |
🤔 ラクシアにポン酢はあるのか? SW2.5の動画内で馬刺しとか馬料理出したいな……。 ↓ レシピを見る。 ↓ あれ、ラクシアに醤油あったっけ? ↓ 醤油ないとポン酢作れない……。 ↓ 醤油使わないポン酢のレシピ探す←イマココ
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/25 17:33[web全体で公開] |
😶 豚汁 神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能 ってハウスルール ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| コノハズク | |
| 2026/04/22 10:41[web全体で公開] |
😶 もやもや (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GM中のCP中のモチーフぽいし卓に呼ぶって 私にたいする いやがらせか? ネタバレされたら 困るの意味 私ちょうわがまま ※サスペンス読んでて よこから この犯人こいつって言われたら 私 悪気なくても本その相手に投げつけるくらいするタイプ
| ミドリガニ | |
| 2026/04/22 11:20[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】闘技場シナリオ・オウルアリーナ(9~10帯)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:コノハズクさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります。 シド@木魚さん 人間男性のファイター/スカウト。 斬り返しⅡ&薙ぎ払いⅡでイグニダイト加工のデストロイヤーをぶち当てて行くタフガイ。 ”竜斬”の2つ名は伊達ではない!! ラオラオ@シンさん ソレイユ女性のバトルダンサー/スカウト。 こちらは全力攻撃Ⅱ&薙ぎ払いⅡタイプで眼鏡っ娘。 その鍛え抜かれた筋力と生命力はB5に達する。 リル@へっぽこーんさん ナイトメア(リルドラケン)女性の魔法戦士。 バルザーの装備シリーズと真語魔法が攻防で光る。 エニシ@漣十七夜さん エルフ男性のシューター/スカウト/ライダー。 高い命中から繰り出されるボルツスウォームで敵に壊滅的なダメージを与えた。 ミルティ@わたし ハイマン女性のセージ/コンジャラー。 支援型操霊魔法使いなおばあちゃん(ハイマンなのに)。 出目は大荒れで序盤から1ゾロ6ゾロが飛び交いましたが、最終的に快刀乱麻な活躍が見られた素敵なセッションでした。 GMを勤められましたコノハズクさん、プレイヤーの木魚さん、シンさん、へっぽこーんさん、漣十七夜さんに大きな感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| べいろす | |
| 2026/03/11 08:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】祝・誕生の日 昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんで全て表示する昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。 自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。 材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。 パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。 そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。 その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。 これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!! ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!! KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
| べいろす | |
| 2026/03/05 01:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】街道の蛮族退治 このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。 するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。 シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、 勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!! シナリオにギャグ成全て表示するこのあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。 するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。 シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、 勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!! シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。 凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:) うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!! 大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
| べいろす | |
| 2026/03/03 02:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】最高のスープ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさんの卓に行ったのです。あっしゅさんの卓。 シンプルかつ盛り上がった大変結構なセッションであったのです。 しかし気になる点というか、後出し孔明的なアレを思いついたのカキコするのです。 ========================= *リアリティの補強1 「歩いて3日の場所に生息している全長5mの生物を狩猟・食肉として持ち帰る」 というのがミッションでした。 ここで問題なのは【生肉は常温で4-12時間で細菌爆増(サルモネラ/大腸菌)】ということです。 つまり、帰り道3日かかるということは、その肉は傷んで食べられないのです!!! ということで、依頼人が【腐敗防止のお札】を支給するといいでしょう!!! ========================= *リアリティの補強2 体長5mのイノシシは2.8トンです。持ち歩くことはできません。 その場で解体して肉を切り出して背負い袋にシュート!したのち、大部分は森に捨てることになってしまいます。 もったいなくないですか!?!?!? 自分たちの都合で狩猟した以上、まるごと食べたほうがすっきりするってもんです!!!! ということで、依頼人が【彫像化のお札】を支給するといいでしょう!!! ライダーギルドにあるやつです!!!! というか、彫像化のお札があるなら、腐敗防止のお札もいりませんね!!!!! 体長5mイノシシ(体重2,800kg)の夕飯肉は、約9,000人分(1人150g)になります! 町全体で肉パーティだ!!!!!!支持率もうなぎ登りですぞ!!!!!!! ========================= *情報収集シーンについて 分割行動しましたが、得られる情報がどれも似たような感じなのが気になりました!!!! ・生息場所(最近の目撃証言があれば存在の確証になってよし) ・習性(ナワバリの印とか好物とか。ナワバリ内で焚火をしてドングリを焼くとその匂いでやってくるとか!) ・【彫像化のお札】入手(依頼人からもらうより、専門家からもらった方がいいでしょう!!! ・地形・天候予報の情報(雨とか霧とかを避けられたね良かった!!!!感!!!) という感じです!!!!! お疲れ様でした!!!!!ありがとうございました!!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/03/02 08:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。 地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。 外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。 近隣住民には大変な迷惑が掛かります。 実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。 注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。 するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。 マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦 気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 伊吹 | |
| 2026/03/02 04:32[web全体で公開] |
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について 先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。 つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。 しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。 「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。 【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。 一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。 しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。 確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。 結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
| べいろす | |
| 2026/02/28 17:22[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化 ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。 それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。 パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。 その時の要求出目が8だったんです。 要求出全て表示するソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。 それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。 パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。 その時の要求出目が8だったんです。 要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率 7 58% 82% 8 41% 65% 9 27% 47% 10 16% 30% 11 8% 15% 12 2% 5% けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。 消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。 そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!! うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/27 21:44[web全体で公開] |
😲 【SW2.5/ARA2E/PD】性別の偏り【新天下繚乱/忍殺】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少し前までキャラクターシート一覧の最新の9枚が女性ばかりだった甲殻類です。 今ふと見てみたら、女性キャラクターはたった2人。 7人が男性(しかも爺率高し!)のむさ苦しい状態に!! 妙だな……?(〇ナン君) 今夜も男性キャラクターを作ろうと思ってたのですが、少々考えなければならないかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/27 00:30[web全体で公開] |
😆 アフターグロー体験卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アフターグローというオリジナルTRPGの体験卓に参加させてもらった。 時間制限の中、スキルの使い方やアイテムの効果を即興で考えていくという、アイデアのワンドロを仕掛けられている様な刺激的なゲームだった。自分の即興発想力を鍛えられている様な感覚。 RPに時間制限があると窮屈なのではないかと思ったが、時間が限られている分、どう重要な伝えたい事を絞り込むかが試されていて、これに慣れたら普通のTRPGでもより濃縮されたRPができる様になるかもしれない。 今回連れて行ったフローベルはハイエルフの魔法戦士で、基本裸というアレなキャラだったが、長命種かつ文化の違う異種族感は出せたのではないかと思う。ハイエルフである設定もGMに上手く拾えてもらえたのは嬉しかった。 ご一緒したジーンは典型的な戦士で、奇態な他二人をよくまとめてくれていた。後の傭兵団長という至極真っ当なサクセスストーリーを歩んでいる。間違いなくリーダー。 ジョニー/ジェシーは、後日談であるというこのシステムをある意味最大に活かしたキャラかもしれないw 良い意味でフローベルと対極に位置していて、面白いコントラストになっていたと思う。 そして変わらない、でも少しだけ人間との関わりで変わったフローベル。三者三様の時との向かい方が表現された、面白いセッションだった。
| 明日平 | |
| 2026/02/26 19:39[web全体で公開] |
😶 キャンペーン没ネタ その1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね? ってなって没にしました その2 超かぐや姫 旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと というわけで超かぐや姫です 明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました 基本ギミックが公式設定のもので行けることと、 何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない) 1話EXかぐや姫 2話EX桃太郎 3話EX浦島太郎 みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
