柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.112

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記
2023/06/07 14:53[web全体で公開]
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5)
7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。

新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークド全て表示する7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。

新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。
さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!!
そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。
「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。
またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。
すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。

だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/06 12:19[web全体で公開]
😶 ねえアロエリーナ
「ちょっと聞いてほしいんだけど」
「いいぜ、俺で良ければな」
アロエリーナ……ッ!!!


Q.「万能」「器用貧乏」をDXで出来ないですか?
A.複数のタイプで可能です
1.能力値はまっ平!でもお前が一番危険だハヌマーンピュア!!EA環境?もうお前だけでいいよ。
2.EAから出現、4全て表示する「ちょっと聞いてほしいんだけど」
「いいぜ、俺で良ければな」
アロエリーナ……ッ!!!


Q.「万能」「器用貧乏」をDXで出来ないですか?
A.複数のタイプで可能です
1.能力値はまっ平!でもお前が一番危険だハヌマーンピュア!!EA環境?もうお前だけでいいよ。
2.EAから出現、4つの技能判定を1つのエフェクトで行うモルフェウス!
3.困ったらこれ。みんな大好きウロボロスの《無形の影》!
4.知ってる?これ判定ダイスの苗木。あらゆる判定ダイス増加のバロール!《紬ぎの魔眼》

器用貧乏を形にする場合は、モルフェウスがおすすめです
なんと、戦闘時には乗り物による攻撃が出来るし
戦闘してなくても情報収集が出来るし
仲間の支援もばっちりだぜ!!


「そういうことだ、いつかDXをやる時は…相手になるぜ……」
アロエリーナ……ッ!!(最初から最後まで狂気たっぷり)
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/06/06 01:50[web全体で公開]
😶 それはきっと悲しみや後悔ばかりではなくて(SW2.5/雑記・感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残念だった、楽しかったのに、だけではまるで悲劇のヒロインみたいですね。悲嘆に暮れるだけ、というのはよろしくない。
失ったものに目を向けるのもいいけれど、何が残って、何を得たのか。それを書き出してこその日記でしょう。
諸々振り返ってみることとしましょうか。後悔を断ち切るのではなく、受け入れるためにも。
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今回私が参加させていただいた長期キャンペーン「魔導の探求者」は、ブルライト地方が東、魔導公国ユーシズの学園を舞台としたものです。
参加したのは2022年の3月ごろ。その前の年の12月にはユーシズのサプリが発刊されており、学園を舞台にしたセッションも活発に行われていたのではないかと思います。
ちょうど春ごろになって、仕事が落ち着いた私は、何かキャンペーンに参加したいと考えておりました。そこに渡りに船とばかりに張り出された卓募集に、私は飛びついたのです。
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作成したPCは「トレモロ・コルタード」、4歳のオスタビット。一年目を終えた時の日記にも書いた通り、私はウサギが好きなのです。
名前の由来は、音楽系の言葉と、食べ物系の言葉を組み合わせたかった、というだけです。過去に作成してみたPCの、私なりのリベンジ、でしょうか?
(初めて作成したPCの名前の由来もそのような感じで、同じくタビットでした。悲しいかな、作られるだけ作られて、冒険に出したことはないのですが)
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一年目は過去に日記に書いた通り。とはいえあまりにも長いので簡単にまとめると、
「公国の地下が怪しい→探索を続けていたら激ヤバ魔動機が!→起動されたらユーシズはおしまいだ、阻止せよ!」
……といった感じです。その魔動機の名前が面白かったですね、確か「超合金スーパーアルティメットイグニタイトドラゴンVer.3.421」、でしたっけ。
(セッション中では「SAID3」と略されていましたが、「アルティメット」の頭文字は「U」では……?と今更ながらツッコんでみます)
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二年目は、コロロポッカの森の様子がおかしく、妖精が何者かに襲われ実験台にされている、という話。
森の主のティタニアがガチギレ寸前で、黒幕は取り逃がすもどうにか計画は阻止し、怒りを鎮めることには成功、といったところでしたか。
今回のCPにおけるアーチエネミーと言える組織の存在が明示され、その闇の一端を知った……というところで、参加者の1人が離脱、となりました。
(それはそれとして、このあたりから1話にかかる時間が膨大になった印象が。1セッション3時間で進めるには、かなり壮大でしたものね)
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新たなメンバーを迎えた三年目、数々の冒険を乗り越えたPCたちは、公国側にも注目されることとなり。
この年は、主題となる冒険に合わせて、ダンスパーティーのお誘いや、所属する部活の予算折衝、といった変わり種もありました。
そんなさなか、霊廟から盗まれた禁断のスクロールと、古びた屋敷にて、死体の中佇む吸血鬼。
その吸血鬼もまた敵組織の一員で、禁断のスクロールを悪用しようとするのを阻止、取り逃がすもスクロールは再度封印し、めでたしめでたし。

……そして次はどんな冒険になるのか、といったところで、今回のCPは打ち切りとなりました。
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今回ご一緒したPC(PL)は以下の通り。
◆ジョシュア・ジョンストン(ろっくさん)
女性好きのナンパ師エルフ。通称ジョジョ。妖精魔法と呪歌による援護が大変ありがたく、探索面でも大変助かりました。
情報収集面のRPについては、とても頼りになった覚えがあります。

◆ガジェ・ベシュレル(旅野さん)
中性的なルーンフォーク。ゴーレムによる前線の援護とマモチキがとても頼もしかったです。
妖精やらゴーレムやらに興味津々な様子が、とても癒しになりました。

◆イセン=チャッカ(arcさん)
バジリスクのウィークリング。二年目まで一緒に参加となりました。後衛が主の本CPにおける前衛盾を張ってくださりました。
とても儚げで、名前の由来をOPBで知ったときは、本当にびっくりしてしまいました。本当に、とっても頼りになったのです。

◆シード・ルルヴァドス(Mackintoshさん)
三年目にて中途での参加となりました、リルドラケンの料理士です。高体力で、前線の維持を非常に頼もしく感じておりました。
パーティにおける最年長として、それでいて新参者として、とてもユニークなRPをされておりました。
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皆さん、本当に個性豊かな方ばかりで。これまでの日々が楽しかったから、今でもどこか、この物語の続きを待ちわびている自分がいる気がします。
とはいえここで一区切り、語られるお話はここまで。……彼らの旅は続くでしょう、きっと私が想像するよりも、ずっと輝かしい旅路へと。

今回のセッション群は、私にとって初めて参加したキャンペーンとなり、そして同時に、結末を見届けられなかったキャンペーンとなりました。
実際にプレイを進めるうえで様々な学びを得ました。例えばゴーレムの扱いについて、例えば形状:貫通について。そのほかにもたくさんの学びがありました。
何より、次のセッションに向けてどのように技能を伸ばすか、何を取得し、装備させるか。諸々相談しながらの準備は、とても楽しかったのです。
……正直、もっと他の参加者の方々と話しておけばよかったな、と今更ながら思います。もっといろいろと、話を膨らませておきたかったというのが、心残りでしょうか。
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遅ればせながら参加者の皆さま、そしてGMの白猫様。一年強にもわたる期間、お疲れ様でした。
そして美しい旅路を共に歩めたことに、心からの感謝を。
もしまたご一緒することがございましたら、その際はよろしくお願いいたします。

……皆さまが、これからも楽しい時間を過ごし続けられるよう、心よりお祈りいたします。
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明日平
明日平日記
2023/06/04 09:34[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
いいね! 22
明日平
明日平日記
2023/06/03 22:37[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり)

新・天下繚乱の公式サイトで配布されている
「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」のテキセGM無事終了いたしました
イヤ~楽しかった

公式シナリオなのでネタバレできないんですが(少しネタバレあります)
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ここらで戻ったほうがネタバレはなくなります
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ここから若干ネタバレあり

最初にシナリオ読んだときは「エンディングちょっとしんみりするかな?」とも思ったんですが
参加した3PCそれぞれが想定を超えたエンディングを魅せてくださいました

時代劇らしく
悪人はいなくなり
善人は幸福になり
主役たちは旅立つ

素晴らしいハッピーエンドで本当に良かった

今回エンディングは全部PLに任せたんですよね
(GMは一言もエンディングに関与してません)
これが大正解で、各PC短くビシッと決めてくださいました
今後GMするときはこの方式で行こうw



卓内で伝えるのを忘れてたのですが、もう一つ個人的に良かったと思ったのが
PCがヒロイン以外の女の子もキチンと助けてくれたこと

善人を助け、悪人を懲らしめる、時代劇らしい勧善懲悪を見れてこちらも素晴らしかったです



参加者+見学してくださった皆様、楽しい時間を過ごせました
ありがとうございました
いいね! 8
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/06/01 10:27[web全体で公開]
😊 キャンサー&バタフライ【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがたの話しである。
電車に乗ると、女性客数人が何かを嫌がって避けていた。
それもそのはず、車内にジャノメチョウが居たのだ。
タテハチョウの仲間だが、地味な見た目で余り人気はない……というよりは悲しいかなハッキリと不人気だろう。
このままではいずれ弱って叩き落とされるのがオチか。
可哀想に思ったので、捕まえようとしたが中々上手く行かない。
そこで小袋を取り出し、今度は上手いこと捕まえた。
そして次の駅で逃がしてやった。
少しばかり鱗粉で手が汚れたが、それも勲章だろう。

所詮はわたしという一甲殻類のエゴだが、それでもわたしは幸せだ。
Thanks for reading!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/31 17:25[web全体で公開]
😶 PCの職業って重要
(性癖語り前略)

そういうわけで、土曜日にキャッキャウフフと幼女たちと作ったキャラシ
それが完成したので、設定を詰め込んでいくわけですが
まず言いたいのが、このキャラクターのワークス
「鑑識」なんです。
そう、刑事とのコンビを組むのにも最適だし
探偵と組んでも絵になるし
医師と組め全て表示する(性癖語り前略)

そういうわけで、土曜日にキャッキャウフフと幼女たちと作ったキャラシ
それが完成したので、設定を詰め込んでいくわけですが
まず言いたいのが、このキャラクターのワークス
「鑑識」なんです。
そう、刑事とのコンビを組むのにも最適だし
探偵と組んでも絵になるし
医師と組めばもはやドラマか?ってなるし
UGNの事件と死体で判断できるとか言う、いい役どころについてます。
科学者もいいな。
そういうわけで、一風変わったワークスで集まる卓とかやりたくなってきたもやしです。
30歳以上限定卓で
「チルドレンへの負担を最小限にしようとする大人の舞台裏」とかいいですよね
主役である若い子達のドラマチックな裏側で
着実に追い込み、成し遂げていく大人の戦い
支部長PCによる采配、エージェントによる暗躍
そしてイリーガルによる一手
「子供には出来ない戦いがあるのさ」
そういうのあるよね。ね!

あとGMやるかって立ち上がるたびに背景……ってなるから
イラスト作成AIさんの背景は…滅茶苦茶有難いものなのではって思うんですが
「AI作成しました」って素材に
ホラーか?っていうような目玉がいっぱいついた謎の生物が写り込んでて「アッ」となりました。
AIも大変ですね。(’ω’)(SAN値0フェイス)
いいね! 18
ゆき
ゆき日記
2023/05/30 23:23[web全体で公開]
😭 【備忘録】5/24ボイセ『落園』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:哲学×終焉世界『落園』
作者:サイコロウパル様

人数:1~4人
難易度:可変&倫理スタイル
所要時間:3時間~(RPやPL人数によって変化、ボイセ)
舞台:現代日本・首都圏
ロスト率:高
必要ルールブック:CoC6版(+KP任意のサプリメント)
傾向:RP重視

【注意】 
このシナリオは探索者の倫理観を問うシナリオとなり、避けられぬ不条理が起こります。
プレイヤーは必ずキーパーに「参加確認カード」を提出の上ご参加ください。

▼可変・倫理スタイル
倫理シナリオとは、通常のCoCとは違い謎解きやダイスロールによるシナリオクリアを定義していません。
探索者はこのシナリオで課せられた問題や困難を、ダイスロールや謎解きではなく、自分の心や生き方に沿ってエンディングを決定することが必要となります。


KP:トン君さん

PL:
琴中 礼(ことなか れい)さん/ちべさん
大切な人:飯尾 寧さん
春町 澪(はるまち みお)さん/もんぺさん
大切な人:夏目 聖凛くん

自PC:円寺 仁菜(えんじ にな)
大切なひと:綾瀬 真沙代



1生還、2ロスト。自PC、初ロストと相成りました。
答えの出せないような選択を迫る、まさに哲学×終焉世界のお話でした。

今でも考えが色々まとまっていないくらい、RPと展開とダイスが嚙み合いまくったすごい卓でした…。
一緒に回ったお二人の大切な人とのRPがすごくすごく楽しくて、だからこそ、終盤は涙なしには見られなくて、ずっと泣いていました。


礼くんと寧ちゃん、初っ端から最高に噛み合ってて、すごく空気感が好き。
特に、最初のターンで、寧ちゃんが話の途中で電話ぶちって切るの面白すぎて最高でした!
天真爛漫な寧ちゃんと、振り回されてやれやれってなりつつも楽しそうな礼くんとのやりとり、毎度楽しくってにこにこ眺めていた。スイッチ持ち込んで二人でゲームするのとか。とにかく二人の信頼関係が言葉の端々にみえるのがすごくよかった。
すごいバランスで寝ている寧ちゃんとか、朝ごはん作ったけど失敗する寧ちゃんが最高にかわいい。失敗しちゃった料理もちゃんと食べきる礼くん、本当に優しいし寧ちゃんを大切にしているのがわかる…。
礼くんのラインでみんなに情報共有してくれたりだとか、やりとりの文面が全部優しい感じで、みんなのこと大事な友達だと思ってくれているのだとかが伝わってくるのが、とても素敵で、なにより、ラインで雄弁なの勝手にすごく礼くんぽいと思ってました。
三人の中で周囲に目を配ってくれる礼くんが、時折澪ちゃんの天然をいじったりするの面白くて好きだったな。
仁菜のことを説得してくれる言葉が、すごく刺さって、その揺れた気持ちが忘れられない。あの説得、本当に最高でした。
あの場面、理論的な礼くんを振り回すのは、やっぱり寧ちゃんただ一人だと思えて、胸が詰まりました。


澪ちゃんと聖凛くん、最高にかわいい主従関係で、終始なごんでました。
澪ちゃんがとにかくかわいい。本当にめちゃくちゃかわいい。おっとりマイペースな澪ちゃんはおぼっちゃま第一で、だから、料理はずっとおいしくできてたの本当にすごく好き。
「おぼっちゃまの『まぁまぁ』は『おいしい』ってことですね」って、ひねくれた言い方でもちゃんと伝わっているところだったり、おぼっちゃまが、最初微分の宿題していたのに、澪ちゃんに足し算の問題だしたりするの、とっても良い関係性でした。そして足し算を指で数えちゃう澪ちゃん…!
なんだかんだ、おぼっちゃまにずけずけ言っちゃう澪ちゃんが最高に好き。「お友達がいらっしゃる…!」とか。
すごくすごくおぼっちゃまのことを大切に思っているのが伝わってきていたからこそ、気がふれてもいつもと同じ行動をしようとする澪ちゃんがつらかった。
本当はわかっているけど、目をそらしている澪ちゃんの行動の説得力がすごかった。
「あれ…春町、道間違えちゃったかな」は、本当に涙が止まらなかったです。



自PCと大切な人は、夢を諦めた子供と、それを応援していてくれた大人という関係性が、個人的にRPしやすいかなと思って設定したのですが、そのせいで諸々が刺さる刺さる…
終盤で、話している最中に声が震えてしまうくらいでした。
日記の部分、とても素敵で、だからこそあの場面では鋭かったなぁ。すごい。深々と胸を貫いてきた。



たくさん泣いたお話でしたが、後悔のない選択だったので、もう二度と会うことができない寂しさからの涙をちゃんと流せて、気持ちに区切りがつけられてよかったなと思っています。
個人的には、感情はぐちゃぐちゃになりましたが、読後感(?)はとても素敵でした。

こんなに泣いたのは、序盤のRPがそれぞれ最高によかったところに、後半のあれこれが重なった結果なので、本当に…最高の体験をさせていただきました。


ほんとうにぜんぶつらかった…。つまり、最高だったってことです。
めちゃくちゃ素敵な卓でした。
一週間経っても気持ちがぐっちゃぐちゃなので、うまくまとめられてないです!ハハ。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!楽しかった!!!
いいね! 11
明日平
明日平日記
2023/05/28 09:18[web全体で公開]
😶 テキセの時間がかかるのはメリットでもデメリットでもあるわけで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセというのは時間がかかる
この時間がかかるというのはもちろんデメリットでもあるわけですが
「時間をかけてよい」「時間がかかるというコンセンサスが取れている」というのはメリットでもありますよね

明日平は普段公共施設を借りてオフセをやっているのでサクサク回すマスタリングのGMです(公共施設を借りているため終了時間が厳密になるからです)
FEARの公式シナリオだと2~3時間で回して、1日2~3本遊ぶスタイルです


しかしながら今やっている新・天下繚乱のテキセ「菖蒲可憐華・鬼哭唄」は3時間×5回の予定
(現在、4回終わってクライマックスが終わったところ)
普段公式シナリオだと3~4回で回すことが多いので、いつもよりゆとりを持った進行です
最初から3~5回かかりますと言っていたので、予定の範囲内といえば範囲内なんですが
久しぶりにじっくりGMさせていただいています


初めから時間がかかることを宣言してたら、じっくり時間かけてGMしてもいいんだな
と、当たり前のことに改めて気づきました


それとは別に、明日平がじっくりGMをやっていても
別に「描写が密になる」とか「ロールプレイが丁寧なる」とか全然ないんですよね
テキセなんで用意した文章がメインになるし
そもそもアドリブもロールプレイも下手なのでセッションが密になる部分は全くない

ではどこが増えるかというと相談と確認(とPLのロールプレイ)です
「今こういう状況で間違いないですか?」とか
「今後の展開どうします?」とか
そういう話し合いがすごく増えます
体感的には1日3時間のセッション時間のうち1時間は相談なのではないだろうかって感じです

メタ発言多めになるので好き嫌いが分かれそうなスタイルになっていますが
今回はこれでもいいのかなって気もしてます


後はエンディング
PLの皆さんに
「エンディングは好きにやっていいいのでテキスト準備してててね」(意訳)
って言ってあるので最終回は私はほとんど何もしなくていいはずw


とにかくいつもと違うGMを最後まで楽しむ予定です
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/28 00:14[web全体で公開]
🤔 【新・天下繚乱】TRPGはクリエイティブな遊びか【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」の卓感想である。
ボス戦闘は雑魚をさくりと仕留め、その上アタッカー二人の素晴らしい攻撃で、あっという間に決着がついた。
アイテム購入用に若干のボーナスはあったとはいえ、初期作成3Lvのキャラクターがナチュラルに50点越えや、奥義重ね掛けで100点を優に超えるダメージを叩き出したのは特筆に値しよう。
わたしのキャラクターは隣にいらしたアタッカーさんを一度庇っただけだ。
矢張り、新・天下繚乱は英雄度の高いシステムである。

さて、ここで話題をタイトルに移そう。
「TRPGはクリエイティブな遊びか」
否、という意見も中にはおありだろうが、わたしは『とてもクリエイティブな遊び』だと思っている。
何故なら、通常であれば悲恋をテーマとし、悲劇で幕を閉じるこのシナリオが、プレイヤー諸氏の提案と相談、GMさまによるそれらの許容によって、一部ひっくり返ったからである。
そのエンディングは次回に予定され、大きなあらすじは既に相談の上決まっていて、書ける人は内容を書いてくるという豪華なおまけつき。
これだからTRPGはとても面白く、辞められないのだ。
今暫しお付き合いくださるGMさま、プレイヤー諸氏、そして見学者さまに感謝を。

そんな訳で、新・天下繚乱は楽しいシステムだし、TRPGは創造的な遊びだよ、というお話でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/27 19:37[web全体で公開]
😶 やっちまった
左をご覧ください
おかしな名前のキャラクターシートがありますね。
こちらNPC限定のキャラ「一般生徒」です
所謂「クラスメイト」とか「噂好きの友人」とか「支部のモブ」として
GMが「なんかモブが欲しい」「話を進める誰かくれ」とヘルプが出た時
颯爽と出していけるお助けキャラです。
ただし、全て表示する左をご覧ください
おかしな名前のキャラクターシートがありますね。
こちらNPC限定のキャラ「一般生徒」です
所謂「クラスメイト」とか「噂好きの友人」とか「支部のモブ」として
GMが「なんかモブが欲しい」「話を進める誰かくれ」とヘルプが出た時
颯爽と出していけるお助けキャラです。
ただし、レネゲイドビーイングだし
ゼノスの輩だし、アザトースだしウロボロス。
都築京香にボッコボコにされながらも【都市伝説】の特性で
あっちこっちで一般生徒してるやべーやつで
言動がサイコパスかつ理解不能なやべーやつです。
助けになるのか?
このサイコパス度で無理やり事態を動かすのが一般生徒の使い方よ。


というNPCを登録したわけですが
自分以外でコイツを動かせる人がいるわけないということに気が付きました。
とんでもねえな。誰だこんな性格にしたの。私だよ。
RPのコツとか考えた時に「フリーダム」しかなかったんですが
ジャガーマン(FGO)が理解できる人ならいけるいける
あのノリですよ、あのノリ。やべーやつじゃん。
とりあえず…NPCらしいデータもこつこついれて
次のシナリオねりねりしてます…ねりねり……
いい感じに出来上がったら募集します…
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/26 23:39[web全体で公開]
😍 【DX3】全日本アマチュア〇亡フラグ大会【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は書かない本日のDX3の卓感想である。
わたしのPCはUGNチルドレンなのだが、GMさまがEロイス【虐殺機関】【破壊神顕現】を使用。
N市を完全に破壊し、壊滅させる算段である。
その前にわたしのPCは侵蝕値を稼ぎすぎて戻って来られるか不安なのだが、それは兎も角、UGNチルドレンの相棒兼ヒロインと決戦前にイチャコラ・・・もとい、〇亡フラグをそりゃもう凄い勢いで建てまくった。
さながら、太閤殿下の一夜城の如くである!!

・・・・・・。
ちゃんと勝って、そして戻って来られるように頑張ろう、うん。
Thanks for reading!
いいね! 17
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/26 11:07[web全体で公開]
😢 このPCのデータを消しますか?/はい→ホントですか?/はい→……後悔しませんね?
星のカービィスーパーデラックスにおいて、セーブデータを消すときは3回も確認してくれるのに、コツンと物がぶつかっただけで3つのデータ全部が消えるのはいかがなものか()HAL研いわく、いろんなことをやろうとして欲ばったら、カセットの中のロムがデリケートなものになってしまったのだとか。スーパーデラックスの全て表示する星のカービィスーパーデラックスにおいて、セーブデータを消すときは3回も確認してくれるのに、コツンと物がぶつかっただけで3つのデータ全部が消えるのはいかがなものか()HAL研いわく、いろんなことをやろうとして欲ばったら、カセットの中のロムがデリケートなものになってしまったのだとか。スーパーデラックスの他にも、久々に遊ぼうと思って引っ張り出してきた昔のドラクエやFFで悲しい思いをした人もいるのではないでしょうか?まさしく永遠に終わらない石積みを強いられる賽の河原です。

今参加しているSW2.5のCPなんですが、どうやら参加しているメンバーの一人が別卓で揉めた模様で、それが元でこちらの卓にも顔を出さなくなってしまいました。メインヒーラーであったためにパーティーのバランスが崩れてしまい、このまま冒険を続けるのは少々しんどいという話になり、現在進行している第1シナリオを終えたらそこで一旦切り、PCの作り直しも考慮し心機一転しよう、という方向になりました。新たな仲間も一人入ってきて、今度こそ隙のない究極で完璧なパーティーにしようと、私も含めて皆意気込んでいるところであります。

CPのリスタートに際し、せっかく巡ってきたPCを作り直す機会。せっかく手にした千載一遇のチャンス。この機会に、有識者のみんなの叡智を結集すれば、私の求める真の器用万能に近いところに座するPCが作れるやも知れない。SW2.5はプレイ人口の多いシステムであり、当然このオンセンにも幾多の冒険を乗り越えた猛者も少なからず籍を置いていることでしょう。先達からのアドバイスは、我々のような初心者の何よりの助けとなるのです。

私は現在SW2.5用のPCを2人所持しております。一人はルルブ1に乗っているサンプルキャラ【エルフの神官騎士】をそのまま引っ張ってきた『ベール・ランペリー・プチ(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mf0R3J)』。もう一人は、このCP開始時にスタートアップボーナスとして多めの経験点と支度金を貰ったので、これ幸いと肉弾戦向けのグラップラー技能・バフ魔法とちょっぴりの攻撃魔法と回復魔法、ゴーレムも作れるコンジャラー機能・先制判定の助けとなるスカウト技能を積んだ『ツンデ・ルウェーベルク(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8VV0Tm)』。

ベールはサンプルキャラの丸パクリなのでともかく、完全に1から作ったツンは、私なりにルルブやwikiを読んでデータを集め、フレキシブルな立ち回りか出来るようビルドを組んだ……つもりでした。しかし、後から見直せば出てくる出てくるビルドの粗。Discordでも総スカンを食らいました()所詮は無知な初心者の考えた『ほくのかんがえたさいきょうのぴーしー』……。うまく行くはずがなかったのです。

私の環境下では同システムで別々のセッションに誘われることはなく、PCのストックが無くても問題はない。……そこで私は考えました。冒険者の諸先輩方から知恵を借りて作った最強のPCを残し、他はさくぞ(削除)しようと……。CPのリスタートに合わせて私も心機一転しようかと考えております。

自分の分身であるPCに対し愛情がないと怒る人も居るでしょうが、チグハグなビルドで足を引っ張るより、より完璧で幸福なPCで活躍したいという気持ちがあるのです。

より完璧で幸福なPCを作るべく、日記のコメントでも個人メッセでもいいのでアドバイスよろしくお願いしますm(__)m
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/26 09:18[web全体で公開]
😟 スズメバチのキイロ😨【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『スズメバチのキイロ』とは、実質的な『ニンジャスレイヤー外伝』である。
ニンジャスレイヤー第1部の敵、ソウカイ・シンジケートの首魁、ラオモト・カン。
その息子の1人で、若干12歳にして後を継いだラオモト・チバ。
彼の生き様を描いた小説なのだが、それは今回の件とは関係がない。(ぉぃ)

今朝、愛犬の世話をしていると、庭に生えている槙(まき)の木からかなり大きな羽音がした。
見上げると、オオスズメバチの女王とおぼしき巨大なハチが居るではないか。
慌ててしゃがみこみ、襲ってこないのを確認してから待避し、母に愛犬を預け、ハチジェットをダブルで構えて向かった。
直撃は出来なかったからか、はたまたデカ過ぎて効かないのか、そのハチは悠然と去って行ったのだが、耐水性のある油紙で偽の蜂の巣をこさえて近くに吊るした。
これで近寄らないでくれれば良いのだが……。
季節柄、巣作り前の女王蜂に遭うことが少なくないので、みなさまもお気をつけください。

あ、でも歌手の方の『女王蜂』は好きでして、地獄出身アイドル、ぁゔちの昨晩のネット配信ライヴも観ました。(何のこっちゃ)
Thanks for reading!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/25 22:39[web全体で公開]
😶 意外な買い物
最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言全て表示する最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言っても最後のコーナーは言っても空振りすることがいつものこと。

今回も期待せずに、足を赴いた。

……そこにはなんと!!!SW2.0のサブリ本があったのだ!!

・イグニスブレイズ
・ウィザーズトゥーム
・カルディアグレイス
・アルケミスト・ワークス
・バルバロステイルズ
・ザルツ博物誌

SW2.5を遊んでいる身としてはまたとない機会!値段もかなり安い!全部買ったけど、本来の価格では絶対にこんなに買えない!だけど、好きなTRPGの本があるならば買わないとね!

推しは推せる時に推しておけ!

欲しいものがあるならば絶対に買っておけ!

田舎に住んでいると、特に思う。
子供の頃、欲しかったものはいろんな事情で我慢した結果、今値段を見るとプレミア値段による値段高騰していることがあるからなぁ。(欲しかったの:各ゼルダシリーズのサントラとかamiibo、ブレワイの設定資料集。公式で再販してくれないものだろうか……)

……だから!買っちゃったよね!!!結果赤字だったけど、こんな機会は滅多にないからね!

ワクワクしながら家に帰ってそれらのページをめくる。

外も中も汚れていなかった。ページ折れとかしてなくって本の表紙もとても綺麗だった。

前の持ち主は、とても大事にしていたんだなぁっと、ふと思いを馳せてしまった。(あるいは買っただけで遊ばなかったというのかもしれないw)

どう言った理由で手放したのかは知らないけど、普通に捨てるではなく、売却すると言う選択をとっていただいたことに感謝を。

こうして、欲しいなぁと思っていた人にたどり着くこともあるのだから。

まだ足りないサプリ本もあるけど、これで一応、SW2.0の卓に参加や開くこともできるかな。

ただ、今のところは2.0の魔物や道具データを2.5へ組み込みたいなぁと思うぐらいかな。

今は、勘を戻したいので複雑なことはしない予定。

あとまだじっくり読んでいないのもあるw
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べいろす
べいろす日記
2023/05/25 00:29[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン第2話開始
本日は1日目。21時〜24時の3時間でプレイ。
ダンジョンに突入して最初の戦闘開始で、イニシアティブ振ったところで中断。
PCは20レベルが4名。敵はLv22邪龍バジリスク3体(全員2回行動)。サイコロの出目次第では全滅も有り得る。
PLから悲鳴が聞こえてくるが、私としてはやるべきことを粛々と・・・。

キャンペーン第1話ではPCの集合と立ち位置の確認。ヒロインNPCの謎の提示。
第2話では当面の敵の提示ということで。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/24 23:20[web全体で公開]
😶 久々に浮上!(TVゲームの感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので畳みます。それから『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』について触れています。
ネタバレにならないとは思いますが、念の為伏せておきます。










結論


今作も神ゲーだった!!!!


いや、まだまだやれることはあるけど、最低限のこと(ストーリークリア。前作のウツシエ要素のようなイベントクリア。祠全コンプ)はできたので、そろそろTRPGへ復帰したいな〜と思い浮上。(今確認したら、プレイ時間100時間超えていたw)

武器防具集めとか、強化に使う素材集めとか、ミニイベント回収とかは、卓の準備の合間にもできると思うので、ささやかな楽しみとしておこう。

今回はその、できることが多い!!あれできるかな?これできるかな?と思うことが大体できることに感動をしてしまった!
そのあたりは、多分TwitterとかSNS系の動画で伝わるだろうと思うので、そこはあまり触れないでおきます。
いろんなことができる楽しさは、こんちゃ的にはダダハマりでした!!


個人的に触れたいのは、ストーリー。いえ、ネタバラシしない程度の感想を言うつもりです。
それでもネタバレになってしまったのならば、大変申し訳ない!!

……大変……いいストーリーでした!王道の話とはこういうことなのかと!

私自身、ファンタジー系のTRPGを主にやっている身なので、話の作りやキャラ付けなど、大変参考になりました。

いえ、話は複雑ではないのです。それこそ、SWでやっていたらよくある流れの繰り返し。

大体の流れはNPCの街(国)が困っていて、それを助ける。

私が注目したのは『伏線』

最初は特に気にせず、『あー、なんかあるなー』とか『最初にこういう演出があるのいいなぁ〜』とかほんと、単純な感想だったんですが、いろんなイベントをこなすにつれ、あの時の演出やセリフの言い回しなどで『ああああああ!!!そういうことだったのか!!!!』という衝撃的な驚きへと変わる。

はい、今回のストーリーは前作もやっていた分、ある情報に対しての精神的ダメージがすごく大きかったdeath。

うおん!

前作のキャラもあいかわらずキャラが立っていましたが、前作のキャラたちの中でも、容姿、設定が少し変わっていました。

不快なものなのかといえば、全くそうではない。なぜならば、それは成長によるキャラ変更だったから。なるほど、確かに続編と言っていたのもある。だからこそ、姿は変わらないが雰囲気が変わったキャラや、心身共に変わったキャラたちもいた。その変化も前作をプレイしていた人として楽しめる要素でした。

新キャラたち(敵味方含む)も個性が負けていませんでした!

初見は『あー、はいはい…って誰だ!?おまいさん!?』と小さな驚きを持ちつつも新鮮さを感じました。

新規敵さんには、最初は初見○しによる制裁を頂いましたw

今は戦闘系ゾナウギアビルドのお試しの相手になっていただいています。

どの敵も魅力的なんですが、やはり前作と今作含めてライネルさんはあいかわらず、戦って楽しい敵です。ビジュアルや戦い方が本当に好き。いつかこんな敵をSW2.5のシナリオ内で出してみたい。どこで出現させてみようか。

ラスボス戦も楽しかったです!前作は、大体急所に弓撃ったら解決していたので、マッソさん(マスターソード)を手に入れた意味とは……?とはなっていたのですが、今回はしっかりと活躍します!
いや、マッソさん手に入れない勇者もいるのかな?私はマッソ入手は(個人的には)絶対に外せない事柄なので、前回の扱いと比べ、今回は本当に手に入れてから挑んでよかったなぁ!とづくづく噛み締めています。

ゲーム開発者さんたち、ゼルダファンの期待を裏切らないから、ゲーム開発は何年も待てるんだよなぁ。

ゼルダは難しそうとはよく言われるけど、大筋のストーリーはファンタジー系が好きならば絶対刺さるとは思う。

本当、ずっとやりこんでしまった!おかげで12日間も浮上できなかった。まだやれることあるけど、ストーリークリアしたらある程度熱が落ち着いたので、今は休もう。うん。


最後に一言、今作も私好みの人外さんが敵も味方も多くて大変喜ばしい!!!(ここの言葉、一番に叫びたい)


ゲームを始める前は、TRPGを復帰してからはSW2.5の公式のシナリオを回そうと思っていたんですが、最高な人外キャラが多かったので、リカントさんやリルドラケンさん、タビットさんなど亜人系キャラを(PCでもNPCでもいい)めっちゃ描きたい!


久々に開いたこんちゃ「わお、お知らせがいっぱいだ(汗)」
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/24 19:06[web全体で公開]
😊 整頓のススメ❗😱【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は休日につき、自室のマイデスクの整理整頓をしたのだが、結構な額の休眠貯金……早い話が”たんす預金”が出てきて驚いた。
喜んだのも束の間、飲食に丁度良い額のギフトカードの期限が切れていて落胆したりもしたのだが……。(苦笑)
身の回りの整理整頓をすると、思わぬ掘り出し物が出てくることもあるのでお勧めしたい。
Thanks for reading!
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