みんなの新着日記 page.134

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

パスタ
パスタ日記
2025/12/02 19:51[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】159回目オンセ。そして、海より来たるキミへ:その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 江戸に迫りくる巨大妖異死頭龍に対処すべくそのカギになりうる兵器を作るための材料を集めるところからスタートです。材料を得るためにはそれぞれの材料ごとのシーンで決められた判定で目標値に届かないといけません。…が、各PCはそれぞれ得意なことがはっきりしていたので、各判定でいずれも成功者が出る結果となり、ちょっと余裕の残る形でミドルシーンは終了。

 しかし兵器を完成させるにはあと一つ材料が必要でその行方が皆目見当がつかない…、と思ったら、PC1の海太郎が浜辺で助けたNPCの謎の少女お静(仮名)がつけてたかんざしがその材料だというのです!お静からも死頭龍打倒を頼まれ、材料を受け取ったPC達はついに特別兵器を完成させます。そして江戸にやってきた死頭龍。ここでの迎撃はPC達の戦闘での能力判定の達成値の合計で成否が決まります。もし目標値に届かなかったら奥義を吐くことになるのですが、ここも判定は成功し死頭龍を倒します。

 ですが話によると死頭龍は一度倒されても復活する可能性があり、その死頭龍を裏で操る黒幕がいるとこのこと(PC2の浅間はその黒幕を追っていたのでした)。
 この後こそが本当の決戦。というところ今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 色々途中で不穏なシーンの描写もありましたが、このシナリオはビターな終わり方になるそれではないと思いたいところです。


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/02 19:30[web全体で公開]
😢 すんません…
かかった翌日検査受けたらバリバリ陰性のたぶん風邪でした…
早とちりインフル判定はいかんですね
大早とちりですいませんでした…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/02 18:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】書影公開!!【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、 原毅(はらこわし)です。_:(    _ ́ཫ‘):_
https://fujimi-trpg-online.jp/column/release2025.html

こちらで
『ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ダマスカスフォージ』と『ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐』の書影が公開されてるのに気付いたのでお知らせですよ。
ビブリオマンサーが楽しみなのは勿論ですが、DX3が前作『アンチェインアームズ』で更新された基本ステージの1年後の世界、“基本ステージ(UA)”を更に拡張するとは驚きでした。
実質的には3.5版といったところでしょうか。
グレイ プニルのPCも作成可能に成るそうで、今後も両作から目が離せませんね!!

pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫
なのでこの辺りで失礼します。
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セス
セス日記
2025/12/02 12:26[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動] 2025年11月のまとめと振り返り その2
 どうも、セスです。

 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。
 また、一部謎の日記消失がありまずか、そのままにしてありますw

「その1」  
2025/12/01 [オンセンSNS活動] 2025年11月のまとめと振り返り その1
https:全て表示する どうも、セスです。

 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。
 また、一部謎の日記消失がありまずか、そのままにしてありますw

「その1」  
2025/12/01 [オンセンSNS活動] 2025年11月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176456943766/


 以下、まとめからです。

PathFinder 1e  
DM活動/PL参加  
無し

OGL/CCL5e
DM活動
2025/11/07 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月8日フランの守り手たち第3回遊前
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176248590266/

2025/11/08 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月8日フランの守り手たち第3回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176261978150/

2025/11/10 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月15日フランの守り手たち第4回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176274587540/

2025/11/16 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月15日フランの守り手たち第4回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176322048354/

2025/11/17 [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第11回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176330651931/

2025/11/18 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月22日フランの守り手たち第5回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176345872727/

2025/11/23 [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第11回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176382602400/

2025/11/24 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月22日フランの守り手たち第5回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176391388947/

2025/11/26 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月29日フランの守り手たち第6回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176414862427/

2025/11/30 [Discord募集][OGL5e14]1488DR11月29日フランの守り手たち第6回遊了! 
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176443018855/

PL活動
2025/11/02 [OGL][5e][自由砦CP]1492DR11月2日女神アリーシャ神官物語第6回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176206475669/

2025/11/03 [OGL][5e][自由砦CP]1492DR11月2日女神アリーシャ神官物語第6回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176210479289/

クトゥルフ7版
KP活動
無し

PL活動
無し

FF14TRPG
GM/PL活動
無し

BoardGame全般  
無し

CD&D系  
DM活動/PL参加  
無し

OGL 3.5e系  
DM活動/PL参加  
無し

パグマイアPugmire系TRPG  
GM/PL活動  
無し

歯車の塔の探空士 冒険版  
GM/PL活動  
無し

その他  
マスター/PL活動  
無し


◆総参加数全461.5->469.5回

▼マスター参加全176.5->183.5回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年22回  
2021年21回  
2022年35回  
2023年35.5回  
2024年30回
2025年29->36回

マスター参加内訳  
StarFInder1e GM3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回
2024年0回
2025年0回

PathFinder 2e/2eR GM84->86回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年11回  
2021年4回  
2022年12回  
2023年15回 
2024年16回
2025年26->28回

OGL/CCL5e DM79->84回  
2018〜2019年0回  
2020年3回  
2021年17回  
2022年20回  
2023年21.5回  
2024年15回
2025年8->13回

OGLパグマイアTRPG系 ガイド9回  
2018〜2019年0回  
2020年8回  
2021年0回  
2022年1回  
2023〜2024年0回  
2025年0回

CCLパルプクトゥルフ1回
2025年1回

歯車の塔の探空士冒険版4回  
2022年3回  
2023年1回  
2023〜2024年0回  
2025年0回


▼PL参加全285->286回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年72回  
2021年65回  
2022年59回  
2023年55回  
2024年21回
2025年10->11回

PL参加内訳  
StarFinder3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回  
2024年0回
2025年0回

PathFinder 2e 41回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年10回  
2022年6回  
2023年5回  
2024年3回
2025年0回

PathFinder1e 39回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年17回  
2021年9回  
2022年9回  
2023年3回  
2024年0回
2025年0回

OGL/CCL5e 154->155回  
2018〜2019年0回  
2020年23回  
2021年43回  
2022年41回  
2023年25回  
2024年17回
2025年6->7回

OGL3.5e 15回  
2018〜2022年0回  
2023年15  
2024年0回
2025年0回

CD&D 3回  
2018〜2022年0回  
2023年3回  
2024年0回
2025年0回

OGLパグマイアTRPG系9回  
2018〜2021年0回  
2022年1回  
2023〜2025年0回  

パルプクトゥルフ4回
2025年4回

クトゥルフ7版2回
2025年2回

その他21回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年3回  
2022年3回  
2023〜2024年0回    
2025年0回

オンセと掲示板セッションと置きセッション並行  

・マスター/プレイヤー参加  
PathFinder 2e  
2020年1月->2025年11月
ココフォリア置きセッション4回

OGL5e  
2021年2月->2024年10月
ココフォリア置きセッション8回

ルーム保存Zipファイル/置きセッション  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

・プレイヤー参加  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

テストプレー
OGL/CCL5e 全6回
2025年6回

卓上系  
2019年12月->2025年8月7回

Vassalネット対戦  
2023年9月->2023年11月2回


 以下、振り返り。

 先月2025年11月は、  
「マスターさん参加7回!
 プレイヤーさん参加1回!!」
と、
「セスのオンセ史上でひと月マスター回数最高記録更新!」
となりました(何事にも初めてはある!)

 今月ですが、
「前月10月と比べて格段に秋でしたので、
 当前にそれなりに秋らしい気分で、
 それなりに体力的には随分と楽!」
でした(草)

 まさに、
「いい感じのTRPGライフ日和!」
でしたね(楽々)

 また、
「大谷さんドジャースもV2で見事に終わって、
 その後はゆっくりまったりとTRPGリバビリ的に楽しく遊べた」
ってことで、
「本当に楽しかった!」
です(藁)

 これからも、
「今まで通りに健康第一!」
で、
「みんなで一緒にワウワウとTRPGセッションをアンソで楽しんで行きたい所存」
です(自分のペースでまったりとですねw)


 では、来年の新年元旦2026年1月頭の今月12月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/12月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR12月14日冬行軍#68
https://trpgsession.com/session/175617464456Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/02 12:16[web全体で公開]
😶 ある身内卓の方と話す機会
配慮のため特定につながる情報は排しての記録。

私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。
そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。

ふと縁がありRPに惹かれるリプレ全て表示する配慮のため特定につながる情報は排しての記録。

私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。
そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。

ふと縁がありRPに惹かれるリプレイ動画に対して感想を送ったところ時間作ってお話してみましょうということで45分くらいお話しました。

その方は昔はいつでも会えたしいつでも集まれたし終わるまで続行など無茶できてたものの、
今は出張や引っ越しで場所が合わず、忙しさで時間も合わず、孤独を感じてリプレイを作って身内に見せることが主目的で動画を作ってるそうです。
その方はそれでも野良卓に必要性は感じないし怖いともおっしゃってました。

そして私に対して現状に満足せず臆すことなく交流を図っていることが素晴らしいと褒められました。
未だに得られない体験を得たいだけなんだよなぁ。

社会人になってから始めた私にとっては知らない観点ばかりで刺激的でした。
そんな学生時代は今さら得られませんが、
無茶してでも集いたいと思える縁には恵まれたいと今でも思います。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2025/12/02 10:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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すず
すず日記
2025/12/02 08:43[web全体で公開]
😆 現状の卓予定と体調管理
ここ最近の卓予定がいい感じ。
いわひらとプル夜が近くてウッキウキだしその後のセッション予定も時間さえ合えばいい感じに入りそう。
ただあまりキャラ抱えるのも良くないなとは強く思う。勝手に重すぎるキャラシ抱えてるからこそ余力余ってレスになっちゃうから2-3卓位で留めておく方が良いのかもしれない。
全て表示するここ最近の卓予定がいい感じ。
いわひらとプル夜が近くてウッキウキだしその後のセッション予定も時間さえ合えばいい感じに入りそう。
ただあまりキャラ抱えるのも良くないなとは強く思う。勝手に重すぎるキャラシ抱えてるからこそ余力余ってレスになっちゃうから2-3卓位で留めておく方が良いのかもしれない。
見学したいところもあるし3月くらいまでは盛り上がるかもなぁ。

それはそれとして年末ってのもあるし体調管理は徹底したいところ。セッション日は家にいられるからまだ良いかもだけど当日に体調悪くて声出なくて悲しい思いはしたくないぬ。楽しみな分無理しないように過ごさないと後に響くしもったいない。
インフル流行ってるんだよなぁ。
いいね! 9
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/02 02:50[web全体で公開]
😶 今年も残り一か月
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCで記入した後の日記を読むと、同じ文章が間に挟まってるの、なんのバグなんだ…?
修正後↓↓↓
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と言う事で、毎年同じ事を言っていますが、今年もあっという間に終わりそうですね。

夏の時は、遊ぶ部屋の都合で二か月ほどTRPGで遊べなかったので、早く夏終われって思ってたんですが、夏が終わって9月~11月はずっとTRPGと合間合間に少しずつゲームをしたりしてましたが、今考えると、色々濃かったような気がします。

TRPGは、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。】【深海展】だけをやってましたね(笑)
楽しもうの会に関しては、エモクロア初心者やDL希望の方に改めて世界観などを一緒に公式サイトを見ながら、楽しく話していく会なので、そういう機会もまた設けて、人口を増やしていきたいですね。
その後は、初心者向けのシナリオのまずはダイスを振れ。をやって、こういう感じでセッションが進むんだなって思っていただけたら嬉しいですね。
そして深海展は、もうしばらくはお腹いっぱいかな(笑)
二か月で6卓やってたかな?
テキセもボイセも両方やってたので、中々詰め込みました(笑)
全部楽しかったけどね!

さて、次にやるシナリオを探したい所。
やりたいシナリオリンクは、自分専用のサーバーに保存してあるので、そこから探そうかなって思うんですが、大体タイマンだったりするので、どうしようかなぁの気持ち。

シナリオを書きたい気持ちがあったり、立ち絵を描きたい気持ちがあったり、色々ですね(笑)

後は、前に回してたシナリオの再編集もしたいなぁ。
当時とは、僕が読みやすいと思う形式が変わったので、そこを直したいなと。
まぁ、いつか実際に回す時になって初めてやるんだろうな(笑)

今月はゲームをメインにやると決めているので、TRPGのGMはしませんが、PLやuzuは少しやれたら良いなの気持ち。

来年も、そうやって好きな事だけやっていけたら良いなと思いつつ、まったりしていきます。

ではでは、今月も何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
いいね! 14
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/02 02:24[web全体で公開]
😶 いいね200謝辞&TRPG雑記(めっちゃくちゃ長いのでタタミ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やったねオンセンいいね200だよ!
オンセンの友達やいいねに関する考え方って聞いてみると人によって違ったりするんですが私の場合ですと
❶友達
セッション同卓済み。キャラシや言動において大きな問題は見られず、また同卓しても大丈夫だと思えた人に申請を送る
❷いいね
ロールプレイや考え方がよかった人、すごくよかったと思えたセッションにいた人たちに送るもの
と考えております。
直近でいえばめっちゃおもしろかったウルトラヒロイック2の参加者には全員友達申請&いいねを送りました。
こういうことは本当にレア。

私は友達申請はわりとぽいぽいなげるので、重要視しているのはどちらかといえばいいねのほうです。
私の中ではいいね=一緒にセッションして楽しかったよ!の意思表示なので。
私がKPを務める際、初心者歓迎系でない場合、参加条件に「オンセンのいいね数5以上」という条件を課します。
こうすると面白いように地雷がはじけるんだよねぇ。

オンセン登録してすぐではいいね5以上は極めて困難だと思いますが、
この条件、セッション通過数10以上くらいであればムズカシイ条件ではないはずなのです。
よっぽど、変な言動をしていなければ。

私のパターンでいえば通過セッション数が232なので、単純計算で1セッション通過するごとに
約86パーセントの確率でいいねが1つもらえた計算になります。
ね?初心者脱却ラインである10セッションくらいこなせばいいね数5って条件は全く難しくないはずなのです。

ここまで読んで、あれ?私そんないいねもらえてないんだけど…………と不安になったそこのあなた。
その原因はすごくざっくりわけると2つに分けられます。

1つは単純明快。言動に大いに問題があるパターン。
自分ばっかりしゃべってる(人のロールプレイに割り込みまくるとかも同じ)、KPの話を聞かない、キャラシに設定盛りすぎ、聞いてもない過去設定しゃべりすぎ、KPの話を聞かない、人の話を遮りまくる、ロールプレイにリアリティがなさすぎる(例:すぐにNPCに殴りかかろうとしたりする。万引きなど犯罪行為を軽率に行おうとする)、KPの話を聞かない、ルールを理解できていない、人をけなすような発言が多い、人の話を聞いてない(何かをしようと宣言した時、周囲から総ツッコミされやすい人はだいたいそれ)、主人公ポジできないと露骨に拗ねる萎えるetc…………
そして、KPの!話を!聞かない!やつ!!!(KPからの助言を頑なに聞かない人も同じだぞ)

………ふぅ。いやーKPの話を遮るようなそんなプレイヤー、イルワケナイヨネー。(無言のブロック登録)

もう一つは意外と単純な話。
自分からいいねや友達申請をしてないパターン。
人間というのはとっても単純ないきものです。基本的に自分をまっとうに好いてくれる人に嫌悪感を持つことはあまりないです。
セッションが終わった時、いいロールプレイをしていたと思った人には私はかならず「○○さんの~~~の時のロールプレイめっちゃよかったです!」って伝えます。出目でみんなを救ってくれた時、ナイス!といいます(これはチームプレー運動部出身のノリかもしれない)。

賞賛をもらって気分悪くなる人、よほどの根性曲がりか賞賛の仕方が変でない限り、めったにいないと思うのです。
しかもですよ、いいねを送るのも賞賛するのもタダでできることなんですよ。これはもうヤリ得行為としか言えない。
いいねや友達申請をおくる基準は人によって違うと思いますけど、これは絶対に共通と思えることがあります。それは
「この人とはまたセッションやってもいいな」と思う人にしか送らないということです。
この人と二度とセッションやりたくないなぁ…………って思ってる人にいいねや友達申請を送る人、いないと思います。

自分のロールプレイはどんな人からも絶賛されるぜ!なーんもしなくてもいいねや友達申請ばんばんくるぜ!
ってリアル人格がとってもいい人でもない限り、良いと思ったことは素直に伝えましょう。
というか、オンセンで出会ういいねや友達数の多い人って素直にこういうことができているヒトだと思います。

ちなみに、いいねがもらいやすい行動は賞賛以外にもう2つあります。
それは人のロールプレイをアシストすることです。
この人これやりたそうだな、っていうのを察したら、それをアシストするロールプレイをする。応用編にはなりますが、オンセン熟練プレイヤーはこういうことできる人わりといる気がする。
まあ、邪魔にならないいい塩梅を見定めないとただの出しゃばりになるんですけどね。ムズカシイネ。

バレーに例えるなら、やっぱりスパイクが花形のプレイとなると思います。
TRPGでも特定の人物が痛烈なスパイクを決めるような見せ場が訪れるときがあります。
もちろん偶然自分に飛んできたボールをアタックすることもできるでしょう。
けど強力なアタックをするときって、選手って少し助走をすると思うんですよね。

そのスパイクを打つには、味方がほどよくボールを打ち上げてセットする必要がありますよね。

みんなの動きを見て、「あ、この人スパイク撃てる位置にいるな」って思った時、セッターになってボールを柔らかく上げる。
こうすることで気持ちよくほかの人がスパイクを打てる…………つまり主役となってロールプレイをこなせる時がくるのです。

TRPGはある種のチームプレイであり即興劇。
アタック(主役)ばかりを狙うのは結構ですが、みながボールに集団でとびかかると当然大事故が起きます。
バレーでもバスケでもサッカーでもラグビーでも、一つのボールになにも考えずに群がるのは小学生の休み時間レベルなのです。
KPから飛ばされたボールを適切に受け、ほかの人にボールを回し、アタックを決めるように皆が動く必要があります。
チームスポーツもある種、すごく近いものだと思います。
ボール運ぶ人、敵をひきつけてゴールの道筋を作る人、ゴールへむけてアタックに向かう人、最終的にシュートを決める人。
ある種の即興劇に近いのよね、チームスポーツって。
私がこの人他人に合わせるロールプレイ上手いなって思った人、たぶんチーム系スポーツ経験者とか物書き系なんじゃないかな…………って思ってます。違う場合はそれはもうつまり才能…………やはり天才か(ナルトス)


といっても、セッターをこなせるプレイヤー、あんまり多くないよね。
セッターしようとしても変なところにボール飛ばせばむしろスパイクが難しくなってしまうし。
でもこのポジができる人がいるだけでセッション全体の進行のしやすさとか面白さが全然違うのよね。
このセッターポジできる人、人気な気がします。

まあ私もうまくできる気あんまりしませんが…………顔も本名も生きざまも知らない人にとっさに合わせるの、ムズカシイネ。スポーツだって初めましてから数時間もたたずに適切にパス回しなんてプロでもないとムズカシイと思うのよ。

閑話休題。
もう一つの行動は、うっかり八兵衛になること。
もっとシンプルに言えばピエロになること。
ピエロというとあまりいいイメージを持たない人がいるかもしれませんが、笑わせるのと笑われるのは違います。
ここでいうピエロは前者の意味でのピエロです。
セッション笑って楽しんだあとに、こいつ嫌いやなってなることまずありえないと思うの。
笑いは好感にきわめて近い感情です。芸人がテレビで人気なのって心理学的にとても当たり前のことなのよ。その人を見て笑う=楽しい=好きって式が成り立つわけですから。

ギャグ堕ちを恐れてはなりませぬ。笑わせて楽しませる。皆が笑えば私も楽しい。ピエロは楽しい!
まあ学生時代から隣に座ってる子をいかに笑かすかしか考えてなかった私がそのようなスタイルに帰着するのはすごく当然のことだったのかもしれない。
わたしがいいねもらえてるセッションはだいたいピエロ役かセッター役をうまくこなせたときだったような気がします。

いいねがもらえた=うまくセッションできた日と私は考えていますので
これからもピエロとしてミニ丸語は頑張っていく所存です。


閑話休題。

マダミスがあんまり卓たたない原因がわかった気がする。
これ人を集めるのが難しい!!
クトゥルフみたいに推奨4人だけど最悪二人、最大五人いても回せる…………みたいなシステムじゃないのよね。
システム上五人と決められたらプレイヤーは絶対五人必要なの。

だれかー!マダミスやりませんかー!!





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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/02 00:21[web全体で公開]
😶 単発セッションの楽しみ方
本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。
単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします!
1.普段使わないようなビルドを試せること
D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんです全て表示する本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。
単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします!
1.普段使わないようなビルドを試せること
D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんですが、単発なら後腐れがないのでお試しできるのが良い!
2.RPも後腐れなくいけること
単発なので、キャラ設定もふんわりでいける!けど上記①からフレーバー寄りのビルドでなんら問題ないのが良い!
このキャラ、今後どう成長させてェ~~~とかこねこね計画立てなくてよいのでRPに集中できますね!

いつもユナドリウムで遊んでいるから、ココフォリアは初めてでしたが学びの場としても良かったです。
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れうぃーね
れうぃーね日記
2025/12/02 00:11[web全体で公開]
😊 【S.W2.5】草風亭の秘奥魔法体験卓に参加させて頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日 11/29 はGM マット様の草風亭で遊ばせて頂きました。

この卓の目玉として秘奥魔法や魔器、魔力付与の先行公開がありましたが、
当方SW初心者のため面白そうな響きだな程度の理解で参加しました。
結果、無事に補助動作での確定ダメージやlv3~4帯で威力60という恐怖に晒されるのでした。

一方でPTのバランスが取れていたこともあり、程よく緊迫した戦闘に夢中になれました! 
以下同卓PCの紹介です。


ベイブリーク (PL: 列方東西 様)
320cm級巨人に変身するスプリガン女性ファイター。
大きな体躯は飾りではなく、動けば敵が一撃で吹き飛び、敵の最大火力にも山の如く不動。
こっちがボスでも遜色ない程でした。

フィオナ (PL: ハマ 様)
やる気に満ち溢れたレプラカーン女性シューター。
決戦の先制判定を成功させ、クリティカルで敵にトドメを刺すなど
決めるべきタイミングに決めてくれる冒険者の鑑。

アルミリア (PL:ほっか飯倉 様)
本セッションの個人的MVP。
導入で(おそらく秘匿のはずの)情報を自動成功で取得し、
戦闘では回復も攻撃もこなす万能のエルフ女性フェアテ。


また、秘奥魔法への対抗のため、剣の恩寵で仲間同士のピンチを助け合う場面が多くPTの絆を感じたセッションでした。

GM様、同卓の皆様、ありがとうございました!
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オラフ
オラフ日記
2025/12/01 23:57[web全体で公開]
😶 ◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25
◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25
幕間調整:日常/10 異界/30
◯カスタマイズ
・ミラクルグロック
→威力向上Ⅱ(ガーネット6-3/3)
 強装弾Ⅰ(ガーネット3-3/0)
・アンクレット
→魔法防御点向上Ⅰ(250)
◯購入
・通常弾 100発(100)
・毒鏃全て表示する◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25
幕間調整:日常/10 異界/30
◯カスタマイズ
・ミラクルグロック
→威力向上Ⅱ(ガーネット6-3/3)
 強装弾Ⅰ(ガーネット3-3/0)
・アンクレット
→魔法防御点向上Ⅰ(250)
◯購入
・通常弾 100発(100)
・毒鏃の矢 10本(100)
◯参加
・コミュ『アマテラス』+1・
・調達Ⅱ→アナライズエンハンサー入手・
・400MAG→4000マッカ・
・合体『アメノウズメ銀鎧の装』-3400マッカ・
・毒矢 -1本・
・弾丸 -26発・
・カーボナイザー購入 2セット 5200マッカ・
・換金1000MAG→10000マッカ・
・オニキス 1個・
・如来像 1個・
・チャクラポット 1個・
・幸せチケット 1枚・
・アマテラス +6・
・各PC+3・
・ロウ +1・
・経験値 5082
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モリクニ
モリクニ日記
2025/12/01 23:34[web全体で公開]
😶 やらない後悔よりやる後悔
僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。
ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。
入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw
しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。
なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。
社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/01 23:26[web全体で公開]
😊 甘いシナリオ名なのに甘くないマギカロギア!
美味しいシナリオですわ〜!
ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました!
確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。
私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。
ソロで行く場合は第四全て表示する美味しいシナリオですわ〜!
ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました!
確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。
私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。
ソロで行く場合は第四階梯推奨とのこと…

参加PCは「本伽メグ」という、見た目は子供だけど中身は成熟した大人の学院司書です。
「ミルキーミルキー」と名付けた、お転婆娘な《時》の導師精霊を連れています。
今回のシナリオで第四階梯になったので、学院の教師になりました!
ソロで参加したので、攻撃と回復を魔法戦でできるようにしています。
【暗章】と【貢物】で無理やり回復をする手段に追加でスパイスも準備…死ぬ気がない!
攻撃手段は、メグはアンカーが何人かいるので契約の力と、禁書戦用に【混乱】を入れて、あわよくばで【報復】を使う感じです。
【霊装】も入れたのでオールラウンダーになってると思います。

物語ですが、シナリオ名にもある通り「ケーキ」です。
可愛いシナリオですが、魔法災厄はあまり可愛くない……データもあまり可愛くない……
メグが解決するために奔走してる中、ミルキーミルキーはお菓子をショリショリしてました。
そんな導師精霊を窘めるメグのやりとりが楽しかったです。
メグもたまにお菓子食べてたけど( ’ω’)
NPCとの掛け合いも楽しかったですねえ…お互いに「生意気」って言ってたような…w
あと魔力決定はちょっと終わってました()

そして魔法戦……スパイスも使いつつ、攻撃プロットと契約で無事勝利!
魔法使い側の攻撃プロットで弾かれた分を契約で綺麗に取り戻すっていう「ランダム仕組み」をしました。仕組んでないです…( ´_ゝ‘)
ちなみに、「仕組んでないです…」は綺来の伝統芸になりつつあります。
ランダムプロットをする時、たまに2ゾロ3ゾロしたり、同じ特技を特定の領域でランダムで3連続出したりした経験があることから生まれました。
前回通過したシナリオで、メグが契約した時に2ゾロ2連続したことが全ての始まり…どうしてこうなった……

エンディングは、とりあえず全部元通りです。よかったー!
禁書は無事回収しましたし、お腹も満たされました。
けどメグは甘いものいっぱい食べたからか、コーヒーを飲みたくなってました( ’ω’)
ミルキーミルキーはまだ食べ足りない様子だったので、どこかでメグは飴ちゃんあげると思います。

シナリオ内でいっぱいお菓子食べました!
どれも美味しいお菓子だったので、ちょっとつまみ食いしつつ魔法災厄を解決!
少し齧った程度なのでまあ大丈夫だろう( ’ω’)
美味しい魔法災厄でしたねえ…w

ひさぎさん、マスタリングありがとうございました!!!
楽しく参加させていただきました〜!!!!!
GMPL問わず、ご一緒した時はよろしくお願いします!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/01 22:51[web全体で公開]
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?)

ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。

その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。

その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。

その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。

自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
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四季
四季日記
2025/12/01 22:42[web全体で公開]
😶 おいおい、まるでソウルライクだよ。
 インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。
 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れ全て表示する インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。
 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れていない人は何回全滅するんだこれ…本当に生身でやっちゃダメゼッタイ。普通の卓でこのゲームバランスを提供しちゃダメゼッタイ… あ、バトルギミック忘れてた。うん、でも[塹壕の戦場]なら変わらんか。決着が少し早くなっただけだ。多分…
いいね! 5
明日平
明日平日記
2025/12/01 22:12[web全体で公開]
😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
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明日平
明日平日記
2025/12/01 21:58[web全体で公開]
😶 時間管理とシナリオのタイプ
シナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると
スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】
と
いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】
があると思う

どっちにもメリットデメリットがあって
余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある
冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも

どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です

明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです
でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型
自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
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れすぽん
れすぽん日記
2025/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 個別導入の時の個別エンディングについて
先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に
「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって
ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。
目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに
絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。
墓参りするようなエンディングだってあるじゃん!
でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
いいね! 12
猫若@MP
猫若@MP日記
2025/12/01 20:13[web全体で公開]
😊 ワールドトリガーが!
これってつまりよぉ!?
そういうことだよなぁ!?公式さんよぉ!?

いいね! 10