ガジガジさんがいいね!した日記/コメント

ガジガジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あもちん
あもちん日記
2026/06/02 14:17[web全体で公開]
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。

https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。



幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。
そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。

そしてリメイク後がこちら。



ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。
公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。
やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。

また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。
習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。


そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。
作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。
兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。



こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。

ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。
と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。
真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。

そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。
ですので、当然異貌差分もあったりします。



異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。
しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。
あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。
丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。


ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。
姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。
妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。

ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。

例えば配色。
姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。

一方、髪型。
前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。
それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。

髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。

つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。



余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。
ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。
となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。

不憫ですね。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2026/05/29 06:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかもしれません。

それはいい。

問題はペットです。

ひとつの例を考えてみましょう。
====================
バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」

バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」

バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」

GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」

バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」

GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」
====================
つまり・・・

鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。

くっ・・・

ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・

ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・

勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
いいね! 15
Yanagi
Yanagi日記
2026/05/10 21:48[web全体で公開]
😆  (多分SW2.5)悲しい時ー!(古)
悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを全て表示する悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを始めた時―!

悲しい時ー!

剣の恩寵を使って判定値を強化して格好よくRPキメたところでダイスが1ゾロだった時ー!

悲しい時―!

シリアスな場面で致命的な誤字をしてしまい、一気に空気をギャグにしてしまった時―!

悲しい時―!

PLよりGMをやってるときの方がやたらダイスの出目がいい時ー!

悲しい時ー!

何度も遊んでくれたなじみのPLさんがいつのまにやら登録解除していた時―!

悲しい時ー!

PL同士の雑談をしていてジェネレーションギャップを感じた時―!

えっ!?
このネタがジェネレーションギャップだって……!?
グワーッ!(死因:ジェネレーションギャップ)
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2026/05/11 17:48[web全体で公開]
😲 【SW2.5】それが無いと始まらない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、別鯖で開催されたミシェルGMによる『それが無いと始まらない!!』に参加したお話!

◆孔明の罠
「あんぱんのトッピングを取りに行ってきて」
そして最後には、「帰ったら焼きたてのあんぱんが待っています」
――そんな導入から始まる、日常系っぽい依頼。

しかも初期作成PC向けセッション!
これはほのぼの系だろ~♪と思い、試験的にヒカリの後継者となる予定の「ノゾミ・スカイルミナス」という、魔法学園に入学したてのピカピカ1年生で参加!

たまたま観光で立ち寄った街で、お土産にあんぱんを買おうとしたら事件に巻き込まれていく――そんな感じを想定していました。

うん♪それも冒険だよね♪

……で。
冒頭で舞台となる街の説明が公開。
「ドーデン地方、ゴケルブルグ大公国に属する都市。治安は終わっている……」

治安は終わっている。

“平和そうなあんぱん依頼”の裏で出てくる街の説明じゃねぇ!

ノゾミ「わぁ~!焼きたてあんぱん楽しみ~♪」
街の説明「治安は終わっている」

温度差で風邪ひきましたwww


◆感想
「あんぱんの材料を取りに行くだけ」っていう超ゆるふわ依頼だったのに、セッションが進むにつれて不穏ワードがどんどん積み重なっていく展開が最高だった🤣
・治安終わってる街並み
・謎の花
・ラリったゴブリン
・“はねられる”というワード

「これ新人向けシナリオだよね……?」ってなる空気がめっちゃ面白かったw


◆ノゾミの立ち位置
ヒカリの後継者だけあって、基本的には呑気な光属性!
ヒカリはだいぶ立派になっちゃったので、ノゾミにはもう少しゆっくり、一般人っぽく学園生活を送ってほしいな~♪

ヒカリはアタッカー寄りだったけど、ノゾミはコンジャラー!
今回の戦闘では、
 攻撃
 回復
 支援
と、状況に応じて魔法を使い分ける楽しい展開に♪
スパークを3回も撃った戦闘は初めてだったよ~♪


◆日本語って難しい
NPCの放った一言が、その後の展開に大きな影響を与える!

ソーム「それとお駄賃。今日のことはギルドマスターには内緒にね。報告するとはねられちゃうわよ」

僕はGMの意図通り、「お駄賃を貰ったことをギルマスに報告すると、ピンハネされちゃうよ」って意味で受け取ったんだけど、同卓PLは「ギルマスに報告すると(首を)はねられちゃうわよ」だと思ったらしい。

まぁ……その勘違いが、ティダン神官らしいRPを生んだので結果オーライ?

それにしても……
「あんぱんの材料を取りに行ったら、首をはねられるかもしれない」
が普通にありえそうって思える街、面白すぎるwww

この“信じ切れなさ”こそが、この街の魅力なんだと思う✨
いいね! 19
imo
imo日記
2026/05/08 17:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ショートキャンペーンが完結しました
今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその全て表示する今週、全4回に渡るSW2.5のショートキャンペーン『暴れん坊冒険者シリーズ』が完結しました。
タイトルから分かる人はわかると思いますが、時代劇をモチーフにした勧善懲悪のストーリーのキャンペーンです。

参加してくださったPLの方々のノリも良く。とても楽しいセッションとなりました。
今回はその振り返りの日記となります。

今回は、監査院というオリジナル組織の長官のハーヴェスの貴族をPC①として設定しました。
狙いとしては、徳川吉宗や水戸黄門のような、悪の権力者にも屈しないヒーロー(ヒロイン)がいると、
時代劇のような魅力的なストーリーが展開できるだろうなというところにあります。
他のPCは、助さん格さんのようにPC①を支えてもらえるとより盛り上がるだろうなという狙いもあります。
まずはそんな魅力的なPCのご紹介から!

モーシュ・チクサス@樹之下さん
メリアのプリースト
背の高い(200cm)の竹のメリアの女性。今回のPC①。後衛なので黄門様のように悪人を懲らしめてくれました。
手に持った竹の印籠がかっこいい!高身長からかける圧で、敵も味方も翻弄してくれました。ヴァイス国王との絡みもかっこよかった!

メアリー@くにはたさん
人間のマギシュー
没落貴族のお嬢様。蜂蜜が中毒というレベルで好きで回を追う毎に紅茶に入れる蜂蜜の量が増えていくのが面白かったです。
国王に功績を認められて家門の名誉回復のチャンスを貰えどそれを固辞。でも国王を支えようとする心境の変化が印象的でした。

グラス@ユキさん
人間のファイター
いつか自前の図書館の設立を目指す本好きの好青年。本PTの黒一点。硬い防御とかばうでPTを前線で守ってくれました。
国王に功績を認められてとうとう本を収める為の家をもらえました。こんどは本を集める為に彼の物語は続いていくことでしょう。

リカ@あもちんさん
人間のフェンサー/フェアリーテイマー
妖精王の国を目指す純心無垢な旅人…のはずが本キャンペーンでは数々の貴族の陰謀に巻き込まれてしまったため若干擦れてしまった模様。
でも最後に国王から妖精王の国に関する情報を貰い、テンションが上がった模様。スカウトらしい抜け目なさも魅力的でした。

アリウム・ウォークルー@テトムさん
エルフのフェンサー
悪人には容赦しないが子供にはとてもやさしいお姉さん。本キャンペーンでは時代劇らしく悪人に虐げられた子供が出てきましたが、
みんな庇護してくれました。宿敵のドレイクとの因縁をめぐる演技はすばらしかったです。

参加していただいた皆さん大変ありがとうございました。
毎度陰謀を巡らす貴族や役人(つまりゲス野郎ども)をぶつけるのが楽しくてしょうがなかったですw
それをスカッと成敗してくれた皆さん、最高でした(戦闘も危ない場面はありましたが無事切り抜けてくれました)。

最後のセッション終了後、私の次回の単発セッションにも参加したいと言って頂けて嬉しかったです。
PCは変わりますが、また次回の冒険で会いましょう!
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2026/04/30 12:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪
今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記!

【シナリオ概要】
依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」

現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。
そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。

他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん!
光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪


【レッカちゃんとシナリオ展開】
・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願
・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援
・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手
・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現
・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂
・敵陣営へ乗り込み、死合開始

終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪


【印象に残ったシーン】
★風になった乙女
「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。

しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に
上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。
・慌てふためく騎士たち
・手を振るメイド
・悲鳴を上げる使用人

そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。
正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww

★カウンター失敗
ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。
開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ!
まともに受ければ即死級。
マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。

命中条件は出目10以上。
変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。
なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……)

63点ダメージでHP一桁に突入。
さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。

生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。
首の皮一枚残りました。
正直、終わったと思いました💦
※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが……

その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利!
誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ!

★デブ(ほぼ初対面)への一撃
帰り際、思わず放ったレッカの一言。

「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること!
いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」

好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな?
姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。

仲間の反応
・キール:ドン引き(正常)
・エスネ:一応乗る(優しい)
・ミステア:苦笑(分かってる)
👉この温度差、芸術的。

他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。

★サリーナさんとの乙女話
レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」
サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」

サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」
レッカ「あー、その手があったかぁ」

レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」
サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」
レッカ「王子様を狩りに行こう!」

ふたり「「おーーーー!!」」

キール「恋に恋する乙女、こわ……」

おあとがよろしいようで m(_ _)m


【感想】
「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった!
姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。
蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした!

3日間にわたる大型シティアド!
GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 21
豆腐心
豆腐心日記
2026/04/27 20:18[web全体で公開]
😆 初ソードワールドの感想!
昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!!
行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。
GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!!
またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
いいね! 30
ひろった
ひろった日記
2026/04/26 17:33[web全体で公開]
😶 人の振り見て
GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ

GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」
PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ

GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」
PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」
GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」
PL「はい」
GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」
PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明無しかい)

これの何がアカンって、NPCの台詞として
「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。
それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。

GM発言で制したいなら
「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。

自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー
PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。


GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記
2026/04/20 18:19[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集(22水)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘体験用シナリオ・オウル訓練(22水)
https://trpgsession.com/session/177661383029konohazuku3rd
あと1名様募集中です
よければ、よろしくお願いいたします。

おまけの宣伝
SW2.5 雑談部
〇ココフォリアにこれる方
※もうしわけありませんが ゲストユーザーは閲覧不可にさせていただきます
※途中抜けOK
2026/4/20
https://ccfolia.com/rooms/uU4D0V6qP
おわりました
いいね! 9
Yanagi
Yanagi日記
2026/04/17 00:23[web全体で公開]
😆  (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。
全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

一狩り行こうぜ!L2G
https://trpgsession.com/session/177616955115Yanasoru0315
(募集期限 4/17 20:00)

モン〇ンをテーマにしたシナリオです。
大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題!
もしよろしければお付き合いくださいませ!

それでは!
いいね! 15
さち
さち日記
2026/04/14 22:24[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

------
◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

------
◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

------
◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2026/04/02 19:45[web全体で公開]
😟 【SW2.5】メンバー募集中!マジお願い
再度、募集します。

4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します!



「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
https:全て表示する再度、募集します。

4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します!



「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
https://trpgsession.com/session/177479333508Harurun031215

食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり!
“食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪

必須ルルブは基本Ⅰのみ!
普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます!
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください!

まってまーす!

最低あとひとりで立卓となります!
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/03/31 20:55[web全体で公開]
😊 【SW2.5】卓の宣伝とGM日誌
おっはるか~♪はるるんだよん♪
まずは宣伝!

◆メンバー募集中!
4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
まずは宣伝!

◆メンバー募集中!
4/25(土) 20:00~(約4時間30分)

「ドーデン地方グルメフェス 特別編」

👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション!
https://trpgsession.com/session/177479333508Harurun031215

食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり!
“食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪

必須ルルブは基本Ⅰのみ!
普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます!
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください!

まってまーす!


---------------
◆千年桜と百年の恋
3/29(日)に5回目のセッションを回してきました!

桜前線ど真ん中のタイミングで遊べたの、めちゃくちゃ嬉しいね♪

今回はオンセ初挑戦のPLさんもいて、「Boothで見かけたときから気になってた!」って言ってくれて――
ちゃんと届いてたんだなって思えて、すごく嬉しかった♪

前半の穏やかな空気から、少しずつ明かされる過去。
そして最後に咲く、幻桜。

「あんたの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」
この一言のために作ったシナリオです。

気になった人は、ぜひBoothでチェックしてみてください♪
https://booth.pm/ja/items/7029333

それじゃ、まったねー!
いいね! 18
肴
日記
2026/03/30 13:16[web全体で公開]
😶 卓の参加者が集まらない……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なら、普通に需要とちょっとズレてたのかしらと流すのですけれど。
「セッションにいいね」だけはあると、「応援はしてるけど自分好みではない」なのか「参加したいけど日程が合わない」なのかがわからない……!

はて、さて、らて。
まぁ基本的には前者だと判断して、応援ありがとうと思いつつあんまり受けなかったなら諦めるかーってしがち。
ただもし後者なのであれば、肴はわりと日程に融通が効く方かつ需要があるなら複数回開催も全然やる派なので、「この日ならいけるので、なんとかならん?」って声かけて欲しいと思う今日この頃。

ふぅむ。この辺、プロフィールとかでも書いといた方がいいのかしらね。
いえGMのプロフィール確認する人が多いかどうかはともかく。参考に。

……とはいえ。書いてるのをいいことに「アレやってコレやって」があんまりにも続くと、それはそれで「ちっとは自分でもやりなさいよ」ってイラッとしちゃうこともあるので、明確に書きたくもないのですわよね。
なんともかんとも。バランスとはかくも難しいものデス。
いいね! 22
ハリィ
ハリィ日記
2026/03/28 11:21[web全体で公開]
😆 【sw2.5】基本ルールブックだけで遊ぶリプレイ動画、レベルアップと買い物です。
第一話が無事に完了したので、

お楽しみの

リザルト!

レベルアップ!

買い物!

の動画をアップしました。

よければご覧くださいませ☆

いいね! 19
さち
さち日記
2026/03/27 23:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ
SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。

まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx
全て表示するSW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。

まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx
ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。

次、二人目。グラスランナーのハンナ!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES
グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。

使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
いいね! 20
有馬山
有馬山日記
2026/03/23 08:14[web全体で公開]
😊 自作シナリオが回されているのを見て
嬉しい………という気持ちです。
シナリオを書いて公開する時、「自分の手を離れたところで誰かに回してもらえたら嬉しいな」という夢をもっていたのが叶いました。
これもテストプレイにご参加頂いた方々のおかげです。改めて感謝です。
今回しているものも、テストプレイが終わって内容を整頓できたら公開したいなあと思っています。楽しく遊んでもらえるといいな。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2026/03/18 19:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ!

◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ
今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。
コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。

・世界を知っている
・どこか余裕がある
・ちょっと変(魔物料理が大好き)

幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。
その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。

この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。

◆焚火
今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。

クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。
単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。

エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。
「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。

◆防衛戦
廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。

村を探索して
・バリケード
・罠設置
・守りの剣
と準備を整え、教会に立てこもる。

さらにハードロックでダメ押し。

この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。
TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。

◆ゾンビ肉
クライマックスはドレイクゾンビ戦。
GMの出目もあってなかなかの激戦に。

最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破!

そして安定のエリカ。

ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」
エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」
プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」
エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」
ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ)

最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。

◆まとめ
RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。
特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。

GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。

芋煮会卓、やっぱり楽しい!
再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
いいね! 14
Kei
Kei日記
2026/03/14 22:07[web全体で公開]
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話
ご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。
The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。
これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。
わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。
みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 15