みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

巴
日記
2026/05/14 22:37[web全体で公開]
😊 百語の模索より一つの布石
 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。

 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?)
 本当に面白い話が聞けた、学びになった。

 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが

 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収)
 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも)
 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省)
 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ)
 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し)
 で、戦争勃発寸前www

 とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。

 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~?
太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど)


 とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
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ホウ
ホウ日記
2026/05/14 21:40[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい
オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう...
ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...?
やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
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星屑
星屑日記
2026/05/14 21:29[web全体で公開]
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。

手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。
いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。
それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。
もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。

しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……?

そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。


日程調整さんです。


私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。
そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。
推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。

私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。

誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね!
予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。


加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。
従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。

しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。

そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。

そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。

とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。


結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。

実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。


とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。




結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。




とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ?

そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。

1.予定提出の期限を決めること。

「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。

2.未確定も回答として認めること。

回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。

3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。

次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。

4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。

どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。

5.日程調整の責任を透明化すること。

出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。

そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。

これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。


こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。



今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。
本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。




まぁ何が言いたいかと言いますと………

CPとか長期卓やりたいなぁ……。
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那緒
那緒日記
2026/05/14 20:34[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですわ~~~~~!(初手感想)

合計7回の25時間!過去最長!
やっぱりそのシナリオの解像度が上がってくると、「野良のNPC視点だとこれくらいの情報量だよね」みたいな把握が出来てくるので、ポッと出のNPCに沢山話させましたわ~~~!

さて、今回のPC紹介!
・ヒーローに憧れているけど、心の内に潜む暴力的な衝動に振り回されないように、地味な生活を送っているPC1!多分龍〇如くとかの世界観の方ですわ~~~!
・親が医者の家系だから、お前も医者を継げと言われているPC2!本当はロックをやってみたい、まずは髪型から……と、小さな反抗中!最高ですわ~~~!

と言う事で、今回のハイライトをドン!
PC2「……そういや、俺たち連絡先交換してなかったよな。学校休みになるし、連絡手段ないと、情報共有できなくね?」
KP「つ「伝書鳩」「狼煙」」
PL2「戦国時代かな?」

PC2「ケッ!世の中金だよ……まったく嫌になる」
PC1「そりゃ金があれば、見た目のハンデは克服できるだろ」
PC2「だがな……PC1」
PC1「おうよ」
PC2「あのビートルズが歌ったように、『Can’t Buy Me Love』だぜ。諦めることは無ぇさ」

以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~!
今回は、シナリオの流れに綺麗に沿ったエピローグに出来たので、着々とKPの経験値が積み上がってきていますわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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セス
セス日記
2026/05/14 19:40[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発7回無失点8三振で3勝目!
 ベッツさんも1HRの全員野球で打っての4-0!

 直近の過去日記。
2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発7回無失点8三振で3勝目!
 ベッツさんも1HRの全員野球で打っての4-0!

 直近の過去日記。
2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177866361209/

 上の過去日記では、
「AI利用TRPGってナニ?」
ってことで、
「TRPG作品の制作やTRPGセッション遊ぶ前中後で、
 便利な道具の一つとしてAIを利用しているだけのTRPG!」
なので、
「AI利用TRPGはTRPGと呼べる!」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 では、今回の日記では、
「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」
って話の、
「1発目!」
となります(笑)


 最初に、
「セス的な結論から!」
となります(異論は認めますw)

「AI利用TRPGの一応の最終的な形の一つ」
としては、
「マスターさんたちもAI、
 プレイヤーさんたちもAI、
 で、
 AIマスターさんたちがTRPGシナリオ制作してTRPGセッションしながら、
 AIプレイヤーさんたちが自分達のキャラクターさんたちで、
 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く!(走召糸色木亥火暴)」
というモノです(これもTRPGですねww)

 つまり、
「上のようなAITRPGセッションへ、
 所謂人類側の方達も、
 マスターさんたちであったり、
 プレイヤーさんたちとして参加して一緒に遊んで行く!」
っていうような感じですかね(藁)

 手取り早く言えば、
「現状の大作オープンワールドものとか大作MMORPGとかが、
 もうすぐに上のようなAIRPG作品のようなモノになって行く」
って感じしょうか(草)

 ドラゴンクエストAIとか、モンハンAIとか、GTAAIとか、
スタークラフト/ワールド・オブ・ウォークラフトAIとか、
ウルティマオンラインAIとか、ローグライクAIとか、FFxxAIとか、
ダクソライクAIとかとかですね(合掌)

 つーか、
「ほぼ全ての所謂コンビューターゲーム全般は、
 上のようなAIさんたちと一緒に人類生身の中の人さんたちで、
 一緒に遊んで楽しん行くようなゲーム?遊び??」
になって行くでしょうかね(必然)


 まぁ、
「セス界隈では前世紀80年代に最初からホロデッキ!」

なので、
「やっと半世紀かかってその入口下の下くらいまでは来たかな?」
ですね(南無)


 ということで、
「これからのAI利用TRPGは、
 AIマスターさんたちやAIプレイヤーさんたちと混ざって、
 所謂人類生身の中の人さんたちがマスターさんたちであったり、
 プレイヤーさんたちであったりとしながら、
 TRPGセッションを一緒に遊んで楽しんで行く」
という形になって行くって感じでしょうかね(どのくら時間がかかるかは?www)



 みなさまは、どう感じてますでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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まろ眉
まろ眉日記
2026/05/14 18:33[web全体で公開]
😰 立ち絵の進捗
普段絵を描いても自家消費で終わるんですけど久々に見て欲しくなったので見てください……(見てほしい絵でアップするのがこの絵で合ってるかは謎ですが)
脚がすごい出てるギャルですので悪しからず

美大生がやりたい!PCとかKPCも美大生設定のキャラ同士で遊びに行きたい!美術館とかそういったTRPGが全て表示する普段絵を描いても自家消費で終わるんですけど久々に見て欲しくなったので見てください……(見てほしい絵でアップするのがこの絵で合ってるかは謎ですが)
脚がすごい出てるギャルですので悪しからず

美大生がやりたい!PCとかKPCも美大生設定のキャラ同士で遊びに行きたい!美術館とかそういったTRPGがしたい!!と駄々こねしまくった結果とりま1個立卓しまして……嬉しいのでなんかノリで立ち絵を描いてます……
化石マニア、バンドマン、ときて美大生なの芸術分野非力キャラしかやらないんか??みたいなラインナップで苦しいですね😇他がスレンダーなため唯一のナイスバディーなギャルです。どうぞよろしく……
美大生させて下さい。先生俺、美大生がしたいです()

https://poipiku.com/13626537/13041596.html

※ちょっとしたら消します〜
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夏風
夏風日記
2026/05/14 17:01[web全体で公開]
😶 救いのない悲劇
デッドラインヒーローズで
どう足掻いても悲劇になる
タイマンシナリオを作りました。

これからテストプレイをして
6月あたりに公開予定です。


デッドラインヒーローズRPG
『お前の心はどこにある』

かつて将来を誓い合ったふたりが何故
命のやり取りをするに至ったのか
無全て表示するデッドラインヒーローズで
どう足掻いても悲劇になる
タイマンシナリオを作りました。

これからテストプレイをして
6月あたりに公開予定です。


デッドラインヒーローズRPG
『お前の心はどこにある』

かつて将来を誓い合ったふたりが何故
命のやり取りをするに至ったのか
無垢な少女の死が招いた不可逆の歪み
道を違え敵対者となってしまった痛み
愛憎が交錯する運命の一刻
愛したはずの者同士が今争う

【エントリー】
キミは正義のヒーローだ。
キミは元相棒であり元婚約者のヴィラン・ヒディアス、本名マコトと今まさに対峙している。
彼もしくは彼女が悪に染まってしまったのは妹カスミが旧人類の犯罪者に殺されたことに起因する。
マコトは社会を憎み、世界の構造を革命せんと、キミとの愛よりもカスミの復讐を選んでしまった。
悲劇が繰り返されないようにと言いながら新たな悲劇を生み続けるかつての恋人を討つために、キミはヒーローとして拳を、刃を、銃口を愛した者へと向けるだろう。

【注意点】
このシナリオは救いのない悲劇です。ヒーローとヴィランどちらか、あるいは両方が死亡する結末を想定しています。どうか心が健康な時に遊んでください。

【こんな人におすすめ】
なぜキミと戦わなければならないんだと涙を流しながら元恋人を倒したい人向け。
いいね! 3
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/14 02:05[web全体で公開]
😶 Under the Library プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギリギリ間に合いました。
PL(敬称略):bnas、もるこ、ヒサ

【所感】
・階段を登ろうとするもなかなかいい案が思い浮かばず、負傷者が増える事態に
・ついに強行突破……したところなんとクリティカル。一発で終わったやんけぇ!
・しかしその先には進めず、仕方なくひたすら調査を進めることに
・これはもう時間切れかな……と思ったところでなんとクリティカル。わずかに延命できました
・そして何とか脱出口を見つけ出して脱出成功
・ラストバトルは危険な局面もあったのですが、難なくこなしてくれました
・そして無事に(?)帰還。まあ、今回は神格名まで出てきたのでかなり調査は進んでました
いいね! 8
ゆき
ゆき日記
2026/05/14 01:30[web全体で公開]
😆 CoC『ORCA』最終日駆け抜けていただきました!
END A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやは全て表示するEND A、全生還にて閉幕となりました。
最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。


風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやはり違っているのが良かったです!風間さんの前を見据える強さこそ、目印たる所以であると感じました!

木蓮寺さん、感情豊かなチームのムードメーカーで、まさにORCAの心だなと思います。どんなときでも机上に明るく振舞う姿が素敵でしたし、みんなをぐいぐい引っ張っていく頼もしさもありました。
これぞギャル!な可愛さがあって、いつも笑顔にしてくださる存在でした~!

夏海さん、やる気のない口調がとっても素敵で最高でした! その分、視点の違うところからの冷静な指摘や提案が光る、まさに頼りになるダウナー系ギャルでした。とあるシーンでみんなでの相談時、自然と情報をとりまとめて整理しているのが印象的です。それと、運転手とのやりとり、少し二人の視点が似ている感じがあってとても好きでした。

神代さん、普段さめた態度でありながら、やることはきっちりこなすタイプのクールさん。チームで最年少というのが『生意気』という部分が際立って最高だったと思っています。とあるキャラとはかなり気安いやりとりのRPが多く、チームでのときのと違いにKPは心を掴まれておりました。


とても賑やかで、楽しくKPさせていただきました!
また皆さんに会えるのを楽しみにしております。
いいね! 6
キノミ
キノミ日記
2026/05/14 01:19[web全体で公開]
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」
「長期卓が始まる」

2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。
脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。
今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。

他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね!

目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。
無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
いいね! 19
くえすと
くえすと日記
2026/05/13 23:51[web全体で公開]
😆 プレシャスデイズで遊ばせてもらった話(ネタバレなし…なはず)
プレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。
そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公全て表示するプレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。
そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公式のオープニングコミックなどを読んでみてください。
特徴は色々ありますが、1シナリオが30分程度で終わる作りだったり(短いシーンごとにシナリオになる)、シナリオ次第で完全RPだけスローライフを楽しんだりちょっとした戦闘を楽しんだり出来たりできること、1対1ということで日程調整がしやすかったりと、全体的に社会人など時間のない中でTRPGを楽しんだり、他のシステムの息抜きに遊んだりと、セッションが気軽に遊びやすいシステムだなぁと思いました。
私はキャンペーンシナリオという形式で遊ばせてもらったのですが、短いシナリオをいくつかくっつけて普通のシステム1セッション分くらいの時間(3~4時間が目安かな?)で遊ぶという形式でガッツリ遊ぶ分にもかなり楽しいものでした。
一回ですが遊ばせてもらった感想としてはやはり1対1ということでPCにめちゃくちゃフォーカスするためにRPからシナリオまで作られる感じが他の4,5人で遊ぶときとの違いを感じました。やっぱり複数人でやるとみんなで楽しもうということで誰かが突出しすぎないことも多いと思いますが、プレシャスデイズでは一人のPCを全力で持ち上げるというのを公式に推奨していて、そもそもPCを作る時点で「秘密」というビッグスケールな設定がつきます(勇者候補、魔王候補、不死身の呪いなど)。そういった設定もあり、なんだかいつも以上に自分のPCが特別な存在になったという感覚が楽しかったです。
それと今回のGMには1,2日前に生えたばかりの設定をシナリオの中に盛り込んでいただき、それもあって1対1らいしい自分のPCの人生という感じがあって良かったです。
値段も2000円程度と比較的安価な上、まだ多分サプリも出てなくて敷居も低いと思います。良ければ是非ルールブックを買って遊んでみてください。
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星屑
星屑日記
2026/05/13 21:18[web全体で公開]
😶 やりたい事と出来る事
この差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
全て表示するこの差って大きいですよね。
365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。

これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。
PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。
KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか……

逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。

しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。

文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。

また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。

じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。

こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的!

けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。

そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。

なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、
「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、
懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。


等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。
では次回、
「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」
でお会いしましょう。
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セス
セス日記
2026/05/13 18:13[web全体で公開]
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH7号!、山本さん先発!でしたがなおドでした・・・
 いや、全員野球、毎度の勝つって難しいですね・・・・・

 直近の過去日記。
2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH7号!、山本さん先発!でしたがなおドでした・・・
 いや、全員野球、毎度の勝つって難しいですね・・・・・

 直近の過去日記。
2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/

 上の過去日記では、
「TRPGを一般的な人たちが余暇を過ごす娯楽の一つとしてTRPGセッションを遊んでいる限り、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたちがどんなにAIを利用してもしなくても、それはTRPG」
ということで、
「TRPGセッションを安心してみんなで遊んで行きましょう!」
と書きました(あくまでセス個人の感想ですw)


 では、今回の日記では、
「ここで根本的な話である、
 AI利用TRPGってナニ?」
ですね(笑)


 まずは、
「当前に現状的」
には、
「マスターさんたちとプレイヤーさんたちがTRPGセッション前中後で、
 シナリオ内容としてテキスト文や背景やマップ、キャラクターなどの絵/声、
 それらの動画や効果音やBGMなどなどの、
 所謂デシタルコンテンツ全般をAI生成している」
とかでしょうか(大草原)

 まぁ、
「所謂TRPGセッションを卓上にしろネットにしろ、
 所謂デジタルコンテンツを一つ一つ手製で造っていると、
 個々独特のスキルの取得も含む膨大な作業時間を短縮するために、
 AIを利用してそれらの所謂デジタルコンテンツ全般を効率的に準備する」
ってコトですね(藁)

 つまり、
「公開ライセンスとかAI課金とかがありますが、
 うまく利用できればコスパ/タイパ最高!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「なかなか前々世紀、前世紀的な明治・大正・昭和の御代の方々には、
 手作りって感じではちょっと生理的に受け付けにくいですが、
 平成・令和の御代の方々にはバッチリ!」
って流れでしょうかね(時代の流れw)


 今回の日記のまとめとしては、
「現時点、21世紀の頭位ではAIの黎明期として、
 AI利用TRPGとは、
 現状的にはTRPGセッションを遊ぶために、
 その前準備やセッション中、セッション後などで、
 所謂デジタルコンテンツ全般は効率的に作製、利用するために、
 AIをより効率良く利用しているTRPG作品、
 または、TRPGセッション」
ってことですね(異論は認めます)


 みなさまは、どう感じてますでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ササミ
ササミ日記
2026/05/13 16:28[web全体で公開]
😆 ダイソー先生、あなたスゲーよ!!
自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!!

コレは欲しい!!

ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。

ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調全て表示する自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!!

コレは欲しい!!

ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。

ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調べたら1200円でした。

あー買ったほうが安いのね〜


他に安いのあるかな?って検索したら、なんとダイソーにありました。
300円!? しかも汎用性の高いUSBタイプAです。
マジかよ…。

そのままダイソー行ったら、いっぱい並んでました。
悔しいので、人感センサー3個も買ってきましたwww
残りの2個はそのうち使うかな??

ダイソー先生、あなたスゲーよ!!
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みずほ
みずほ日記
2026/05/13 10:06[web全体で公開]
😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/13 08:50[web全体で公開]
😷 【雑記】こころ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩は大学受験の夢を見ました。
某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。
わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。

このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦
昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。
本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。
世の中、中々儘ならないものですね。
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たこ
たこ日記
2026/05/13 07:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想
あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい!
その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした

PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました
私はSWを始め全て表示するあっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい!
その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした

PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました
私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです

キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました
今では一番のお気にいりのキャラです

最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました
最初から最後までとても楽しかったです
最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を

毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております
キャンペーンが終わるとどうなると思う?…
新しいキャンペーンが始まるんだよ!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/13 07:33[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「夜行御前」
システム:ビーストバインドトリニティ

「夜行御前(ヤギョウゴゼン)」鉤星いき(カギホシ・イキ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ネイバー
ルーツ:鬼
 明治の頃に生まれた比較的古い鬼。
 闇に紛れて人を取って喰う恐るべき鬼だったが、ある日人間の男と恋に落ち、息子を一人設ける。早世した全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「夜行御前(ヤギョウゴゼン)」鉤星いき(カギホシ・イキ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ネイバー
ルーツ:鬼
 明治の頃に生まれた比較的古い鬼。
 闇に紛れて人を取って喰う恐るべき鬼だったが、ある日人間の男と恋に落ち、息子を一人設ける。早世した夫の遺言を守ってその子を人の子として育てる為に人間として生きてきたが、何処からか鬼の血を引いている事がノア・クルセイダーズに露見し、息子はさらわれてしまう。
 怒り狂ったいきは、息子を取り戻す為池袋を彷徨う。
 普段は和服の女性だが、戦いになると背後の鬼気から身の丈ほどの腕が伸び、怪力を振るう。戦いの間もずっと三味線を弾き続けている。
「おのれ、恨めしやカトリーヌ・ユディット…! 我が子を取り戻した暁には、八つ裂きにして喰ろうてやる…!」

 鬼を作ってみた。
 どうも鬼のアーツのイメージが偏ってる様に感じるな…?
 もうちょっと祟る鬼感を出したかったが、あまりそういう感じにならなかった。
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