セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.35

セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
たすく
たすく日記
2023/10/08 22:37[web全体で公開]
😢 いつも手が止まる理由…ッ‼︎
昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。

この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。

「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」

です。
上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしな全て表示する昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。

この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。

「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」

です。
上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしなかったとしてもこのシナリオ面白いと思ってるの私だけじゃないかな、ってぐるぐるしている内に、まぁ…今じゃ無くて良いか…ってずるずると。

こう言うことしてるからいつまで経っても募集デビュー出来ないって事が分かってはいるのですがッ‼︎

バンバン募集出してる方凄いなぁと思う今日この頃でした🫠
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はるるん
はるるん日記
2023/10/08 12:55[web全体で公開]
🤔 何が嫌いかより何が好きかで自分を語ろうよ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜかルフィが発言したことになってる有名なアレだね(汗

なんで唐突に思い出したのかと言うと、僕が結構見てるマコなり社長の動画でこんなのがあったから…
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【好印象】サラッとやると印象が良い小さな振る舞い TOP10

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曰く「印象がよい人になりたいのなら、他人に次の言葉を使うのは控えましょう」と…
嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない

まぁ、”おいしくないもの”や”苦手なもの”を無理して”おいし~♪”とか”好き♡”と言う必要はなく、
「僕は〇〇が好きだな♪」を多く語れば良いんじゃないかなって話

「タメ口が嫌い」じゃなく「敬語で話してくれる人が好き」
「一人称どうこうで苦手」じゃなく「こういう感じの人が好き」でいいじゃん?

ネガティブはポジティブの何倍も伝染しやすいって言われてるじゃん?
だから…僕は、1のネガティブを覆せるくらい、ポジティブな話題で溢れてるのがいいなって思うんだ♪

別に「お気持ち表明」や「苦言を呈する」のをヤメろと言ってるわけでないけど、
僕がセッションの感想を日記に書いているのは、「好き」の気持ちをいーーーーーっぱい届けたいから♪
これからも少しでも笑顔を届けられたら嬉しいな♪って思ったはるるんでした♪
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COBRA
COBRA日記
2023/10/08 02:34[web全体で公開]
😊 お褒めの言葉
私は子供の頃から割と褒めてもらう事や表彰される事にも慣れているのですが、
>まさに別次元の発想
とまで言って頂ける事はこれまででもなかったので、
たまにはオリジナルシナリオをやってみる甲斐もあろうというもの。
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たすく
たすく日記
2023/10/08 00:00[web全体で公開]
😶 一応最低限の部屋は出来た…
先日見つけたシナリオのお部屋が出来ました!
と言っても、皆さまのように凝ったお部屋はできないので本当に最低限の簡素なお部屋です。

クローズドのソロシナリオで、半テキで約1時間半想定なので、ボイセでやるなら1時間くらいあれば余裕で終わりそうです。
後遺症の可能性大ですが、ほとんどはそこまで次全て表示する先日見つけたシナリオのお部屋が出来ました!
と言っても、皆さまのように凝ったお部屋はできないので本当に最低限の簡素なお部屋です。

クローズドのソロシナリオで、半テキで約1時間半想定なので、ボイセでやるなら1時間くらいあれば余裕で終わりそうです。
後遺症の可能性大ですが、ほとんどはそこまで次回セッションに差し障るような感じでは無いです。

テキセで回すか、ボイセで回すか…悩ましい🤔

【追伸】
非公開設定で募集記事作ってみたんですが、なるほどこうなってるのかぁ~ウワァアアアってなってます・・・。
最初はとりあえず友達・同卓者経験者優先になるかな、1時間ちょっとなので勇気を出せば一般募集も出来るとは思うんですが、なんせ想定が甘いたすくなもので!ボロが!出そうで!
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/10/07 23:21[web全体で公開]
😶 KPとしてのスタンス?について
KPとしてセッションを行う方々にとって、「PC/PLの発想や行動に対してどこまで許容するか」というのがセッション中あると思います。
たとえば交渉技能を持っていないPCが交渉するとなった場合に、PLから「何か補正とかないですか?」と漠然と言われてもどうするかはそのKPのスタンスによって変わるかと。
全て表示するKPとしてセッションを行う方々にとって、「PC/PLの発想や行動に対してどこまで許容するか」というのがセッション中あると思います。
たとえば交渉技能を持っていないPCが交渉するとなった場合に、PLから「何か補正とかないですか?」と漠然と言われてもどうするかはそのKPのスタンスによって変わるかと。
あらかじめ決められたルールを重視して「いや、それはダメです。」とするKPもいれば、「面白い。補正あげます。」とするKPもいるでしょう。
わたしはどちらかというと後者です。
さすがに「この場に突然銃が上から降ってきて目の前のNPC撃てませんか?」って非現実的すぎること言われたら許容できないですけど、たとえば「このPCは職業が闇医者なので反社の人たちとの交渉も経験してるので交渉に補正とかもらえないですか?」って言われれば「なるほど補正あげます。」ってなるタイプです。
こういう感じでそのPCがありえそうだなって思える内容を述べた上で補正をかけられないか希望を言ってくれれば大体は許容します。
これはあくまで私のスタンスですので、ほかのKPの方々がどんなスタンスでセッションを行っているかそれぞれです。
ただわたしは「こういう感じならセッション中に言っていただければ全然良いですよ。」というだけです。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/07 15:16[web全体で公開]
😍 デドヒロ「イカロスの蜂」終了
自コミュで試しに回した二人用シナリオで、おおよそ2~3回程度で終わるとてもサクッとプレイできます。
以前回していただいたことがあるので、その時の反省点の反映と、その時に判明した作者さんのミスを修正して、今回改めて自分でGMをしました。
もちろん、今回も自作画像・NPC改変だらけです。
最初に言全て表示する自コミュで試しに回した二人用シナリオで、おおよそ2~3回程度で終わるとてもサクッとプレイできます。
以前回していただいたことがあるので、その時の反省点の反映と、その時に判明した作者さんのミスを修正して、今回改めて自分でGMをしました。
もちろん、今回も自作画像・NPC改変だらけです。
最初に言うと、バランス調整は控えめにした結果、かなりボスが弱かった・・・。やはりデフォに近いとPCにボッコボコにされてしまいますね。うーん、バランス調整は難しい。

また、シナリオの雰囲気などは大幅に改善できたと思います。今回簡素ではありますが、1枚絵のようなものも用意してヒーローの死を通常よりも強く押し出しました。参加PCたちもちゃんと入り込んでくれたようでよかったです。
EDも結構その場に合わせて変えました。NPC、エネミーも新規デザイン。
短い割には中身が凝縮したセッションになったかなと思います。

今回のPCは新ネームを獲得した継続エンハンスド・アカヒヒ(横文字で良いと思うけど)と、なんだか生真面目そうなテクノマンサー・クロウ・マーキス。せっかくなんでキャラ絵押し付けました。あとでちゃんと描きなおします。

ネタバレほぼないね。
いいね! 11
つぎの
つぎの日記
2023/10/06 17:47[web全体で公開]
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて
自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。

どんなに価値観が似通っていると思っても、
どんなに考え方が似通っていると思っても、
その関係性がいくら親しい間柄だとしても、

やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ

「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ

それに目を向ける事は大切じゃないかなって。

どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても……
やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は

人との付き合いを考える上で、
上手く折り合いをつける上で、
互いに気持ちよく交流する上で、

大前提となる部分だと感じます。

親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。

「違う」から面白いんだし
「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる

少なくとも私の人付き合いは、そうです。
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にわとり
にわとり日記
2023/10/06 01:08[web全体で公開]
😊 ゆうこや日記【第四回】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懲りずにまた回させて頂きました、「ゆうやけこやけ」。

今回、2日にかけて回させて頂いたシナリオは、『ガラクタ騎士と大いなる旅路』。こちらはオリシですね、拙い出来なのですが。
だんだんと寒くなってきた今日この頃ではありますが、こちらのシナリオ内では少しばかり時計の針を戻させて頂きまして・・・夏の一名町から始まる旅にお付き合いくださいましたのは・・・。

忘れっぽい面はあるものの、いつも明るく楽しく誰かの背中を押してくれる、鳥の変化。
いたずら好きで食いしん坊、でもその心はとっても優しい・・・そのギャップの魅力あふれる狸の変化。
一見しっかりした子に見えて・・・でもちょっと変な人間の文化に触れていて。でもやっぱりしっかりしていた猫の変化。
以上の三名でした!それぞれのPCらしさが出ていて・・・とてもほっこりかつ楽しい時間を過ごさせて頂きました。素晴らしいRPでした・・・!

今回もいろんな場面で素敵なRPを繰り広げて頂いたのですが・・・一番印象に残ってるのは、電車のシーンですかね。
NPCの思い出話を聞いて男泣きする狸の変化を鳥の変化が優しく胸に抱き寄せる・・・そしてその様子を目に焼き付ける猫の変化・・・。飼い主さんの影響なんですかね、鳥と狸の間に矢印を描いておりました。流石に笑ってしまった。

ここからはどうでもいい小話なのですが・・・今回のシナリオ、実は私の中では問題作扱いでして。
もう一回だけ回してみて、手ごたえがなければ封印しようかな・・・と思いながら卓を立てましたが、やっぱ他のシナリオにしようかなぁなんて思ってたりもしました。そんなシナリオで募集するなよって話なのですが・・・。
ですが、実際回してみれば、贔屓目ですかね?やっぱり楽しいです!。
前に同シナリオを回した際の反省点も活かすことが出来て・・・ちょっとだけ、手ごたえなんか感じちゃったりしてます。
これはシナリオの内容にも少し共通するのですが、なんだかんだ生まれた物についてはしっかり愛してあげたいなと思いますので、封印は取りやめ。またいつか回してみたりしようかなと。


これも全て、とっても素敵で楽しい時間を提供して頂いたPL様とそのPC達のおかげだと思います。最大限の感謝を!
また新しくシナリオ書こうかな・・・なんて。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2023/10/05 21:52[web全体で公開]
😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

それは・・・

『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理)
付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ!
また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。


特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!!

仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど
それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと

ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。


" それもよし これもよしとて ある人の

  その気がるさを ほしくなりたり   "
 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
いいね! 44
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/05 08:23[web全体で公開]
😶 クレームの怖い話
――――で思い出したことがある。
自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。
北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、

お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」
自分「申し訳ありません。トラック全て表示する――――で思い出したことがある。
自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。
北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、

お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」
自分「申し訳ありません。トラックも交通が制限されていますし、飛行機は便が欠航しております」
お客「飛行機だと〇日に間に合いますよね?」
自分「運航していれば間に合いますが欠航しておりますので」
お客「お宅の会社に雪の日も飛べる特別な飛行機はないのですか?!」
自分「( ゚Д゚)????????」

一般輸送会社が専用飛行機持ちってどこの富豪会社だよ!?
それ以前に大雪で飛行機は「欠 航」してるって意味わからない!?
雪の日も飛べる特別な飛行機ってどこの未来世界の飛行機ですか!?
運送業界の専門的話ならともかく、こんな当たり前のこともわからない、理解しようとしない人ってのは実はかなりいる。
専門会社ならドラえもんレベルのことができると本気で思ってるのが実に怖い。
そしてこういうお客と対応するのが胃にキリキリキリなストレスなのである(´;ω;`)。

楽しいTRPGで心を癒すんだ……。

(追記)
北海道や沖縄方面の×
北海道方面〇
北海道から沖縄に飛行機輸送するのもあるにはあるが滅多にないので訂正。
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みずほ
みずほ日記
2023/10/02 17:57[web全体で公開]
😶 月初めだからというわけではないけれど
シナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。
GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。
CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。
CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。
フルテキスト勢なので、数は少なめ。

ソロ
・ねこの全て表示するシナリオを持っていて。お部屋もあって。一度以上GMしていて。
GMすぐできるよ、っていうシナリオを並べてみます。
CoCが9割なのはまあ、仕方ないかもですが…。
CoCのシステムは、基本、7版です(6版のシナリオは改編しています)。
フルテキスト勢なので、数は少なめ。

ソロ
・ねこの小道
・ゆらめく魔法市
・異説・狂人日記(6版&エモクロア版もOK)

二人
・刻限の種・大正改編版
・大正グロテスキズム
・質問に答えないと出られない部屋
・縁もたけなわ(エモクロア)

一人~三人
・水没電車
・ロッカー

すぐGMできる手持ちはこんなもの。
とはいえ、シナリオ自体は結構積んでるんですよね……。

次点で、現在進行中&これから初回しの物
・白百合の殻(6版、2PL)
・地下室の蝙蝠(1~3PL)

特殊な設定の、所謂ネタ(ギャグ)シナリオ
ついこの間、テストプレイが終わったところ
・時よ止まれ、お前は美しい(2~4PL)

ご縁があってPLしてきましたので。何れGMしたいと思っているシナリオ。
・浅草十二階
・あだに散るらむ花かるた
・銀座うずまき

いずれGMしたい、けど。難しくて、断念したシナリオ。
PLの経験も少ないんですよね。雰囲気が好きってだけでは無理そうです。
・黒白の宿命(ラストレクイエム)

ケダモノオペラなんかも、良いなあ、と思ってますが。
こちらは、どちらかというとPLしたいかも。
いいね! 16
とまと
とまと日記
2023/10/02 14:33[web全体で公開]
😶 久しぶりにPLをしていた私
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレになりませんが…卓感想となるので…ふせてまーす。


くっそ、久しぶりにPLをしていました。まあ、みんな卓修羅な故に…昼間休憩の1時間だけ使って回るという
狂気な遊び方を実施していたわけなのですが……そして、16時間シナリオというオチ。
まあ、20時間越えてないだけ短期短期!!と思っていた私。
が、現実的には25時間オーバーしていました。だけど一カ月経っていないし、短かったよね。うん。
そして回ったシナリオなのですが…私、初めて卓でガチ泣きしました。
別に悲壮的さがあってとかじゃなくて…自分の出目、他PLのRP、そして自身のPCの心の成長がヤバくて……
泣きながらクライマックスを迎えて…へへっ。楽しんできました。
ちなみに他PLも、KPも泣いていた。つまりは…全員で殴り合っていたという訳ですねワカリマス。
今回は全員キャラの感情に引っ張られるPL揃いだった為に起きた大惨事だと思っています。
この私までも引っ張られちまった…ぜ……。

終わった後は声が出ませんでしたね。
あそこまで言葉を失くしたのは初めてでした。
何か色々と燃やしきった気持ちがありまして…回った人は多分分かってくれる。
くっそ~~~。俺の好き要素をふんだんに入れてきやがって……私は、ああいったシナリオ弱いし…
あと周囲の人達がヤバかった。お前さぁっ、お前らさあぁぁっ!
私がこれをされたら泣くと分かっていてやったな???
大好き過ぎるっ!と、いうことで去年回してくれた爛爛並みに余韻がヤバイ。
まだまだ、あのシナリオに堪能したかたかったな~~~。
終わった後で速攻読みました。
絶対に回そう。結構、ロスト率高いし、なんなら人を選ぶけども(いつもの)

蝕甚は良いぞ…蝕甚は……。
多分、これ刺さる人って……特撮物好きそうと思いました。まる。
いいね! 12
B
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/10/01 23:43[web全体で公開]
😶 最近CoCやりたい欲が高い
ひょんなことから「異能警察は英雄じゃない」にお誘いいただいて参加してからCoC欲が高いというか、前々からやりたいと思っているシナリオをやりたい欲が高まっている。

やりたいシナリオは以下
・ソープスクール
・同居人
・膿堕とし
・蹂躙するは我が手にて


うーんこの。クセが強いとい全て表示するひょんなことから「異能警察は英雄じゃない」にお誘いいただいて参加してからCoC欲が高いというか、前々からやりたいと思っているシナリオをやりたい欲が高まっている。

やりたいシナリオは以下
・ソープスクール
・同居人
・膿堕とし
・蹂躙するは我が手にて


うーんこの。クセが強いというか、”アレ”なラインナップ。嬉しいことに同居人はそのうち友人に回してもらえるらしいので楽しみ。
残りは機会があればやりてーなーってずっと思ってます。
特にソープスクールはかなり気になる
あと久々にカタシロのKPしたい
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/01 16:15[web全体で公開]
😶 【飯ネタ】現代モノPCとコンビニ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係はないけれど
高校生組がコンビニによってって
肉まんとかカフェラテとか片手に支部のところまで行くシーン良くないですか?
現代モノなら学生が集まるならファミレスかコンビニであってほしい
そんな思い。そう、現代モノとコンビニにはロマンがある。
DXの敵役FHのマスターレイスのヨハン君が
「待て、いま期間限定のカスタードプリンまんがオススメだぜ、買って来いよ」とか言って
戦闘までコンビニで「この期間限定あたりだな」「甘すぎない?」「比較用プリン買った」と
ヤンキー座りしながらもりもり食べてほしい
マスターレイスも元気に高校生してくれ――………

そんなわけで、我々は極秘入手した情報をもとに
ファミレスからのコンビニルートをキメてきた。
学生のいい感じの騒ぎっぷり、ボーテ100点
子供たちの喧騒、ボーテ100点
お母様、申し訳なさそうですがいいんですよ。子供が無事なら元気でよろしい。
そういうわけで、そう。ファミレスと安さといえばサイゼ。
サイゼには学生PCが集まる時のロマンがある。
1つ、安さ。DXの財産点?財産点は装備の常備化で消えるんだ…モルフェウスとか言う富豪大好き。
2つ、ドリンクバー。混ぜて飲むこと推奨と言う男子大喜びの機械。飲み比べて騒げ。
3つ、間違い探し。チキチキエフェクトなしで見つけられるかゲーム。難易度ルナティック。
WiFiも繋がるという、このファミレス
安かろう不味かろうなどない、季節のデザートもあればパンも焼きたてのような味
野菜嫌いと思いきや青豆のサラダ、あれは甘い。みずみずしく甘いうえに安い。体にも良い(たぶん)
こうしてファミレスで今後について適度に話し合った後に
「ちょっと食べ足りないからコンビニ行こうぜ」
すごく学生っぽい。(偏見)
もやしちゃんはファミレスでコラボ商品を眺めつつ
「あー学生時代おにぎり1つ買って食事にしてたわ」と思っていたら
見つけてしまった、中華まんの数々
はい、父即決で買いました。お父さん?こういう時の即決力何?
その場で食べました。父、年齢…いや自転車の前だから許される。
買ったのはビストロまん。いやぁ、あっつあつのほっかほか
中華まんの皮ってふかふかふわふわでほんのり甘い
幸せの味だと思うんですよね、なにもなくても美味しい
そこをこえるとソース!そしてチーズ!!
はっふはっふしながら食べきりました。うめぇ。
そうしてサイゼとファミマをキメてきたわけなんですが
もうおでんも出てるんですね……
おでん食べながらコンビニ外で会議してる学生PC可愛いと思うので
一度、学生支部長とかも作ってみたいなーと思いました。
そしてエージェントに「支部に居てくださいよ!」って叱られたい
「暖かい肉まんは今しか食べれないのよ!?」って引きずられて行きたい

結論:ファミレスとかコンビニにPCが集まるシチュ、いいよね
いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2023/10/01 10:52[web全体で公開]
😶 日程調整をラクにする方法(エントリー制編)
開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL全て表示する開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL(PC)人数を減らす』という選択。】
ハイ、身も蓋もないんですが。
募集する前にGMができる手段のひとつだと思います!!!()

5人シナリオなら4人に、4人なら3人に調整出来ないか見直すのです。

まず、エントリー毎のシーンや、シナリオ内のPCの立ち回りを見て……
───そして、自身に問いましょう。
『このエントリー、本当に必要かな?』と。

そのエントリーPCに与える「情報」は、他エントリーのPCに、別の形で渡す事ができないでしょうか? そもそもその情報、本当に必要なものですか?

また、そのエントリーPCの「シーン」は、シナリオ(物語)の上で欠かせない場面でしょうか?

更には、そのエントリーPCがシナリオで期待される「役回り」は、必要ですか? 他のPCに代役できませんか?

敢えて誤解を恐れずにいうと、5〜4人のエントリー制の場合、ラージナンバー(4、5)は削っても大きな支障は出ない事が多々ある…と思います。

えっ、削ったエントリー分の「情報」や「場面」が、シナリオ上あった方が良いものだった? ならば、他PCに振り分けてしまいましょう!



【●PL(PC)人数を減らすメリット】

❶日程調整の難易度が減る
改めて考えてみてください。
普段、別の場所・別サイクルで生活している年代もバラバラ(であろう)な複数の人間が、同じ日に同じ時間で集まれるという奇跡を。
当然ながら、人数が増えれば増えるほど、擦り合わせの「難易度」はあがります。

❷各人1人あたりの登場時間が増える
『自分が未登場の時間は待機する』。
シーン制では避けられない場面です。
では、削ったエントリー分の「場面」を、各人に分配したらどうでしょう?
この手持ち無沙汰の回数を減らす事ができるのではないでしょうか?


上記に挙げた方法以外にも、「日程調整をラクにする方法」ってあると思いますっ。
もし、『自分はこんな方法で日程調整をラクにしてるよ!』というのがありましたら……。
よかったらコメントで教えてください♪
いいね! 37
隣人
隣人日記
2023/10/01 02:59[web全体で公開]
🤔 CoCベースヒロアカルール案、技能面。ちょい長いためネタバレ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しっかりヒロアカを元に二次創作として、CoCと合わせて作ってみることに。
7版を使って作るけど、6版アレンジでも良さそう。
時間あるし現在5期の途中まで見てる。アイデア出しにもちょうど良さそう。

ステータス、技能の追加するもので軽くまとめてみた。
――――――――――――
SANについての定義を変更する。
SAN値を”Stamina And Named”値として扱う。
(名前はほかにいいアイデアがあったら変更予定)
つまり能力を使う体力や固有のポイントとして扱うことになる。
そのため狂気に陥ることはほぼないといっていいだろう。

既存のSANとは違い、このルールでは
一度に5以上減少しても狂気に陥ることはない。

基本、SANは初期値50固定である。シナリオ終了後減っていても50まで回復する。
また、睡眠を行うとSANは+1d10回復する。
――――――――――――
HPの算出方法は(CON+SIZ)/10(端数切捨)の2倍の値とする。
MPはPOW/10(端数切捨)の2倍の値とする。
(つまりどちらも通常時の2倍ということ)
――――――――――――
限界突破(プルス・ウルトラ)というステータスを追加する。
初期値は0で、上げることは基本出来ないが特殊な条件を満たすことで増える。
細かい仕様は後で考えるが、貴重なポイントを消費し、
莫大な火力にしたり、HPやSANが0になっても持ちこたえたりできたりしてほしい。
――――――――――――
戦闘技能から回避を削除する。
(システム上で処理を行う必要はないが、
このルールで回避を使えることはない。)
代わりに、SIZが低いと【偶然の回避】が起こることがある。
これは純粋に一撃即死防止とか用にしておきたい。
――――――――――――
戦闘技能の射撃の専門分野に(個性)を追加する。初期値は10。
個性による遠距離攻撃を行う際に使用する技能である。
しかし、この技能のみ所持していても対応するスキルがなければ効果がない。
元の射撃と同じで、武器のない状態での攻撃は不可能であるため注意が必要。

戦闘技能に防御を追加する。初期値は20。
防御は敵の攻撃を防ぐのに適した技能である。
攻撃のリアクションとして一般人が防御を行うと、
1d2点ダメージを軽減することができる。
射撃(火器)に対して防御を行う際、ダメージの軽減率が2倍になる。

また、複数回攻撃された場合、その回数分防御を行い、
1:1に対応して防御で軽減することになる。攻撃に対し防御をする際、敵の攻撃が失敗したからと言って一回分防御を省くことはできない。
(例:Aが四回射撃(個性)にて攻撃を行い、1回目以外は成功であった。
Bはそれに対して防御を行い、4回目以外は成功であった。
Aのダメージは「失敗、3、4、2」に対しBの防御は「2、4、2、失敗」であった。
この際、Aの攻撃の結果、1回目は外れ0ダメージ、2回目は防御され0ダメージ、
3回目は防御を貫通し2ダメージ、4回目は防御失敗のためそのまま2ダメージ、
合計4ダメージ受けることになる。)
――――――――――――
行動技能に個性制御を追加する。初期値は10。
個性を制御するための力である。基本的にスキルを発動するときに振ることになる。
これに失敗すると個性が発動しない、あるいは暴発し大きく外すことになる。
能力や特徴によって最大値が変わる。
弱い能力であったり、体を変化させているものであれば最大値は90ほどと高いが
爆発的な火力が出るものであったりすると最大値は70までに抑えられてしまう。
――――――――――――
それ以外は大体なんとかなるような気がする。
普通にサバイバルとかもあるし、芸術とかもあるし。
足りないものがあったらまた追加していく感じがいいかも。
いいね! 3
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/01 01:27[web全体で公開]
😶 ロスト率
:こんなシナリオでロストするな!!

ってシナリオすごい好き。
いいね! 12
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/30 21:27[web全体で公開]
😶 感想について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。


『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』


……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。

その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。


あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。



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そうだなぁ。まず、最初に言うことは。


『回すシナリオによる』


と、いいたい。


というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。

また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。

一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。


話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。

これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。

ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。

なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは


『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』


です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。

実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。




ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。




以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。

知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、


『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』


と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。

今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み)

その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については



『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』



と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。

ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。

GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。




あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!!

自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源!





ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。



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勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜!

文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから!

なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります!

少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。

時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。

感想は短くても長くっても感想です。

卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。

また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、


『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』


とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!!

……低燃費か?我?

でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!!


なので、結論としては


『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』


『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』


かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
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