セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメント page.35
セス・メイソン(CoC7PC名)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2023/10/01 10:52[web全体で公開] |
| 隣人 | |
| 2023/10/01 02:59[web全体で公開] |
🤔 CoCベースヒロアカルール案、技能面。ちょい長いためネタバレ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しっかりヒロアカを元に二次創作として、CoCと合わせて作ってみることに。 7版を使って作るけど、6版アレンジでも良さそう。 時間あるし現在5期の途中まで見てる。アイデア出しにもちょうど良さそう。 ステータス、技能の追加するもので軽くまとめてみた。 ―――――――――――― SANについての定義を変更する。 SAN値を”Stamina And Named”値として扱う。 (名前はほかにいいアイデアがあったら変更予定) つまり能力を使う体力や固有のポイントとして扱うことになる。 そのため狂気に陥ることはほぼないといっていいだろう。 既存のSANとは違い、このルールでは 一度に5以上減少しても狂気に陥ることはない。 基本、SANは初期値50固定である。シナリオ終了後減っていても50まで回復する。 また、睡眠を行うとSANは+1d10回復する。 ―――――――――――― HPの算出方法は(CON+SIZ)/10(端数切捨)の2倍の値とする。 MPはPOW/10(端数切捨)の2倍の値とする。 (つまりどちらも通常時の2倍ということ) ―――――――――――― 限界突破(プルス・ウルトラ)というステータスを追加する。 初期値は0で、上げることは基本出来ないが特殊な条件を満たすことで増える。 細かい仕様は後で考えるが、貴重なポイントを消費し、 莫大な火力にしたり、HPやSANが0になっても持ちこたえたりできたりしてほしい。 ―――――――――――― 戦闘技能から回避を削除する。 (システム上で処理を行う必要はないが、 このルールで回避を使えることはない。) 代わりに、SIZが低いと【偶然の回避】が起こることがある。 これは純粋に一撃即死防止とか用にしておきたい。 ―――――――――――― 戦闘技能の射撃の専門分野に(個性)を追加する。初期値は10。 個性による遠距離攻撃を行う際に使用する技能である。 しかし、この技能のみ所持していても対応するスキルがなければ効果がない。 元の射撃と同じで、武器のない状態での攻撃は不可能であるため注意が必要。 戦闘技能に防御を追加する。初期値は20。 防御は敵の攻撃を防ぐのに適した技能である。 攻撃のリアクションとして一般人が防御を行うと、 1d2点ダメージを軽減することができる。 射撃(火器)に対して防御を行う際、ダメージの軽減率が2倍になる。 また、複数回攻撃された場合、その回数分防御を行い、 1:1に対応して防御で軽減することになる。攻撃に対し防御をする際、敵の攻撃が失敗したからと言って一回分防御を省くことはできない。 (例:Aが四回射撃(個性)にて攻撃を行い、1回目以外は成功であった。 Bはそれに対して防御を行い、4回目以外は成功であった。 Aのダメージは「失敗、3、4、2」に対しBの防御は「2、4、2、失敗」であった。 この際、Aの攻撃の結果、1回目は外れ0ダメージ、2回目は防御され0ダメージ、 3回目は防御を貫通し2ダメージ、4回目は防御失敗のためそのまま2ダメージ、 合計4ダメージ受けることになる。) ―――――――――――― 行動技能に個性制御を追加する。初期値は10。 個性を制御するための力である。基本的にスキルを発動するときに振ることになる。 これに失敗すると個性が発動しない、あるいは暴発し大きく外すことになる。 能力や特徴によって最大値が変わる。 弱い能力であったり、体を変化させているものであれば最大値は90ほどと高いが 爆発的な火力が出るものであったりすると最大値は70までに抑えられてしまう。 ―――――――――――― それ以外は大体なんとかなるような気がする。 普通にサバイバルとかもあるし、芸術とかもあるし。 足りないものがあったらまた追加していく感じがいいかも。
| こんちゃ | |
| 2023/09/30 21:27[web全体で公開] |
😶 感想について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の出来事であるが、なんども一緒に遊んでくださった方から、とある質問をいただいた。 『こんちゃさんって、結構ネタバレに気を遣っている印象があるんだけど、日記での感想とか書いてほしくなかったりする?』 ……これに関しては、本当に回答に悩むものでして。 その時は、自分の気持ちを伝えたのですが、あれからある程度、考えがまとまったので、せっかくの機会なので、日記として書いてみることにした。 あくまでも、一つの意見として、聞いていたただければ幸いである。 ─────────────────────────────────────────────────── そうだなぁ。まず、最初に言うことは。 『回すシナリオによる』 と、いいたい。 というのも、ちょくちょく、私の日記を見ている人や、実際に卓参加していただいた方。 また卓募集を見たことがある方は知っているだろうが、私はよく、公式が作ったシナリオやネット上で無料公開している人が作ったシナリオなどを主に、利用して遊ばせていただいている。 一方で、自作シナリオは、ここでは一回ぐらいしか回したことがない。身内卓、現在進行形の卓を含めても片手で数えられる程度のもの。話のネタ自体はいくつか構想があるので、これから作っては回してみたいなぁ。とは、思っている。 話は戻し、今の所、その人様が作ったシナリオで遊ぶことによるトラブルは起きていない。 これもひとえに、参加していただいた方々が、みんなで楽しく遊ぶための協調性や柔軟性も高い方であるのが大きい。そういう方との、巡り合って遊んでいる事によるものである。 ただ、公式シナリオやネット上で無料公開しているシナリオというのは、良くも悪くもいろんな人が『遊びたい!』と思えば遊べるものだと思うのです。 なのでね、うん。そう言ったことを考えると一番怖いのは 『ネタバレ過激派の人が、何かの手違いで感想日記を見て『これから遊ぶ予定だったシナリオのネタバラシされてしまった!!』と感じさせてしまったというケース』 です。いや、ネタバレ込みの感想を書く場合でしたら、隠していただけるとは思うんです。 実際、ここでの日記ではネタバレ防止策として『隠す』という機能がありますから。タイトルで【ネタバレあり】とかつけておけば、ネタバレが嫌いな人は、避けるはずとは思います。 ほ〜〜〜〜〜〜〜〜んと、世の中には文字が読めない人がいるんですよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 以前、そういう人に遭遇したことがありまして……。 知人でしたが、ネタバレが嫌いな割に、ネタバレ込みの感想(お相手はしっかりとネタバレありとわかりやすいところに書いてあった)を見て、感想を書いた人(私ではありません)へ酷評をしていたのをみてしまったので、 『本当に、都合のいいところしか見ない人っているんだなぁ』 と第三者からの視点でしたが、心の中で、痛感したものでした。ちなみにその事件が起こった後は、そっと距離をとりました。 今は知らん。元気にやってるかなぁ〜?(棒読み) その事件を遭遇したこともあって、不特定多数に触れやすいところでの、卓感想(人様が作ったシナリオ)については 『書く人にお任せします。ただし、その際、何かしら問題が起こっても関与致しません。』 と言ったところでしょう。と言っても、本当に、本当に、いい人たちなので問題になるような書き方はしないでしょう。 ただ、関与しないと言っても、私の卓に参加して楽しんでもらって、そのことを感想に書いてもらったことで、第三者との問題になるというのは、大変心が痛みます。 GMを務めさせていただいた身としては、拙いキーパリングであっても、最後まで『楽しかった〜!』と思っていただけるように努力をしていますので、最後の最後でそう言ったトラブルを起こるのは悲しいです。 あ!!!!ちなみに!!!!自作シナリオについてはネタバレオールオッケー!!です!!! 自分が作ったシナリオについての感想はむしろ欲しい。PLから見た視点は大変貴重な情報源! ただ、前者にしても後者にしても、どちらにしても、感想に書く事については、各々にお任せします。とだけ。お伝えしたい。 ─────────────────────────────────────────────────── 勘違いしてほしくないのですが、強要して書いて欲しいとは思っていません。感想欲しいお化けじゃないよ〜! 文字を打つのに、タイピングも結構疲れますから! なにより、ここでは、他にも楽しそうな卓がいっぱ〜〜〜〜〜〜〜〜い!あります! 少しでも楽しそうな卓に参加して、楽しかったという思い出づくりをして欲しいです。 時間は有限。その時間の使い方はその方に委ねたい。 感想は短くても長くっても感想です。 卓が終わった後、『お疲れ様でした〜!』『楽しかったです〜!』『ありがとうございました〜!』という言葉もGM側からすれば立派な感想です。 また卓時間がギリギリに終わることが多い中、わざわざ時間を割いていただいて、卓本編での感想などもいただけることがただ多くありましたので、 『感想がもらえない…卓を開く意味とかあるのかな……』 とか、思ったことがないです。わ〜い!また卓開くぞ〜!! ……低燃費か?我? でも、それはそれとして、日記にて感想を書いていただけるのも嬉しい!! なので、結論としては 『公式シナリオの感想に関しては、書くあなたにお任せ!!でも、今後の人のためにもネタバレ配慮はしてね!!トラブってもこんちゃ!責任取れないよ!!』 『こんちゃ作自作シナリオに関してはネタバレオールオッケー!だよ!!!なにしろ、回す段階でも、骨組み程度のシナリオしか作ってないから、絶対に同じシナリオにならないから!!あと、滅多に回さないってのもあるからね!』 かな。つらつらと、思ったことを書いてみたけど、これで解答になっているだろうか?
| 栗酢 | |
| 2023/09/30 11:28[web全体で公開] |
😶 使用出来ない文字ぃ! 今部屋の準備が終わってルームを公開しようと思ったら『使用出来ない文字が入力されている!』とのこと… 禁止ワードがあるわけではなさそうなのに… 先週までは問題なかったけど何か仕様が変わったのかな? 直接ルームを送れば良いかぁ 『』がダメだったみたい…何故じゃ…()は良くてなぜ『』はダメなのだ!!
| さりえる大佐 | |
| 2023/09/30 11:01[web全体で公開] |
😶 エモクロアのPL募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel エモクロアのオリシの参加者募集してます あと一人です、よろしくお願いいたします
| とまと | |
| 2023/09/30 08:42[web全体で公開] |
😶 結果的に思うこと 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何全て表示する 懺悔にも書きましたが…募集の日程を間違えてすみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!!!!PLさんが、たまたま空いていたから良かったけども!それとこれとは話が別。気をつけていき…いき、ます。 さて最近はリスケや長期卓が早めに終わった為に呼吸法を引っ提げて募集を駆け巡っていました。好きなシナリオは何十陣しても飽きない私。色んなPLさんを回しているのですが、みんな違ったスタイルがあって面白いなーと感じています。RPも人によって様々な形があって、私はへへっと回しているのですが……、色んなシナリオを回して、気づいたことがあるのです。 「初めてタイマンなんです!だからRP上手く出来ないと思います」 「RP苦手で不馴れなのですが好きで…」 「久しぶりにRPを…」 と、事前にPLに声を掛けられたりすることが度々ありまして、実際に回すと……上手いのだが??と宇宙猫気分を味わいます。私の初めましてのRPを是非とも見てほしいですよ。あっ、あっ、あっ、カオナシみたいな声を出していましたしっ!緊張しすぎて、「目星振ります」を「目玉振ります」と言い間違えたりしたぐらいですからね。 新手の苦手詐欺なのかっと、私は思うぐらいには、PLさんが使うPCは魅力的な子だらけです。なので、自分に自信を持ってほしいーーー。 と、RPに不安を持った友人からの相談で思った私でした。 皆ね、マジで自分を過小評価しすぎなんよ。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/30 00:58[web全体で公開] |
😊 ダイス真っ青ミラクルCoCでめっちゃ笑った( ’ω’) ダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 全て表示するダイスミラクルの多発が止まらない__! お賽銭入れさんKPのCoC6版「罪の身代わり」に参加させていただきました! こちらは確か、お賽銭入れさんとお話をしていて、私の方で1人お誘いしたい&ご一緒したい方がいたので、その方と一緒にCoCやりましょう!って感じで、まったり目に話が進んだ感じですね。 あと感想書くの遅くなっちゃった!!!(色々バタバタしてた) 参加PCは「京エリサ」という、ポジティブで楽観的なスケート選手の女性です(競技はショートトラック) 苗字は「京」と書いて「かなどめ」と読みます。 戦闘可能…なのはさておき、アクティブな探索者がいなかったのでお賽銭入れさんに助言を頂きながら作成しました。 ご一緒したのはマッスル精神科医です。 男女ペアでのシナリオ進行でしたね。 精神科医さんは優しい方で、エリサを肉体的にサポートしたり、精神科医視点だから出来ることをしたりなど、色々助けられました。 エリサは精神科医さんの心を支えられていたかな…?と思ったりしています。 支えられていたら嬉しいなあ〜 物語に絡んだことは深く言えませんが、NPCの受け取り方が鍵になっていたかな〜と。 外見だったり言動だったり色々……KPを務めていただいたお賽銭入れさん曰く「接し方で展開が変わってたよ」とのことです。 ちょっと疑心暗鬼な人と純粋な人で行くと楽しいですよ!(体感) あとこの卓……上記の通りダイスミラクルが多発していましたね笑 クリファン(特にクリティカル)・スペシャルが結構な頻度で出てました。 KPも少し驚いてましたかね〜、私も相方も出てたから、ハウスルールにて技能の即時成長があったりしました。 余談ですが、私はこの卓で目星が「技能90%到達」を達成しました……が、最終的に95%になりました。 目星95%ってなんだよマサイ族もびっくりだよ( ’ω’) エンディングは、ハッピーエンドが好きなPL二人が一番好きな終わり方になりましたかね。 こちらは悔いのない行動をしたので、未練はありません。 探索者もバッチリ生還しました! ちなみに、分岐エンドがあったみたいですが、こちらは綺麗な終わり方になりましたね。 シナリオ内の話ですが、KP(お賽銭入れさん)が時たま入れるお茶番が個人的に好きなんですね。 精神科医さんがエリサの行動にドキッとしたり、精神科医さんのハイパーイケメン対応という名の不意打ちにエリサがちょっと赤面したり…いや〜楽しかった!! めっちゃ笑いながらノリノリに乗ってました笑 相方さんは普段はマギカロギアをやっていて、私もマギカロギアで遊ぶのでよくご一緒する方でして、CoCでご一緒できて嬉しかったです。 実は小さな夢だったりしました…1回でもいいから今回ご一緒いただいた相方さんとCoC行きたいなって思ってたので。 今回KPをしていただいたお賽銭入れさんも、セッション前後やセッション内の要所要所でご助言などをして下さったので、勉強になりました。 私…KP…回したいシナリオ見つけたら……どこかで……やってみようかな……!(ちょっとか細い声) ご一緒していただき、ありがとうございました!٩( ‘ω’ )و
| つぎの | |
| 2023/09/29 17:08[web全体で公開] |
😶 GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシ全て表示するGMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシートの締切日を打診するのがPLでもいいと思うんです。 或いはセッション中、ダレていたら「ちょっと巻きでいかない?」って提案してみる…とかね(※特に日程確保を気にしない場合は度外視でいいと思います) 別に、今挙げた事柄を私がして欲しい訳じゃないんですが…… 「GMがやって当たり前」だと思われていることを、PLが担ってみたとしたら 少し、手伝ってみたとしたら GMをやる事自体への敷居も下がって、いいんじゃないかな〜と思ったり。 『GMやってみたいけど、やる事多い気がしてできるか不安』そんな知人の声を聞いて、つらつらと書いてみたのでした。
| 明日平 | |
| 2023/09/28 19:54[web全体で公開] |
😶 睡眠大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PokemonSleepをやり始めて2か月ちょっと 自分のベスト睡眠がわかってきた 22:30~23:00の間に就寝 05:30~05:59の間に起床 06:00に目覚ましかけてるけど、目覚ましで起きるとちょっと良くない 睡眠時間7時間超あるのがベスト 昼休みに10~15分仮眠が必要 休みの日も夜の睡眠時間は変えず、睡眠不足は昼寝で調整 というのが分析結果 自分では思ってみなかったけど、割と早寝早起きが合ってる模様 でこれがTRPGと何の関係があるのかというと オンセって夜やることが多くて睡眠時間を削りがちじゃないですか でも、普段のベスト睡眠時間を守っていると 週1くらいは夜更かししても大丈夫というのがわかりました 今やってる週1キャンペーンは12時終わりで寝るのが1時すぎくらいになる 結果、睡眠時間は5時間を切るんですが、次の日少し眠いけど何とか乗り切れてます でも多分、自分は週2のセッションは無理だ 普段の睡眠(歳を取ると)大事です
| かっつん | |
| 2023/09/27 20:45[web全体で公開] |
🤔 気を付けようと思うこと 最近、TRPGの沼に勧誘したいと思っている友だちがいます。今、まずは身内卓で楽しさを知ってもらおうと画策中です。 その友だちにできるだけTRPG の楽しさを知って欲しいなぁ。そう思った時、自分がTRPGをはじめたての頃、逆に何が辛かったんだろう……と、ふと思ったんですよね。 僕はNPCと全て表示する最近、TRPGの沼に勧誘したいと思っている友だちがいます。今、まずは身内卓で楽しさを知ってもらおうと画策中です。 その友だちにできるだけTRPG の楽しさを知って欲しいなぁ。そう思った時、自分がTRPGをはじめたての頃、逆に何が辛かったんだろう……と、ふと思ったんですよね。 僕はNPCとの会話だったかな。 とある卓で、頑張って状況や情報を聞き出そうとしているのに、会うNPCから悉く 「ええー、そこまで普通言う?」レベルの罵詈雑言が投げられまくった時には、心が何度も折れそうになりました。何を言ったら正解だったのか、今でも全く分からない。まぁ、その罵詈雑言は、僕だけではなく、全てのPCさんに対してもそうだったので、その場ではなんとか耐えれました(笑) でも、クトゥルフのルールにもRPにも全く慣れてなかった時期だったので、NPCが自PCに放った罵倒やキツイ言葉をPCの立場ではなく、PLの僕自身が受けとめちゃったんです。だから、セッションが終わった後、暫くズーンってなりましたね。 GMとして、P C に向けた言葉でも、PL全員が全員RPに入り込めている訳じゃないと思うんです。だから、言葉選びは慎重にならないといけないな、と。そう言う意味では、あのセッションのお陰で知見が深まりました。 これから、NPCの言葉遣いや対応など含めて、構成を考えていこうと思います。そして、あばよくば、友だちをTRPG沼に引き込みます!
| つぎの | |
| 2023/09/27 20:41[web全体で公開] |
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】 『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので…… 『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。 (※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある) RP、ダイス、宣言然り。 突き詰めてしまえば、 『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』 この一言に尽きるんじゃないかって。 そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
| とまと | |
| 2023/09/27 20:24[web全体で公開] |
🤔 ふと人に指摘をする時- TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、 一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。 時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だ全て表示する TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、 一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。 時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だという証拠を提示しないことがあったりします。 TRPGでいうと、此処の処理を間違っているよ~と指摘はするものの、ルルブの何処に書いてあるのか口にしないと言った感じですね。これ、案外恐ろしいんですよ。自分の知識が正しいと思い込んで指摘してしまっているので…。指摘された方が「え?そうだったんですね~」と信じてしまった場合、間違った内容が布教されていく流れが出来上がる可能性があります。 遊びだったら笑えて済ませることがありますが…仕事だと大きな損失に繋がりますし、下手すると今度自分が指摘した時に信用を失う結果だってあり得ます。巡り巡って自分の損に繋がる訳ですし、相手にとっても良くはありません。 その為、あ~~、この人間違っているなぁ~と感じた時は、自分の知識が合っているのか確認作業⇒合っていれば、間違った証拠を相手に提示しつつ、自分も一緒に確認(中には解釈の違いもあるため)⇒だから気を付けようね!という流れをとるようには心がけています。 こういう考え方になったのは、やはりTRPGや対人ゲームで遊んでからなんですよね。 つまり、……私にとってボドゲは……人生のバイブル書みたいなものだった? ある意味、いつも遊んでいるTRPGには毎度勉強させて頂いている気がする。 対人関係勉強だよな!マジで!!!
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 12:56[web全体で公開] |
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう? 時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。 まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw) 皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか? もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/25 15:27[web全体で公開] |
🤔 構成が下手でも… 私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3r全て表示する私は1から全部自分でやってみたいの。 サンプルや他の方が構成したのを見ることもしますが、私は頑固な方なので「0から組み合わせる」ことにこだわりがある人なんですね。 プライドが高いとも言えましょうか。実際にそうですが。 まあ他システムでもいえますが、特に顕著なのはDX3rdです。 DX3rdは、私は訳あってリスタートさせていただき、初心者として遊ばせてもらっている特殊経歴の人です。 こちらでは「ビルド」と呼ばれていますね。 ビルドはまだしっちゃかめっちゃかです。 多少、身についているものはあれど、ビルドが上手い人には到底敵いません。 DX3rdの私のビルド傾向は、未熟ですが総合的に言うと「器用貧乏」になったり「詰めが甘い」子になりますね。 「器用貧乏」は、私が好きな構成です。 器用貧乏な子って可愛いと思いませんか? 「イマイチ痒いところに手が届かん…」ってモゾモゾする感じの子が、私は大好きなんです。 据え置きやソシャゲのキャラもモチロン適用内です……それは置いといて。 話逸れましたが、私がDX3rdで言う「器用貧乏」は『2つの役割を兼ねてしまうビルド』です。 『特化ビルド』も無論好きです。特化してるから。 でも、私は欲張りなので2つの役割を与えてしまう傾向にあるんですね。 最近組んだのは「憎悪による単体エネミー誘引の回避交渉デバッファー」ですかね…(GMに助けていただきつつ可能な範囲で1人で構成) ……情報過多だな!!!!!( ’ω’) ちなみに「デバッファーと交渉での回避をやりたい!」って感じでこうなりました。 まあこんな感じで「愚かな構成してんな」って思う人もいるでしょう。 でも、そのような構成をする人ほど、先入観や偏見がほとんどないと言えるもの…未熟ではありますが。 システムを問わず、経験者や熟練者の方はその人のことを見守ってね……(口は出しても提案までに留めてね……) 組んだ人は目的ややりたいことがあって組んでるからネ……
| しへん23 | |
| 2023/09/23 18:05[web全体で公開] |
😊 「初めまして」の方との友人設定楽しかった! こちらのセッション(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169392135453deepsky)にお邪魔したのですが、すごい楽しかったです!!(語彙力) もう、KPさんのGM力と皆さんのRPがすごい!上手!(語彙力) なぜ、なぜ、「いいね!」全て表示するこちらのセッション(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169392135453deepsky)にお邪魔したのですが、すごい楽しかったです!!(語彙力) もう、KPさんのGM力と皆さんのRPがすごい!上手!(語彙力) なぜ、なぜ、「いいね!」は一回しか押せないんですか!!!(理不尽) 10月も同じメンバーの方と同卓させていただけることになったので、本当に嬉しいです。ありがとうございます。 セッション予定日は、絶対に空けて置くぞ…!(鋼の意志)
| しへん23 | |
| 2023/09/21 21:41[web全体で公開] |
🤔 実はテキセも気になっている… 今までのセッションはボイセで参加しているのですが、ボイセでもダイスの成功者だけに秘匿で情報を開示するというKPさんにはお会いしたことがありました。 普段はテキセ参加という方がボイセにいらっしゃった時から、気にはなっているのですが… テキセ…プレイ時間…長いなぁ(;´∀`).。o○(集中力持たない全て表示する今までのセッションはボイセで参加しているのですが、ボイセでもダイスの成功者だけに秘匿で情報を開示するというKPさんにはお会いしたことがありました。 普段はテキセ参加という方がボイセにいらっしゃった時から、気にはなっているのですが… テキセ…プレイ時間…長いなぁ(;´∀`).。o○(集中力持たないで3~5時間くらい希望) あと、ブラインドタッチはできるんですが、打つ速度とかどんな感じなんでしょう?? いやあ、気になる。気になるけど未知の領域。 普段テキセの方は、「演技(RP)が気にならない。性別とかも」という話だったので、なるほどなぁ…とは思っているのですが。(声質から女キャラしかできなくて、先日の初男キャラは、雄猫でした/笑) テキセを主にやっている方のお話がぜひ聞きたいです(*’ω’*) あ! 掲示板行けば良いのか!?
| ぱむだ | |
| 2023/09/20 13:35[web全体で公開] |
😶 背景素材パックを買ったんだけど 割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よ全て表示する割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よく考えたら意外なほど使う場所が狭い!!! 和風ゲーだとこの素材ほぼ使えないんです、電灯とか現代風のものが映り込んでて…… そして旅先で何か起きる、みたいなセッションにしたいならこれじゃなくて旅館の素材を使わなきゃいけない、日本人なら民家と旅館の違いはほぼ100%わかります。どうしたところで違和感がひどいです。 多分田舎の民家のイメージなので、現代の日本の田舎で事件に遭遇する系統のセッションになら使えますが……その場合、古民家の至る所が描かれているこの素材パック、結局寝泊まりする部屋くらいしか使わないのでは? 現代の古民家と和風ファンタジーの違いを思い知らされた一件でした。 とはいえ使い道はいくらでもありそうなので、ゆっくり楽しんでいこうと思います。
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
