ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.205

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2022/04/27 12:33[web全体で公開]
😶 疲れたけど、後悔はない
久々のGMで、なんかこう、飛ばし過ぎた、かな。
私はメモが取れない人間だから、シナリオは骨組みだけ決めて、後はその場のノリで回しながら、常にアレンジしながら作っていく方法を取る事が多い。今回はアドリブ全開で、NPC7人くらいを使い分けました。
すんごい集中してやったというか、全集中使ったというの全て表示する久々のGMで、なんかこう、飛ばし過ぎた、かな。
私はメモが取れない人間だから、シナリオは骨組みだけ決めて、後はその場のノリで回しながら、常にアレンジしながら作っていく方法を取る事が多い。今回はアドリブ全開で、NPC7人くらいを使い分けました。
すんごい集中してやったというか、全集中使ったというのかな。
とにかく頑張ったと思う。

そして、今日になってその反動が来ました。
頭重い、すんごく眠い、疲れがまだ残っている。

でも、後悔はしていない。
まだシナリオは半分残っているけど、半分やり切った感がある。

嬉しい悲鳴というべきか、すんごく疲れたけど、やっぱり後悔はないかな。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/04/25 20:55[web全体で公開]
😭 心の「名作劇場」
「人生とは無情だ、天はこの生馬を地上に生まれさせながら(略)」

ちがうな。

そこで生馬は大きな声を出して「こら、演者ども。このハンドアウトは己のものだぞ。お前たちは一体誰にきいて、のぼって来た。下りろ。下りろ。」と喚きました。

が良くなかったのか……。
いいね! 10
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/04/25 00:18[web全体で公開]
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」
土日で3セッション。
オンラインだからできること。

しかし体力の消耗が激しい。

でも完全燃焼!

土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」
日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」
同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
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神無月
神無月日記
2022/04/23 20:42[web全体で公開]
🤔 ある意味、薬●か?(卓関係ないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時々、いや結構よく聞く。
分かっているけど、ついついやってしまうけど、ヤバい行動。
承認欲求。
イイねの数が気になり、ついついエゴサしてしまう。
ただのボヤキが炎上したらどうしようとつい気になってしまう。
炎上させるとか、そんなつもりないのに。
自覚して思った。これはある意味電子薬●だと。
中毒性が高くて、やめようと思っても、中々抜け出せない。

これと似たような例が、私の親も毎日やっている。
会ったこともない人をこき下ろしたり、悪口ばかり言っている。
これもある意味薬●と似たような行動だと聞く。ギャンブルよりすごい脳内薬●が出るらしい。
薬●ほど強烈な効果はないとはいえ、似たような現象は起こっているとよく聞く。

こういった現象を悪用して、多くの民衆を薬●漬け状態と似たような状態にできるのでは?というのは少し考えすぎか。
ここまでくればある意味洗●の類になる。

考えるだけで怖いわ。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/04/23 17:15[web全体で公開]
😶 GMするに際して
割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね
昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたの全て表示する割と自分はキャラデータやレギュレーションに関して「ナシナシ派」でやってるんですよね
昔に「レギュに関してホント渋い、窮屈である、せっかくサプリあるのに使わせてくれない、強データで無双させてくれない、(自分からアリアリレギュに手を出して)成長して殻を破ろうという気が無い、etcetc…」と言われたのもあるけどほんとその通りで、まぁレギュは縛る方なんですわ
設定面もまぁあんまりトンチキなの認めたくないし
ついでに言うと戦闘面以外にもちょっと難易度高めの情報収集なりFS判定などあるセッションやっていて
他の部分なりに「余計な部分に経験点を割かせている」とも言えるわけで
「戦闘面用以外にそっち用の経験点を持ち込みを認めるか別途支給くらいしろ」と言われるとまぁ…そういうタイプのGMもいるよね…って回答をしてしまう
間違ってもそこで「良いですよ」は言わないんですよね

で翻ってアリアリレギュで楽しんでるPL見ると時々「自分のやってる事って結局はPLに枷をかけてその中でもがき苦しむのを見てるだけの性格悪いGM」なんじゃあないかって疑念がですね…湧いて来るんですよね
DXだと「Dロイス複数積んでみた!」「じゃあこっちはトレイルデータ積んじゃうぞ~」「攻撃力3桁いきました」みたいな
そういうキャラ作時の沸き方を自卓ではしてない訳で
今までPL参加してくれたPLも本心では「この中でやりくりするしかないか…ハァ…」みたいな事を実は内心思ってるんじゃないかなーとか、まぁそういう事を考える事もある訳です

ただね…PLとして個人的にそうだって事を強いている面はあるんですけど、やっぱこう、アリアリレギュでGMがPL参加したときにいやーな思いを何度もしてきた経験があるんでどうしてもやりたくはないんですよね
・フルサプリでちょうつよいデータになったPCが敵全部一人で薙ぎ払って終了したセッション(自PC戦闘では何もする間が無かった)
・トンチキ設定付けたPCがシナリオ全部破綻させたセッション(SW2.0で「ノスフェラトゥになる事を目指すラルヴァ」なんてPCを作ったのに合わせて急遽他のPCもノリノリになって蛮族側PCを設定して自PC以外完全に思考も蛮族側だけどカモフラージュのため人族側の冒険者をしているという状況。キャンペ抜けようとしたがPL人数が減るからって抜けられなかった)
・不慣れなシステムに放り込まれてフルサプリ環境で「自分で勉強して」って言われた上に「上級者」の方々に言われるままにキャラ作らされて最適行動を指示され続ける生きたアイテムと化したり

まぁそういう嫌な経験があるんでどうしてもアリアリレギュにはしたくねぇって言うのがありますね
これはこれでPLを信頼しようとしないクソGMって事ではあるのかな
実際の所どうなんでしょうね
アリアリレギュの方が楽しい、ナシナシは寂しいって言うものなんでしょうか
いいね! 20
こたつ
こたつ日記
2022/04/22 12:46[web全体で公開]
😶 なぜCoCとswがオンセンで流行っているのか
徹夜してシナリオ書くか
↓
夜食食べなきゃ(レンジでチン)
↓
熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど)
↓
冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…)
↓
アサー

というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね!

全て表示する徹夜してシナリオ書くか
↓
夜食食べなきゃ(レンジでチン)
↓
熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど)
↓
冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…)
↓
アサー

というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね!


さて、タイトルの答えを完結に言うと「継続キャラクターが使えるから」ではなかろうか
どちらも「感情」に該当するパラメータが無いため、毎回違うメンバーであっても特に困らない。
どちらもハンドアウトに相当するものが(基本的に)ない
swはレギュレーションが明確(成長回数がn回と提示されると、経験点や所持金もほとんど一緒になる)な上、ある程度成長したキャラクターを使うことが普通だから、継続キャラと新規キャラの中で格差が(ほんとんど)できない。
CoCは成長という概念が大きな意味を持たない(技能が少し成長したところでゲームに及ぼす影響は程度が知れている)


ということを考えました。
「違う卓でも継続して同じキャラクターを使えるゲームシステム」が他にあればそれも流行るかもしれませんね。


ちなみにオンセン界隈におけるsw2.5は、GMはキャラクターを「お預かり」する以上、変なリザルトが出せないっていう明確な欠点があります。
剣のかけらドサドサとか、シナリオの結果村に住むことになるとか。そういうことができない。


……この欠点が無ければシナリオが書けるかっていうとそうでもないんだけどね!

おしまい
いいね! 20
マスター
マスター日記
2022/04/20 18:08[web全体で公開]
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。



 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。
 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!)

 ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。

 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。
 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。

 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!!

 という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。

 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。
 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw

 それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。
 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。

【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。
 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。
 だからもう一回書いとくぞ。
 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね!





 と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。
 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。

1、地蔵
 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。
 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。
 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。
 すみませんが、お断りさせていただきます。

2、バトルジャンキー
 TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。
 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。
 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。

3、白紙の設定
 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。

 これ、間違ってます。

 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。

 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。
 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね!

 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。





 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。
 最後に。
 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。

 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。
 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。

 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
いいね! 53
魁星
魁星日記
2022/04/20 14:06[web全体で公開]
😶 卓修羅が怖い話
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 平日の真昼間に卓を立てたと
思ったら 1分せずに申請が来ていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… 昼休み中だとか有給だとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
いいね! 30
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/04/18 21:23[web全体で公開]
😶 吉野家重役の件の発言
TRPGの悪役でもそうは言わねえぞ
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神無月
神無月日記
2022/04/18 20:48[web全体で公開]
😟 毒は遺伝する…。(卓関係ないのと暗い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供のころから事あるごとに毒ばかり吐いていた親に少しうんざりしていた。
が、最近私も時折、親と同じような事をしてしまう事があった。

これが世代間で遺伝する毒なのかと、我に返ったら少しゾッとした。
親が祖父母にされたことの恨みを私によく毒として話していた。
そして、今度は私が親にされたことを、思わず口が滑って毒として出してしまった。
二回目になるが、冷静になってみて自分で言うのもなんだがゾッとした。

実際に経験してみて、遺伝する毒は恐ろしい呪いみたいなものだなと確信した。
毒のない人間などいないが、子供に遺伝させるのはよくないとはこのことなのだと思った。

が、このような現象は今の日本ではそんなに珍しくはないと聞くから、何だか複雑な気分だ。
子供は親の背中を見て育つというのはこういうことなのだと実際に経験した事件だった。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/11 08:59[web全体で公開]
🤔 GM沼の良さ
私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。
GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。

一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、
これだと思います。
基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、
2回目も同じように楽しむ事は難しいです。
全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。
GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。

一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、
これだと思います。
基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、
2回目も同じように楽しむ事は難しいです。
例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。
それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で
毎回違った物語が楽しめるのです。

次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、
これも大きいです。
私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、
需要>供給 のバランスです、多分。
なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。


勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、
「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか
「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、
もしかして勿体ない事をしているかもしれません。

GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。
勇気を出して、試しにGMやってみてください。

楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、
GMを楽しめたのなら儲けものです。

楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
いいね! 47
神無月
神無月日記
2022/04/10 23:31[web全体で公開]
😶 理想はそうだが
卓でのトラブルをゼロにしたい。

だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか?

トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。
いく全て表示する卓でのトラブルをゼロにしたい。

だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか?

トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。
いくら過去の経験で自分が反省しても、相手方の問題や、ひょんな事で熱くなってしまうかもしれない。
やはり、そんな完璧で幸福なTRPGプレイヤーを求めるのは少し違う気がする。

でも、それはそれとしてトラブルは嫌なので、できるだけ起こさないようにほどほどに気を付けるのが人間なのだと思う。
トラブルは困りものだが、ある意味人間であることも示しているのかもしれない。
いいね! 22
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/04/10 19:48[web全体で公開]
😶 D&D5e(流血戦争)と男塾がクロスオーヴァーしたら
もし、流血戦争に乱入したのがザリエルでなく、EDAJIMAだったら九層地獄始まって以来の局面を迎えていただろう

-アスモデウス-

富樫:はええもんじゃのう、アンダーダーク三十二戦からもう一ヶ月経つとはのう

(突然、男塾への通学路に開くポータルと現れるエンジェル)

エンジェル:全て表示するもし、流血戦争に乱入したのがザリエルでなく、EDAJIMAだったら九層地獄始まって以来の局面を迎えていただろう

-アスモデウス-

富樫:はええもんじゃのう、アンダーダーク三十二戦からもう一ヶ月経つとはのう

(突然、男塾への通学路に開くポータルと現れるエンジェル)

エンジェル:それがしはデーヴァのタドリエルと申す者! 江田島殿の了承を得、貴殿達を永遠の戦場アヴェルヌスに招待しに参った!!

虎丸:桃、わしゃあ一度、プレーン・シフトをしたいと思っとったんじゃ!

雷電:流血戦争、秩序と混沌の永劫の争い、我々が招かれるとは・・・。

富樫・虎丸:知っているのか雷電?

 流血戦争
 デヴィル(秩序にして悪)とデーモン(混沌にして悪)の多元宇宙の覇権をかけての争いである。
 なお、D&Dの略称はダンジョンズ&ドラゴンズではなくデヴィルズ&デーモンズに由来すると主張する賢者はいまだ多い。
 民明書房刊『きみにもわかる流血戦争の全て』より

伊達:なるほど、その流血戦争を監視していたザリエルという天使が堕天し、善の勢力が厳しくなっているとは聞いていたが、俺たちが尻拭いさせらるとはな。

桃太郎:フッ、ここは行くしかあるまい

中略

流血戦争の主戦場デヴィルの本拠地、地獄の第一層にもうけられた闘技場、そこに桃達より先に立っている男塾生がいた!

???:遅かったな、ここは俺が先陣を切らせてもらうぜ

男塾塾生:あ、赤石先輩ーっ

次号:赤石先輩の一文字流斬岩剣がゴーレムを斬る!
いいね! 6
wpeke
wpeke日記
2022/04/09 17:24[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd スチームパンク!キャンペーン 1名募集しております
毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。
全て表示する毎週金曜日のテキセにて ダブルクロス3rdで 189X年ごろの私たちの世界とは違う歴史を歩むヨーロッパを舞台にしたキャンペーンを実施しております。 「ラピュタ」「屍者の帝国」「スチームボーイ」 宮崎版「ホームズ」とか 最近だと、「ヴァニタスの手記」「憂国のモリアーティ」なんかに近い世界観ですね。
そのなかで、 1名 プレイヤーを募集しております。  いわゆるローナンバーな PC②(ときにはPC①)で参加していただけるとありがたいですが、相談して 調整させていただきます。
GM自身 あまりダブクロには慣れていないので 滞ることも多いと思いますが ご参加いただける方1名 募集させていただきますので よろしければどうぞ ご参加ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164817304291pe880395
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/04/02 22:57[web全体で公開]
😊 ToC初体験!
ルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました!
今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。
シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。

まずははじめてのシステムに慣れよう全て表示するルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました!
今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。
シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。

まずははじめてのシステムに慣れようということで、かなり丁寧にコアルールの説明などから開始。
このみんなでルルブを読みながら進める感じ、好きなんですよね……
CoCの7版が出たばかりの頃を少し思い出しました!

シナリオの雰囲気はとってもクラシック。
クトゥルフ神話の小説の世界を歩くという感じで好きでしたね。
探索パートが技能さえ持っていれば判定なしで情報を得られるので、かなりサクサク進行でした。
このシステムだと取りこぼしで詰んだりしないのがよいところです。
情報揃えた上でどうするか考えられるので、そういう面ではとてもストレスフリーですね。
ダイスも6面ダイス1つでいいので、非常にシンプル。
ルルブの文言が少々わかりにくいのが難点でしょうか。

KPさんのおかげもあってか、自由度はけっこうあるなと感じられたので良かったです。
自分がKPする時の参考にもなったし、かなり遊んでるときのイメージができるようになったのでありがたかったです。
今回はPLしてみて遊び方の勉強という感じでしたが、どちらかというと自分はKP向きなのかなぁ?という印象。
今度はキャラメイクから始めて、もう少し長いシナリオで遊んでみる予定です。
もっと経験を積んでKP可能だなと思ったら、布教卓もやりたいなぁと思います。
キーパースクリーン目当てで買った雑誌にもシナリオ掲載されていたので、せっかくなら読んでしまおうかなとも。

まだ新しいシステムで荒があったり、遊び相手が少ないという難点がありますが、
これから徐々に遊ぶ人が増えて行けばいいなぁと思います。
クトゥルフ神話の小説の世界や雰囲気が好きな方にはオススメです。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/01 13:33[web全体で公開]
😲 【朗報】ルルブへの目次・索引が義務化【悲報】
2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、
「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。

以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」
「付箋だらけでなにが何やらわからな全て表示する2022年4月1日朝、行政改革担当大臣である牧島か○ん氏は、、
「TRPGのルールブックには分かり易い目次・索引が付随されるべきで、これを義務化する必要がある。」との見解を発表しました。

以前より「○○社のルルブは何処に何が書いてあるのかわかりづらい。」
「付箋だらけでなにが何やらわからない。」等の国民からの不満があったようで、それに応えた形になります。

なおこの法案は次の国会で提出、および可決される見通しとのことで、
TRPGのルールブック制作会社の某企画局からは
「面白い物をなるだけ安く、との思いで頑張ってきた。この法案が可決されれば値上げもやむを得ない。」
との声が上がっているようです。

※もちろん嘘です
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こたつ
こたつ日記
2022/03/30 18:00[web全体で公開]
😶 準備がようやくひと段落終わりました
振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側全て表示する振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側の指導の元、検温消毒など色々やって健全にTRPGを楽しんでおりまする。
先輩方や同期の尽力により、なんとかオフセという形態で卓が実現できておりまして、こたつもなんか仕事しろとかそういう感じではありますが、それはともかく。

ここ最近は「新入生をsw2.5の沼に叩き込んで二度と這い上がれなくするプロジェクト」を一人で進めておりました。自発的にMAまで買わせたら目標達成で私の勝ちと思っているのですが、やはり最初が肝要です。
「分からない」「難しそう」そう思わせて興味を失くてしまっては、SW2.5はおろか、TRPG界の損失となります。

オフセであっても一人一冊、ルールブックの所持、というのが理想ではありますが、それは(最初は)不可能なのでサマリーを作るしかありません。(ていうかsw2.5のルルブぱっと見たところでルール把握できるわけない)


そこで私がExcelやらwordやらで作ったサマリーがこちら(いずれもA4サイズ)

●パートA(データ群)以下15枚をホッチキスでとめる
「ようこそsw2.5の世界へ」(片面1枚)TRPGとはという説明、基本用語の解説
「技能一覧」(片面5枚)20種類の技能について簡単に解説したもの。習得できる言語や鎧の制限まで書いた
「戦闘特技一覧」(片面6枚)146種類(ヴァグランツ戦闘特技含め)「常時特技」「常時特技」「宣言特技」「主動作特技」で分類後、さらに「共通」「戦士系」「魔法系」で分類(KFはなぜ五十音順なのか)
「技能ごとに必須・推奨のアイテム一覧」(片面1枚)『Ⅰ』82頁の表のすごい版
「共通アイテム一覧」(片面2枚)1万G以下のアイテムで有用な物(主観)を選んで表にまとめた
「おまけ」(片面1枚)装備の強化方法、個人専用装備、冒険者ランクについてのまとめ(アビス強化だけは情報量が多すぎたのでETに書いてある程度のことしか書けなかった)

●パートB(プレイサマリー群)さっと参照できるようにホッチキスでとめない
「戦闘サマリー」(両面1枚)表は「戦闘の流れ」「手番の流れ」裏は「ダメージ算出」「威力表の使い方」
「行為判定サマリー」(両面1枚)行為判定の説明と、『Ⅰ』128頁の表のすごい版
「キャラクター作成サマリー」(両面1枚)そのまんま。経験点テーブルはスペースの都合上レベル10まで

●パートC(種族一覧)分厚いのでこれだけホッチキスでとめる
「種族一覧」(片面19枚)OPB収録種族まで全部のせ。寿命、外見の説明、性格の傾向、種族特徴、種族特徴強化、言語、初期習得言語、生まれの一覧、能力値ダイスの表を1種族1ページにまとめた。自信作。(なぜ公式で出さないのか)


途中でA4の紙を縦半分に分けて使えば良い、ということに気づいてからはかなり見やすくなったと思います。
あちこち参照するためにルルブの山を右往左往することも無くなるし、とっても良きです。公式も見習って、どうぞ。


自画自賛が過ぎる?いいじゃない、ガキなんだから。明日までは子どもなんだから!(主に成年年齢的な意味で)

え?肝心のシナリオ?
イ、イソゲー( ^ω^)
いいね! 30
聖堂天音
聖堂天音日記
2022/03/24 08:37[web全体で公開]
🤔 ドラクルージュのオンセ卓について
ドラクルージュの基本ルルブを読んでから、セッションやりたい!って気持ちが抑えきれなくて卓を探してるけど、あんまり活発じゃなさそう?
これは自ら布教してプレイヤーを増やしていくしかない?

ココフォリアは対応してるし(サプリのデータまで使えるっぽい?)、オンセ用のキャラシテンプレートはあるし、『サイコロの出目の情報や、PCのステータスの数字を共有出来たらええんや!』精神で、私がDRとなって、オンセ卓を作るしかない???

よ、よし…頑張って部屋を作ってみるか……
( ̄▽ ̄;)
いいね! 16
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/03/22 11:51[web全体で公開]
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ
どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。

これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。

これ全部自戒です。はい。
いいね! 18
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/03/21 17:34[web全体で公開]
😶 PL/GMとして志向すること
PLとして参加するなら、こんなシナリオ/キャンペーンに参加してみたいものです。

・疾走感がある。
・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。
・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。
・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。
・味方役も協力的な善人ばかり全て表示するPLとして参加するなら、こんなシナリオ/キャンペーンに参加してみたいものです。

・疾走感がある。
・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。
・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。
・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。
・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。
・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。
・お約束と言われようがじわっと感情を揺さぶる話も織り込まれている。
・ちゃんとカタルシスもある。
・静かな余韻が残って終わる。

舞台はファンタジーでも現代物でもスペースオペラでも時代劇でも構いません。神話的生物がいても、自分の名前の最後に数字が割り振られていても問題ありません。


そして、私が主宰しているキャンペーンの特徴ってなんだろな、と振り返ってみました。恐らく、現在の主流なキャンペーンやセッション、そしてマスタリングとは大きく異なるんだろうな……。そこで特徴と思われる事項を思いつくままに書き出してみます。

・長いロングラン・キャンペーン。最近流行り(?)の全数回程度ではなく、数年以上を要します(1回ごとの平均時間はおよそ2時間程度でテキストオンセのみ)。

・GMとして公平であれとは念頭に置きつつも、PC毎の露出率は割と顕著に差がある。

・PCたちが動こうが動くまいが、世界は着々と動いて行く。大抵の場合において、PCが動かないあるいは下手を打ったなら状況は悪化して行く傾向にある。それなのにプレイヤーには即断即決を求めたがる。

・いわゆる謎解き(リドル)はあまり出てこない(私が好まないからね)。その代わり、セッション中に提示される謎とは対人関係であったり、NPCの意図であったり。

・パワーバランスよりもストーリィや状況重視。無為無策に強敵に突貫すると全滅することもままありうる。

・重要キャラクターであっても容赦なく退場(死亡を含む)してもらうこともある。

・そのくせ、偶発的遭遇を好み、結果としてデッドリーな状況を作り上げたりする。「この遭遇は回避できたんだよー」と言っておきながら、本当に回避されると「つまらん」とか嘯く。

・割とロールプレイ(キャラクターの立ち位置の認識)もキャラプレイ(キャラクターとしての味付け)も要求したがる。


以前に比べるとプレイしている時間は減りましたが、そろそろ長くこの趣味と向き合っていきたいものです。
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