ポール・ブリッツさんの日記 page.20

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/22 00:33[web全体で公開]
😶 69人も投票してくださったので結果を発表
ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1634054938

あったほうがいいに決まってる……65票

なかったほうがいいに決まってる……4票

という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。

それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。

……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。

20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。

さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。

当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。

それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。

武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。

それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。

だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど!

結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。

現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。

人間とは勝手な生き物である。

「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/19 22:21[web全体で公開]
😶 投票を読んで
「文章」としてものを考えるのに過剰に慣れているので、「会話」としてプレイすると、たちどころに訥弁になってしまいまともに言葉が出てこない。

さらには極度のあがり症かつ人見知りで、たとえVRでも他のプレイヤーなりアバターなりと顔をつきあわせてTRPGをプレイすると、会話すること自体が困難になる。

しかも発音不明瞭で、ボイセですら正直言って苦手。

それでもVR化の恩恵は何か受けたい。

……まこと人間というものは勝手なものである。とにかく知恵を絞る。いいアイデアが浮かんだらビッグなビジネスのチャンスかもしれぬ。(そうか?)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/19 22:03[web全体で公開]
😶 ルールブックをどこに置いたっけと捜したら
電気のついたホットカーペットのうえに1時間も放り出されていたことに気づいたであります。><

危ねえ……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/10/07 23:14[web全体で公開]
😶 いきてます
キャンペーンいくつも抱えてるのに倒れてたまるか!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/28 17:39[web全体で公開]
😶 メタ読みについて考える
この間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。

まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもないが、しかし、これはほんとうに「メタ読み」なのか、と考えずにはいられない。

つまり、わたしの演じていたPCは、メデューサについて、昔話のレベルでしか知らず、「実在するなどとは考えたこともない」人間、とわたしは考えて演じているのだ。

たとえば、ドラゴンについて考えて欲しいが、魔物知識で知名度をクリアできなかったとしても、あの世界で「ドラゴン」と呼ばれる存在があって、それは実在する、ということを確信していないキャラクター、というものは現実的だろうか? 「鱗があって翼があって首が長くて牙が生えていてブレスを吐く」存在を目撃するなり聞くなりし、「あれがドラゴンというもののなのか……!? まさか……?!」と想像すらしないキャラクターというものは、よほどの異国育ちでもない限り現実的ではないような気がする。

そういう意味の一般教養として、ある程度メジャーなモンスターについては、魔物知識判定なしでも、フレーバーとして名前くらい発言するのはいいのではないかな、と思う。別にモンスターリストを先読みしたりもしてないし、「鏡を持ってこい」とか「目をつぶって戦うんだ」とか発言したわけでもないし……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/25 17:54[web全体で公開]
😶 設定もなくただそこにいて機械的に参加するのがデフォのTRPG
「……けっこう難しい条件だな」
「でもなんかあるでしょう?」
「うーん……昔のSPIの『死の迷宮』なんてどう?」
「そんなゲーム、オンセンのルールブック一覧見ましたが、どこにもありませんけど……」
「どちらかといえばボードゲームのほうでくくられているからかもしれないな。ボードゲームというか、チット引きゲームだったからなあ。チットを引いて迷宮を作って、冒険者のパーティが冒険する……だけの一人用ゲーム」
「だけ?」
「だけ。背景はない。設定もない。キャラクターを作って、迷宮に放り込んで、モンスターを殺して宝物を手に入れて、金と経験値を稼いで帰ってくる……だけ。だから、完全にルールはほぼ自動化されてる」
「…………面白いんですかそんなの?」
「けっこうファンは多かったそうだ。月刊タクテクス誌に邦訳が出てたな。続編として『戦慄の城塞』ってゲームも作られそれも邦訳されてたが、そっちは背景世界とストーリーとラスボスとエンディングがついていた。やってみたが、やるとけっこうハマる。けれど、ラスボスを倒すことはできなかった」
「中途であきらめたんですか?」
「いや、あれ、チット引いて迷宮作るゲームだろ」
「ふんふん」
「紙袋に入れてチット引いてゲームして、紙袋に入れた状態で置いといたら、『ゴミを捨てたもの』と親に間違われて処分されてしまった」
「……………………」
「あれ以来、親が死んでも墓参りだけは絶対にしない、と誓っている」
「小さい男ですねえ」
「背景世界がなくてすべてが機械的なTRPG、といったら、『暗闇への挑戦』というゲームもあったな」
「そのゲームも一覧のどこにもありませんけど……」
「昔の、ゲームグラフィックス誌という雑誌の付録ゲームだったからなあ。マイナーすぎて取り上げられてないんだろう。さっきの『死の迷宮』にインスパイアされたものらしくて、こっちのほうは、サイコロを振ってダンジョンを作り、方眼紙に書き込んでいくゲームだった。パーティを作って冒険するけど、基本ひとり用。こちらもほぼ完全にルールは自動化」
「…………そんなのばっかりですね」
「いちおう、60種類ある中で最強のモンスターであるデーモンを倒せばゲームエンディングだけど、さらに遊びたかったらオリジナルモンスターを作ってください、とかいう添え書きもあったな」
「何度も聞いてなんですけど、面白かったんですかそれ?」
「廉価版TRPGが、創元の『スティーブ・ジャクソンのファイティング・ファンタジー』しか売ってなくて、しかも田舎ではTRPGを手に入れることすら困難だった時代で、なおかつTRPGを趣味にしている友達を見つけるのは輪をかけて困難だった時代の作品だから……貧乏人の中学生は飛びついたなあ」
「いや、ですからね、面白かったんですかそれ?」
「人気はあったようで、続編に、迷宮外でのワイルダネスもできるようにルールが追加された『運命への挑戦』というゲームが付録でついたぞ。自分もそちらで果てしないプレイの末にデーモンを倒した」
「それはいいんです。面白かったんですか?」
「みんなの記憶に残るほど面白かったのなら、オンセンの『ルールブック』の一覧にないはずがない、と思ってくれ、で答えになってるか?」
「……聞いた自分が悪かったです」
「あとは……」
「まだあるんですか」
「なんか重要なものを忘れているような気がするけど、思い出せない。まあ、TRPGは、戦闘でもなんでも『機械的にただ参加するだけ』ってのがイヤになった人が作り始めたゲームじゃないかって思うんで……」
「でも、ポールさんは、ちょっとしゃべりすぎのような気がします」
「すまん……」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/19 18:24[web全体で公開]
😶 「とどろけ! 一番」の口調で
「秘技! 駿河屋段ボール9段くずし!」
「また買ったんですかポールさん」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/14 14:42[web全体で公開]
😶 銅貨1枚でワンカップ酒が飲めるとすると
銅貨1枚でだいたいワンカップ酒が1杯飲めるとすると、プレートメイルは1200万円する勘定になるのか……とD&D5Eのルルブを思い出してどうでもいいことを考える午後。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/07 00:22[web全体で公開]
😶 古本屋で110円で買ったアルシャードのシナリオ読んだが
うう、ムチャクチャわくわくしてくるめちゃ面白いシナリオじゃないか。でも自分には金輪際回すのは無理なタイプのシナリオでもあるなあ。だいいちシステム持ってないしなあ(だったらなぜ買ったんだ! 安かったからですう……)。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 18:34[web全体で公開]
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが
ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。
そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 11:59[web全体で公開]
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど
アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。

技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。

それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。

今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/05 17:29[web全体で公開]
😶 戦闘を重視しないシステム
「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」

「ふむ。それでどうする」

「いっそ、戦闘をものすごく簡素にするというのはどうかな、と。昔のSPIとかの作戦級ゲームみたいに、戦闘を結果表のサイコロひと振りで解決しちゃう」

「パーティー戦闘を?」

「パーティー戦闘を」

「各キャラクターの攻撃能力とかバフデバフとかアーマーとかヒットポイントとかどうするんだ」

「攻撃力は合計して戦闘比出して、バフデバフはコラムシフト。それで戦闘結果表で出た被るダメージを、アーマーと攻撃への積極性を参考にドント方式で分配してヒットポイントを減らすか、ダメージを減少させるために退却を宣言するか。敵はヒットポイントなんて決めず、基本的に戦闘力だけ決めて、後は「全滅」「逃走」「降伏」で表せばそれでいいでしょ」

「………………」

「これで無益な戦闘に30分かかるところがわずか5分で済む」

「お前……ちょっと聞きたいんだが……そのシステムでTRPG作ったとして、ほんとに面白いセッションになるのか……」

「問題点はそこだけなんだよねえ」

「ええかげんにしなさい」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/03 15:27[web全体で公開]
😶 持っているTRPGシステムのタイトルを見れば
持っているTRPGシステムのタイトルを見れば、その人の「株と投資の才能がわかる」のではないかなどとアホなことを考えるコロナワクチン有給休暇。

「…………ヒマなんですねポールさん」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/01 00:00[web全体で公開]
😶 部屋の隅を見る
狭いアパートの6畳間である。

部屋の隅には駿河屋の段ボールが8段積んである。

どれも中はルルブとサプリでぎゅうぎゅうである。

東日本大震災が再び起きて、あれが布団の上に崩れ落ちてきたら足が折れるな……などと考えるもののどうしようもない夜である。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/30 13:01[web全体で公開]
😶 セッションの次回予定が……消えた……だと?
今晩以降のすべての次回予定が消えている……これはたぶん、そうアップデートゆえの一時的な不具合なんだ。そうなんだ。きっとそうなんだ……。(ガクガクブルブル)

番頭さんなんとかしてください……。><
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/29 16:24[web全体で公開]
😶 GMもPLも最善を尽くした、と思う
だがファンブルの嵐には勝てずにビターエンドだった……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/28 23:24[web全体で公開]
😶 【急募】ピーカーブー突発卓! 明日午後!
明日の昼13:00からピーカーブーに参加してくださる猛者! 誰かいないか! 地球にピンチがやってくる! あと一名急募!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163006721724pb100
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/28 20:41[web全体で公開]
😶 何の気なしに打った相づちひとつでさえも
何の気なしに打った相づちひとつでさえも、「皮肉」だとか「イヤミ」だとかいわれてしまうようなレトリックの持ち主ってたまにいるけど、そういう人間はギリシア神話のカサンドラより悲惨なことに、いくら弁解しようともさらに事態が悪化するだけだから、これはもう身についてしまった「一芸」とでも思って強く生きていくしかないな……などと追憶に浸った夜であった。(こんなことを書くからさらに「皮肉だろ」とか思われてしまうのであるが……)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/27 21:32[web全体で公開]
😶 【急募】ピーカーブー突発卓立てます!
ピーカーブー突発卓「謎の冷凍光線!」を、29日の午後1時より立てます! あと1人空いてます! われと思わん方はどうぞ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163006721724pb100
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/26 02:36[web全体で公開]
😶 パワープレイ・プログレスをプレイした
前半、モアイの立ち並ぶジャングルを宝求めて東奔西走していたはずが、

後半は恐怖のあっち向いてホイデスマッチになっていた……。

参加していない人間にはよくわからないだろうが、

参加している人間にもたぶんよくわかっていない……まあそういうことだ。

楽しかった……今度はどんな未プレイゲームで遊ぼうかなあ……。
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