ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.6

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/06/28 15:03[web全体で公開]
😶 ルルブ最大のウィークポイントとして
「読むのがめんどくさい」というファクターがある以上、いくら公式が「タダでクイックスタートを配る」ということをやっても、入手しない奴は絶対に入手しないんだろうな、と仏教的諦観に。とほほ。
いいね! 23
セス
セス日記
2026/06/28 13:01[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR7月5日アリーシャ女神神官物語第13回遊前!
 どうも、セスです。
 台風一過! 35℃とかにはならず、梅雨でしたw
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発山本さん6回2失点救援3投手で8勝目!
 タッカーさん7号ベッツさん11号ラッシングさん9号など15-3の全員野球で打って勝ち!w
 

 セスのプレイヤー参加としては今月1全て表示する どうも、セスです。
 台風一過! 35℃とかにはならず、梅雨でしたw
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発山本さん6回2失点救援3投手で8勝目!
 タッカーさん7号ベッツさん11号ラッシングさん9号など15-3の全員野球で打って勝ち!w
 

 セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年11回、PL参加累計299回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月1回目(2026年7回、PL参加累計164回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年8回目(2026年8回/累計70回目、
全体累計167回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/06/07  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR6月7日アリーシャ女神神官物語第12回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178082865624/

 キャンペーンタイトルは変更されてますが、
「突発!小砦守備隊の冒険!!第24回目!」
となります(草)


 さて、今週末2026年7月5日(日)15〜18時開催予定のDM PETARさんの、
[OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR7月5日アリーシャ女神神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764
へのプレイヤー参加となります。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url!
https://youtube.com/live/t7tnsUpEdRc


 まずは、
「今回から更に参加者さん1名抜けの初3PCs2NPCsパーティー!」
となります(草)

前衛
無し

中陣
PCサブゥー CNヒト男16才レンジャー6ビーストマスター月の円環ドルイド7 PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170340714122pome01

NPCシン(PCザブゥー動物+原始の相棒) TNパンサー雄中型CR1/4+  PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01

PCリジィー(通称) TNハーフリングライトフット女15才ローグ10 PLセス
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/170673199520Seth7/

後衛
PCサラ嬢 CG女ハイエルフ荒ぶるソーサラー10? PLエンドウさん
https://trpgsession.com/player/gid5402/character/177283628021gid5402/

NPCネネッコ嬢 CNハーフエルフ16才力術ウィザード10 PLセス
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/167472862631Seth7/

という、
「今回からも前衛無し!とクレリックと支援がいないが、
 ウィザードとソーサラーでの火力増強した、
 潜行遠隔火力型パーティー!のまま!!」
となってます(大草原)


 今回のセッションは、
「前回ナレーションだけで終わったNPCsオーク族軍撃退II作戦後の、
 ドラゴンスピア城NPCsテンペスト教会NPCsアックマ封印儀式警護任務2回目!」
ということで、
「掲示板セッションとしては後日談としてNPCsオーク族軍撃退I作戦後、
 オンラインセッションではNPCsアックマ封印儀式警護任務!!」
という、
「キャンペーンセッションの遊び方!!!」
となってます(草)

 なので、
「前回からのドラゴンスピア城NPCsテンペスト教会NPCsアックマ封印儀式を、
 邪魔しに来る、どこから湧いた?謎のNPCsトロールさんたちや、
 こちらもどこから湧いた??謎のNPCsアックマさんたちを撃退しつつ、
 封印儀式をしているNPCsテンペスト神官さんたちを守る」
という、
「セッションの2回目」
で、
「なんか10ラウンド=1分間経過すれば儀式が成立する?」
とか言ってますが、
「そんなすんなり行くのか?」
と言うことで、
「今回は6ラウンド目からの再開!」
となってます(大草原)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「卓上では特に!なのですが、
 その時その時で継続してわざわざ会場まで遊びに来てくれた方々と、
 一緒にキャンペーンセッションを遊んで楽しむ!
 ってことが当然かつ当前の遊び方、楽しみ方」
なので、
「この本キャンペーンはオンラインセッションなんですが、
 一緒に遊んで楽しむ方々がいる限りは、
 キャンペーンセッションをみんなで遊んで楽しんで行く!」
ってことなんですよね(普通の遊び方、楽しみ方なんですがねw)

 うーん、
「簡単に、楽しから遊べばいいよ!」
ってことなんですが、
「キャンペーン遊んでいる方々があまり見られない現状」
としては、
「なかなか難しいことなんでしょうかねww」

 本キャンペーンは新規参加者様を募集中です!


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記を、乞うご期待!


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 7
セス
セス日記
2026/06/27 20:54[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラー1作成まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今季後半開始! 1番DH1安打、先発佐々木さん4回8K3失点から、
救援ヘルナンデスさん4失点ベッツさん10号だけの全員野球でいつもの打てなくて1-7負け、
佐々木さん5負目でした・・・・・


 同系の直近過去日記。
2025/07/17 全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、今季後半開始! 1番DH1安打、先発佐々木さん4回8K3失点から、
救援ヘルナンデスさん4失点ベッツさん10号だけの全員野球でいつもの打てなくて1-7負け、
佐々木さん5負目でした・・・・・


 同系の直近過去日記。
2025/07/17 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイター1作成まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175272350343/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダーTRPG全体としてはPC作成68PC目!
 PF2e系通算としては正規1レベルキャラクター28PC目!!
 PF2eR系のみの正規1レベルキャラクター16PC目!!!」
   プレイヤーコア2ではPC作成7PC目!!!!
    プレーヤーコア
https://store.paizo.com/pathfinder-player-core/
 プレーヤーコア2
https://store.paizo.com/pathfinder-player-core-2/」
  の、
  「中陣
   ラットフォークRatFolk スワッシュバックラーSwashBuckler1レベル
  謎のねずみ人?三銃士的なレイピア剣士少女スワッシュバックラーちゃんのPC作成完了!

キャラシー
[ORC][PF2eR] ロロLoloちゃん CNねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/178246695002Seth7/

  のまとめと振り返りの日記!!」
となりますね(祝)


  以下、まとめから(草)
 
2025/07/18 [ORC][PF2eR]ラットフォークスワッシュバックラーSwashBuckler1作成1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175281047440/

2025/07/23 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175327182788/

2025/09/25 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175879151947/

2025/08/29 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175646502844/

2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175887879834/

2025/09/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175896241349/

2026/06/22 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178212596898/

2026/06/23  [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178218396593/

2026/06/24 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178229586508/

2026/06/25 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178235859472/

2026/06/26  [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成11
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178246709726/


 以下、振り返り!

 最初に、
「一人のキャラクターを作成するのにほぼ一年間もかかった!」
ってことですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「途中で3つのキャンペーンマスターを遊び始めたので、
 キャラクターを作成している暇が無かった!」
ってことですが(草)

 つまり、
「具体的にはキャンペーンセッション用の腫瘍NPCsさんたちを作成していた!!」
ってことですが(大草原)

 ここで大事なのは、
「セス的にはその作業量としては、
 キャラクターさんたち作成もNPCsさんたち作成もほぼ同量」
ってことで、
「違いは、
 キャラクターさんたちは当前に公開するけど、
 NPCsさんたちはキャンペーン用にネタバレ禁止で非公開」
ってことですね(藁)
(まぁ、TRPGセッションは全てLive配信しているので実際には
TRPGセッションと同時に公開しているようなもんですがw)


 ここからが、
「ラットフォーク スワッシュバックラーちゃんの感想!」
となります(遅いw)

 まずは、
「キャラシーが出来上がってからのあくまで一人壁打ちテストプレー」
ですが、
「やはり、大変(走召糸色木亥火暴)」
で、
「特に戦闘では敵にトドメを指すまでの一連の流れをRPするのが・・・」
ですね(まぁ、仲間または敵相手にもよりますがw)

 つまり、
「スワッシュバックラーというクラスでは、
 最初の1レベルの時からもう20レベルの時のようなRPを遊べるようなクラス」
になっていると言う、
「キャラクターRP的には、
 すごい特殊なクラスの一つとなっている(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(草)

 まぁ、
「当前のTRPG作品ではその全てのクラスで、
 最初の1レベルの時からもう20レベルの時のようなRPを遊べるようなクラス」
なのですが、
「このスワッシュバックラーというクラスでは、
 特にその用に1レベルから20レベルまでの流れとして、
 どくどくなRPを遊ぶことをより強く意識してしまうクラス」
ってことなんですよね(大草原)

 上の意味では、
「実際に遊ぶと大変なクラス(その所謂プレイヤーさんレベルが出易い)」
としては、
「一番かも?」
って感じでしょうか(笑)


 ということで、
「次回からの日記は、
 やっとパスファインダー2eリマスター版、
 プレーヤーコア
https://store.paizo.com/pathfinder-player-core/
 プレーヤーコア2
https://store.paizo.com/pathfinder-player-core-2/
 と続けて来たましたPC作成の大トリ!」
である、
「パスファインダーTRPG全体としてはPC作成69PC目!
 PF2e系通算としては正規1レベルキャラクター29PC目!!
 PF2eR系のみの正規1レベルキャラクター17PC目!!!」
   プレイヤーコア2ではPC作成8PC目!!!!」
の、
「コボルドKobold  アルケミストAlchmist1PC作成開始!」
となります!


===

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セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/26 18:44[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成11
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日=休養日。
 明日はもう試合なので実際にゆっくり休めるのは半日程度ですが、
治療と回復に充てて欲しいですね。

 同系の直近過去日記。
2026/06/25 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBu全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日=休養日。
 明日はもう試合なので実際にゆっくり休めるのは半日程度ですが、
治療と回復に充てて欲しいですね。

 同系の直近過去日記。
2026/06/25 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178235859472/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成11発目!」
のPC作成手順としては、
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
の、
「PC作成手順としては最後の2手順!」
となります(草)


 最初に、
「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、
 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」
ので、
「既に、
・リマスター版1レベルPC作成手順一覧
1 コンセプトConcept作成  
2 初期starting能力値決定 
 ↓
 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
3 種族Ancestry決定  
4 背景Background決定  
5 クラスClass決定  
6 能力値決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
7 クラスClass詳細記録  
8 装備購入Buy Equipment  
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
の10段階。
 で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、
つまり、
「そのものずばりのキャラクターシートを、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ
 キャラクター登録したモノのurl紹介から!」
となります(走召糸色木亥火暴)


[ORC][PF2eR] ロロLoloちゃん
CNねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/178246695002Seth7/


 まずは、
「パスファインダーTRPG2eリマスター版での重要な変更点の一つ」
に、
「実はアライメント=属性とかはキャラクターデータとかとしては、
 記載が削除!(走召糸色木亥火暴)」
されてます(所謂ポリコレ対応!ですねwww)

 ですが、
「セスマスター的には、あった方が分かりやすい」
と言おうか、
「この辺は、まぁ、従来のままでも・・・」
ってことで、
「アライメント=属性はそのままキャラシーに記載してます」
です(大草原)


 次は肝心の、
「キャラさん全体としての簡単な補足」
をしてみます。

 まずは、
「このキャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1ちゃん!」
で、
「バトルダンサーBattledancer:芸能Performance技能系」
ってことで、
「バードクラスのキャラさんたちのように、
 芸能Perform◆を軽業系でやり切らないといけない!」
という、
「セッション中では、
 それなりなテンションを保って、
 浮き沈みの大きなRPをやり切る!!
 というキャラちゃん」
となってます(草)

 毎度書いてますが、、
「当前にこの辺は、
 このキャラで遊ぶキャンペーンセッションでの、
 一緒に遊ぶマスターさんやプレイヤーさんたち、
 当然それらのNPCsやPCs次第(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめる範囲で、
 それなりに遊んで楽しんでみる!」
ってことが、
「一番に大事!」
で、
「進んで喜んで失敗して行く勇気が必要(走召糸色木亥火暴)!」
ってことで、
「今回のように、
 実際にねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBucklerの
 キャラクターさんを作成してみました!」
ってコトなんですよね(藁)


 百聞は一見に如かず、百見は一遊に如かず!

 
 ということで、
「この今回の日記での全9回にて、
 パスファインダー2eリマスター版プレイヤーコア2では7番目のPC作成!」
である、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1ちゃんの、
 キャラクターのPC作成は完了!」
となりました(祝!PF2e系28人目の正規1レベルキャラさん完成!!)


 めでたいwww


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成まとめと振り返りへ続き」
ます。


===

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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 4
セス
セス日記
2026/06/24 19:11[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ロブレスキーさんリリーフ2投手で9勝目!
12-3のコールさん1号、今季初先発捕手ロビンソンさんの全員野球で打って勝利!w


 同系の直近過去日記。
2026/06/23  [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ロブレスキーさんリリーフ2投手で9勝目!
12-3のコールさん1号、今季初先発捕手ロビンソンさんの全員野球で打って勝利!w


 同系の直近過去日記。
2026/06/23  [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178218396593/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成9発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります(キャラシーの後半半分ってコトですねw)


 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

 現時点での、
「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」
のようになってます。

◆技能
種族:ラットフォークの知識RatFolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654
軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み
追加技能特技Feat:
Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。
背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。
クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み
4+知力個数


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。
クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み、
4+1知力=5個の技能を訓練済み
▼訓練済み
運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス0)
タンブル・スルーTumble Through◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)
軽業Acrobatics技能:+8=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant)
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2370
移動Move
プレーヤーコア p.233 2.0
技能 軽業Acrobatics
君は君の移動力までStride◆でき、この移動中に君は敵1体にいるマス目を通り抜けようとする。
君は、その通り抜けようとする敵1体のマス目に入ろうとした時点で、その敵の反応DCに対する
軽業Acrobatics判定を試みる。
君は適切な環境においてStride◆の代わりに登攀Climb◆、飛行Fly◆、水泳Swim、あるいは他の
アクションを用いてこのタンブル・スルーTumble Through◆を試みることができる。
大成功Critical Success
成功の結果と同じ。
成功
君はその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動で通過できる。
その通り抜けようとする敵1体のマス目は移動困難地形として(1マスの移動コスト10ft.)。
もし君がその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動するのに十分な移動力がない場合は、
失敗と同じ結果となる。
失敗 
君はその通り抜けようとする敵1体のマス目直前で移動を終了する、
かつ、君は移動によるリア クションを誘発する。
大失敗Critical Failure
失敗の結果と同じ。
安定したバランスSteady Balance技能特技を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5217
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.263 2.0
取得前提条件 軽業Acrobatics技能に訓練済み
君は悪条件下でも容易にバランスを保つことができる。
バランスBalance◆で軽業Acrobatics技能判定での成功は大成功Critical Successとなる。
君は狭い路面や凹凸のある地面でバランスを取り中でも、無防備off-guard状態AC-2になる
ことは無い。
隠密Stealth技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
サーカス伝承Circus Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景1)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス4)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス5)
外交Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(背景軽業振り替え)
芸能Performance技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(バトルダンサーBattledancer)
芸能Perform◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)
芸能Performance技能:+6=+2魅力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant)
魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5147
一般General 技能Skill
プレーヤーコア p.255 2.0
Prerequisites trained in Performance
君が演技を行う時、その結果を観察者1人の意志DCと比較する。
君の演芸Performance技能判定が成功した場合、その対象は1ラウンドの間、
君に対してのみに魅了fascinated状態となる。
観察者が戦闘のような即座の注意を必要とする状況にある場合、君は大成功
Critical Successでなければならず、その効果に無力化incapacitationの特徴Traits
を得る。
君は判定を行なう前に魅了対象1体を選ばなければならず、この判定の成否に
関わらず、その対象は1時間の間、一時的に君の演芸Performance技能判定の
魅了fascinated効果に完全耐性を得る。
もし君の演芸Performance技能にエキスパートなら、最大4人の観察者たちを
魅了することができ、マスターであれば最大10人の観察者を魅了することができ、
レジェンダリーであれば、任意の数の観察者を同時に魅了することができる。
▼未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+5=+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained

 以上、ここまで!


 では、
「前回と今回で一応全てのキャラシーデータが出来た!」
ということで、
「キャラシー全体を見ての最初の感想」
としては、
「欲張りな話ですが、
 敏捷力+4と同じく魅力+4も欲しい!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 このキャラちゃんとしては、
「当前にスワッシュバックラーとしては、
 まずはパナッシュPanacheを取るために、
 芸能Performance技能:+6=+2魅力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant:)
 を成功させたい!」
ってことなんですよね(魅力+4w)


 また、
「魅了fascinatedできる敵がいなくなったら、
 タンブル・スルーTumble Through◆(ブラヴァドBravado特徴Traits)成功で、
 パナッシュPanacheを取る!」
という、
「スワッシュバックラーらしいアクションの流れ!」
となります(大草原)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第10回へ続き」
ます。



===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

===

いいね! 4
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/23 09:00[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】いつの間に卓シューラ・ヴァラに!?【卓日程】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
気付けば卓シューラ・ヴァラに成っていたので卓ダイエット中です。
よっ、欲望に負けている!!( ノД‘)

あと、プレイヤー情報が何故か更新出来ない状態が続いているので、そこに毎週の卓情報を載せていたわたしは困ってしまいまして。
仕方ないので、日記に認めてこれを書き換えることで情報を共有しようという目論みです。
お目汚しご容赦ください💦

◆現在の参加卓(2026/06/25更新)
日:
月:新天下繚乱『大阪狸合戦』※次回7/6
火:
水:ARA2E CP『赤い楓亭』※次回7/1
木:SW2.5 CP『都市伝説卓』※次回6/25
金:MTG会
土:ARA2E CP『ヘルドルシア大陸より』 ※次回6/27
いいね! 23
セス
セス日記
2026/06/23 12:06[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH17号、先発ラウアさんリリーフ3投手で3勝目!
2-1のフリーマンさん13号の全員野球でしっかり勝利!でしたw


 同系の直近過去日記。
2026/06/22 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBu全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH17号、先発ラウアさんリリーフ3投手で3勝目!
2-1のフリーマンさん13号の全員野球でしっかり勝利!でしたw


 同系の直近過去日記。
2026/06/22 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178212596898/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムの有無とかでほぼ変化しないようなルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
[ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175281047440/
から、
[ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175887879834/
までを、
「以下にように、
 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)

PC名 ロロLolo
種族Ancestry:ラットフォークRatFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82
種族AncestryHP:6
サイズSize:小型Small
ラットフォーク種族特技:ラットフォークの知識RatFolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654
血統Heritage:深きねずみ族Deep Rat
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347
背景Background:軽業師Acrobat
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=407
クラスClass:スワッシュバックラーSwashBuckler
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=63
キー能力Ablility:敏捷力
レベル:1
クラスDC:17=10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
言語Language:イソキYsoki語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:ラットフォークRatFolk、ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith NPCsラットフォーク族の英雄神達

【筋力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(クラスキー能力)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(背景フリー)
【知力】+1 =+0+1(種族2)
【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

◆知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスパート
視覚:夜目Low-Light Visionと暗視

◆AC
AC:17 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 鎧盾無し
AC:18 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1パッテッド・アーマー 盾無し

◆HP:17=6ラットフォーク+10スワッシュバックラー+1耐久力 

◆移動力Speed:25ft.
・スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant:
君のブラヴァドBravado特徴Traitsアクションの技能判定に+1状況ボーナスを得る。
かつパナッシュPanache獲得中は、君の移動力は+5ft.状況ボーナスを得る。

◆セーヴィング・スロー:
頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み
反応ST :+9=+4敏捷力+1レベル+4エキスバート
意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート
 
◆攻撃Attacks:
素手Agile+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
種族:鋭い歯Sharp Teeth 1d4+2筋力殴打ダメージ
君の目立つ切歯は、他のヒューマノイドが戦いに持ち込む拳の代わりとなる。
君の鋭い歯は素手攻撃として1d4刺突ダメージ、アジャイルagileと妙技finesse、
乱闘brawlingグループの特性を持つ。

妙技finesse付き単純近接武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
妙技finesse付き軍用近接武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
+2正確なダメージprecision damageダメージ(プレサイズ・ストライクPrecise Strike)

単純近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
軍用近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み
軍用遠隔武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み

・パナッシュPanache:タンブル・スルーTumble Through◆
またはブラヴァドBravado特徴Traitsアクション成功で獲得。
コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆で無くなる。

・プレサイズ・ストライクPrecise Strike:
君の武器/素手攻撃がアジァイルagileまたは妙技finesseの特徴Traits付きならば、
追加2正確なダメージprecision damageとなる。
または、君の攻撃がコンティデント・フィニッシャーConfident Finisherならば、
追加+2では無く追加+2D6正確なダメージprecision damageとなる。
君のスワッシュバックラーのレベル5レベル、9レベル、13レベル、17レベルでは、
この追加ダメージは+1/+1d6づつ増加する。

・コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆
フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア2 p.161 1.1
君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。
以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。

大成功Critical Success
君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
成功
君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
失敗
君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。
このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。
大失敗Critical Failure
効果無し。

・スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style
バトルダンサーBattledancer
https://2e.aonprd.com/Styles.aspx?ID=7
プレーヤーコア 2 pg.161 1.1
君にとって戦いは一種の演芸であり、君は魅惑的な動きで敵の注意を引く。
君は芸能Performance技能に訓練済みとなり、魅惑的なパフォーマンス
Fascinating Performance技能特技を得る。
君が芸能Performance技能判定アクションは、プラヴァドBravado特徴
Traitsを得る。

魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5147
General Skill
Source Player Core p.255 2.0
Prerequisites trained in Performance
君が演技を行う時、その結果を観察者1人の意志DCと比較する。
君の演芸Performance技能判定が成功した場合、その対象は1ラウンドの間、
君に対してのみに魅了fascinated状態となる。
観察者が戦闘のような即座の注意を必要とする状況にある場合、君は大成功
Critical Successでなければならず、その効果に無力化incapacitationの特徴
Traitsを得る。
君は判定を行なう前に魅了対象1体を選ばなければならず、この判定の成否に
関わらず、その対象は1時間の間、一時的に君の演芸Performance技能判定の
魅了fascinated効果に完全耐性を得る。
もし君の演芸Performance技能にエキスパートなら、最大4人の観察者たちを
魅了することができ、マスターであれば最大10人の観察者を魅了することができ、
レジェンダリーであれば、任意の数の観察者を同時に魅了することができる。

◆呪文詠唱:無し

◆技能
種族:ラットフォークの知識RatFolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654
軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み
追加技能特技Feat:追加知識Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。
背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。
安定したバランスSteady Balance技能特技を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5217
クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み
4+知力個数

と現時点ではこんな感じっですかね(草)

 まだ決めてないデータ項目などがありますがw


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第9回へ続き」
ます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

===

いいね! 6
セス
セス日記
2026/06/22 19:59[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成7
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打席だけ、先発シーハンさん以下リリーフ陣打たれて
1-12で9回ロハスさん今期三度目の投手で三人で押さえましたが全員野球で連敗でした・・・


 同系の直近過去日記。
2025/09/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打席だけ、先発シーハンさん以下リリーフ陣打たれて
1-12で9回ロハスさん今期三度目の投手で三人で押さえましたが全員野球で連敗でした・・・


 同系の直近過去日記。
2025/09/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175896241349/

 なんと9ヶ月ぶり!の続きとなります!(走召糸色木亥火暴)
 原因は、
「去年2025年10月からひと月3キャンペーンマスタースタートだったから!」
ですね(キャラクター作成の時間がそのままマスター準備作業へw)

 やっとキャラ作成再会して行く動機として、
 2026年6月新作情報!
 パスファインダー不可能魔法Pathfinder Impossible Magic
https://store.paizo.com/pathfinder-impossible-magic/
とかと、やっとですがルーン魔法クラスの新クラス、
ルーンスミスRuneSmith
とかの、
「新しいクラスがそれなりに出て来ました!」
のでってことなんですよね(冒険本依存クラスではありますがw)


 では、今回の日記は上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ラットフォークRatFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:軽業師Acrobat
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=407
から、
属性プーストを2つ選ぶ、1つ筋力か敏捷力、もう1つは自由フリー。

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:スワッシュバックラーSwashBuckler
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=63
から、
能力値上昇Attribute Boosts:敏捷力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(クラスキー能力)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(背景フリー)
【知力】+1 =+0+1(種族2)
【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明」
としては、
「スワッシュバックラーなので敏捷力は+4、
 次に筋力+2は武器を持つためと近接ダメージ用」
にして、
「あとは一番に問題になるのが耐久力!」
でして、
「セス的には、
 スワッシュバックラークラスは前衛では無く中陣!の判断」
なのですが、
「どうしても近接攻撃主体!になる」
ので、
「ここは耐久力+3として、
 魅力+0のまま、
 残りの判断力は+2、知力+1」
という感じで、
「一気に決まってしまった感じ(考えたのは耐久力+3のみ!w)」
でした(草)

 うーん、
「さすがにねずみ族さんは種族で筋力-1なので、
 1レベルキャラ作成時点では、
 意識的に筋力+のある背景やクラスを選択してないと筋力は+2まで」
なので、
「前衛系の中陣クラスの近接戦スワッシュバックラーさんとしては、
 筋力+2までのダメージボーナス」
ということですね(大草原)


 特に、
「今回のバトルダンサーBattledancerでの、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Perform◆で魅了fascinatedする」
は、
「その演芸Perform◆の成否に関わらず、
 その対象は1時間の間、
 そのバトルダンサーBattledancerからの魅了fascinatedに完全耐性になる」
というの、
「魅了fascinated状態は、魅了fascinatedしている対象が君や君の味方に対して
 敵対的な行動を取った場合は直ちに終了する」
という、
「実際のセッションの戦闘で、
 このバトルダンサーBattledancerキャラさんのアクションは、
 なかなかに難しい判断」
になっているからです(本当にナラティブ的に中級以上なんですよwww)

 なので、
「この辺も含めてスワッシュバックラーキャラさんはバリバリの前衛では無くて、
 中陣の判断」
なので、
「しょうがない」
って感じでしょうか(藁)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第8回へ続き」
ます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


===


いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/21 17:21[web全体で公開]
😆 [趣味][娯楽][TRPG] ゲーム的にルールとかをより楽しむために
 どうも、セスです。
 本日は夏至でいたねw
 大谷さんドジャース、1番DH16号、先発山本さん6回6安打3失点のまま、
全員野球で2-3の5負目、うーん打てなかったので負けのあるあるパターンでした・・・


 同系の過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラ全て表示する どうも、セスです。
 本日は夏至でいたねw
 大谷さんドジャース、1番DH16号、先発山本さん6回6安打3失点のまま、
全員野球で2-3の5負目、うーん打てなかったので負けのあるあるパターンでした・・・


 同系の過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/


 まずはブツから!








 いつもの大前提ですが、
「TRPGを遊ぶ」
ってことは、
「通常的には、
 一般人さんたちが余暇を過ごすための趣味の娯楽の一つとして、
 TRPGってモノをみんなで一緒にワイワイと遊んで楽しむもの」
ってことですね(草)

 まぁ、
「所謂学級会でも所謂部活でも所謂同好会でも所謂サークル活動とかでも無い」
ってことですな(大草原)

 勿論、
「お仕事でTRPGをやっている方々や、
 所謂学級会/部活/同好会/サークル活動とかや、
 謎の修行とか研究とかもでも、
 TRPGを遊んでいる方々もいるでしょう」
かね(大変ですね・・・の感想しか無いですがw)


 つまり、
「所謂お仕事/学級会/部活/同好会/サークル活動/修行/研究とかとか以外で、
 TRPGをあくまで趣味の娯楽として楽しむ限りにおいては、
 当前に、みんなで一緒に遊んで楽しむ、より楽しんいく」
ってことが、
「基本中の基本!」
ってことだと判断してます(異論は認めますww)

 うーん、
「当前に無報酬、完全非営利な趣味の娯楽なんだから、
 楽しければそれで良い」
って感じですかね(みんなで楽しむことが一番!www)


 ここまでが、
「いつもの長い前書き」
ですが、
「この日記では、タイトルにあるように、
 ルールとかはより楽しむために」
ってことの駄文日記となります(草)

 まずは、
「ルールとかは、ここでは所謂、
 そのTRPGを遊んでいるみんなの仲での、
 所謂お約束」
ということにします(藁)

 そして、
「その所謂お約束をな守るとか破る」
とかは、
「それで、よりみんなでTRPGを遊んで、
 楽しかったか?
 つまらなくなったか??」
という、
「所謂基準で判断してして行けば良い」
ってコトなんですよね(大草原)

 一つの例としては、
「そのTRPGセッション前までの、
 キャラクターシートを出してくだい(ってお約束)」
に対して、
「キャラクターシートを出さなかった方達と、
 一緒に実際にそのTRPGセッションを遊んでみて、
 実際に面白かったなら、それでヨシ!」
ってことなんですよ(走召糸色木亥火暴)

 しかし、
「ほぼほとんどのそんなTRPGセッションでは、
 事前にキャラクターシートを出さなかった方々は、
 貴重なみんなのTRPGセッション時間を、
 自分のキャラクターの能力Ablilityとかの質問や確認とかで浪費させたり、
 その方々さんたち自身も面白く自分たちのキャラクターで遊べなかったり」
(実際にそのセッション中に自分のキャラクターシートが
できてなかったら、そりゃ遊べないよねwww)
ってことになることが、
「ほとんどなワケです」
(稀にそんなTRPGセッションでも面白いっていうプレイグループもありますがwwww)
ね(合掌)

 というような感じで、
「色々な方達のお気持ち日記とかが投稿されている」
ってことでしょうかね(あるある)


  どちらにしても、
 「みなさまもそんなにつんつんしないで、
  みんなで一緒に楽しくTRPGセッションを遊びましょう!」
 ということで(笑)
 
 
===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


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セス
セス日記
2026/06/20 19:26[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、おめでとう!第二子出産立ち会い=父親としての役割を果たすためで試合出場無し!
 試合は先発佐々木さん6回3失点リリーフも打たれて逆転! しかしベッツさん8号からラッシングさんサヨナラ!
の全員野球で6-5で勝利!!
 出産立ち会い=父親としての役割全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、おめでとう!第二子出産立ち会い=父親としての役割を果たすためで試合出場無し!
 試合は先発佐々木さん6回3失点リリーフも打たれて逆転! しかしベッツさん8号からラッシングさんサヨナラ!
の全員野球で6-5で勝利!!
 出産立ち会い=父親としての役割を果たすためとかは少子化対策の一つとして日本でも普通に
できるようにしたいですねw


 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年24回目、マスター累計214回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月1回目(2026年15回、DM累計110回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年5回目(2026年5回目/累計17回目、
全体累計166回目)でした。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/16 [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回遊了! 
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177892823078/

 さて、本日2026年6月20日(土)15〜18時開催のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7
は、
「2PCs1NPCパーティー全員無事!
 1回床ぺろw」
「NPCs若黒竜2匹を堂々と屈服!!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2026/06/20 [バルダーズゲートCP]第17回[OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic178194972523/


 最初に、
「参加者1名ドタキャン!(走召糸色木亥火暴)」
でしたが、
「オンセあるある!w」
という事で、
「初の2PCs1NPCパーティー!」
でした(大草原)

前衛
PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女エルドリッチナイトファイター7レンジャー3/ウォーロック2/クレリック1 PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=50740

NPCジョンくん 大型犬ファイター1匹! PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

中陣
PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV5(墓場の領域)/バードLV8(知の楽派) PLポメきちさん
https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/

後衛
無し


の、
「魔法使いさんとローグさん無しですが、
 ファイター1名+大型犬1匹!+クレリック/バード支援
 ギリギリな2PCs1NPCパーティー!」
でした(藁)


 今回のセッションとしては、
「初のドラゴン戦!」
という事で、
「オンセ前からそれなりの準備はOK!」
でしたが、
「やはり、ドラゴン戦!
 攻撃が当たってしまうと床ペロ!(走召糸色木亥火暴)」
でした(笑)

 うーん、
「この辺のサイコロを振っているので翔がない」
ってことですな(南無)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「今回で一応のキャンペーンの終盤1回目!」
ということで、
「本キャンペーンの舞台であるフェイルーン大陸Faerûn自体の世界設定では、
 地下三日の深さとは、
 ほぼ無限に広がる大地下地域アンダーダークの一番上層の浅い地域での冒険」
で、
「惑星トリル Abeir-Torilのアンダーダーク表面積は、
 その地表の表面積と比べるとゆうに100倍は広い(走召糸色木亥火暴)」
(ある意味で地下種族とかも謎のモンスターさんたちが100倍は居ますしw)
という世界設定なので、
「地表の住人たちには厳しい環境での冒険が続く!!」
ということですね(笑)


 では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。


===

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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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・まとめと振り返り
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ササミ
ササミ日記
2026/06/20 21:50[web全体で公開]
😶 もっと気軽にセッション募集していいんだよ【GMのお話】
GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。
ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。


GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。
初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww


ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!!
当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。

あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です。


あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。良い子のお約束だよ!!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/06/20 23:00[web全体で公開]
😆 大変楽しくクリアさせていただきました!!!!!
これが…噂のあくねが……!
井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました!
こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。

参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪全て表示するこれが…噂のあくねが……!
井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました!
こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。

参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪い容姿と外見通りの喋り方をする男性猟鬼/書警です。
眼帯、眼鏡、スカーフェイス(傷がなければ美人顔)、ポニテの長髪男子という、性癖モリモリな魔法使い!
今回は所作が激メロ仕様になっています。
構成は猟鬼のためか、殺意に塗れた蔵書がいっぱい…でも【回復】持ちです。

ご一緒した魔法使いは、宝石商で詐欺まがいのことをしてるらしい戸口/外典の男性魔法使いです。
PL氏曰く、「異端者に見える外典」らしい…なお、私は彼を異端者と認識したりしてしまいました。
戸口所属ゆえか調査に秀でており、調査方面でめちゃめちゃ助けられました。
ちなみに、章蓮は経済学者兼大学非常勤教諭です。
お金に関する表の顔を持つ2人ですが、価値観等は真逆!
ケチな経済学者とぼったくり宝石商…凸凹コンビの男性分科会になりました!

物語ですが、開幕からネタバレになりかねない展開あるので……あの〜〜〜あの〜〜〜えっと〜〜〜……
ネタバレ回避しながら言うなら、章蓮はずっと激メロ男RPしてました。
メロ男属性持ちじゃないはずなんだけどなあ( ’ω’)
調査は基本的に外典さんに任せてたので、調査シーンでは章蓮は置物です。
その分、魔法戦でドカ暴れした次第です。

魔法戦は2回担当しまして、2回とも無傷だったような……少なくとも1戦は無傷でワンパンしました。
【回復】持ってなくてもよかったな???
【回復】持ちなのになんでそんな火力が?蔵書もあるけど攻撃力が5でぇ…素でわりかし火力があってぇ…
無傷で終わったからまあいいか…

エンディングではちょっとだけメロ男RPをしまして、NPC達の描写もして終了!
弊分科会はこれがベストエンドだ!
中身のない感想になってしまったね…( ´_ゝ‘)

あくねがは蒐集日記発売から行きたいと思ってたシナリオの1つだったので、今回行くことができてめちゃめちゃ嬉しいです!
この分科会、このGMでよかった〜!
ありがとうございました!!!!!
スカスカの感想で大変申し訳ない!!!!!
いいね! 11
セス
セス日記
2026/06/19 12:12[web全体で公開]
😆 [クトゥルフTRPG界隈] 1950-60年代日本モノ
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年1月 雑な考察 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173935239160/


 まずはブツから!

現在2026年ですが、これでいいんですよ、これでw



 ネタとしては、
「パルプクトゥルフ!」
で、
「1950-60年代日本モノ!!」
なんですよね(草)

 そのまんま、
「謎のコズミックホラー+謎の怪人さんたち?+謎ロボ大戦?!」
(当前に謎のコズミックホラーさんたちは隠れに隠れてますがw)
って、
「詰め込み過ぎな感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「もしこういうパルプクトゥルフキャンペーンを遊んでくれる、
 KPさんとかいたらスケジュール調整して遊んでみたい!」
ってことなんですよね(是非)

 やはりですね、
「クトゥルフモノは、現代から見て昔の方が良い!」
という、
「なんとなく古臭い、懐かしいって雰囲気がベスト!!」
で、
「下手に現代とか未来とかだと、
 最初から嘘臭さが・・・・・・・で、興醒め」
ってことなんだと感じてます(藁)

 うーん、
「キャラクターさんたちの風情としても、
 変に現代的とか未来的とかよりも、
 あくまで当世風、はいらかさん、時代遅れ、古風?ズレしている方が、
 クトゥルフ的にはよりマッチしている!よりヲモロ!!」
と感じてます(笑)


 ということで、
「みなさまも、こんなパルプクトゥルフを遊んでみたい!」
とか、
「こんなパルプクトゥルフを遊んだよ!!」
とかあったら、
「どんどん日記で、よろしく!!!」
です(楽しい)


===

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===


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セス
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2026/06/18 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/


 まぁ、最初に、
「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」
の、
「結論」
なんですが、
「周りに迷惑とかをかけない大前提!
 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い!
 かつ、
 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」
って感じですかね(本当に当前の結論ですがw)


 で、
「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」
には、
「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」
があるようなって感じで、
「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、
 所謂物語を遊んでで楽しむ」
と、
「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、
 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw)

 具体的には、
「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」
がある一方で、
「全体の物語よりも。
 キャンペーンセッションでのその時その時での、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
とかの感じです(異論は認めますww)

 確かに、
「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、
 より遊んで楽しい!」
というのが、
「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」
だと思いますが、
「なかなかこの世の中では、
 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」
として、
「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」
ということでしょうかね(草)


 うーん、
「セス的には、
 お話も大事ですが、
 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」
ですね(笑)

 まぁ、
「何事も程々にお気軽に!!」
って感じでしょうかね(楽)


 みなさま方は、いかがでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


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セス
セス日記
2026/06/17 19:55[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 
試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w


 直近の同系過去日記。
2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


 最初に、
「ここまでの経緯説明」
として、
「2019年8月がここオンセンSNSで主にTRPGオンセ」
を遊び始めて、
「現在2026年6月間の間」
で、
「主にTRPGキャンペーンセッションを、
 所謂オンラインセッション(参加者全員で)と、
 掲示板/置きセッション(希望者のみ)を並行して」
遊んで来ました(草)

 そこで、
「やっとここまで丸7年間遊んできた一つの結果」
として、
「これから書くような遊び方で遊ぶといいかも?!」
って日記になります(大草原)


 まず最初の前提としては、
「当前にリアルタイムのオンラインセッションは、
 参加者さんたち全員で遊ぶ」
のですが、
「掲示板/置きセッションは希望者のみ」
にしてます(ごれか大事)

 つまり、
「オンラインセッションに参加している全員では、
 掲示板/置きセッションを遊んでない」
と言うことですね(藁)

 上のような遊び方になっている主な理由としては、
「TRPGセッションの遊び方としては、
 オンラインセッションは全員参加で遊ぶ事に抵抗は無い」
のですが、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶの??」
という感じで、
「やはり、自然に希望者しか遊ばないような遊び方になった」
という流れです(南無)

 まぁ、
「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶなら、
 逆にオンラインセッションは不要(走召糸色木亥火暴)」
ですよね(合掌)


 と言うことで、
「ここからが遊び方の結論」
となりますが、
「オンラインセッションではキャンペーンシナリオを進行させるが、
 掲示板/置きセッションではキャンペーンシナリオを進行させず、
 あくまでオンラインセッションから見た過去の補足のみを行う」
という、
「遊び方が良い」
ということになります(藁)

 上のような遊び方が良いとする理由は、
「希望者のみの掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進行させしまうと、
 全員参加のオンラインセッションの時に、
 掲示板/置きセッションに参加してない参加者さんたちが、
 掲示板/置きセッションで進行したキャンペーンシナリオに置いてけぼりになってしまい、
 オンラインセッションの全員で遊ぶことの面白さが半減以下になってしまう」
ということですね(大汗)

 つまり、
「掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進めるなら、
 最初から掲示板/置きセッションも全員参加にすべきだ!」
ってことなんですよね(合掌)


 と言う事で、
「みなさまは、オンラインと掲示板/置きセッションを、
 どのような遊び方をしてますでしょうか?」
って感じでしょうか(笑)



===

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明日平
明日平日記
2026/06/17 21:38[web全体で公開]
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると
あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。
4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。
5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。
6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。
7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。
8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。
9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。
10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。
を選出。
敬称略 順不同

泣く泣く削った方多数。
動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。

あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
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ミケ
ミケ日記
2026/06/18 01:05[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
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セス
セス日記
2026/06/16 21:39[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、
ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち!


 直近の同系過去日記。
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/


  前置きとしては、
 「2019年8月から所謂新型コロナお籠りとして、
  TRPGの遊んでいる環境を所謂卓上環境から所謂ネット環境へ移行」
 して来ました。
 
  当前に2019年8月当時までは、
 「TRPGセッションを所謂ネットで遊んでいた経験」
 としては、
 「当前に一般人さんたちが余暇を過ごすための娯楽の趣味の一つとして、
  所謂TRPG作品をみんなで遊んで楽しむ」
 と言うことで、
 「前世紀1986年からの所謂パソコン通信でのチャットTRPGオンセ、
  1995年からの所謂インターネット解禁からのIRCなどの所謂チャットツールや、
  所謂ウェブ上チャットや所謂電子掲示板を使用したものから、
  2008年夏に一般公開されたどどんとふ(Flash)と言う初代ブラウザーベースの、
  所謂TRPGオンラインツールなどを使用して、
  ほぼテキストチャット+ICQや2003年からのDiscordなどを適当に併用したような、
  3ヶ月に1,2回程度のほぼTRPGをネタとしたようなおしゃべりTRPGセッション」
 (うむー、ほぼなりちゃ系ですねw)
などを遊んでいた程度でした(本当に暇潰しとしてTRPGチャットの流れww)
 
  そして、
 「2019年8月から本格的に主にここオンセンSNSで、
  2026年6月現在進行形で所謂TRPGオンセを遊んで楽しんでいる!」
 状況となっています(笑)
 
  と言うことで、
 「この日記はこれまでの整理のメモ的な日記の一つ」
 となりますです(藁)


 では、以下、AIさんからのまとめ!からですね(草)

TRPGセッションを所謂オンラインで遊ぶことは、場所を選ばず遊べる反面、
ボイス(臨場感・速さ)、テキスト(記録・没入感)、掲示板(時間自由)
での特性がそれぞれに異なります。
ボイセは会話の速さ、テキセは描写の丁寧さ、掲示板は自分のペースで進行できる点が最大の強みです。

セッションスタイルの比較まとめ
     ボイスセッション   テキストセッション    掲示板/置きセッション
進行速度速い (対面に近い)  普通〜遅い         非常に遅い
臨場感  高い        高い (描写重視)       普通
自由度  低い (時間固定)    普通 (ツール依存)     高い (いつでも可)
ログの質低い (見返しにくい)  高い (物語として残る)   非常に高い (小説化しやすい)
おすすめ活発に話したい、短時間丁寧にRPしたい、ボイセ苦手時間が取れない、じっくり派

以下、利点と欠点。

1. ボイスセッション(ボイセ)
Discordなどの音声通話ツールを使用し、リアルタイムの会話で進行するスタイル。 
利点:
テンポが速い: 会話で進むため、処理が早く、ボイセなら1時間で終わるシナリオでも、
テキセでは2~3倍の時間がかかる。
臨場感・感情表現: 声色やニュアンスが伝わりやすく、キャラクターの台詞を自分の口で
言うことで高い臨場感がある(リアルタイムでのボイスチェンジはまだまだ高価/難しい)。
アドリブしやすい: 咄嗟の提案や相談がスムーズ。
欠点:
時間に拘束される: 全員が同時に時間を合わせる必要がある。
チャットログが残りにくい: サイコロ振りのチャットログ以外は音声での発言が流れてしまい、
後からチャットログのみでの振り返りが難しい。
ハードルが高い: 人によっては音声の聞き取りや、リアルタイムでの会話でのやり取りや
語彙力などの表現/会話力や瞬発力が必要となる。 

2. テキストセッション(テキセ)
チャットツールや専用のWebツールを使い、文字入力で進行するスタイル。
利点:
没入感と丁寧な描写: 文字による描写で世界観に浸りやすく、会話をじっくり楽しめる。
ログが残る: 全てが文字で残るため、見返しやすく、後で読み返して楽しめる。
ボイス不要: 声を出す必要がなく、場所を選ばず、恥ずかしさも少ない。
欠点:
時間がかかる: チャット文テキストの入力速度に依存するため、ボイセの2~3倍の時間がかかる。
会話のズレ: 文字だけでは感情が伝わりにくく、解釈に食い違いが生まれることがある。 

3. 掲示板/置きセッション(非リアルタイム/半テキセ)
ウェブの掲示板やSNS、Discordのチャンネル、ココフォリアなどを使い、数時間〜数日かけて
相互に返信を繰り返して、1回のシナリオなどを数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかけて
ゆっくりと遊んで行くスタイル。
利点:
時間の自由度が高い: 自分の空き時間(通勤時間や寝る前など)に投稿できる。
じっくり考えられる: 台詞や描写をゆっくり推敲できるため、長文や凝ったロールプレイに向く。
長期間遊べる: 長編シナリオや濃厚なキャンペーンを完走しやすい。
欠点:
完結までが非常に長い: 数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかかることも珍しくない。
モチベーション維持: 返信の間隔が間延び、停止すると、そのままセッション自体が自然消滅(エタる)しやすい。

 ご自身のプレイスタイルや予定に合わせて、最適な手法を選択してください。

 以上


 と言うことで、
「2026年6月の現状のセスのTRPGオンセの遊び方、楽しみ方」
としては、
「ここオンセンSNSとDiscord系TRPGチャンネルで、
 TRPGオンセのセッション募集をして、
 主にここオンセンSNSで日記系=遊前/遊了/セッションログと
 その他まとめと振り返り系/トピックなどなどの投稿、
 ユドナリウム系のTRPGオンラインセッションツールとDiscordボイスサービスを
 利用した所謂リアルタイムオンラインセッション(ボイセとテキセの複合)を遊んで、
 セッションログとしてYouTube  Live配信での動画アーカイブの保存と公開」
(キャラクターシート一式の公開とかセッションログの一部としてメモ的に追加で
はてなやnote、BlueSkyとかの他の所謂SNSへの告知系投稿などもありますw)
と、
「所謂リアルタイムオンラインセッションの補足としては、
 いつでも遊べる所謂非リアルタイムオンラインセッションとして、
 主に所謂冒険の合間としての掲示板/置きセッション(ココフォリアなど)を利用して、
 遊んで楽しみながら」
ですね、
「TRPG作品を主にキャンペーン形式で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」
という感じでしょうか(愉快)

 所謂同人活動として所謂ウェブ小説とか所謂TRPG動画とか所謂コミケ活動とかは、
「過去の前世紀には遊んで楽しんでましたが、
 今はやってない」
って感じです(リアルで大変ですらねww)
(もうそんな体力は無いのが正直な状況www)

 勿論ですね、
「上に上げようなセス周辺での遊び方や楽しみ方以外の、
 色々なTRPGの遊び方と楽しみ方が無限にある」
ので、
「現在進行形で、
 他の皆様さんたちの色々なTRPGの遊び方と楽しみ方を参考させいただきながら、
 よりみんなで楽により楽しくTRPGを遊んで楽しめるように、
 どんどん変化し続けている!」
って感じですね(草)


 と言うことで、
「つらつらとセスが実際に遊んだ楽しんで来たこと全般を、
 書き連ねた感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「みなさまの、こんな感じで実際に遊んて来たことを、
 つらつらとカキコしたような日記の投稿をお待ちしてます」
です(www)


===

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/06/17 02:44[web全体で公開]
😶 思い残してること
どうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁと全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁということを書いていこうかなと思います。

まずは、記憶迷宮の完全攻略者を増やすことですね。あのシナリオは、私が作ったCoCのシナリオの中で思い入れが深いCPなので、多くの方に遊んでもらいたいなというそんな思いがあります。
稚拙な作品ではありますが、あの子のことを救ってくれる人たちが多い方が私としても救われますから

次に、災いの迷宮の完成ですね。こちらは記憶迷宮の続編となっているCPで、本当の決着をつける物語となっています。構成としては2話構成となり、1話はそこまで長くはないですが、2話は記憶迷宮のシスターテセウスより長くなる予定です。ただ、選択肢によっては、そこまで長くなることはないかもですが。

最後に、1番これが重要なんですが、アルカナ・シンフォニクスをちゃんと回せるGMを育てたかったということですね。こちらに関したは私の努力不足で、卓も立てられていないのが原因なので、後悔するのも筋違いかもしれませんが、やっぱり、すこしでも回せる人を増やしたかったなと思ってしまいます。
退院できたら、何度か卓をやりたいなとは思ってはいるんですが、私の宣伝不足、努力不足で人口が少ないってのがなかなか厄介なんですよね。
まあ、これは本当にできたらいいなという感じです。形としては残るので、私としてはそれで十分ですから

と言った感じでやり残したことは3つですね。これからできるだけ上手くやれたらいいなと心から思っています
いいね! 14
セス
セス日記
2026/06/15 12:01[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw



 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年24回目、マスター累計214回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月1回目(2026年15回、DM累計110回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年5回目(2026年5回目/累計17回目、
全体累計166回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/16 [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回遊了! 
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177892823078/

 さて、今週末2026年6月20日(土)15〜18時開催予定のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7
へのマスターさん参加の予定です(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/rYf3rdkWhWw


 最初に、
「前回からの参加者4名様出入り後
 3PCs1NPCパーティー!の2回目」
の紹介からとなりますね(草)

前衛
PCビリー ウーザル CN漢赤竜人バトルマスターファイター17? PL柿の森さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=41640

PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女エルドリッチナイトファイター10?レンジャー3? PLコンコンさん
https://trpgsession.com/player/i4432577/character/174636226200i4432577/

NPCジョンくん 大型犬ファイター1匹! PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

中陣
PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV5(墓場の領域)/バードLV8(知の楽派) PLポメきちさん
https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/

後衛
無し


の、
「魔法使いさんとローグさん無しですが、
 ファイター2名+大型犬ファイター1匹!+クレリック/バード支援
 ギリギリ標準的?な3PCs1NPCパーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション予定としては、
「前々回探検?したNPCs大トカゲ谷??地下深部へ、
 ゲーム時間的には三日間潜って到着した、
 謎の地下岩石洞窟結界地帯?での冒険の1回目!」
ということで、
「何か・・・・・謎の黒竜臭い・・・
 酸性腐食の臭いが・・・・・」
って感じになっています(藁)

 うーん、
「この辺のPCsパーティーさんたちのキャラシー出しの段階」
では、
「戦闘準備?!」
らしいですが、
「プレイヤーさんたち、もっと掲示板セッションで、
 その辺はよーく計画立てては欲しい」
ですが、
「この令和の御代、なかなか掲示板セッションでスラ、
 みんなで遊ぶのは難しいご時世」
ってことなんですよね(大草原)

 まぁ、
「所謂いつもの、
 所謂キャラクターさんたちには、
 個々のPC設定として冒険の動機があるかも?」
ですが、
「プレイヤーさんたちには冒険の動機が無い・・・・・・」
って流れでしょうか(藁)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「今回から一応のキャンペーンの終盤に突入!」
ということで、
「本キャンペーンの舞台であるフェイルーン大陸Faerûn自体の世界設定では、
 地下三日の深さとは、
 ほぼ無限に広がる大地下地域アンダーダークの一番上層の浅い地域にやっと来たかも?」
で、
「惑星トリル Abeir-Torilのアンダーダーク表面積は、
 その地表の表面積と比べるとゆうに100倍は広い(走召糸色木亥火暴)」
(ある意味で地下種族とかも謎のモンスターさんたちが100倍は居ますしw)
という世界設定なので、
「頑張って生き残って欲しい!!」
という感じでしょうか()


 では、今回の本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

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