班目さんがいいね!した日記/コメント page.8

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2021/06/15 01:23[web全体で公開]
😶 遅ればせながらオンセンSNS5周年おめでとうございます。
マイページ確認してみたら、ここに登録したのが2018年の11月07日。大体、オンセンに登録してから2年半ほど。
そっか、もうそれぐらいの月日が経ったのかあ…、と感慨深さを感じてみたり。
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nishizawa
nishizawa日記
2021/06/15 00:37[web全体で公開]
😊 ☆5周年おめでとうございます
長大なTRPGブランクの果て、たまに参加できる近隣コンベのオフ卓で生き延びていたのが、疫病蔓延で出来なくなった。
当時の私にはオンセという発想すらなく、TRPG成分欠乏で行き倒れる寸前、偶然辿り着いたのがオンセンさんでした。
色々迷った挙句、思い切って卓に飛び込んで以来、ここでたくさんのすばらしいDMさん、PLさんと出逢えて
今では自分史上最高の卓充ライフ?が来ているかと思います。
ほんとにありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
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kangetsu
kangetsu日記
2021/06/14 23:54[web全体で公開]
😶 5周年、おめでとうございます!
毎度毎度書いていますが、TRPGオンセンのおかげで、海外で生活しているときもTRPGで遊ぶことができました。
本当にありがたや!
(その国で、TRPGのルルブ売ってるの見たことなかったのです。私が帰国後、ウォーハンマー扱っているお店でD&Dを扱い始めたようですが。プレイヤーハンドブックを買うため全て表示する毎度毎度書いていますが、TRPGオンセンのおかげで、海外で生活しているときもTRPGで遊ぶことができました。
本当にありがたや!
(その国で、TRPGのルルブ売ってるの見たことなかったのです。私が帰国後、ウォーハンマー扱っているお店でD&Dを扱い始めたようですが。プレイヤーハンドブックを買うために、国境を超えた買い物をしたのはいい思い出ですw)

パスファインダーRPGも、以前もちょこっとオフラインセッションでやっていたものの、ここまで頻繁に遊べるようになったのはオンセンに参加して以降です。
また、素晴らしいプレイ仲間にも出会えました!

今後とも、ますますのご発展を祈念しております!

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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/14 23:50[web全体で公開]
😍 オンセンさん5周年おめでとうございます!
5周年おめでとうございます。
ここはTRPGの遊び場というだけではなく、
色々な人との交流のきっかけとなっており
本当にお世話になっております。

ここでの出会いから色々な企画や遊びに発展したこともあり
素晴らしいSNSとして愛用させてもらっております。
わたし個人ももうすぐ登録してから3周年になりそうです。
今後とも益々の発展を祈願&応援しております。
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2021/06/14 23:26[web全体で公開]
😊 5周年おめでとうございます
 オンセン5周年おめでとうございます。
 こちらに登録して1年ちょっとですが、たくさんのシナリオ、KPさん、PLさんと出会えたのは、この場所があったからです。
 いつもありがとうございます。これからもお世話になります。いつまでもTRPGの居場所であり続けて欲しいです。
誠におめでとうございます。
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ゆき
ゆき日記
2021/06/14 23:10[web全体で公開]
😶 オンセンさん5周年、おめでとうございます。
今、楽しくTRPGを遊ばせていただく事ができるのは、ここでお会いできた方たちのおかげです。
そして出会いの場と、遊ぶ場所を提供していただいたオンセンさん、ありがとうございます!!
もう5年なんですね。この間に沢山の素敵な思い出(宝物)が出来ました。
これからもどうぞよろしくお願い致します。
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ニジ
ニジ日記
2021/06/14 22:12[web全体で公開]
😶 五周年おめでとうございます(╹◡╹)
オンセンSNS五周年おめでとうございます!
五年…五年!?時の経つ流れの速さに驚きつつも、楽しいTRPGライフを送らせて頂いております。
この場所が無かったら、たぶんTRPGを続けてはいなかったと思います。本当にありがとうございます。
今後ますますのご発展とご健勝をお祈り申し上げます(╹◡╹)
これからもどうぞよろしくお願い致します!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/11 18:42[web全体で公開]
😶 この半年を振り返り反省
「記録を取ってみたら、アマゾン駿河屋ブックオフオンラインと、この半年だけでネットショッピングに48000円ぶち込んでルルブを合計104冊買ってたんや。しばらく購入はやめる……」

「いったいどこからツッコめばいいんだ」
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明日平
明日平日記
2021/06/10 22:46[web全体で公開]
😶 真面目に書いてるのギャップがひどい
マージナルヒーローズのシナリオを作ろうとハンドアウトを書いたんですが各PC間のギャップがひどい

PC1 幼馴染と神社の夜祭に行く
PC2 世界の崩壊を防ぐ
PC3 賽銭泥棒をどうにかする
みたいな感じ

明らかにPC2だけおかしい
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/08 20:41[web全体で公開]
😶 どうでもいいことの極みみたいなもんだが
わたしが立法官だとしたら、法律に、

「契約締結時における精神操作系の呪文やアイテムの使用は重罪に相当する違法行為」で、「そのような状況下で締結された契約は理由のいかんを問わず無効」とする条文を当然入れるよなあ、と思うんだけど、

精神操作系の呪文がごく当たり前に存在するファンタジーTRPG全て表示するわたしが立法官だとしたら、法律に、

「契約締結時における精神操作系の呪文やアイテムの使用は重罪に相当する違法行為」で、「そのような状況下で締結された契約は理由のいかんを問わず無効」とする条文を当然入れるよなあ、と思うんだけど、

精神操作系の呪文がごく当たり前に存在するファンタジーTRPG世界の法律はどうなってるんだろうな。法律に関するルールやスキルがきっちりと存在しているゲームでは特に。でも精神操作系呪文って、契約結ぶときくらいしか使うことないしなあ。

そんなどうでもいいことの極みみたいなことを考えて、今日もオンセで使うためのワードへのシナリオの入力は遅れるのであった。セッションは来週なのに……。
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みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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明日平
明日平日記
2021/06/04 08:13[web全体で公開]
😶 PCの名づけがだんだんひどくなる
PCの名前考えるの苦手って方はいると思いますが
明日平も苦手です

テキトーにPCの名前をつけると漢数字を使うのが明日平の癖のようです
それでもはじめは

西 九州男(にし くすお)
只野 十四郎(ただの とうしろう)
菱形 十三(ひしがた じゅうぞう)
とかそれなりに人間の名前で全て表示するPCの名前考えるの苦手って方はいると思いますが
明日平も苦手です

テキトーにPCの名前をつけると漢数字を使うのが明日平の癖のようです
それでもはじめは

西 九州男(にし くすお)
只野 十四郎(ただの とうしろう)
菱形 十三(ひしがた じゅうぞう)
とかそれなりに人間の名前ではあったのですが
(この時点でひどい)

それが、だんだんひどくなり

五六 七八(ふのぼり ななは)
五六八○ 一三(いろはまる かずみ)
とか「それ暗証番号じゃん」といわれる名前に

カッチョイイ名前考えられる人には憧れます
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しょん
しょん日記
2021/05/31 17:53[web全体で公開]
😰 ムゲンダイィィ!(∞) ※悲鳴です
何度も言うてますが、インセインのシナリオ作ってます。
先日

「ほぼ出来たんじゃね?」(ノ^q^)ノ
みたいな気持ちになったのですが、ふと単純なシナリオ上の設定ミスに気付いて、慌てて修正。
それだけで済めば良かったのですが・・・

まあ、でるわでるわハンドアウトの誤字脱字。
「プフ全て表示する何度も言うてますが、インセインのシナリオ作ってます。
先日

「ほぼ出来たんじゃね?」(ノ^q^)ノ
みたいな気持ちになったのですが、ふと単純なシナリオ上の設定ミスに気付いて、慌てて修正。
それだけで済めば良かったのですが・・・

まあ、でるわでるわハンドアウトの誤字脱字。
「ププ、こいつ字ィ間違ってんよ」とかのレベルならまだしも、中には
「あれ? 設定上おかしくね?」みたいな事になり

僕「あなやーっっ!」(;´Д`)
※悲鳴です

そうこうしているうちに妄想が始まって
「そもそも、こんなハンドアウト渡されたらPL様がお怒りになるのではなかろうか!? ヒィイィー」(;´Д`)
とか・・・

PL様「このUMAみたいなオッサン絵を、優しそうな紳士と言い張るGMは誰だー!」(厨房に殴りこんでくる)
とか・・・

僕「オゴポゴーっっ!!」(;´Д`)
※悲鳴です(いえUMAです)


・・・。・・・
ノイローゼか!(  ゚Д゚)つ
※自己ツッコミです

まあ、冗談はさておき
細かな修正が死ぬほど見つかってしまい、修正しているうちに
色々と粗が目立ってきてしまって、のたうち回ってますよってお話でした。
・・・オンセでGMやるひと、まじ凄くない?

時に・・・
他のオンセン登録者さんの中から、インセインのプレイヤー経験ある人をストーキングしたり、覗いたりしたんですが
数あるキャラクターシートに、インセインのキャラが一人も存在しないのは何故なんですか?(;^ω^)

・・・秘密? やっぱ、僕に秘密にしてるの?(;^ω^)
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/05/26 01:41[web全体で公開]
😆 わたし!!
お誕生日になったよーーーー!!!!!!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/05/26 01:13[web全体で公開]
😶 最高の卓に巡り会えた時って
「あぁ……生きてる。」

そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ニジさんGMのデッドラオリシ。
ノッピラーさんとコンビで臨む………

しんどく全て表示する「あぁ……生きてる。」

そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ニジさんGMのデッドラオリシ。
ノッピラーさんとコンビで臨む………

しんどくならないわけが!ないんだよな?!

任せておけよな。アニスは、先輩として、深淵から引き抜いてやるからよ

※業務連絡
会場の雑談タブにて、説得RPの事前打ち合わせ投げておきました。

ちなみに、連れて行ってるPCはアニスさん。
胸は無いけど、モデル体型。身長178センチ。割と大きい。
赤髪の吸血鬼だぞ!!
いいね! 25
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/05/25 22:33[web全体で公開]
😶 あぁぁぁあああ!
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
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たぬき
たぬき日記
2021/05/25 00:53[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
を訊かれたのでここで。
失敗を怖れない事です。
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ササミ
ササミ日記
2021/05/24 23:12[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。
情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。

そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。
NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。
ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。

すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。
PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。
一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。


休憩中に対応方法を考えます。
① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。
② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。
③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。

シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。
思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。


PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。
それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。

具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。
PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。
1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。


どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。


最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。
GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。
全員の運が悪かっただけですwww
きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。


ぜひお試しあれ。
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Satoshi
Satoshi日記
2021/05/23 21:13[web全体で公開]
😶 (`・ω・´)
良いプレイは勝ちに相応しい。
良い行動は価値に相応しい。
いいね! 15
ファミン
ファミン日記
2021/05/11 21:24[web全体で公開]
😶 「仲いい人連れてきて」
って言われたことがありまして。

そうです、傀逅です、壊胎です。
初対面の人とセッションやるのはまあまあ慣れてきたと思いますが、仲いい人といわれるとまだちと厳しいです。
多分一番同卓してる人で3~4回とかそのくらいじゃないかな。
しかもシナリオ未通過でないといけないし誰が通ってて誰が通って全て表示するって言われたことがありまして。

そうです、傀逅です、壊胎です。
初対面の人とセッションやるのはまあまあ慣れてきたと思いますが、仲いい人といわれるとまだちと厳しいです。
多分一番同卓してる人で3~4回とかそのくらいじゃないかな。
しかもシナリオ未通過でないといけないし誰が通ってて誰が通ってないのかわからないという。
基本野良卓しか参加しないしフレンド機能とかコミュニティとかまだよくわかってません。
discordも絶対使いこなせてない気がする。

今まで二回「邂逅回してあげるから仲いい人連れてきなー」て言っていただく機会があったんですけど
「あっはい…考えときます……」で濁してしまいました。興味はある!すごくある!!かっこいいロールプレイしたい!!!
だれかと仲良くなるか、リア友をTRPG沼に沈めるか。
もうちょっとオンセンに慣れてきたらあらためて考えよーっと。
いいね! 19