班目さんがいいね!した日記/コメント page.69

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

クック
クック日記
2017/08/30 22:07[web全体で公開]
😶 13回目の日記
あ……ありのまま今起こったことを話すぜ! おれは海のシナリオを作っていたと思っていたらいつのまにか魔法少女を絡めた謎シナリオを作っていた何を言ってるのか(ry

ご丁寧に魔法少女のステッキなんていうアイテムまで作り出しているから手に負えない
いやね、海のシナリオで海といえば少女が遊んでる姿とい全て表示するあ……ありのまま今起こったことを話すぜ! おれは海のシナリオを作っていたと思っていたらいつのまにか魔法少女を絡めた謎シナリオを作っていた何を言ってるのか(ry

ご丁寧に魔法少女のステッキなんていうアイテムまで作り出しているから手に負えない
いやね、海のシナリオで海といえば少女が遊んでる姿というのが思い浮かんだ結果ちょうどやっていたマギレコとドッキングしてしまったんですよ
その上でFGOに移ってボックスを見たら魔法少女がいるじゃないですか
もう海と魔法少女絡めるしかないなって
そんなわけで、魔法少女始めます

それにしても、ながらプレイをやめさせる方法を知りたい……切実に

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はつか
はつか日記
2017/08/30 19:36[web全体で公開]
😶 突発ボイセ!
先日ですが、突発的にぺろわんこさんのCoCセッション「RESUME」に参加させていただきました。
いやー……心臓が痛くなるレベルで面白かったです。
ほんともう…終盤の苦悩ったらなかったマジで…めっちゃキャラに入りこんでRPできました。
めちゃ楽しかった。

本当にキャラに感情移入できたので全て表示する先日ですが、突発的にぺろわんこさんのCoCセッション「RESUME」に参加させていただきました。
いやー……心臓が痛くなるレベルで面白かったです。
ほんともう…終盤の苦悩ったらなかったマジで…めっちゃキャラに入りこんでRPできました。
めちゃ楽しかった。

本当にキャラに感情移入できたので、ふわっふわしてたキャラの人格もみるみる固まり、
自キャラなのに「お前…そんな子だったのか…」とびっくりすることしきり。
KPにも「かわいかった」と言ってもらえたの嬉しかったです。もきゅもきゅ。

彼女には重大な使命が課されましたので、今後積極的にセッションに投入していきたい。
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BEN
BEN日記
2017/08/30 12:45[web全体で公開]
😶 【遠慮の塊】
謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。

いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。
コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。
気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ち全て表示する謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。

いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。
コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。
気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ちは確かで『枠を埋めないように参加申請を待つ』
これは善意以外の何者でもないンですが、いざGMの立場で募集すると、いつまでも閑古鳥に占拠されているのは、いささか不安ですねw

僕の呼込みが甘いのか、皆さんの都合が付かないだけなのか知れませんが…
或いは僕自身に魅力がないからではないのかとネガティブになってしまったりw

とまあ、そんな大げさな不安は覚えていませんが、閑話休題。

せっかくシステムとして『申請』→『承認』というステップがあるのだから、
他のメンバーを気遣うのは『承認待ち』状態になってから。コメントで姿勢を示すことはできるのだから、
GM主導で気遣って、参加が難しい人を優先して承認する、というのがオンセンでの”あるべき”なのかなーと思いましたという話。


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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/30 09:56[本人にのみ公開]
😶 昨日のインセイン&徒然
前回書いた日記の追記。
途中で離脱したセッション、クトゥルフの「オフィーリアのスイソウ」というシナリオでした。
たぶん一番肝心な所で離脱してしまっているんじゃないかな…と、参加者さんたちの日記を見て思いました。
結末だけ聞いてクリアした事にさせてもらおうかと思ったのですが、それも全て表示する前回書いた日記の追記。
途中で離脱したセッション、クトゥルフの「オフィーリアのスイソウ」というシナリオでした。
たぶん一番肝心な所で離脱してしまっているんじゃないかな…と、参加者さんたちの日記を見て思いました。
結末だけ聞いてクリアした事にさせてもらおうかと思ったのですが、それもなんだかあんまりだな…って思うので、結末は聞かずに、機会があれば1から参加し直したいですヽ(´▽`)/

機会は作るものと思っているので、図々しくもここで逆募集してみちゃう。
回せるKPさんがいらっしゃったら、お願いしたいです。
哀れなカオナシに救いの手を…(´・ω・`)


そして、突発インセインのことを。

昨日は予定してたモノトーンミュージアムが急遽延期になり、突発でインセイン募集してみました。
突発インセインボイセ+有名シナリオなので、誰もこないかな…なんてダメ元で考えてたら、あっという間にお二人来てくださいました。ありがたい…!

昨夜はとても爽やかな楽園でした。
びっくりするくらい苦悩なしw
負けても恨みっこなしだ( ^ω^ )という感じで殴り愛が始まりましたね。
世界線の違う楽園は、もっと苦悩がある、もしくは淡々と進む感じで、このようなスポ根状態は初めてでした。
石動優人15歳、とても戸惑ってしまいました…。
清く正しく美しく生きてきたのに、ここにきてまさかレフェリーから下僕までやらされるとは。

とても楽しかったです( ^ω^ )

お一人は初めてインセインでした。
初めてとは思えないほどスムーズでしたが…
所要時間は1時間半ほど。
最近はテキセガッツリRPが多かったから感覚鈍ってたけど、もともと楽園はこんなものだったなぁ。
回してる方としては不安になるけど、お二方の「楽しかった」という言葉を信じようヽ(´▽`)/

楽しい時間をありがとうございました!
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COBRA
COBRA日記
2017/08/30 04:00[web全体で公開]
😶 D&DのPC善悪
善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観全て表示する善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観設定から少々システム側に深入りすると
AD&Dから現在の5版の属性は「善」「悪」属性があります。社会的価値観の善悪という感じです。

一方CD&Dが特徴的なのはローフル、ニュートラル、カオティック属性はあっても「善悪が無い」事です。
これはモンスター側も同様です。
カオティックは世界崩壊を目論む邪神から、強い者には媚びへつらい弱者ほど積極的に襲うゴブリンや、社会的束縛に縛られず自由気ままに暮らす義賊やジン達まで含みます。
ローフルも人々と法を守る聖騎士がいる一方で、自分達の精霊界に属する者以外は徹底して排斥するエレメンタルもいて後者は他の存在側からすれば交渉の余地もなく他を全く認めず攻撃してくる存在は悪に映るかもしれません。

CD&Dモジュールの一つに「このクレリック集団はローフルでも攻撃的なのでパーソナリティー的に善には程遠い。
もしPL側が混乱するようならカオティックに差替えてしまってよい」というニュアンスの事まで書いてあります。

CD&Dだけは属性解釈が凄くユルいのです。

なので悪戯ゴブリンをこらしめるのも、人食いゴブリンを駆逐するのもDMやPLニーズ次第で可能でしょう。

とはいえ、とあるPLさんが潜入してるダンジョン内で遭遇したゴブリンに道を聴くって行動をとった時に、
その人や周囲は「ノリで答えるべきですよー」とも主張されたんだけど、
もし侵入者に自分達の宝物庫を教える間抜け生物って設定を初回にやったら単発ならまだしもキャンペーンでは以降ずっとそれを通さないとブレてしまうので、チャーム呪文も使わずにただ漠然と侵入者側が声を急にかけてきたので、この世界のゴブリンは襲ってきます、という対応しました。
個人的には映画ラビリンスのゴブリン連中とかも好きなんですけどね。魔王ジャレスかっこいいし。

私もカオスPC使ってゴブリン脅しつけつつ率いた事あります。彼らのやりたい放題=人やエルフ側の地獄なので周囲から魔王呼ばわりでした。

そういう混沌のプレイスタイルも私のDM卓は対応OKですよ。

例えばルパン一家で言えば皆が泥棒=無法者ですけど、
行動パーソナリティからすると、
奇策を毎度あみだして敵をもあっと言わせるトリックスター的なルパンはカオス。
時代錯誤な拘りを見せ、真面目さを弱点として突かれる事まである五エ門はそういう意味ではローフル。
ハードボイルドで単なるお人よしでないとはいえ友情に厚く、女性や子供には割と優しい次元はニュートラルでしょうか。

ルパン一家はそういう意味でもバランスがとれているように見えます。

卓の運営からすると悪即斬ローフルと、残虐なカオスPCでパーティーを編成することは難しくなります。
全員がカオスパーティー編成での卓も面白いのでDMもPLも何度もやった事あります。
(オークとトロルと狼男でのパーティーで隊商襲って返り討ちにあって全滅して「人間つええWWW」とか)

別システムですが自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士をやった時も新王国の各国からお尋ね者になっての逃亡生活キャンペーンでした。
極端なケイオスは一般人間社会での生活は難しい事になるでしょう。物資購入ですら難しくなり、調達方法は略奪に依存する形になるかもしれません。(そしたら金貨や宝石を貯めた所で使い道もない形になりそうですが。)
ピカレスクロマンものも娯楽としては大いにアリとは思いますが、リアルギャングに迷惑をかけられている人達の心情側に立てばそういう扱いになる方が自然です。(何よりファンタジー世界には「正義」の勢力がそれなりにいますし。)

何事も度合いかなーとは思いますが。

邪悪カオスPCは「困っている人を助ける」スタイルのシナリオが通用しなくなるので、PL側がこじつけないと導入参加すらできなくなります。
PC参加モチベについてDMに聞かれたり、なんとかしろだの言われても、
PLサイドが気に入らないという事ならば無理に参加頂く必要もないですし、
RP固執して導入に非協力的な人なら、どの道その後の卓進行も危ぶまれます。

自分の場合の混沌RPは「報酬は?」とか「敵がなんか気に入らねえから潰す」とか、初期ダークシュナイダーの様な「毒をもって毒を」的な、そういうこじつけを都度自分側から行って卓参加してました。
そしてPVP仕掛けたりとかは決してやらなかったですね。
D&Dの場合、様々なクラス同士連携やパーティーでの作戦遂行が肝なので。
仲間を殺して悦に至るようなPLがいれば、率先してソイツのPC側を背後から撃ったファイヤーボールで敵集団ごと焼いて、二度と関わりたくないのでレイズ不可能にする処置まで徹底してましたけど。降りかかる火の粉は元から完全消火。
他人様に仕掛けてくるのなら、自分側がやられても文句はねえよな?と。

TRPGというのはコミュニケーション遊びなので参加者間の信頼が非常に重要な点が競争型マルチボドゲや人狼と大違いな所だと思います。

違う解決アプローチがとれるキャラはそれなりの魅力もありますので、型にはまらないプレイも面白いですが、
周囲を不快にさせるPLやGMには早々に引き取ってもらうのが吉です。

嗜好や価値観は多様なので「事前コンセンサス」や「加減の問題」は重要ですね。
R18卓を未成年PL混ぜてやらないのはアタリマエみたいな感じで。
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くっきー
くっきー日記
2017/08/29 13:19[web全体で公開]
😶 【雑談】TRPGとスペースオペラ
先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。

スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。
ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を全て表示する先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。

スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。
ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を指していた蔑称らしい。
そりゃそうだ。外面を変えたところでシナリオは既存の騎士物語や西部劇と同じならば、新作だなんだと言った所で読者・視聴者の心はまーったく動かない。小手先の技に頼る三流作品扱いされるのも納得がいく。

1980年代、名高いスターウォーズを始め「宇宙を舞台とした冒険活劇」がスペースオペラと呼ばれるようになったそうな。これもウィキペディアから引用するならば”「カラフルで劇的で壮大なSF冒険活劇であり、適切で時に美しい文体であり、優しく勇ましい主人公とアクションが中心で、比較的遠い未来と宇宙や異世界を舞台とし、独特な楽観的トーンで描かれる。戦争、海賊行為、軍隊、極めて壮大なアクションなどを扱うことが多い。」”…という事らしい。

つまり近年のスペースオペラはサイエンス・ファンタジーと同じであるという事だった。(SF『サイエンス・フィクション』と何が違うの?って言われると大差ないらしい。作者がSFって言えばSFだし、近未来的ファンタジーって言えば、サイエンス・ファンタジーだよっ)。私が好きなのもこっち(サイエンス・ファンタジーとしての)スペースオペラである。

TRPGに話を戻そう。ここで日記を見ていたらスペースオペラTRPGなるタイトルの作品を紹介していた。私に尻尾が生えていたならばぴょこぴょこ揺れていたに違いない。そうして紹介を読んでいくうちに尻尾はへにゃんと垂れ下がることになる。

私はサイエンス・ファンタジーとしての…”カラフルで劇的で壮大な”、”適切で時に美しい文体であり”、”独特な楽観的トーンで描かれる”スペースオペラが好きなのである。悲しい事にこれらはTRPGのシステムに依存しない。GMが豊かな表現でストーリーを展開してくれた時に初めて発揮されるものなのではないか?と。

GMやKPをしてくれている人の大多数はプロのシナリオライターではない。ましてや卓を立ててくれるだけで感謝!な状況で豊かな表現を望むのはどれだけ高望みな事か容易に推察できる。

スペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。叙述的でとても美しいから好きなのである。好きである故に陳腐な物語を持ってしてスペースオペラと題された日には「違うのー!これじゃないのー!」と叫んでしまうであろう。(例えば外国の方がおにぎりを手に「スシ!」と言えば「違うのー!」になるような感覚と言えば分かってもらえるだろうか…?)

だがそんな事で叫んでいるのはうるさいし、GMにあれこれ押し付けるのもお門違いだ。よって紹介していたタイトルからブラウザバック。尻尾を丸めてゴロゴロしている今日この頃である。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2017/08/28 15:41[web全体で公開]
😟 サーバーの負荷について
今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。

しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。

今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。

そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。
具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。

ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。

なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
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アル
アル日記
2017/08/28 01:20[web全体で公開]
😶 初心者マスターに求められるもの
Q:TRPGで一番大事なマナーは何ですか?
A:遅刻欠席しない
Q:じゃあ二番目に大事なことは何ですか?
A:自分の中で手を抜かない準備

TRPGのマスター志望の知り合いに必要なものを尋ねられたので答えてみました。
(少なくとも初心者には)これだけだと思います。
結果的に準備足りなかったとしても、初心者宣言してる場合大抵の事は許容してくれるはずです。
初心者を大事にしない遊びには衰退が待ってるという事実を大半の人が自覚してるからです。
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リーンアルナ
リーンアルナ日記
2017/08/27 19:56[web全体で公開]
😶 初日記/寛容とは得であるが、寛容を説くことは不徳である。/他
そういえば日記、書いてないなって思ったから書こうと思った。
でもそこまで初めましてとかそんな感じじゃない。
なわけでことよろ、みたいな感じです。

表題の話?いやですね。私がそんな真面目な話すると思ってるんですか?
少なくとも私は遊びの場でそんな堅苦しい人生論なんか聞かされたくないですもの全て表示するそういえば日記、書いてないなって思ったから書こうと思った。
でもそこまで初めましてとかそんな感じじゃない。
なわけでことよろ、みたいな感じです。

表題の話?いやですね。私がそんな真面目な話すると思ってるんですか?
少なくとも私は遊びの場でそんな堅苦しい人生論なんか聞かされたくないですもの。
そーいうのは教会のシスターにでも説いてもらってください。
それにタイトルの最初の徳の字間違って得って書いてるし。

まあ、でもここで終わると本当に中身がないので何かは話しましょうか。
うーん、そうですね。じゃあPCの立ち絵を書く時の話でもしましょう。
私の場合は基本的には設定とデータに合わせたイラストを描きますが、データにはそこまでこだわりません。
そのPCらしい方が重要だと考えます。
というのも、基本的に完全にデータに順守すると不格好になりがちなんですよ。
だいたい装備欄そのままで着せると搭載過多になりますもん。まして、バックパックにポーションホルダーにベルトポーチにウェポンケースに……
それでいて、服装自体は鎧!とかローブ!としか書いてないから、驚くほどに装飾が少ない。だから適当に足したり省いたりしてます。
まあ、どうせ何回か使えば装備も変わりますし、それぐらい適当な書き方でいいんじゃないでしょうか。
気楽に描けばいいと思います。

次回の日記? アレは気紛れだから2年ぐらい日記書かないだろうな。逆にすぐ上げるかもしれない。
まあ、期待しない方がいいのは違いない。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/27 12:42[web全体で公開]
😶 モチベーション急低下中
先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。
正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。
現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定の全て表示する先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。
正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。
現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定のセッションは説明と審判くらいで終わる初心者向け聖杯戦争以外は中止、PL参加のセッションも身勝手を承知でできるだけ延期、あるいは離脱させていただく予定です。

正直GMもPLも楽しみにしていたセッションの為非常に残念ですが、これも他の方にできるだけ不快な思いをさせたくないからです。
……マージナルヒーローズのGM、各参加者の導入を真剣に考えてくれていたから本当に申し訳ないです。

仕事が終わったら各セッションにお詫びを入れさせていただきます。

皆さんも、経験が多いからと、実際の現場を知らずに人のやり方にいちゃもんを付けてマウントを取る人たちにはご注意ください。
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天号
天号日記
2017/08/27 02:58[web全体で公開]
😶 初オンセの興奮
かぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。

いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。
時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったの全て表示するかぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。

いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。
時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったのが、ゆったりとロールプレイできた一因だと思います。

ともあれ、初のオンラインセッション。楽しかった!
楽しくて興奮が続いて、目が冴えてしまっているくらいです。
ちょっと落ち着かなくては。すーはー、すーはー。

セッション後半も楽しみです。次回は戦闘だ、頑張るぞー!
いいね! 12
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/27 02:04[web全体で公開]
😶 眠れぬ夜の怪文書
現場を知らずに批判をする人達こそ視野狭窄ではないか。そう思って寝られないです。明日も仕事があるのに。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/27 00:25[本人にのみ公開]
😶 昨夜と本日のクトゥルフ
以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。
NPCと温泉デートするシナリオでした。
とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/

わたし探索者は、シスコン医大生。
前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのん全て表示する以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。
NPCと温泉デートするシナリオでした。
とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/

わたし探索者は、シスコン医大生。
前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのんびり系男子、七杉美夏ちゃんを使いました。

前回はあまりがっつりRPしていなかったため、キャラ固まっていない状態でした。
動かしてみたらほぼわたしでしたww
ほぼKPさんの中の人とわたしの中の人の会話でした…
なんだか申し訳ない。
NPCくんはムカつくくらいイケメンでした。くそう。
冒頭にデコピンされたのですが、おかしいなぁ…2日前に別のセッションでもデコピンされていたような。

タイマンデートシナリオにはありがちな、仲良くなればなるほど最後がキツイというお約束。
今回も例に漏れずでした…それでも仲良くならずにいられない。
シナリオもNPCさんも、それだけ魅力的でした。


今日は、ずっと参加したかった「飛ぶのは、凶」
ようやく参加させていただきました!
致死率半分くらいのシナリオということで、ロストしても泣かない子を使いました。
わたし自身が使いやすいわけではなく、いなくなってもそんなに悲しむ人のいない(がっつり他PCさんと絡んでいない)NPC設定もさほど付けていない子。
ということで、女装家の響ちゃん登場。

結論から言うと、ギリギリロストしました。
最後の選択肢が2つあったんだけど、間違った方を選びました。しかも中の人の勘違いでした…
思い返せばもっとこう動きたかったとかあるのだけど、寝起きで参加だった上に考える時間が長すぎて頭がおかしくなっていました。色々失敗した。

死んでも泣かない、と思った子ですが、いなくなっちゃうと寂しいもんですね。
またどこかで機会があれば、救済シナリオに参加できればいいな、とふんわり考えつつ、眠りにつかせます。

難しいシナリオだけど、とても楽しいセッションでした。
LGOの後から欲しかったけど、そろそろ本気でシナリオ集買います。


2日間、とても楽しかったです。
ありがとうございましたヽ(´▽`)/
いいね! 16
彷徨いポエット
彷徨いポエット日記
2017/08/26 22:30[web全体で公開]
😶 さて、どっちが外道?
6ゾロ回避しか許さないGMと、6ゾロ回避しか許してくれないPL。
どっちが外道だ!?
無理くり、命中上げて、「回避出目(2dで)14以上出してくださいね」というPLの方が鬼だと思うんだ。
こっちの「6ゾロ以外は当たるかな?」は、回避ペナとかいろいろ入りまくった結果なのに……。
いいね! 2
天号
天号日記
2017/08/26 20:58[web全体で公開]
😶 もうすぐ初オンセ
いいセッションにしたいですね。それでは、いってきます!
いいね! 12
神無月
神無月日記
2017/08/26 15:54[web全体で公開]
😶 私はそこまで人間できていない・・・。
うん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。
この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。
ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね全て表示するうん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。
この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。
ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね。個別シーンに一時間以上もかかるから、暇になる事が多いの。
そして、我が強過ぎて協調性のないPC達ね。ロイス結んでいるけどロクに絡んでないよ。絡むシーンもないし、絡む隙間がない。唯一絡んだのは、悪意のある敵を倒そうとする私のPCと敵である身内を許すという別のPCとの衝突かな。というか何で青二才の主人公ポジの私が現実を語って、なんで大人ポジの件のPCが青臭い理想を語っているんだと突っ込みたくなる。件のPCに対しみんなの接待っぽい反応も何か鼻に着いたかも。一瞬私だけが間違っているのと思ったほど、付和雷同だった。これって変?
それ以外は特に絡みもなく形式上の関係で、すごく盛り上がらない。みんなバラバラで形式上で成り立っている。しかも、またあるPCは意図的に協調性を失くしたと、言っているから性質が悪い。
という訳で、あまりに苦痛だったのでGMに泣きついて、いえ、本当に泣きそうだったので、卓を抜けさせてもらいました。主人公の私が抜けても機能する感じでしたし、恐らく大丈夫でしょう。
私はどんな相手をも受け止めるほど心は広くはない。耐えられない事もある。腹が立つ事もある。これはおかしいと疑問に思う事もある。ゲームを勝手な理由で抜けた私は悪い人なのでしょうね。
でも、苦痛に身を任せてまで卓を続ける意味は、分からないと思う。
以上、ネガティブな日記でごめんなさい。
いいね! 27
BEN
BEN日記
2017/08/26 15:44[web全体で公開]
😶 GMしたい
というのは、恩返しと言うか、お礼というか、そういう意味でのことで。
僕が立てたまま放置していたコミュニティを護ってくれた人たちがいて、今、その人たちの努力が結実して数日ごとにセッションが立つような賑わいに…!
これまで、コミュニティのインフラ整備でお返ししているつもりでしたが、それでもやっぱりG全て表示するというのは、恩返しと言うか、お礼というか、そういう意味でのことで。
僕が立てたまま放置していたコミュニティを護ってくれた人たちがいて、今、その人たちの努力が結実して数日ごとにセッションが立つような賑わいに…!
これまで、コミュニティのインフラ整備でお返ししているつもりでしたが、それでもやっぱりGMしたい。

とはいえ、僕は元来GMはニガテで。
変に難しく考えてしまって、シナリオをモヤモヤ考えるもののまとまらず、始めるまでにかかる躊躇いの時間が長いンですよね。


難しいことは考えず、始めてしまえば良いのだ。そのハズ。
答えはきっとその一点で揺るがない。

知ってはいるンです。
と言うことで、踏ん切りをつけるために、ここで吐露します。しました。
いいね! 19
アル
アル日記
2017/08/26 14:06[web全体で公開]
😶 協調性に必要なのはきっと基礎力
最近の日記でネガティブな話を見て思う事。

 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。

対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で

1、プレイスタイル
 やりたい事を追求全て表示する最近の日記でネガティブな話を見て思う事。

 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。

対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で

1、プレイスタイル
 やりたい事を追求するのはPCとして正しいと思います。しかし、それが他のプレイヤーに受け入れられなかったり邪魔したりする事も少なくないのが現状です。
 俺が一番嫌いなのはガチでぶつかったらあっさり負けて不満になるのに、やりたい事のぶつけ合いがPCとか言い出す人達。

具体例
①さじ加減が必要なパターン
 無数に種類があって書いてたらきりが無いですが、理想主義者と現実主義者が解りやすいでしょう。
 大多数を助けるために小数を犠牲にする考え方を貫くキャラクターの生き様をロールプレイしたいAさん。主人公補正でうまく行かない可能性などガン無視で理想ばかりで突っ走るロールプレイがしたいBさん。
 どちらかがうまく行きすぎると、もう片方のPCは噛ませ犬にしかなりません。お互い気心知れた仲でガチ殴り合いを双方了承してないなら相手の目線でも考えられないと普通嫌われますよねw
 そもそも我を押し通さないで利害が明らかにバッティングするなら避ける方が正しいという意見も正解だと思います。

②そもそもプレイスタイル自体が嫌われる場合
 個人的に嫌いなスタイルはそこそこありますが、俺が昨日作ったメガテンのPCを例に出します。
 このPCは黒魔術を効果的に運用する目的で作られてますが、行動が非常に物騒です。シバブーと言う緊縛魔法→タラフーと言う強力な恐怖を与える魔法→パトラという精神をいやす魔法のような方法で情報収集をする事が大人しい部類でゾンビ絡ませると嫌いな人には間違いなく嫌がられるでしょう。齧らせて回復させるとか。

③絡めないキャラ
 ②の亜種な気もしますが、自己完結して周りと絡まないとか、演じる第一で協力する意思が薄いキャラ。自分がやりたい反応が出来る不利にしか対応しない、する気が無い。この手のキャラの最大の問題は生かす為に周りの協力が必要なのに周りを生かせるようになるのが原則偶然でしか起き無い所。
 対策してますが俺のメガテンのキャラクターも一応該当します

 ここから本題
 自分がやらないように避けるのも大事ですが、どうやったら上手く遊べるかを考えたり知ってたりするのがすごい大事だと思います。

①の場合
 お互いが上手く噛み合うように出来る様々な手段を覚えるべきです。好みがあるのだから三手くらい用意できないならかち合う真似は早いと自覚して自重しろって思ってます。
 一例を
A、現実主義者が大まかに上手く行く場合
 最近のTRPGでは少ない気もします。理想主義者の行動で助けられて感謝する人が少数でもいる。これが現実主義者の大切な人だったとか。大事な娘とかで心労回避となれば全体の利益にもなってる感じにできそう。
 戦いとかで活躍して「全体を上手くやるには理想主義者も大事」って流れにしてしまうのもありでしょう。現実主義者の立場が保障されてる場合基本ピエロにさせなければ大きな問題はないと思います。
 医療等の必須スキル持ってるけど考えずれてるお姫様みたいなパターンは、跳ね返せないPCならやったら駄目かもしれません。

B、理想主義者が大まかに上手く行く場合
 マスターがこの方針を採用する場合、現実主義者が舞台装置以上になるのは難しいからやらないほうが無難です。こちらの方が双方の顔を立てる難易度は明らかに高いのに、多いのはこちらなのが不思議。
 自分が現実主義で雁字搦めになって解放されたいキャラクターをやるとか、現実主義者の念の為によって一番良かったエンドに行く重要なポイントが埋まるとかが必要になると思います。
 理想主義者が、現実主義者がメンツを保つようにフォロー出来る所であえて失敗する事が基本になるでしょう。

②③の場合
 解決方法がほとんど一緒なのでまとめてみる

A、PCらしい要素を入れる(弱み)
 俺のキャラの場合、妹大事で頭が上がらない。このパーツつけるだけでだいぶ変わる。妹の友達とか作られて脅されたりちょっかい掛けられてシリアスキャラが出来ないとかのリスクがあるから組み入れたくないのは理解できるのですが、必要な事です。
 嫌な行動を取るなら、相手に阻害する方法をあえて差し出す。そうすれば許容範囲も増える。共感できる部分があれば友好的に会話ができる。色々利点があります。
 あまりにも頻繁に邪魔される場合等の反論対策に「生活」を組み込んであります。
 
B、能動設定を入れる
 より簡易な方法です。相手方のPCに恩人って設定を付ける。使う側の負担が減る楽ちん設定です。甘え全開とか言ってはいけない(棒
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ナガネコ
ナガネコ日記
2017/08/26 13:23[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと思う事。
私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。
ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。

最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。
内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。

話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、

1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。
2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。

の様に感じます。

1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。
そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。

で。私が気になるのは、2の件なのです。

2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。
起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。

ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/26 08:24[web全体で公開]
😶 末法のコミュニティ
とある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって全て表示するとある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです……
しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。

別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって叩かれるのは間違っているかと。
趣味のコミュニティなのですから、管理人だけじゃなく参加者全員で作るものだと思います。
件の人たちは頑張ったのでしょう。

……三代目、wiki有りコミュニティの時点で特定できそうな気はしますが、私は言及しません。そもそも見つけられなかったので。
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