班目さんがいいね!した日記/コメント page.65
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/10/03 06:29[web全体で公開] |
| シーラ | |
| 2017/10/01 19:51[web全体で公開] |
😶 【黒い霧の夢】あなたたちが大好きだと叫びたい 私にとって怒涛の9月が終わりました。終わった…終わってしまった…あああ……。 いつもは割りとお行儀の良い感じの日記が多いですが、今日は一部をかなぐり捨てても良いでしょうか。良いですかね!?許可がなくても捨てますけど!!!!! 黒い全て表示する 私にとって怒涛の9月が終わりました。終わった…終わってしまった…あああ……。 いつもは割りとお行儀の良い感じの日記が多いですが、今日は一部をかなぐり捨てても良いでしょうか。良いですかね!?許可がなくても捨てますけど!!!!! 黒い霧の夢、全4回終了しました!お疲れ様でしたーー!! はつかさん、まおーさん、そして黒川さん、柴崎さん。 1ヶ月一緒に走りきって下さって本当に有難うございました!!!! 大好きです!!!!!! 。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。 ああ…幸せ…本当に幸せな1ヶ月でした。企画した時はこんなに楽しいことになるとは思っていなかった。黒川さんと柴崎さんが好きすぎてそろそろ壁を殴っているばかりでは足りません。全く、もう、9月後半の私は一人で「このふたり可愛すぎでしょ」ってブツブツ呟きながら準備をしておりました。だってお二人とも良いキャラ&絡ませると可愛すぎなんですもん!!!どうしたらこれが伝わるのか全くわかりませんが、KPは一番傍で見守れる幸せを全力で噛み締めていました。私の想定を良い意味で裏切っていくお二人が素敵すぎます。有難うございます。有難うございます…!!! はあ……。 少し、落ち着きまして。せっかくなので、少しだけ真面目な感想も書かせて頂きますね。 8月11日に「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーンをやりたい」と言ってから、勢いのままにシナリオを選び募集をして、9月の毎金・土曜日の夜を中心に4回セッションを重ねさせて頂きました。 第2回が終了した時点で用意していたシナリオではこの結末を書き切るのは難しいことに気付き、状況が丁度良くマッチしていたので急遽まおーさんのオリジナルシナリオである「十三番目の空蝉」を本キャンペーン用に改変して使わせて頂くことになりました。このシナリオが無ければここまでの結末は描けなかったと思います。 今回のキャンペーンで一番の想定外は、ですね。KPはロスト救済をするつもりは無かったんですよ。今回の結末も単純な救済ではありませんけれども…。 単純な救済ではないとはいえ、現実でもう一度会えるような結末を描くつもりは無かったんですよ。本当に。というのも、「死んだ人は戻らない」というのが基本的な信条だからです。「尊い…好き…みんな幸せになって…」と震えながら大好きなPC様方にシビアな選択を突きつけ千尋の谷に落とすタイプのKPだからです(酷い)。 でも、ですね。最後の選択で「柴崎さんを連れて帰ることには何らかのペナルティがある」とKPからお伝えした上で、PCとしてそうするのが正しいからと覚悟をもってそれを選択したはつかさん・黒川さんをはじめ、当初予定にあった台詞を涙声で「言えないなあ」と拒否する柴崎さん、道中の各所に感じられるお二人それぞれの意識、情報を伏せているはずなのに伝わる何か……と、お二人が辿った全ての轍を鑑みて、もうこれは、良いかな、良いよね、となりました。だって…仕方ないよあれは…。あの結末で良かった……。 最後に言わせて下さい。 長い長い夢から目覚めた午前7時。財布を引っ掴んで花屋に走って白い薔薇21本を買い、玄関先で「君がいるから僕は生きてこれたし生きていけると思うんだ」と言い放つ。これをプロポーズじゃないと誰が言えましょうか。ねえ? 最後の描写はKPとしての私からの精一杯の祝福のつもりです。 クトゥルフ神話TRPGの探索者の行く末は、SAN値やHPやPOWやMPをすり減らして碌でもない結末を迎えるものと思っています。少なくとも私というKPの考えにおいては。全くのハッピーエンドは有り得ない世界観だという認識です。きっといつか必ず心が捩じ切れるときが来る。だけど今は、ちょっと幸せでいても、良いんじゃないでしょうか。 願わくば、その幸せが少しでも長く続きますように。 有難うございました。本当に、幸せな1ヶ月でした。 あ、結婚式には是非私も呼んで下さいねヽ(=´▽`=)ノ
| アル | |
| 2017/10/01 18:16[web全体で公開] |
😶 ポジション適正 TRPGには役割とかあります。 人によってどの役割も均等にこなす傾向がある人や、一部にとても関心があってそれしかやらない人も居ます 均等な人は、マスターや他のPCのたすけになる事が多い 偏った人は、楽しんで周りにそれを伝播させることが出来る 両方とも良いと思うのです。だからお互いが尊重して欲しいと思うこのごろ 環境でどっちが好まれるとかもあります。俺のマスターの場合、偏り気味でそれなりに協調性もある人が理想です。
| 神無月 | |
| 2017/10/01 17:51[web全体で公開] |
😶 これはすごい。 まさか、募集した卓が一晩もしない内に埋まるとは思わなかった。 期待に応える為に頑張ります。 まずはPCデータを確認した後にシナリオの見直しとデータの整理。 やる事は結構ありそうだ。
| はつか | |
| 2017/10/01 14:16[web全体で公開] |
😶 駆け抜けた… 9月初頭から始めたKPシーラさんによるCoCキャンペーン「黒い霧の夢」、先日堂々完走いたしました。 PLまおーさんとのペアセッション。すごく濃厚な時間でした。 黒川と柴崎さんの物語は一旦完結。エンディングはハッピーな空気の漂う、ノーマル?バッド?なエンディング。 いつかろくでもない死に方を迎え全て表示する9月初頭から始めたKPシーラさんによるCoCキャンペーン「黒い霧の夢」、先日堂々完走いたしました。 PLまおーさんとのペアセッション。すごく濃厚な時間でした。 黒川と柴崎さんの物語は一旦完結。エンディングはハッピーな空気の漂う、ノーマル?バッド?なエンディング。 いつかろくでもない死に方を迎えるとしても、後悔しながら平和に生きるぐらいならと思って選んだエンディングですが、本人たちが納得してるみたいなので、実質ハッピーといってもいいんじゃないかな。 全4回に渡って行われたキャンペーン。継続してキャラを絡ませることによっての関係構築を狙いとしたキャンペーンでしたが、初回時点では「これうまいこと関係築けるかな…PC選択失敗したかな?」と少しばかり心配になったりもしました。 それが2回目で「お、なんかいけそうだぞ^^」となったところから、私の気が付かないところでとんでもないことがおこって、第3回、第4回では怒涛の展開でした。涙がね、止まらない感じになりました。気が付いたら、それぐらいPC2人にも、その関係性にも、すごく感情移入していました。 最後には、ああこの2人じゃないと駄目だったんだなあ、とすんなり納得できるぐらい、がっちりと関係が仕上がって、 意外な気がするラストもこうなると最早自然の摂理というか、当然の成り行きというか……PCが自然に動くってこういうことなんだなあ…。 一期一会のセッションでは体験できない素敵な時間をすごす機会をいただけたことに、感謝の念がたえません。 シーラさん、まおーさん、本当に本当にありがとうござました。 一夜明けても、あの二人のことを考えると涙が出てきます。また一つ宝物なセッションができて本当にうれしい。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/10/01 13:27[web全体で公開] |
😶 インセインのとふ操作教えて戴いた(*´꒳`*) CSの作り方と共にさっくりと…オンセン外での話なんですが…お時間ない中教えて戴きまして! マギロギのお陰で割とCSは作れそう… 細かい部分はやってみないと解らないですが、これで初心者卓があったら参加出来る…(*´艸`) マギロギに続いて、ルルブを積まなくて済みそうです。 あとはネクロニカと…シノビガミ…
| ゆこりん | |
| 2017/10/01 08:52[本人にのみ公開] |
😶 昨日のクトゥルフとインセイン お昼に、オンセンさん以外のグループで。 「上海1930年」というシナリオ集をお借りしました。 セッション前に軽くトラブル(午前中の用事が長引いて開始遅れた、どどんとふ使えない人がいて急遽オンセンさんのルーム借りたなど)で、わたしの頭がそうとうテンパってました。 導入でPCさんたちの心を掴む全て表示するお昼に、オンセンさん以外のグループで。 「上海1930年」というシナリオ集をお借りしました。 セッション前に軽くトラブル(午前中の用事が長引いて開始遅れた、どどんとふ使えない人がいて急遽オンセンさんのルーム借りたなど)で、わたしの頭がそうとうテンパってました。 導入でPCさんたちの心を掴むことができず、危うく上海壊滅の危機に…! みなさんどうにかモチベーション上げてくださって、上海の平和は保たれました。 最初に「モチベ上がらないままやっててもお互い時間の無駄やな。これはサクッとバッドエンドにして、この後雑談でもしてたほうがよほど建設的だ」と思った昨日のわたしはKP失格でした。 みなさんのおかげで楽しいセッションになりましたし、諦めないで続けてよかった。 KPやる時は心の余裕大事です。学んだ。 古き時代からリハビリしつつ、また現代クトゥルフもできるようになったらいいなぁと思ってます(*´꒳`*) 夜はインセイン。 「平等〜映画泥棒の優雅な日常〜」です。 サブタイトルはこのセッション限定です。 コロッケパパがまた変なキャラを持ってきてくださいましてね…! 今回はクズどもが対立する話です。 いやぁ、みなさんクズ上手すぎてガタガタ震えてます。 なんかね、PCさんもPLさんもとっても仲良しでね。 心配は杞憂でした。 この後のクライマックスが恐ろしいんだけどな…! 回してみて実感したんだけど、今回はハンドアウト全ては開かないようになってます。 わかってたけど、実際回すとこんな感じなんだぁって。 あーそっち行っちゃうんだ?あーあ…(*´꒳`*) ってわくわくさせていただきました。 全部開かないように作られてる理由がわかりましたw 短いシナリオなので、次回で終わります。 意外とちゃんとRPもできるシナリオなので、もしクズが哀れに死んでいく様をやりたい方がいらっしゃいましたら、お気軽にお声おかけくださいませ!ヽ(´▽`)/ 追記。狂気のトラウマの話が出たので… 「かばう」を使いたくてプラス感情結びに行ったら、狂気が3枚顕在化した挙句にマイナス感情取らされたという。 その狂気RPがガッツリ入ったものだから、裕太くん(わたしのPC)が対人恐怖症になったとかならないとか。 中の人はめっちゃ楽しかったですよ!ヽ(´▽`)/ ホントはわたしがヤンデレ秘密だったのに、「ヤン」の部分を理解できてなくてただのデレキャラになり、ヤン無関係の菫子ちゃんを病ませてしまったという思い出のセッションでした。
| てるる | |
| 2017/09/28 11:52[web全体で公開] |
😶 TRPGは初心者が気楽に遊んではいけない 毎回TRPGをやるたびにこの問題と直面します。 初心者のてるるです。 私は基本的にオフでTRPGのての字も知らない友達と遊んでました。 なので、初心者のためにわかりやすく。ルールブックがなくても遊べるように…と考えながらシナリオやハウスルールを組んでました。経験者の方と卓を並べる、というこ全て表示する毎回TRPGをやるたびにこの問題と直面します。 初心者のてるるです。 私は基本的にオフでTRPGのての字も知らない友達と遊んでました。 なので、初心者のためにわかりやすく。ルールブックがなくても遊べるように…と考えながらシナリオやハウスルールを組んでました。経験者の方と卓を並べる、ということがなかったのです。 ところがこのサイトに来て、経験者の方と卓を並べ、しかもPLとして参加する機会もちょくちょく増えて来たのですが…その際に浮き彫りになったのが題字の問題です。 言わずもがな一部システムを除いてTRPGのシステムは基本的にもうアホほどめんどくさくややこしいです。 その全てを理解するのはほぼ不可能で、半数理解するのにもかなりの数の卓をこなさなければ難しいと思ってます。 少なくとも、ルールブックを所持し、軽く一回目を通す程度でシステムを理解するのは不可能です。 一方、卓を一緒する方が経験者の場合、何度も何度もPLやGMを繰り返し、もはやそのシステムを体で覚えているような人達です。 つまり、なにかというと初心者は足を引っ張ってしまうのです。 システムの理解が浅いため、出来ることとできないことが判別付かず、色々なことをやらかしてしまいます。 そのたびに経験者の方がフォローしてくれたりするのですか、それ自体負担になっており、人によっては楽しめない状況となる一因になってしまいます。 それが、初心者様歓迎!と銘打ってる卓であれば迷惑かけられることを前もって身構えられるため、良いのかもしれませんが…。 実際昨日、バランスも非常に良く、PLも良い人づくしで、GMもいい人という卓を一緒に囲んだのですが、楽しかった…と同時に深く心が疲れました。 やはり質問が多かったり調べてない部分が多くなってしまったのがGM的にはかなり負担だったようで、迷惑をかけてしまっていたようでした。 GMに苦言を呈されたことが今でも申し訳なく悲しい気持ちでいっぱいです…。 以上のことから結論を言うと、TRPGは全くもって気楽じゃないです。 初心者がのこのこ入って来て良い場所じゃありません。 自戒の意味も込めて、初心者歓迎!と書いてる卓以外には決して参加しない(またはGMに必ず初心者ですが良いですか?と確認する)方が良いのだろうと思う昼下がりでした。
| 鏑矢 | |
| 2017/09/28 08:11[web全体で公開] |
😶 【雑談】泣く TRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッショ全て表示するTRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッションで泣く、泣かすのは不可能なのかも知れない。……とも思っておりました。 しかし、このオンセンのセッション感想日記なんかをさらっと読んでると、ちょこちょこ涙している方がいらっしゃいますね。 うらやましいです、ずるいです。私もそんなセッションに参加してみたいです。 ……あ、笑い過ぎで息が詰まり、涙が出て来た事はいっぱいありますがw
| 窟竜サルド | |
| 2017/09/27 21:19[web全体で公開] |
😶 復帰の挨拶&GMについて色々思うこと どうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励も全て表示するどうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励もうと思います。 前回の日記を書いた際、御見舞のコメントを下さった方々にはこの場でお礼をさせていただきます。 (ところで、熟練者が二人がかりで、TRPG一年未満の新米をマウンティングするような人たちがマナーについて語る様子を滑稽に思うのは私だけでしょうね。多分被害者私だけですし) TRPGから距離をおいている間、私なりにGMのアレコレについて考えていました。今回は、熱心な人からはかなり非難されそうな内容です。 私としては、仕事でやっているわけでもない限りはTRPGにおいてGMとPLは可能な限り同じ立場で、GM側の負担も極力少なくあるべきだと考えています。悪い言い方をすれば、手抜きバンザイです。可能な限り手を抜いてもゲーム進行をする、ルール処理を行う、描写を行う、セッションにPLで参加できないなどGMはPLと比べて割に合わないのが辛いところですが。 そんな割に合わない立場でも、誰かがGMをしなければTRPGそのものができないので、私はGMは望む限り手を抜いちゃっていいと考えています。別に仕事でやっているわけでもないですからね。 具体的には背景、無くていいです。立ち絵、無くていいです。BGM、無くていいです。これらはセッションを盛り上げるためだったり、GMの自己満足を満たすものでしかないですので無くてもTRPGは十分楽しめると考えています。 私はどどんとふでセッションを行う場合は背景も立ち絵もBGMも用意しますが、これらは私の自己満足を得るため、(私の)PC画面を華やかにするためのエゴでしかないです。オンセンだと諸々の事情でBGMも立ち絵も使いませんが。 テキストも、即座に頭のなかで描写やセリフを組み立てられる場合は必要ないです。すぐに考えることが苦手な人やタイピングが遅いは用意した方がいいですが。 流石に、シナリオクリアに必要な情報とその主な入手手段、必要な敵データはセッション前に準備しないと駄目、というかここまで怠ってしまうとゲームが成立しなくなってしまいます。 私が手抜きバンザイと言い出したのは、少しでも多くのGMをするにはモチベーションの維持が大事だと考えたからです。 セッション後に、PLから楽しかったと言ってもらえればもちろん嬉しいですが、セッションをするごとに何でもかんでも準備していてはそれだけで体力気力を沢山消費してしまいます。 おそらく多くの人はこの意見に反発するでしょうが、できるだけ多くの卓を回して界隈を活性化させたいので私は手抜きできるところは手抜きするスタイルで行わせていただきます。
| 神無月 | |
| 2017/09/27 19:42[web全体で公開] |
😶 アイサツ大事 夜の卓だと「こんばんは」。 昼の卓だと「こんにちは」。 中には「おいす~。」とかで済ませる人もいるけど、そこまでの仲じゃない人もいるからね。 やはり「こんばんは」や「こんにちは」がいいかな。
| かみきた | |
| 2017/09/27 00:38[web全体で公開] |
😶 セッション一回目終わり! 気づけば見知らぬ島に放り出されていた艦娘たちは ヤシの木を倒し実を採取し! それを仲良く飲み! 小川を見つければそこで水浴びをし! 滝を見つければそこで滝に打たれ! と、素敵なサバイバル生活でした。いいのか? いいんだ……。 与太はともかくとして、謎が多い展開なのでその解明も楽しみです。 来週も引き続きよろしくお願いします。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/09/26 23:31[web全体で公開] |
😶 そう言えば ここに登録してから来月の2日で5ヶ月になるのですが、リアルでもネットでも夏休み前から情緒は不安定(それが原因かは定かではないが寝落ち多発も)でしたが楽しくセッションできる場があることに今でも心が弾むと同時に自分の居場所のように感じている所為もあるのか安堵を覚えます 一期一会であるネットで十人十色の全て表示するここに登録してから来月の2日で5ヶ月になるのですが、リアルでもネットでも夏休み前から情緒は不安定(それが原因かは定かではないが寝落ち多発も)でしたが楽しくセッションできる場があることに今でも心が弾むと同時に自分の居場所のように感じている所為もあるのか安堵を覚えます 一期一会であるネットで十人十色の個性豊かな人々との関わり合いは合わない人も中にはいますが、とても有意義で『こういうRPカッコイイ!』、『これぐらいのキーパリングが出来たら楽しいだろうな』と新しい卓に参加する度に感じています これからはリアルがさらに忙しくなるので突発参加や土日オンリーで活動するかも知れませんが仲良くしてやってください(´・ω・)
| MIYA | |
| 2017/09/26 00:46[web全体で公開] |
😶 TRPGのオススメ心がけ 私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。 ただし、これが絶対ではありません。 ▼GMのオススメ心がけ ・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。 ・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。 ・進行が遅れそうなはっきり全て表示する私立RPGハイスクールというRPG入門マンガに掲載されていたGMが心がけると良いことをまとめたテキストです。 ただし、これが絶対ではありません。 ▼GMのオススメ心がけ ・はきはきと。分かりやすい発言を心がける。 ・各シーン、各PCにひとつは見せ場を設ける。 ・進行が遅れそうなはっきりとしないルールはGM判断で先に進める。 ・が、調べてすぐに分かりそうならちゃんと調べる。 ・PCをえこひいきしない。平等に活躍の場を与える。 ・判定結果や細かいシーンにちょっとした演出を加える。 ・PCの名前を連呼して、浸透するように心がける。 ・各PC(PL)のモチベーションを把握し、利用する。 ・NPCはあくまで脇役。でしゃばらない。 ・イメージを伝えるヴィジュアル(図表、立体物など)を準備する。 ・ミスった場合は素直に謝って、訂正する。 ・時計をマメに見て、1~1.5時間毎に休憩を取る。 ・サービス精神だけではなく、自分も楽しむ。 ・セッション後の感想戦を行なう。 ▼PLのオススメ心がけ (これが絶対ではありません) ・自分も楽しみ、他PLもより楽しめるプレイングを ・人の嫌がりそうなことはしない ・清潔な姿でプレイに望む ・イカサマをしない ・仕切り過ぎない(指示を出しすぎない=アドヴァイスにとどめる) ・前向きにプレイする ・他PLの良いプレイはホメましょう ・自己主張は大事。でも、しすぎはよくない。 ・バランス感覚を持って、相手をよく観察して、他PLとからみましょう。 ・要するに「人付き合い」のコツをよく考えて行動しましょう。 ・PC設定は作りこみすぎない。ある程度適当に。融通が利く様に。 ・PC設定を考える時は、1つ意外性のある要素を加えるといいです。 >筋骨隆々なのにやさしい。ツンなのにたまにデレる。など ▼テキストセッションの諸注意 僕がGMするときに流している諸注意です。事前に告知する事で効果があります。 ◆諸注意 ・チャットセッションなので相手の反応がわかりづらいです。 かっこいいRPやいいプレイ、良いダイス目などには積極的に おー!とか、かっこいー!とか相槌を打ちましょう。 チャットセッションでは相槌や合いの手がとても大切です。 ・チャットの流れを止めないようにしましょう タイプが遅かったり、長い文を打つときは、短めに文を区切ってタイプするといいです。 ・名前を呼ばれたらまず返事。その後行動宣言。終了したら終了を宣言しましょう。 ・あまり気負わず、タイプした文字を消しては書き消しては書きしないように。 多少の誤字やタイミングのずれは気にせずENTER押しちゃいましょう。 ・プレイヤー発言は「」なしで、キャラクター発言は「」ありで発言してもらえるとわかりやすいです。 ・トイレ等で離席する場合も必ず一言言ってくださいねw 一応1時間毎くらいには休憩を入れる予定です。
| AI-Ayarin | |
| 2017/09/25 22:35[web全体で公開] |
😶 はじめてのテキセクリア!! まあ無事初テキセクリアです。 Bad endと言うものはなかったので安心して参加できました。 キャラにいいライバルと部下もできて、よかったです。 しかし、ボイセとくらべるとどっとつかれますね。 この次も23:30時にテキセが入っているのでがんばります。
| ジャン太 | |
| 2017/09/24 01:44[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】初GM 生まれて初めてGMというものをやってきました・・・。 いやー、PLの時には全く気にしないのに・・・自分がやると己の不手際が気になってしまいますね。(立ち絵ミスとか) 色々と改善したい点もありました・・・まぁ初めてですからね、完璧には程遠いですよねー・・・。 そんなGMでしたが、参加して頂い全て表示する生まれて初めてGMというものをやってきました・・・。 いやー、PLの時には全く気にしないのに・・・自分がやると己の不手際が気になってしまいますね。(立ち絵ミスとか) 色々と改善したい点もありました・・・まぁ初めてですからね、完璧には程遠いですよねー・・・。 そんなGMでしたが、参加して頂いたPLの皆様は凄いと言ってくださいました。 GMをやった人なら分かるとは思うんですが、この言葉は非常に嬉しい。 また続きも頑張ろうとか、また次回もやろうとか、そう思わせてくれるようになります。 はい、結果的に「頑張って準備して良かった!!」と思えました。 またこの卓が終わってもGMをやろうと思いますので、もし募集してたら参加して頂けるとジャン太が喜びます。
| MIYA | |
| 2017/09/22 06:12[web全体で公開] |
😶 セッションで参加者のスケジュールが見られるように! ぽん太@番頭さんが機能を実装してくださいました! セッショントピックで、GMさんや参加者や参加希望者さんのスケジュールが 一覧で見られますので、いままで外部の伝助などを使用していたスケジュール調整がぐっと楽になりました。 皆さんぜひスケジュール調整はこれを利用しましょう! ヤッター
| ゆこりん | |
| 2017/09/21 19:58[本人にのみ公開] |
😶 雑記 昨日のインセイン まだ途中なのでざっくりと。 ・4人用なのにタイマンか?というくらいの孤立っぷりw ・NPCが可愛いすぎてたまらん。 ・RPに熱が入りすぎてヤバかった。まだまだやりたい描写や言いたいことあったけどだいぶ抑えました。 ・使命達成のために動くか、RPに生きるか… 全て表示する昨日のインセイン まだ途中なのでざっくりと。 ・4人用なのにタイマンか?というくらいの孤立っぷりw ・NPCが可愛いすぎてたまらん。 ・RPに熱が入りすぎてヤバかった。まだまだやりたい描写や言いたいことあったけどだいぶ抑えました。 ・使命達成のために動くか、RPに生きるか… ・英国紳士RP楽しすぎる。 絶版サプリ ゆうやけこやけのサプリ「ひとつなこみち」 これだけ手に入ってないのですが、友人が持ってまして。 実家から回収してくださったようです。 まずは「もののけこやけ」を使いこなしてからだが、せっかくなのでお借りいたします。 いつかそれも使ってやりたいなあ。 趣味 「卓を立てること」が趣味になっていることに気付いた。 これはヤバイ傾向だ… 立てたくて仕方ないが、今回は予告に留めておく。 どこかの隙間時間に計画性を持って回したいと思います。 興味を持っていただいて、ご縁がありましたら遊んでくださいませ! ーーーー インセイン「探偵はBARから出られない」 募集人数:1名 サイクル:5 ■トレーラー 目を覚ますと、探偵がいたのは薄暗く小さなBARだった。 鎖で閉ざされた扉。 鼻をくすぐる酒と血の香り。 怯える助手。曖昧な記憶。 ここにはそんなものしかない。 マルチジャンルホラーRPG インセイン 【探偵はBARから出られない】 ここは最後の場所。 探偵はここから出られない。 PC1:探偵 あなたは探偵だ。 目を覚ましたら小さなBARに閉じ込められていた。 何かの調査をしていたはずだったのだが、記憶があやふやでうまく思い出せない。 あなたの【使命】は、『ここから出る』ことだ。
