班目さんがいいね!した日記/コメント page.62
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ん太 | |
| 2017/11/07 02:09[web全体で公開] |
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/06 17:10[web全体で公開] |
😶 意識高く持とう??? 意識高く持ってあれやこれやノウハウを得たところで他のプレイヤーがそうでなければ無意味なのがTRPG 意識高すぎる人がノウハウを押し付けてきたら次の卓が億劫になってやる気なくしてしまうのがTRPG 意識高く持ってより楽しくプレイしようと思わなければ深く楽しめないのがTRPG 意識高くない人にも楽しんでもらいたいけど意識して気回しても徒労に終わるのがTRPG ハードル高ぇ!! あ、雑談ルームたててます。
| くっきー | |
| 2017/11/06 11:54[web全体で公開] |
😶 【雑談】趣味と仕事と 「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」 この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。 考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体全て表示する「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」 この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。 考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体は一つしかなくて壊したらお終い。ゲームと違ってリセットは効かない。だからもっと大事にする必要がある。 それ故にお仕事って奴は心理的、肉体的に負担のかからない事が絶対条件で、その上でやりがいがあれば尚良い…っていうだけなのです。 …でも面白くない人生なんて嫌でしょう?だから趣味がある。 これを見ている人に、TRPGを趣味にしたいけどまだ仕事についてなくて悩んでいる人がいたらこう言いたいのです。 ①残業、急な呼び出しが少ない方がいい ②21時以降を確保できる勤務がいい。朝も8時からとか時間がある方が尚良い ③土日の確保、あるいは曜日単位で休みがある仕事がいい ④やりがいは気にしない ⑤給料は一か月の生活と貯蓄、でたまにルルブを買える程度のお小遣いがあればそれでいい。沢山稼いでも休みがないなら使い道はない ⑥で、上に書いたことは一人で生活する場合なので、結婚して子供育てるならもう少し頑張らないといけない。お父さんとお母さんは偉大なのです 「深夜勤務で遊ぶ時間が無い」「体が疲れてて遊ぶ気力が無い」「出張続きでまともな休みがとれない」…今までTRPGしてきて色んな人と出会いましたけど、仕事に趣味を押しつぶされて結局離れていってしまう。 だからこそ、仕事は楽して趣味を充実させる。そういう生き方を選択肢の一つとしてみて欲しいな…と思うのでした。
| マザー | |
| 2017/11/05 05:50[web全体で公開] |
😶 運の使いどころ 最近セッション内でファンブル連発してた理由がわかった気がする。 …キャラ作成の時点で運使い果たしてたんですね(´・ω・`) 結果→ステはいいのに出目がふるわない不憫キャラの誕生
| 海王 | |
| 2017/11/04 01:52[web全体で公開] |
😶 まほつく まほつく面白かったです。試験や呪文作文や評価等、短い中にいろいろ詰まっていて楽しい。 短時間で楽しめるというのもありがたいです。 今回はエンディングで重大な役割を任せていただいて緊張しましたが、うまく着地させられてよかったです。
| きの | |
| 2017/11/03 09:04[web全体で公開] |
😶 インセイン 昨日は初インセインGMをしました。 PL も2回しか経験がなく、ルルブの読み込みが浅い私ですが、優しいPL さんとともになんとかシナリオクリアしてもらいました😄 一人用なのでRP やりにくかったと思うのですが、率先してRP をしていただいてとても楽しかったですし、助かりました!(分からないときは全て表示する昨日は初インセインGMをしました。 PL も2回しか経験がなく、ルルブの読み込みが浅い私ですが、優しいPL さんとともになんとかシナリオクリアしてもらいました😄 一人用なのでRP やりにくかったと思うのですが、率先してRP をしていただいてとても楽しかったですし、助かりました!(分からないときは一緒にルルブをみて確認してくださりありがとうございます😌) GM 的にはもっとお勉強しなきゃですね!(>_<) 花で作ってもらった指輪とそなえて?くれたお花はずっと大事に 持ってますね笑。 荒ぶるダイスの中作った花冠や指輪、大切にしてくださいね笑。 シナリオ終了したあとのアフタートークも楽しかったですね~!やや遊びすぎたかもしれないですが、あれは面白すぎた!! みんなから愛される唐沢君、素敵です笑。 今度はPL 同士でセッションするのでたくさんRP したいです😊楽しみだなあ~ 次回もよろしくお願いします(*´-`) こんなグダグダにお付き合いして頂いてありがとうございました!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/31 09:04[web全体で公開] |
😶 家族はセッションを知る 旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。 自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。 家族、それは全て表示する旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。 自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。 家族、それは黒歴史の教科書。 不思議なもので、隠しても隠しても何かこう色々とバレてしまうものです。 姉が隠したポエム…! 兄がベッドの下に隠したエロ本…! 弟がキャビネットに隠した同人エロゲーム…! そして私が隠してる中二病自作漫画…! ことごとく家族というのは隠されし闇のアイテムを発見したり、ある日突然◎◎はどうなったの? などと、子供が隠している事柄を平然と聞いてきたりする。 壁に耳あり障子にメアリー(母)。 母の意志を受け継ぎし夫。 過去に一番ショックを受けたこれ系統のイベントでは、母の部屋で私が描いた絵の載ってる新聞を見つけたことですね。作風まで把握されてるっていう、ね。コレクションされてるっていう、ね。ファンか…! とまぁ、家族というものにはバレてしまうもの。 ある程度の諦めが肝心です。 えぇ。えぇ。 諦めきれないよ…!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/30 17:09[web全体で公開] |
😶 雑記 時々、●●は良いシナリオだから読むな見るなと勧められることがあります。つまりPLになるまで待て、ということです。 結構コレはクトゥルフあるあるです。 「life goes on」「天使のオリ」「火星より」など、多くの素晴らしいシナリオがありますが、読んだが最後、見たが最後、PLが出来ないとい全て表示する時々、●●は良いシナリオだから読むな見るなと勧められることがあります。つまりPLになるまで待て、ということです。 結構コレはクトゥルフあるあるです。 「life goes on」「天使のオリ」「火星より」など、多くの素晴らしいシナリオがありますが、読んだが最後、見たが最後、PLが出来ないというのは後々ジワジワと来るものがあります。 クトゥルフをやる人が誰しも必ず口にする言葉。 「記憶を消してやりたい」 は、けして、戯言ではありません。脳ミソのこのシナリオの部分だけチューチューしておくれという気持ちはホンソレなのです。 たまに神シナリオの卓が立ちます。自分はちょっとソワソワします。 「これ神だよ! 神なんだよ! 参加したほうが良いやつよ…!」 宣伝したいけど出来ないので震えます。それが埋まるとホッとします。 そしてその感想を読むのがまた楽しい。うん。 つまり何を書きたかったかと言いますと、日記のネタが今日はあまりなかったと。そういうことですね。はい。 ネタはないけど勉強したくなくて日記に逃げてるんですね。はい。 あぁ、24時間365日、TRPGのことばかり考えてたい3年くらい考えてたい。ドレコ・パーティ(大正の服装して卓をやるイベント)に行きたい。クトゥルフお泊りしたい。コンベンション行きまくりたい。その為に高等遊民になりたい。 そんな欲望ばかりありますよ。えぇ。 勉強しよ…。
| 窟竜サルド | |
| 2017/10/30 05:16[web全体で公開] |
😶 初まほつく(GM編) 昨日初めて「まほ★つく!!」というTRPGを回してきました、 このシステムは猫又公司さんというサークルが今年の夏コミで出版したルールで、プレイヤーは魔法学校の卒業試験に挑戦する生徒になって、課題で<魔素>という魔法を作る素材を集めてオリジナルの魔法を発表するゲームです。 ルールは非常にシンプルで全て表示する昨日初めて「まほ★つく!!」というTRPGを回してきました、 このシステムは猫又公司さんというサークルが今年の夏コミで出版したルールで、プレイヤーは魔法学校の卒業試験に挑戦する生徒になって、課題で<魔素>という魔法を作る素材を集めてオリジナルの魔法を発表するゲームです。 ルールは非常にシンプルで、キャラ作成も時間がかからないので課題パートと発表パートに分けて2日、あるいは5時間位まとめて時間をとることができるならば1日でプレイすることができそうです。 昨日のセッションでは課題全てを挑戦しただけで発表はできませんでしたが、プレイヤーの方たちが和気藹々と楽しむことができたようで、まほつくを広めたい私としては大勝利と言った気分です。 やらかしたところもしばしばありましたが、Twitterで城凪さんという方から非公式のGMセットという非常に便利なものを頂いたので楽に準備を行うことができました。 この度は参加者各位、見学者の方、非公式GMセットを作っていただいた城凪さん、猫又公司の方々、皆様本当にありがとうございました!
| ゆこりん | |
| 2017/10/29 00:30[本人にのみ公開] |
😶 本日のシノビガミ 楽しかった! 少し前まで仕事が忙しかったのと、天候が悪くて体調を崩しておりました。 外作業の現場作業員には厳しい気候が続いておりまして、風邪ひいてた(´・ω・`) なのでロクに準備ができず、慌てて作った鞍馬も保存せずにGMさんにデータを送ってしまい、翌朝電車の中で確全て表示する楽しかった! 少し前まで仕事が忙しかったのと、天候が悪くて体調を崩しておりました。 外作業の現場作業員には厳しい気候が続いておりまして、風邪ひいてた(´・ω・`) なのでロクに準備ができず、慌てて作った鞍馬も保存せずにGMさんにデータを送ってしまい、翌朝電車の中で確認して真っ白なキャラシを見てわたしの顔が真っ青になりました。 すぐに使える鞍馬いたけど、功績点を4点もらった状態で作成してる子だったので、完全サポート型の斜歯を使用。 元がアンドロイド設定なので、そこは人間に変更して。 シノビガミでは男子が多いので、今回は女子にしようと思ったが、あまりの女子率に愕然として、急遽男子に。 そんな慌てて作った子なので、実はキャラ作成時には性格も何も決まってなかったです。 セッションしながら性格考えていきました。正直、勢いで動かしてた部分は大きいです。 今回の主人公は、とてもイケメンでした。 恋敵だったけど、端から勝負にならないイケメンでしたね。 うちの子が彼に勝てる部分は財力(医者の息子)だけですねww つとむのことも女の子のことも大好きだったので、2人を応援することがとても楽しかったです。 わたしがウザく絡んでいっても上手く返してくれて、すごく絡みやすかったです。ありがとう! アズキバーの女の子は、おとなしくて物静かで、中の人的にはとても好みでした。 わたしがもっと落ち着いたPCだったら、たぶんこちらを狙っていただろうなと思います。 おとなしくて物静かな中にもちゃんと個性がキラキラ光ってて、とても楽しかったです。 食や趣味嗜好がしっかりしてるPCさんは好きですね(´ー`) 腕時計の女の子は、もう個性的すぎて…! 自分の中からは絶対に出てこない設定すぎて、素直にPLさんに尊敬の念を抱いてました。 そしてぶれない心。自分に枷を付けていくスタイル。見ててキュンキュンしてました。 データ的にも設定的にもすごく「シノビガミ」巧者でした。 そしてGMさん。 存在は存じていたのですが、今まで絡む機会がなかったのです。 今回ご縁があってご一緒させていただいて。 とても安心してのびのび遊ばせてくださる、懐の広いGMさんでした。 慣れてらっしゃるなというのもあるけれど、PLの思いを感じ取ってくださるし、全力でRPさせてくださるし。 とても楽しかったです。 ずっと気になってたシナリオをようやくプレイできました。 さすが有名なだけありますね。 とても楽しいシナリオでした(*’▽’) このシナリオは何度でも遊べるらしいので、またPLやりたいし、GMもやってみたいなぁ。 機会があったらまた遊んでほしいです! 楽しい時間をありがとうございました!(*’▽’)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/27 18:53[web全体で公開] |
😶 Youが代わりに死ぬんだよ くるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。 ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。 ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。 心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを全て表示するくるんてさんがホラーショウ回すっていうんだからピョンピョン跳ねながら宇宙に行ったわけです。 ということで「アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~」に参戦。 ジョージさん(超有能なアンドロイド)とツイツイさん(責任感のあるキャプテン)も宇宙へ。 心の清い自己犠牲タップリの美しい死亡フラグを立てまくるぞぉ! と意気揚々と参加したものの、不思議ですね。 人間、死にたくないという気持ちが先行してしまうのでしょう。結果的に、今まででダントツのクズロールとなりました。 日記のタイトルを読んでいただければ分かると思いますが、要約すると好きだった女性を「よく見たら思ったほど可愛くない」と言いつつ蹴って、自分の代わりに死んでもらいました、えぇ。 正に外道。 一度手を汚すとですね、人間、吹っ切れてしまうんでしょうね。後半はずっとクズ中のクズでした。 愛する人は踏み台に、そして仲間は肉壁に。 「ホラーショウだし良いか!」とクズの気持ちが花開き、「裏切っていこう、だって自分以外の人間は自分じゃないから死んでも良いじゃん!」と、前向きに考え、仲間が全員ロストしようと自分だけは生き残るつもりで全力でした。 ですがやっぱりそこはホラーショウ。エンタメ映画の世界観。クズロールこそが立派なフラグ。 クズには見事に天誅が下り、即死しました。耐久-5て。当初とは方向性が違いましたが、ある意味、美しく散りました。 ですがモブの命とクズ一人の命では清算するのが難しい、それがホラーショウ。 なんと最後まで命を投げうって仲間の為に清く戦ったツイツイさんもロスト。そして最後まで残っていたジョージさんも半ロスト。いやぁ、ホラーショウって本当に恐ろしいですね。 それにしても本当に面白かったです。なんというか、「何で皆これをやってないの? 何で3人しか応募してないの? 意味分かんない」ってくらい面白かったです。 クズになっても大丈夫な世界観っていうのもまた良いですね。根がクズなので開放感があります。クズがクズとして認められる世界。なんてすばらしいんだ……。 クズロール、大好き! クズですけどまた遊んでやってください! なんてひどい日記!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/26 15:57[web全体で公開] |
😶 あの子は元気にしてる? オンセンに登録してTRPGを始めて半年が経ちました。 思えば色んなことがあったなと思います。 思い出深いセッションが沢山あります。 「焼け焦げた男」では、馬車に乗って皆で命からがらにげたなぁ。 「どうして誰も気付かないんだろう」では初めて発狂してマザコンロールをしたなぁ。 「Waste全て表示するオンセンに登録してTRPGを始めて半年が経ちました。 思えば色んなことがあったなと思います。 思い出深いセッションが沢山あります。 「焼け焦げた男」では、馬車に乗って皆で命からがらにげたなぁ。 「どうして誰も気付かないんだろう」では初めて発狂してマザコンロールをしたなぁ。 「Wasted」では謎のギミックの秀逸さに度肝を抜かれつつ、心底笑ったなぁ。 「ある夏の日」は自分の記憶の中でボイセだったのに今振り返ると実はテキセで、あぁ皆声が聞こえるほど生き生きしてたんだなぁ。 「エイブモズ」では、それだよぉ!と解決方法に大喜びしたなぁ。 「君におはようと言えたら」では、実はロールをしながら泣いてたんだよなぁとか。 そんでもって振り返ると、一期一会だなと本当に思います。 自分は基本的に野良です。野良がライフスタイルに合うというのもありますが、多分、性質的に野良が向いています。 野良なので、記憶に残る人たち、もう一度会いたいと思う人たちには、まず会えない。 PCが「あの変態教授にはまた会える?」「あいつ生徒会長なったかな?」「あの子は今日もギターで何かを壊してる?」「あの探偵さんは元気に紳士をしてる?」と思っても、PCの継続は難しいし、PLの都合や相性もある。 「ウチの●●が○○さんところの◎◎に会いたいみたいなんですけど」とか、うん、頭を心配されそうなお願いを出来るはずもないですし(笑)。 それに最悪、ロストしていることもある。 だから大体、一期一会。 一期一会じゃないのはニャルさんくらい(笑)。 なんとも、不思議なゲームを好きになってしまったなぁと思います。 会社の帰り道、不意に打ち上がる遠くの祭りの花火に似てます。小さく打ち上がる花火を通りすがりの見知らぬ誰かと観るけれど、同じタイミングで感嘆するけれど、終わってしまえば通りすがりの人はいなくなっていて、存在が不確かになる。屋台すらなく、アスファルトの夜道が眼前に伸びている。不思議だなぁ。でも、その虚ろな寂しさが性に合ってるとも思うのです。 面白い半年でした。そしてまだ半年でもある。 これから味わう、183日の一期一会の先が楽しみです。
| さいスケ | |
| 2017/10/26 11:12[web全体で公開] |
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。 難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。 いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
| さいスケ | |
| 2017/10/26 00:50[web全体で公開] |
😶 キャラシの提出期限を設けても・・・ 出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。 自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせ全て表示する出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。 自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせいですので文句は受け付けます。 そして私は卓の数日前に提出期限を設けますが、その理由が急な残業などで確認する時間が取れない危険が多々あるので予備日を設けてるんです。人間なんで疲れて寝てしまうことがあるので確実にこの日が空いてるという安心感を持ちたいのです。 しかしね、別に提出期限切れても卓を流すとかそういうのはないんですよね。他のちゃんとしている方にご迷惑ですので。なかなか難しい問題です。 ・・・私が神経質なだけなんでしょうかね(;´∀`)
| 坂本 | |
| 2017/10/25 19:42[web全体で公開] |
😶 セッション日記 セッションの日記を書こう、書こうと思っていて。全然書いていない、私です。 今日はミロク様主催のセッション、「30分間勇者」に参加させていただきました。 やっぱりいつもとは違うシステムって楽しいですね。ただ、30分では収まり切らないくらい、長くなってましたが。 特に最期魔法使いが、魔王を物理全て表示するセッションの日記を書こう、書こうと思っていて。全然書いていない、私です。 今日はミロク様主催のセッション、「30分間勇者」に参加させていただきました。 やっぱりいつもとは違うシステムって楽しいですね。ただ、30分では収まり切らないくらい、長くなってましたが。 特に最期魔法使いが、魔王を物理で倒したのが驚きましたw 昨日も、ミロク様主催のセッション、「我が家」に参加させていただきました。 あれですね、上には上がいるんですね。私、その時参加したPCって結構キャラが濃いほうだと思ってたんですけどね、まさか、インコのPCが来るとは思いませんでしたよ… まあ、シナリオの内容はネタバレにもなるので伏せますが。クリティカル出したら、筋肉の妖精が仲間に加わった!なにを(ry 詰まる所シナリオが、ブレイクしました。 その後すぐに、同じメンバーで秋リンゴ様作成、白雪様主催のセッション「どうして誰も気づかないんだろう?」にも参加させていただきました。 その時皆さんSAN固すぎるんですよね……多分全員の減少値合わせても、10も届かないんじゃないでしょうか。 本当にすごいの一言に作るような、考えられたシナリオで、何と言えばいいんでしょう……もっと、シナリオ作成上手くなりたいです(切実) そのとき私のPCはまともだったと思いたいです。 ああ、文章力上げたい
| ハマノん | |
| 2017/10/25 18:46[web全体で公開] |
😶 止まるんじゃねぇぞTRPGを終えて 2d6を振り続けること三時間、最初はまぁひょっこり出て止まらない先に着く人がいるかと思ったら特にそんな事は無く、PL二人が無事にヒットマンにより殺害されました。 ↑でぇじょうぶだ!神様転生で生き返らせる! …いや本当に素晴らしく出目が悪かったです。 途中からルールを1d6で2回指定の出目を出す、にしたのですがそれでも全然だったんです……リアルSANC案件でした。 なんて出目出してやがる……ライドォ!!
| ハマノん | |
| 2017/10/24 17:33[web全体で公開] |
😶 凄く適当な新システム考えました システム名『止まるんじゃねぇぞ…』 使用ダイスは2d6のみ 自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。 さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。 ルール1『買いたい飲み物』と『2全て表示するシステム名『止まるんじゃねぇぞ…』 使用ダイスは2d6のみ 自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。 さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。 ルール1『買いたい飲み物』と『2〜12の番号を一つ』宣言します、2d6を振り、宣言した番号が出たら『買いたい飲み物』が運良く買えてそのまま帰れます ルール2 失敗した場合、次のpcのターンです ルール3 ルール1を全員くり返したら心が折れるまで、全員好きな飲み物を買って帰るまで止まるんじゃねぇぞ… ルール4 心が折れた場合、宣言して頂ければそのpcは退場です。ヒットマンに撃たれ止まるんじゃねぇぞ…します 細いものと間違えてボールペン食べちゃうおじさんに似てますねこれ。人数によりますが1〜2時間もなく終わりそうですしそのうち開催するかもしれません
| くっきー | |
| 2017/10/23 11:39[web全体で公開] |
😶 【雑談】#さそばく とは 勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。 もともと名前のある現象ではありません。 5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質全て表示する勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。 もともと名前のある現象ではありません。 5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質なプレイヤーがどうしても混ざってしまう。5v4はゲームにならないのでとても面白くない。 野良の人は入れたくない、でも人集めに時間をかけたくない…そうなった時に、 「そうだ、知り合いに勧誘システムメッセージを絨毯爆撃で送ろう」 このような現象が発生しました。私はこれをさそばくと呼んでいる訳ですね(’’ === さて、TRPGでも同じ事は可能です。募集人数5名の卓に10人、20人と勧誘中のメッセージを送る。オンセンのシステム的に不可能ではありません。 GMとしてはこうでしょうか? 「特定の誰かと遊びたい訳じゃない」「せっかくの休日を無駄にしたくない」「はやめにメンバーを集めてPTのバランスを見たい」「コミュの全員にメッセージを送るのは手間だし、意味は同じ」「その日NGなら取り消しを押してもらえばいい」 …意見は全く理解できないという訳でもないですし、システムによりけりな部分もあるので一概には言えないですね。 PLはというと 「お誘いしてもらわないと気が付かなかった。嬉しい」「折角誘ってもらったのに、その日は別の要件があって参加できない。申し訳ない」「お誘いを貰い喜んで参加したい旨を伝えようと思ったら既に満員だった。悲しい」「その日は予め×を付けているのに誘われても。困ります」 こんな感じでしょうか?さそばくの行為は同じでも人によって受け取り方は変わってくると思いますね。 さそばくは個人にメッセージを送って対応する事がGMのマナーなのか、気軽に送って卓を成立させる文化なのか、あるいはマナーと文化が混在する別のものなのか、はたまたオンセンのシステム側が改善すべきことなのか。 人によって意見の変わるさそばくは他の人からどう見えるのでしょうか(’’?
| ゆこりん | |
| 2017/10/23 00:11[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン ずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。 わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。 ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。 何度回しても未だにテキセは慣れないです。 誤字多いし全て表示するずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。 わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。 ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。 何度回しても未だにテキセは慣れないです。 誤字多いし入力する遅いし。 それでもテキセにはテキセにしかない楽しさがあります。 じっくり考えられる、思いっきりくさいRPができる… ボイセで長くて2時間で終わるシナリオが、テキセだと6時間かかりました。 でもそれだけじっくり遊べて楽しかったですヽ(´▽`)/ 今回のペアは姉弟。 どえすな弟とふわふわ天然のお姉ちゃん。 NPCの石動くんは、2人の近所に住む幼馴染でした。 20歳のお姉ちゃんと18歳の弟だったので、石動は間を取って19歳にしました。 今回はバッドエンドでした。 が、バラバラで終わるのは忍びなかったので、再会して、最後まで3人一緒にいました。 正直、バッドエンドは辛いです。 本当はハッピーエンドに行ってほしい。 以前ならシナリオ曲げてでもPLさんからいい案いただいたりとか、自分でもその場で改変などしてむりむりでもハッピーエンドに持って行ってました。 が、最近それは違うんじゃないかなぁという気がしてて。 もちろん、何が何でもシナリオ通りに進めるという頭固いことをするつもりはないです。 が、甘々がばがばになりすぎるのも違う気がして。 できないことはできないと、ちゃんと言おう。 わたしが手取り足取りしなくても、PLさんは上手くやってくれるはず。 特に本日のPLさんはお二人とも上手いのはもちろん、インセインに慣れてらっしゃるお二人だったので、バッドエンドを投げてしまいました。 思った通り、感動できる綺麗なラストを作ってくださいました。 わたしはこれからもっとちゃんとPLさんを信じよう。 そう思いました。 日時未定とは言え、また遊ぶお約束をさせていただきました。楽しみ!ヽ(´▽`)/ 本日も楽しい時間をありがとうございました!
| COBRA | |
| 2017/10/22 20:54[web全体で公開] |
😶 温泉での卓日程調整に便利な機能 例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。 しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。 (私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに全て表示する例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。 しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。 (私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに許可を得て後、PL集めや日程調整の代行をしたこともあります。) GM側が候補日を挙げて参加できるPLに伝える場合は 「伝助」が温泉との相性は良いように思います。 http://densuke.biz/ MeityはTwitterでの認証による閲覧制限やプッシュ告知などができる点も便利ですが、 https://meity.jp/ 温泉登録者全員がTwitter登録しているとは限らないので、 登録せずとも使用可能な伝助の手軽さは有効です。 またPL側で候補日全滅の場合、断念する場合は断りを伝える形と思いますが、 其れでも参加したいとの場合は「いついつなら大丈夫」ということを伝えるのは重要です。 PL側で「でも全員で参加したいです!」との主張はするものの、 「では、この日程ではどうですが?」という打診をするのはGM側に丸投げで、 更にそれもダメが続くのは時間と労力の無駄だけでなくストレスが溜まりますし。 本来は公平な娯楽で遊んでいる関係である筈がDMに丸投げで解決協力していないも同じかと。 誘われている側は気にしない方も居ると思いますが、職場での打ち合わせ等でも、 日程調整をしている側は「いつがダメかを知りたいのではなく」 「いつならOKかの情報だけが欲しい」のです。 伝助などでの候補日調整を行わないピンポイントでの日程指定となる場合は日程を仮として温泉内での告知や招待を行う形になるでしょう。 GMからの招待の際は既に温泉のスケジュール記入をされているPLの◯の日程なら殆どの場合は大丈夫だと思いますが、 (複数から声がかかってのバッティングなどが無い限り。) •や×の印がついている日程なのに誘われたPL側が断りを入れる形になるのはちょっとGM側のマナーとしては考え物です。 PLへの御声掛け前に個々マイページのスケジュール欄の確認を事前にされた方が良いかと。 (少なくとも私はそうしております。) コミュニティーメンバーのみへの声掛けの場合には コミュニティースレッド一覧右上の「参加者のスケジュール一覧を見る」機能がありますし、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520 前回継続メンバーの場合はセッションページの参加プレイヤー一覧右の 「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すると便利です。 但し、スケジュール機能を普段から使われていて、更新をして下さるPLさんのみが日程が解る形に近いですね。 以前は活動日時がプロフアイコン左下だけでなく、表で現在のスケジュールが書いてあるところにもレイアウトされていたのですが。 現在ではスケジュール下部のメモにそれを書いて表示しておくような感じになっているかと。 プライバシーがあるのでスケジュール公開しないという方もいるかとは思いますが、 部分的でも相手に何かしらの情報共有がされている分は、相手先からも声掛けがしやすいので卓に参加しやすくなるとは思います。 スケジュール欄が空っぽでも、プロフアイコン左下の活動日時は多くの方が記入されていると思いますので、GMはそれを参照されて、平日夜のOK、NGやなどは事前に情報共有ができていると、双方に齟齬が少ないとも思います。 また日程確定となった後に変更などがあった場合はセッションのコメント欄でプッシュ共有すると良いと思います。 (この機能が無い頃は個々のPLさん宛に個別にコメントをして連絡と確認をしていました。) 機能が増えてくると使いこなしも大変になりますが、 連絡が届かないとか、誤解からコミュニケーションに支障をきたしてしまったり、 信頼を損なったりするとネットでの人間関係は回復不可能になってしまう場合もあります。 気遣いやマナーを心掛けつつも、娯楽なので気疲れしてしまう事も無いように楽しくTRPGで遊べればと思います。
