班目さんがいいね!した日記/コメント page.61
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| you | |
| 2017/11/21 03:49[web全体で公開] |
| マザー | |
| 2017/11/19 16:18[web全体で公開] |
😶 初☆闇堕ち 先日のことです… お世話になっている方のセッションに参加させていただきました。 そこでなぜか!なぜか!1体1の状況になってしましまして(´・ω・`) 最終的に乗っ取られてしまいました(´∀`*) その後、他のPLを襲うという役割を与えられたのですが… 感想ですが… とっっっっても楽し全て表示する先日のことです… お世話になっている方のセッションに参加させていただきました。 そこでなぜか!なぜか!1体1の状況になってしましまして(´・ω・`) 最終的に乗っ取られてしまいました(´∀`*) その後、他のPLを襲うという役割を与えられたのですが… 感想ですが… とっっっっても楽しかったですヽ(*´∀`)ノ 自分の出番を、今か今かと待ちわびている時のドキドキは今も忘れません… 他の方には申し訳なかったのですが、かなり燃えました。 だって斧とナタの二刀流ですよ?目からビームですよ!? しかも発狂?では無かったですし、その後蘇生もしてもらったので、 最終的にはSAN黒字で神話技能までもらっちゃいました(´∀`*) …他の方には申し訳ないことをしました(´・ω・`)ごめんなさい 発狂とは違う、乗っ取りという初めての状況でしたが、中々新鮮で楽しかったですヽ(*´∀`)ノ ここでの経験を活かして、もっともっとRPの腕を磨きたいです!
| ゆこりん | |
| 2017/11/18 19:37[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ※とても長いです 紳士ロスに陥りそう…。 わたしは謎の英国紳士として参加させていただきました。 HO的にとても謎に満ち溢れた不思議な人物をやりたかったのですよ。 あまりにも謎にしすぎたため、最初めっちゃ浮いてるのを感じました…! その辺も含めて今回のセッショ全て表示する※とても長いです 紳士ロスに陥りそう…。 わたしは謎の英国紳士として参加させていただきました。 HO的にとても謎に満ち溢れた不思議な人物をやりたかったのですよ。 あまりにも謎にしすぎたため、最初めっちゃ浮いてるのを感じました…! その辺も含めて今回のセッションは反省点が多かった。 反省点に関しては後ほど記します。まずは楽しい話から。 初めての紳士RP、できるかどうかとても不安でした。 が、とても楽しかったです。 わたしの行動は一貫して紳士的だったと自負しております。 (行動の前にとりあえず「紳士的に」と付けまくった結果) 今回のインセインでわたしがやったことは、美しい風景を眺めて、落し物を届けて、旅行客のJKと地元の少年ととても仲良くなりました。 本気でほぼそれだけです。 ホラー要素もあったんだけど、全て紳士的にスルーしてしまった。 謎なんて何ひとつない、とても穏やかな時間。インセインとは一体…。 悩みまくってた青年とは真逆でしたな。 名前のないNPCに名前を押し付け、怪異に取り憑かれて名前の変わったPCを2度も本名で呼んで無駄に生命力を2点減らした、とてもビューティフルネームなセッションでした。 わざと呼んだ3回目はGMさんの温情で見逃していただきました。 JKの使命が紳士で達成されてたら(リサイクル的な意味で)とても冒涜的だなぁ…なんて、本日思ってしまった。 その時は紳士じゃなくてイケメンの方が絵面的に萌えますね。 とても楽しかったです! ありがとうございましたヽ(´▽`)/ 以下、シナリオ名、PCナンバーは伏せたうえで、少しだけネタバレを記載します。 ネタバレノーセンキューな方はこの先スルーしてください。 ----- 今回のわたしの使命は「秘密を知られる」「感情を結ぶ」でした。 こういう使命って、なし崩し的に達成したくないんですよね。ちゃんとRP的に納得してやりたい。 ということで、まず秘密を知っていただいた上で、こんなわたしと感情を結べるか?という持って行き方をしたかったんだ。 だけどそう上手く行かないものでして。 あいつ怪しい!って調べてもらえるかと思ったんだけど、ただ敬遠されるだけの結果となってしまった。 感情を結んでくれたJKでもよかったんだけど、秘密の内容と結んだ感情(狂信)的に、秘密抜いてもらうことが紳士的にキモかったんですよね。 あとのお二人はほぼ絡むことができずだったので、正直使命達成は諦めてました。 最終サイクルで抜いてくれた青年は普通に手番足らずで無理だったけど、そもそもドン引きされてたから、結ぶとしたらマイナス取られてただろうし。 孤高の戦士(ボッチ)だったわたしに絡んでくれたのは、NPCの少年でした。 少年が可愛くていい子で、紳士はメロメロになってしまった。 使命達成がNPCでもいいということで、少年と感情を結び、青年に協力いただいて無事に使命達成できました。 今回のセッション、紳士的には大満足です。やりたいことをやりきりました。 が、PLとしてはとても最低だったのではないかと思っている。 本来、TRPGはみんなでやるものだ。それは対立型でも同じ。 PCは険悪でもPLは協力して遊ぶものだと考えている。 だからゴールへのある程度のすり合わせや自分の考えを述べることは必要と思うし、物語はみんなで作ってこそ楽しい。 今回のシナリオ、他の人目線では紳士はモブだと思うし、紳士の物語は他PCのスピンオフだと思う。 それくらい、わたしが孤立してしまっていた。 わたしはわたしでものすごい楽しんでいたし、日本人チームもちゃんと調査しまくってて楽しんでるもんだとばかり思っていたんだ。 そして、クライマックス前に他PCが悩んでいることを初めて知った。 おそらくその人自身、どう動いていいのか分からなかったのだと思う。 オフやボイセだと、もう少し他PLの感情が伝わりやすいと思うのだけど、そこはテキセの難しさですね。 気付けていればPLとしていい方法がないかみんなで考えようぜ!って言えたかもしれないんですけどね。 とは言え、情報に溺れたり、秘密に絡められて動けないっていうのもすごくよく分かるんです。 やり始めの頃はよくありました。 情報集めすぎてひどい目にあったり。 最近はたまたまやりやすいHOが多いから、秘密の苦労はなくなりましたが。 中の人がホワイトゆこりんなので、逆に黒い秘密を黒いままきれいに処理する方法を探したりすることが楽しかったりします。 普段使わない脳みそをフル活動させてる瞬間ですねw 話がそれたが、極力みんなで意識合わせだけはしながら遊びたいものですね。 自分自身がPCの感情に傾きがちなので、もっとPLとして周りを見れるようにならなければならないなぁ… と感じつつ、だからと言ってPCの個性やこだわりは殺したくない。 その辺のバランスを見極めるには、もう少し経験が必要なようです。 というわけで、経験積まさせてください!(たくさん遊んでください!)
| ジャン太 | |
| 2017/11/18 10:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】手が回らないって、やっぱつれぇわ ふと見たら、かれこれ1ヶ月日記を書いていませんでした。 ・・・その間何していたかって? 回しているシナリオの微修正したり、単発セッションに参加していたり、ネタシナリオ作成したりしていました。 本当はセッションの感想とか日記で書きたいんですけどねぇ・・・正直リアルもちょっと忙しいし、セッション予全て表示するふと見たら、かれこれ1ヶ月日記を書いていませんでした。 ・・・その間何していたかって? 回しているシナリオの微修正したり、単発セッションに参加していたり、ネタシナリオ作成したりしていました。 本当はセッションの感想とか日記で書きたいんですけどねぇ・・・正直リアルもちょっと忙しいし、セッション予定もいっぱいだし、準備も色々必要だしで手を付ける暇がないんです。 ただ、これだけは言わせてください。 日記を書いてないからといって、そのセッションがつまらなかった訳では断じてありません。 私が参加させていただいたセッションは例外なくとても楽しかったです。 ただ私が感想を書こうと思うとかなり時間が掛かってしまうんです。文章書くのが苦手ですので!(おい待てテキセ勢) ・・・うわーん!ドラ〇もーん!作業時間増やす道具出してよー!!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/11/18 05:01[友達まで公開] |
😶 おつかれぎみもぐ。 すっかり、温泉と疎遠になってしまいました・・。 といっても週に1回ぐらいはセッションしたりしてます。。 お仕事忙しいです。 おうち変えると眠いし、つかれてる。だし。 なかなか・・・。 ゲームのぷよぷよテトリスがマイブームになりました。 たのしいもぐ。
| リアーノ | |
| 2017/11/18 01:02[web全体で公開] |
😶 虫の成長すごかった。 こちら巨大不明生物特設災害対策本部のセッション終わりました! 一緒にセッションやった皆さんお疲れ様でした!わいわい出来て良かったです! 最初はみんなファンブルばっかりでした。(春日井さんは最初にクリティカル出しました) そのおかげで虫がどんどん成長していき、虫を育てるゲームかと思いました(笑)全て表示するこちら巨大不明生物特設災害対策本部のセッション終わりました! 一緒にセッションやった皆さんお疲れ様でした!わいわい出来て良かったです! 最初はみんなファンブルばっかりでした。(春日井さんは最初にクリティカル出しました) そのおかげで虫がどんどん成長していき、虫を育てるゲームかと思いました(笑) ですが途中から流れが変わりいい出目の連発で倒すことができました。 今回RPというか作戦を自分で考えたのですがこれがすごく楽しかったですね! めちゃくちゃな内容なんですが専門家の言うことは絶対なので大丈夫でした^^ あと国連は有能でしたね。 今回も楽しいセッションでした。皆さんありがとうございました!
| 鴉山 響一 | |
| 2017/11/17 14:46[web全体で公開] |
😶 キャンペーン参加の募集基準について 先日、とある方から新規キャンペーンの募集方法について相談を受けました。 システムはCoCなので、いまやプレイ人口は最大級。なんらかの告知をすれば、比較的容易に集まることはこのオンセンSNSのセッション募集状況を見ていれば判ります。その上で、どんな人を対象にしたいのかを考えるべきなのではないかと私は全て表示する先日、とある方から新規キャンペーンの募集方法について相談を受けました。 システムはCoCなので、いまやプレイ人口は最大級。なんらかの告知をすれば、比較的容易に集まることはこのオンセンSNSのセッション募集状況を見ていれば判ります。その上で、どんな人を対象にしたいのかを考えるべきなのではないかと私は思います。ただ、それが難しい。 キャンペーンですから、長期間にわたってともに楽しめる「仲間」でなければいけません。単発セッションであれば、そりが合わなくてもなんとかやり過ごすこともできるでしょうけれど、場合によってはプレイ時間で数年単位になると予想される長大なキャンペーンであれば、それはお互いにストレスになります(その一方で、最初は馴染めなくても、時を重ねるにつれて理解し合えて良好な関係になりうるという可能性は否定できません)。 出来うるならば、気心が知れているというか、お互いの志向を理解できている方を招きたいものです。その為には、何度かセッションを共にするのが良いでしょうし、そうでなくてもその人の書いた日記や書き込み、あるいはチャットなどで意見交流ができるのが望ましいと思います。 そんな手間の掛かるプロセスを経ていてはたくさん遊べないじゃないか、と考える方もいると思いますが、私は友人関係をじっくり形成したいと考えるから、そのようになるのでしょう。いっぺんにたくさんの友だちはいらないのです(趣味を介した友だちも貴重な人生の財産と考えています。また、それだけに、これまでに不義理をしてきたPL/GM諸氏には本当に申し訳なく……)。しかし、更に募集に当たって重要な要素があることに気付きました。 それは、「数年単位に渡って参加してくれるかどうか」です。キャンペーンが尻切れトンボにならないためにも、これは実に重要にして不可欠です。それでいくつものキャンペーンが結末を見ることなく「未完」となっていることか。 どうか、長期キャンペーンを予定されているGM諸氏は以上の点を参考にして募集していただき、充実したRPGライフを送っていただきたいものだと思います。私が主催するCoC「黄昏の天使」キャンペーンも開始からまもなく満三年。AD&D「ヒューナースドルフ男爵領篇」は満四年。完走にはまだまだ時間を要するなあ、と常々感じておりましたので、改めて書いてみました。皆さんのご参考になりましたら幸いです。
| まぁしぃ | |
| 2017/11/17 00:12[web全体で公開] |
😶 推理シナリオの難しさ 謎が大きすぎたかな、と反省中。ヒントを、全て話すと簡単すぎると思い、ダイス目に応じて出していたが、不適切だったかな。 もっと単純なものでないと、推理マニア向けになってしまい、TRPGではなくなってしまった気がする。 アイデアの詰め込みすぎも有るなぁ・・・PLの皆さんに「そうだったのか」と言ってもらいたくて、盛り込みすぎた・・・ 3本くらいに分けたほうが楽しめたのだろうか・・・ もう一個、アイデアがあるのだが、これも分けたほうがいいのかな。 と、ぼやいてみる。反省を含めて。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/16 03:26[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ(甘口中辛辛口激辛) チャットで話しててつい口から出た話なのですけれど。 まあなんだかなんでもかんでもCoCのルールでやっちゃうのはやってますよね。 私は別段どんなシナリオでも楽しむつもりでいるのですが、CoCのカバーできる範囲が広い分認識のすり合わせは必要だと思うんです。 それで皆さんロスト率高め、とか色々書全て表示するチャットで話しててつい口から出た話なのですけれど。 まあなんだかなんでもかんでもCoCのルールでやっちゃうのはやってますよね。 私は別段どんなシナリオでも楽しむつもりでいるのですが、CoCのカバーできる範囲が広い分認識のすり合わせは必要だと思うんです。 それで皆さんロスト率高め、とか色々書かれてますけどこれってカレーの甘口辛口表示に似てるなあって思ったんです。 まあKP変われば卓変わればロストしたキャラは何度でも蘇る…… は賛否あるかもしれませんがおいといて 甘口用キャラ(ロストまずしない卓用、戦闘技能をほとんどとらず日常系シナリオで輝くがピンチで無様) 辛口用キャラ(そこそこロストしそうな卓用、散り際のかっこよさを想定して設定をつけるが日常では浮く) みたいにKP、PL双方が「この卓は中辛ですよ~」「甘口キャラでいきたいのですが~」 といった具合に流行ればわかりやすいんじゃないかな~~~~~ とかふんわり思ったのですが。 流行らないよね!!!!! とりあえず、ちょっぴりホラー風味の日常系、みたいな甘口卓欲してますw 甘口だって辛口だって美味しけりゃいいんだけど予想より甘かったり辛かったりするとちょっともにょっとする…… カレーと一緒やん…… クトゥルフはカレーだった。
| チョコ | |
| 2017/11/15 03:02[web全体で公開] |
😶 とうとうサプリを 今まで基本ルルブのみでキャラ作成をしていましたが、やはり現代日本にマッチしたサプリである2010と2015の誘惑には抗えませんでした。 気がついたときには、購入済み商品の欄に2010と2015の文字がありましたよ。 やっぱり深夜テンションって怖いですねぇ。行動が大胆になってしまいます。 (ああ、また万札が飛んでゆく……) また時間のあるときに目を通しておこうと思います。
| まりひろ | |
| 2017/11/15 03:02[web全体で公開] |
😶 猫のお宿(シロエ様KP) 猫のお宿 はい、いつもお世話になっております。 エセ敬語キャラのまりひろです。 若干ルーニーの気がある事を最近自覚いたしました。 迷惑でしたら迷わず言ってくださいませw 光の速度で自重します。 あと日記が遅くなってしまって申し訳ないです。 さてさて今回の日記は、KPシロ全て表示する猫のお宿 はい、いつもお世話になっております。 エセ敬語キャラのまりひろです。 若干ルーニーの気がある事を最近自覚いたしました。 迷惑でしたら迷わず言ってくださいませw 光の速度で自重します。 あと日記が遅くなってしまって申し訳ないです。 さてさて今回の日記は、KPシロエ様のSAN回復シナリオ「猫のお宿」の感想にございます。 ネタバレには十分注意しますが、少しでも情報を得たくない方はここから先を読まない事を推奨いたします。 今回のセッションは前にシロエ様に誘われて参加することとなったシナリオです。 いやあ、良きお話でした。 心やさしき大男と幼女との絡みはなかなか楽しかったです。 幼女の優しさに僕のハートはダイレクトダメージでまさしくハートブレイクでした(?) ご一緒したPLの方はエンデ様とゆこりん様。 どちらも素敵な方でしたがそのお話はまた後で。 PCのお話をいたしますと、ゆこりん様のPCは残念DQN、エンデ様のPCはイケメンショタマジシャン。 みんなキャラ作るの上手くてすごいなーと思いました(小並感) いやマジで。 残念DQNは酔って技能に失敗しまくったり、幼女に基本弱かったりととても残念でした。 残念DQNというオイシイキャラを魅力的に演じられたゆこりん様に拍手! 素晴らしい!スタンディングオベーションでございました! しっかりしたキャラクターで、RPも見習いたいくらいでした! イケショタマジシャンは、一歩距離を置いて常に冷静に自分たちを俯瞰して補助してくれるキャラでした。(1番年下のPCなのにw) しかもイケメンだった。見た目ではなく行動が、非常にイケメンだった。ほんとかっこよかった。すごいです。 イケメンなロールができるのはきっと中のエンデ様がイケメンだから。すごい。 そしてPLとKPの皆様への一言(長いけど) さて、もはや腐れ縁と言えるほどご一緒しているKPのシロエさん。 いつも言っているけどシロエさんのRPは凄すぎる。だめ、もうだめ。禁止です。 凄すぎるのでRP禁止です。 良すぎます。素晴らしすぎるのです。 何ですかあのしゃべる猫のRP、めっちゃ好きなんですけど💢 エンデ様。 物腰から声まで完璧な方です。 そうなんです、僕が結構適当人間なので、こういった丁寧な方、大好きなんです! 尊敬してしまうのです! 脊髄を通って抜けていくような、天使のソプラノのような、非常にお美しい透き通る声で、もう何も言えません……語彙力が欲しい(いやあ非常にキモい表現ですね、不快になられた方はすみません) ゆこりん様。 事前に少し絡みがあったのですが、その時点でとても良い方であることが伝わってまいりました。 実際にお会いしてその人格というか、包み込むような優しさに感動しきりでした! あと日本酒一緒にあおったのも楽しかったです(やったのはPCですがw) そんなこんなで癒し&素敵なセッションでした。 たまにはこんなクトゥルフも良いよね! それでは、この日記を見てくださった皆様方、PLのゆこりん様とエンデ様。そしてKPのシロエ様に、感謝させていただくことで、日記を終わりたいと思います。 ありがとうございました。 了
| てるる | |
| 2017/11/14 22:18[web全体で公開] |
😶 本気になるって良い事ばかりではない。 と、てるるさんは思うのです。 ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。 格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。 FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方全て表示すると、てるるさんは思うのです。 ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。 格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。 FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方チームが自分の思いのよらぬ動きをして、結果敗北してしまう、ということもあります。 人によっては負けたという事実が残ることが嫌だからか、あるいは本気でそのゲームを楽しんでいるからか「負け」ということを異常に嫌い、またその敗北を他者…それも自分のチームメイトのせいにし、はては暴言メールやら喧嘩やらに発展することもあります。 そういうところを見るたびに「別に命がかかってるわけでもないのに、負けたからなんなんだろう…。たかが趣味のために、どうして他人を傷つけるようなことを平気で言えるんだろう」と、不思議に思ってしまいます。 TRPGも同じです。ビルドに本気な人がいたり、シナリオクリアに命かけてるような人がいたり、戦闘が楽しくて仕方ない人がいたり、色々な方がいます。 そして、TRPGも当然人のやることですから、回りのPLやGMが自分の思い通りのことをしてくれないことも、たくさんあると思います。 頑張って作ったビルドに対してめっためたに対策を練られたり、思うようなシナリオ進行が出来なかったり、戦闘がもたついてしまったり…。 そういった「(GM含めた)周りが自分だけならうまくいけていたのに」という事態は、他人が増えれば増えるほど起こりえます。 そして、それらに「本気な」人たちは、強い口調でGMや他PLに当たったりしがちです。 てるるさんもたまに、指摘と称して人格否定のようなことすらしてしまいそうになります。 だからこそ、そういう人を傷つけそうな言葉を言う前に「それは他人を傷つけてまで本気になることか?」ということを思い返していきたいのです。 極論いえば、キャラが死のうがシナリオが失敗しようが戦闘がもたつこうが、てるるはお金はおしごとでもらえますし、それが原因で命を狙われるということもないですし、親や知人が急に死ぬわけもありません。 キャラが死んでもてるるは明日おしごとに行きますし、シナリオに失敗してもてるるは眠くなったらねますし、戦闘がもたついても普通にご飯を食べます。 趣味なのですから、乱暴な言い方をすれば、どんな結果になろうがどうでもいいのです。世界大会を目指しているわけでもないですし。 …もちろん、やるからには頑張ります。自分が持てる最大の力をもって、わからないことは聞いて、その時々で最適と思える選択をして。 それが参加した卓に対しての礼儀だと思っていますし、GM,PLのためにも精一杯を尽くします。 それでも、それでもだめだったのであれば…それはもう、仕方ないですまして、次に生かせばよいのではないのでしょうか? 自分がもっとこうすればよかった、次はこういうことを考えよう。と、反省までにとどめてもいいのではないでしょうか? 他者を攻撃してまで、成功を目指す必要はないのではないでしょうか? それでも、誰かのせいで失敗した!この人がこれを改めない限りはきっと同じ過ちをまた繰り返してしまう!ってときは… やんわりと、次はこういうことを気を付けたらもっと楽しくできるよね。 ってことを教えてあげればいいと思うのです。 「なんでそんなことするの?」 「そんなことする必要ないですよね」 「ちゃんと皆事考えてる?」 なんて、「正義」の名のもとにとげのある言い方をする必要はないと思うのです。 TRPGは趣味です。 TRPGがすごく上手だからと言って、お金がたくさんもらえるわけでも、高い地位が得られるわけでも、親や先生に褒められるわけでもありません。 だからこそ、誰かが失敗したのであればいっしょに、対等な立場でどうするかを考えて、ゆっくりと改善していけばいいと思うのです。 成長を焦って、他人を傷つけるほど本気にならなくてもいいと思うのです。 …と、まあ、ごちゃごちゃといいましたが、あくまでてるる個人的に、という話です。 TRPGを本気で頑張っている人の中にも、当然優しく一緒に成長していこうの精神で付き合ってくれる人もいます。 そして、そういった「本気」の形こそが、最も良い形なのだろうということも理解しております。 ただ、てるる自身は本気になると目の前しか見えない人ですので…あまり本気になりすぎずに、常に心に余裕と平穏と健やかな毎日を、と肝に銘じるのでした。
| さいスケ | |
| 2017/11/14 21:55[web全体で公開] |
😶 PLさんから立卓の要望募集! GMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました! 私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。 PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーロ全て表示するGMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました! 私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。 PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ピーカーブーを経験済です!あと持っているルルブは積んでます><すみません><。 私は夜勤なしの勤務形態で土日は主に空いてます。。なので・・・ ・やりたいシステム ・やってほしい日時 をわたくしめに送ってください!GM・PLしたことないシステムは・・・すみませんできる自信はありません>< が、一人でも多くの人がTRPGできるようにしていきたいのでジャンジャン要望お願いします
| リアーノ | |
| 2017/11/14 06:05[web全体で公開] |
😶 お友達がいっぱいできました。 昨日?のセッションで一緒に遊んだ方たちと友達になりました! 12人と遊んでいたと思うとびっくりしますね。人狼や死亡フラグTRPGを一緒にやれて楽しかったです。 皆さんこれからもよろしくお願いします! 日記ってこんな感じでいいのでしょうか?
| マスター | |
| 2017/11/14 04:25[web全体で公開] |
😶 インセイン「冬の朝」のススメ インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」収録の「冬の朝」と言うシナリオがあります。 インセインの一人用シナリオで、「寒い寒い冬の朝、君は温かいお布団から抜け出す事が出来るのか!?」と言う「あるある」と思わず肯いてしまいたくなるようなテーマのシナリオです。 遊んだことのある人、いま全て表示する インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」収録の「冬の朝」と言うシナリオがあります。 インセインの一人用シナリオで、「寒い寒い冬の朝、君は温かいお布団から抜け出す事が出来るのか!?」と言う「あるある」と思わず肯いてしまいたくなるようなテーマのシナリオです。 遊んだことのある人、います? このシナリオは凄いですよ! 超おススメ。 特に、「インセインを遊んでみたいんだけど……」と言うシステム初心者や「TRPGを遊びたいんだけど……」なんてTRPG初心者には特に強く勧めたいです。 以下、セールスポイント。結論だけ知りたい方は最後の行までスクロール。 ・短時間で終わる! 1人用のシナリオで「サイクル(時間制限)が2」と言う、このシステムでも極限までスリム化したシナリオです。30~40分もあれば終わります。特にTRPG初心者にはこの「短時間」と言うのが効きます。「ちょっと時間ある? やろうぜ~」ってのは最大の武器です。 いいか、言っとくぞ。 TRPGは優雅な遊びなんだよ! ゲームで4時間以上かかるゲームなんて、普通はないんだよ。それこそデジタルゲームのRPGやSLGくらい。忘れがちだけどね。 TRPG者の1時間の感覚は狂ってる。狂ってるんだよ。 ・あるあるなネタ 見ての通り、よくあるシチュエーションのシナリオで、 「寒い冬の朝、君は布団から這い出る事が今回の目的です」 これだけでGMと参加者のイメージの共有が出来ます。判り易いってのは武器です。その点、このシナリオは非常に「強い」。 「そんなんでゲームになるの?」って聞かれたらシメたものです。自信満々に「当たり前だろ!」って答えましょう。 ・ルールの説明いらず 極端な話、ルールブックすら要りません。ルールを覚えたい人と遊ぶならしっかりと説明を挟みつつゲームを進行すれば良い(←これも重要です)んですが、初心者と遊ぶ時、我々が一番注意すべき点は、 「このゲームはここが面白い! と言う部分を判ってもらう」 事です。インセインの面白さは「秘密」と「狂気カード」に集約されます。 「サイコロ2個振った合計が5以上なら【秘密】を見れます」 「恐怖判定に失敗したら狂気カードを引きます」 「トリガー条件を満たしたら狂気カードはオープンされます」(←これだって1人用シナリオだから一緒に確認しながら遊べばいい) この3点を説明すれば少なくとも「冬の朝」のセッションは遊ぶ事が可能です。 アビリティもアイテムも要りません。インセインの面白さはそこじゃないんで。 まず遊んで「面白い!」と思って貰えないと、次は無いんですよ。 戦闘なんて「GMとPCで2d6振って、高い目を出した方が相手に1d6(+顕在化した狂気カード)のダメージを与える」で済みます。 ・シナリオはどうなってもクライマックスに繋がる この秘密が見れないから難度が上がるとか、バッドエンドとか、そんな小難しい話はありません。 PCがどんな選択を行っても、判定に全部失敗しても、何があっても必ずクライマックスフェイズが発生して、相応の結果が出ます。 実際に判定を全て失敗してクライマックスに突入したPCもいましたが、盛り上がりました。GM自身もビックリするくらいに。 シナリオ自体がしっかりしています。 ・ロールプレイ不要 特にTRPG初心者は「キャラクターロールプレイ」に悩む事が多いですね。どう演じて良いかわかんない、なんて。 その点、この「冬の朝」は安心! 大体布団の中に入ってグズグズしてる人間が複雑な事を考えてる訳ないんです。つまり「PCの台詞」は不要。 ここで慣れてるプレイヤーなら描写を行う事でキャラクターロールをしますけど、そこまで要求する必要もないですし。 「君が冬の朝目覚めた時にもぞもぞとしてる光景を想像してみな」って言えるのも良いですね。 ・GMの練習にも 一人用セッションはどうしてもGMの描写が多くなりがちです。 上手く誘導してキャラクターロールを引き出したり、「今君はどう感じてるんですかね?」と言うように心情を聞き出して引っ張っていくと言う事が必要になってきます。 対話をし、お話を進めると言うのはやはりTRPGの楽しさの一つですね。2人しかいないんだから密に対話が出来ます。 逆に一人に集中できるのでGMの練習シナリオとしても適しています。 以上がこの「冬の朝」を推す理由だ! と言う訳で結論としてはインセインを遊んでみたい人、TRPGを遊んでみたい人は「冬の朝をやりたい」って俺に言って下さい。 いつでも遊べますよ♪ 今日、14日の夜から卓募集を開始します。 募集人数は無制限(!) オンセでも1時間もかからずに終わると思うんで、やりたい人から順に、日時を決めて片っ端から遊んでも良いんじゃないかなw 良かったら一緒に遊びましょう♪
| シーラ | |
| 2017/11/12 02:51[web全体で公開] |
😶 【雑記】私とあなたの「楽しい」の話 日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上全て表示する日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上げたキーワードに少なからず思うところがありましたので、こうして筆をとっております。とまれ、全ての日記は読めていませんので、おそらく話題に乗っかっているようで乗っかれていない、いつも通りの好き勝手な書き散らしになっていることでしょう…。 * * * そもそもこれはTRPGを名乗って良いのだろうか?というところで活動している身としては、セッションの形式というより、もう少し大きな枠で話題を捉えています。 『自分がやりたいこと、やれること、「楽しい」と感じるものは何なのか。 それはどんな形式なら、どんな人となら無理なく達成できるのか。』 ボイセが良い、テキセが良い、という話もこの問いかけの延長線上にあるものと思います。 TRPGを物語構築の一つの手段と捉えている私です。キャラクター同士を交流させて遊ぶのはTRPGだけではありませんし、それぞれの手法に良し悪しがあります。特に提供できるシチュエーションと関われる人数に特徴が出るかなあと思うところです。 (例えば触れやすいところだと商業PBW、pixivの交流企画など。これ以外にも沢山あります) そういう意味で、今まさに私がTRPGという手法を取っているのは、これを使った方が実現しやすいお話があるからです。あと、ここでご縁を結べた方と遊ぶにはTRPG形式が一番馴染みがあるからです。手法そのものにこだわりはありません。…オーソドックスなTRPGを大切にされる方には刺されるのではないかと、常々思っています。 ただ、共通して言えるのが、これら全て一緒に遊んでくれる人がいないと成立しないものだということです。 だから、人がいないと嘆きたい気持ちは分かります。人がいないとどうしようもないですよね。本当に。 それでも、「こんなに良いものなのに」と嘆くだけではどうしても伝わらないものです。それぞれの方が自分の「楽しい」を求めてここに居ます。その目的が達成できるか不明瞭なところに飛び込むのは勇気が要りますし、億劫になるのもまた仕方ありません。わざわざ時間を掛けてセッションをするなら、できれば充実した時間を過ごしたいものです。 とまれ、少なくともオンセンSNSには沢山の登録者がいらっしゃいます。日記を追うのが大変なほどに沢山の方が活動されています。 釣り糸を垂らすための素地は十分にあります。 『あなたの「楽しい」はここにある。』 そう伝えられて、納得してもらえたら、自然と人は集まるのではないでしょうか。ボイセやテキセの別もまた「それを本当に楽しめるかどうか」「自分に合っているかどうか」の問題でしょうから。そしてまた、少なくとも、提案する「楽しい」に同意してくれる人が数人でもいれば遊べるのがTRPGの良いところだと思っています。 「楽しい」の輪を広げる取り組みは色々ありますし、既に過去の日記なりトピックなりで書かれている話題ですのでそちらをご参照ください…というところで筆を置きたいと思います。何だか説教じみた論調にも見えて恐縮ですが、個人の日記ということでご容赦ください。それでは。
| ゆこりん | |
| 2017/11/12 00:45[本人にのみ公開] |
😶 駄文 テキセとボイセについて わたしは言いたい。 テキセもボイセも、どちらもTRPGであり、そこに大きな違いはないと思っている。 両者の違いは他の人の日記でも書かれている通り、 テキセは「時間はかかるがRPがしやすい」 ボイセは「さくさく進むがRPが気恥ずかしい」 が主ではないかと思う。 全て表示するテキセとボイセについて わたしは言いたい。 テキセもボイセも、どちらもTRPGであり、そこに大きな違いはないと思っている。 両者の違いは他の人の日記でも書かれている通り、 テキセは「時間はかかるがRPがしやすい」 ボイセは「さくさく進むがRPが気恥ずかしい」 が主ではないかと思う。 あくまでもわたし理論ではあるが、「RP」=「演技」ではないと思っている。 そのPCが考えた結果、どういう選択をして、どういう結末を迎えるか。 それがRPであり、演技は必須ではないと考えている。 もちろん、できるならできるに越したことはないが。 ちなみにわたしはボイセでは苦手だ。できる人はすごいと思う。 逆にテキセであれば、未熟ながらキャラ台詞を紡がせていただいております。 こんなわたしでもボイセメイン野郎を名乗っている。 だから「演技」が壁になってる人がいるなら、一度その壁を乗り越えて見てほしいと思う。 逆にボイスオンリーの人にも、じっくり腰を据えて取り組むテキセを試してみてほしいと思う。 「どちらも楽しいんだよ」と、わたしは声を大にして言いたい。 何が言いたいかというと、どちらも「TRPG」なんだ。 だから環境が許されるなら、どちらもやってみればいいと思います。 ボイセが少ない、テキセが少ないって嘆くんじゃなくてさ。 みんなでどちらもやって、ボイセもテキセもガンガン卓立てればいいじゃない(´ー`) もちろんその時の気分などもあるし、「できても気分じゃない」は多々あると思いますけどね。 それでも、多くの人がいろんなことができると、その分選択肢が広がってみんなが幸せなんじゃないかなぁ… などと甘いことを考えているわけです。 なんてことを書きながら、自分も誰かと同居することになったらテキセ民になるんだろうなw できたらTRPGに理解のあるオタクと結婚したいものだ。 という、シンデレラタイムに加えて脳がアルコールに浸蝕されているksの駄文でした(*’▽’) ※文章まとまらなくて自分でも何かいてるのかわかんなくなってきたけど、推敲する気力もないのでこのまま投下。 明日には隠します。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/12 00:12[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのおべんきょ COCルルブを読み返すと、「未だに染み込んで無いなぁ」とショボンになります。 もう本当に、超基本の“技能”すら自分は結構アレです。 例えば目星。ルルブ(第六版)には隠されたものや隠れた侵入者、待ち伏せしている敵や、対象の奇妙な変化を見つける、第六感に近い感じのニュアン全て表示するCOCルルブを読み返すと、「未だに染み込んで無いなぁ」とショボンになります。 もう本当に、超基本の“技能”すら自分は結構アレです。 例えば目星。ルルブ(第六版)には隠されたものや隠れた侵入者、待ち伏せしている敵や、対象の奇妙な変化を見つける、第六感に近い感じのニュアンスで表現されています。しかしながらついつい「しらべる」コマンド感覚で使ってしまいます。 また、精神分析。これは施すのに最高1時間の時間を要します。なんやかやと結構時間をくう技能です。そして精神分析を使える人が何人いても1回しかロール出来ない。自分はこれを忘れてついついフォロー精神分析をしがちです。 その他に図書館・説得なども、時間消費のことを忘れがちです。図書館で4時間、説得だと1時間~数日。 あとあと、言いくるめは時間がたったり相手のアイディアロールが成功するなどすると効果が消失するといった特徴がありますが、まぁセッション中それをちゃんと思い出せた試しはありません。 ルルブを読み返すたびにこう、「やはりわしゃあまだKP出来るレベルじゃあないよなあ……」としみじみ思うのでした。 「テストやりゃいいんじゃね?」ともひらめき、こう、調べていたりもしたのですが「クトゥルフ神話検定」や「クイズforクトゥルフ」といった、クトゥルフ神話に関するテストはあるんですが、肝心のルルブのクイズが見つからないという……。うむむむ。 皆さんはどうやってルルブの内容を頭に染み染みさせているのでしょうか。やはし「ルルブは選ばれし民の書」なのか……。悩みつつ、今日もチョコチョコ読み直すのでした。 ☆追記「テキセとかボイセとか」 このウェーブにのれ! というか書き忘れてました追記! なにやらボイセが増えて不安な方がいらっしゃるようで一応自分も書いときますね。テキセが減るかっていうと、そこらへんは心配しなくても大丈夫と思います。根拠はあるよ、珍しく! 定員に達したセッション一覧をよくご覧くだされ……殆どテキセなのです(`・ω・´) テキセは人気のある時間帯など瞬殺の争奪戦なので即埋まるから目立ってないですが、まぁ温泉で立ってるセッションの殆どはテキセです。 自分も、へっぽこKPですがちょいちょいテキセ立ててますし。お友達のボイセもする方も、ちょこちょこテキセしたり、ボイセ・テキセ半々だったり。なのでそんな心配しなくても大丈夫なのです。テキセとかボイセとかは、気分や環境に寄るセッションの一要素でしかないと思います。おノドの調子が悪かったり、家族が傍にいるときなんかはテキセだし、叫びたい気分の時や誰かの声を聴きたい寂しい夜はボイセ。 ラーメンとうどんみたいな関係です。「そうか、君はラーメン派なのかい? 僕も今日はラーメンの気分さ……」みたいな感じなので、えぇ。ご安心くだされ。 以上、追記でした。
| 紅月 | |
| 2017/11/11 18:21[web全体で公開] |
😶 【マギロギ】とうとうやってきた しょっぱなから私事の話題で申し訳ないのですが、11月13日は私の誕生日です。 日記をこまめにチェックしている方はもしかしたらご存知かもしれませんが、私は随分前からマギロギやりたいなー!病を発症しており、8月頃に新書判と大判のどちらのルルブを買うべきか先人の知恵をお聞きしたりしていました。 元々そ全て表示するしょっぱなから私事の話題で申し訳ないのですが、11月13日は私の誕生日です。 日記をこまめにチェックしている方はもしかしたらご存知かもしれませんが、私は随分前からマギロギやりたいなー!病を発症しており、8月頃に新書判と大判のどちらのルルブを買うべきか先人の知恵をお聞きしたりしていました。 元々その8月頃は色々出費が多くなる事が確定しており、いつルルブを買えるかは全く分かっていなかったのですが、その後も細かい出費がちょこちょこ挟まり、このままだといつまでたっても買えないぞ、どうしたものか……と考えた結果「もういっそ誕生日に自分へのご褒美として買えばいいんじゃね?」となりまして、数日前に貯金からちょいと引っこ抜いてルルブを注文するなどしていました。 そうして昨日夜…… ▼こうげつ は マギカロギア の ルールブック を てにいれた! 13日じゃなくて10日なフライング誕生日プレゼントになりましたが気にしない!私も漸くマギロギデビューです(*’ω’) 届いた以上はとりあえず一通り読むしかない!という事で昨日は寝るまで時間を使ってルルブ読みに励んでいた為、届いた昨日ではなく今日に日記を書いている、と。即日記ではなかったのはそんな感じの理由です。 ルルブを読んだ感想としては「私の心の中の中学二年生が大いに疼いた」これに尽きます。 大法典<コーデックス>のような、漢字で書いて英語で読む用語の数々。最高です。(覚えるのが大変な事には目を瞑る)(私のお気に入りは外典<アポクリファ>です(小声)) 元々”欝展開自動生成システム”だとは聞いていましたが、世界観からしてなかなかにブラックで重々しい感じでとても興奮しました。軽率にPCに重い設定を生やしたがるPLとしてはとても嬉しい。かと言ってハッピーエンドにできないわけではなく、頑張り次第では幸せな方面に持っていけなくはない所も、最終的にはみんなハッピーになって欲しいと願う「落として上げたがる」矛盾の塊PLとして嬉しいです。 ただ、呪文の数々が大抵魔法戦で使う物だからか、魔法の説明のスタート文が「魔法戦~」で始まる事が多くて若干目が滑りそうなのは、慣れが必要なのかなと感じました。 私の中のルルブ比較対象が同じ冒険企画局のシノビガミだからかもしれません。シノビガミの忍法効果や発動するシーンは色々バリエーションがありますからね…… 後半にちょっとだけ負の内容の事も書きましたが、全体的な評価としてはとても満足しています。 TRPGとしてだけでなく、創作をする時(私は普段は創作勢です)にも題材として参考になりそうな点がいっぱいでホクホクです。 実際のセッションデビューがいつ頃になるかはわかりませんが、ご縁がありましたらどうぞよろしくお願いしますヾ(⌒(ノ’ω’)ノ P.S 今試しにキャラシを作成していますが、初期アンカー表と属性表を振った所12(情人)と1(血縁)が出ました。 最初こそ「出目の落差激しすぎじゃないですかね……」となっていましたが、改めてルルブで出た結果を見てみると 情人>あなたは、そのアンカーと肉体関係を結んでいる。 ……これってもしかして近親相k<この文章は検閲されました>
