班目さんがいいね!した日記/コメント page.48

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/12 13:46[web全体で公開]
😶 PCの引退
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいか全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。
華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。
今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。

今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。

これからもよろしくお願いします。
以上、炎上パパでした。
お読みいただきありがとうございました。
いいね! 23
地吹雪
地吹雪日記
2018/06/11 23:02[web全体で公開]
🤔 マギロギ&CoC友達
欲しいですねー!魔法使いPCを語り合ったり、ルルブ読み合わせてみたり…
この気まぐれ日記閲覧&いいねをいただきありがとうございます。
気になっている方はいるのですが、いかんせん勇気が出ません←
うん、SNS関係のトラブルを経験しているので少しトラウマになっているかもです。
基本私は受け身のスタンスなので、足跡やいいねがあれば覗きにいきます。
コメントもいただければ、頑張ってお返事しますね!
ではでは、おやすみなさい!
いいね! 13
おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
いいね! 24
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/11 19:35[web全体で公開]
😡 気になったので書かせていただきました
私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362
~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~

「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」
~引用終わり~

約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。
ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。
なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。

だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。
不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。

---------------------

きつい語彙になってしまいごめんなさい。
でも、率直な意見を述べさせていただきました。
私は、このオンセンSNSが大好きです。
最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
いいね! 34
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/06/11 14:08[web全体で公開]
😶 テストプレイ 人間とは何ぞや
まわしてみてアイデアがポンポン出てきて なぜかネタが結び付く いいぞぉ
その調子だ・・ どんどん進めぇ
ふぅはははははっは!
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2018/06/11 13:29[web全体で公開]
😶 事情は存じ上げませんが
某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 
初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、
「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 
私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。
「ビギナー支援」全て表示する某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 
初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、
「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 
私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。
「ビギナー支援」とかって言葉は如何でしょうか?

とあるコミュニテイ管理者のTRPGおじさんとやらはD&DにはPC1とかないのに
「お前にPC1は無理だから他のPLにやってもらう」だの、
しかも、そのPL1を担当した方は、膝まで大雪で埋まる程の状態の移動中だったのに、
スマホで卓に参加させたりってDMだったり。
その人物とは2回卓を囲んだだけで「あー、ねえわ。」って思ってブロックしました。

私は、その管理人がした
「TRPG.netが過疎ってきたのでオンセンに来た」
ってチャット発言も見てますし。
徘徊して渡り歩いてビギナーにマウントを繰り返している様子も見てとれました。

とある別のコンベサークルでも「初心者迎撃」とか平気で書いてるクラスタがいて、

迎撃? 迎撃してこれから遊ぶ仲間の芽を摘んでどーすんだよ!
歓迎だろ! 日本語どうした!!!って。

英文ルルブ持った先輩PL方が、他のPLに
「クレリックならここでガイダンス使え!」だの言ってくる有様じゃなあ…。
言われたPLってのが30年もD&D遊んでる俺だったって事も結構に失笑もので。

そんな状態の集まりを公認してるのでは某システムはアメリカと違ってプレーヤー人口が増えないんじゃないの?
狭いファン層の馴れ合いが長く続いてる蛸壺なせいか、これから遊ぼうとする人の視点という客観が欠如しちゃってる。

会社でもそうだけど、常に新人さんってのは良かれ悪しかれ色んなインパクトを持ってるもので、
自分たちの側から新しい流れを全てせき止めて管理しようとしたら、それは広がりっこないわ。
辞めてく人の方が多くなるから。

ビギナーに向いたシステム論とかは学級会で何度もあがる議題にせよ、
大抵はただ自分の推しシステムの話でしかなくて、
結論的には「好きにすればいい」で落ち着くし。

システムが難しいとかシンプルだとかって事よりも、
「TRPGの場合は面子の合う合わないの方が、楽しい楽しくないに影響する」筈。

(ほんとに如何遊べと…みたいなシステムや酷いシナリオでも、気心知れた仲間となら、逆にそれをネタにしながらでも笑いながらやったゲームは思い出に残ったりしますし。まあ酷い目には合わない方がより良いのも事実ですが。)

私は困っている人には、どうしたの?って感じで、お節介にも声をかけたりも時々はしますけど、
ゲームというか遊びってのは「自分も楽しい事」は重要なので、妙に苦行に入る意味もないかと。
大勢いれば「面倒見切れん!」って人も中には居たりはしますし。
無償で、実際に顔を会わせたこともないような場合は、
誰々が責任とれとか、逆に無理してまで付き合う必要もない位の緩い関係なので。

時間やリソースを共有するのなら「楽しい!」と思える方と時間を過ごしたいですよね。
いいね! 28
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/11 01:16[web全体で公開]
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発
本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。
避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。
そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。

コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。
まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。
基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
いいね! 34
いそがい
いそがい日記
2018/06/10 22:57[web全体で公開]
😶 やってみたい!
とりあえずTRPGというものを体験してみたい!
ただそれだけである

誰か誘ってください;;
いいね! 19
地吹雪
地吹雪日記
2018/06/07 16:51[web全体で公開]
🤔 やってみたいなぁ(希望的思案)
マギカロギアのシナリオの案が湧いて出て来て嬉しいやら困っているやら…
マグロロギアはそれなりに形になっているので、pixiv等で公開できればと考えてます。
Twitterで何個かワード頂いたので、それらを入れたシナリオを作らないとですね。
・鉄道無限ループ物
・酒と男と女と涙
・自PCが魔全て表示するマギカロギアのシナリオの案が湧いて出て来て嬉しいやら困っているやら…
マグロロギアはそれなりに形になっているので、pixiv等で公開できればと考えてます。
Twitterで何個かワード頂いたので、それらを入れたシナリオを作らないとですね。
・鉄道無限ループ物
・酒と男と女と涙
・自PCが魔法使いに至るまで
・続マグロロギア
・とある魔法使いの冤罪を解く
等、アイデアが沢山あります。
私、ひっそりローランでもあるので、サンホラ要素を入れたシナリオも良いな…
こういうアイデアの語り合い等もしてみたいですね。
いいね! 12
黒町
黒町日記
2018/06/07 00:51[web全体で公開]
😭 (´;ω;`)ウゥゥ
ロストしたああああああああ!!!!いやああああああああああ!!!!
なんでや!!私のダイス運ふざけんなあああああ!!!途中まで、途中までうまくいってて凸凹コンビみたいに捜査してて凄くウキウキしてたのに!ショックロールで致命的失敗して気絶して神話生物()に食われました…食われました…。
私のダイスは腐ってたんや、ダイスの女神が遊んでないで仕事しろって言ってたんや…。

ごめんねええええ!!!大狼いいいいい!!!

いつか必ず生き返らせる。絶対にだ(断言)
いいね! 16
ミランディス
ミランディス日記
2018/06/06 20:37[web全体で公開]
😶 CoC中のブライト博士の禁止リスト(CoC神話生物関係のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このリストはジョークであり、
他のTRPGプレイヤーがどのような振る舞いをすることへのいかなる制限にもなりえません。

1、ブライト博士は、他のPCに対してわざと神話生物をけしかけてはいけません。
2、ブライト博士は丸めた新聞紙や手を使っておなかを撫でることでニャルラトホテプを
   飼い慣らすことが出来ると初心者PLに教えることは禁止されています。
2-1、それがイクタァやハスターであっても変わりはありません。
4、ブライト博士は自身のPLが王様や王女であるという設定をむりやり持ち込むのは禁止されています。
4-1、あなた自身が王様や王女の格好をしていても駄目です。
5、ゲーム中に記載されている神話生物の召喚方法を実際に試すことは■■■■以降禁止されています。
6、ブライト博士は他のPCキャラクターのショットガンの弾の中身を
鳥の餌、紙吹雪、ケーキのトッピング、おがくず、性的潤滑剤に詰め替えるべきではありません。
7、ブライト博士は念を込めることによって
任意の出目を出せるといってインチキのダイスを販売することは禁止されています。
7-1、それが本物の場合もっと駄目です。
8、ブライト博士は自身のPCを私の分身だからという理由で
EDUとINTとAPPの値を最高値にすることは禁止されています。ちゃんと正常なダイスで決めてください。
9、ブライト博士。チェーンソーは全ての神話生物に対する解決策ではありません。
9-1、「より多くのチェーンソー」もです。
9-2、「チェーンソーキャノン」もです。そのようなアイテムは存在しません。制作:チェーンソーキャノンも駄目です。
9-3、あの一度を除いて。ええはい、あれは素晴らしかったです。
10、ブライト博士、あなたの中の神話生物のカップリングを試すためだけにセッション中に対象の神話生物を召喚することは禁止されています。
10-1、あなたがKPをしているときは許可されるかもしれませんがそのセッションにはロスト率100%と記載するべきです。
11、財団の力を使ってCoC基本ルールブックに「ブライト博士は何をしても許可される」と記載しようとしてはいけません。
11-2、サプリメントの方でも駄目です。
12、セッション中に突然突然皆が静まり返ることの意味は「何やってんだこいつ!?」であって、「どうぞ続けてください」ではありません。
12-1、だからといって物理的に笑わせようとしてはいけません。
13、ショゴスに対して「絶対美味しいから食べてみよう」と他のPCに言いくるめ、信用、説得、APP、芸術:料理、制作:料理の複合ロールを使ってはいけません。
13-1、技能ステータスが全て99であってもです。
13-2、この前KPを泣かせたことを忘れたのですか?
14、ブライト博士は耐久力を回復させることが出来るアイテムとして「兵糧丸」を持ち込んではいけません。
貴方のPCは「シノビ」ではなく「探索者」です。
14-1、「遁甲符」はもっとだめです。
15、ルールを守って皆と楽しくセッションを心がけてください。
いいね! 32
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/06/06 17:19[web全体で公開]
😊 初セッション終了! やってよかった!
初KP、初シナリオ、なんとか無事終了しました!
緊張やらプレッシャーで開始前から心拍数上がりまくって、演出や演技も自信が無かったけど、やって良かった! 卓立てて良かった! 無事に終わらせられて良かった!

テストプレイに付き合って頂いたPLのクロイさんと大和さんには本当に感謝しています。
し全て表示する初KP、初シナリオ、なんとか無事終了しました!
緊張やらプレッシャーで開始前から心拍数上がりまくって、演出や演技も自信が無かったけど、やって良かった! 卓立てて良かった! 無事に終わらせられて良かった!

テストプレイに付き合って頂いたPLのクロイさんと大和さんには本当に感謝しています。
しかも、PLとしての感想だけでなく、KPとしての意見まで戴いて大変勉強になりました!
実プレイ時間は1時間30分と予定通り。アフタープレイで大変実り有る意見交換を行えて大満足。
何より、楽しかったと言って貰えて嬉しかったです。

早速、出た意見を反映しシナリオを修正……よし回そう!

というわけで、本日20時から【ライスボール】の2回目を立てました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152827254410339yoshi16

もう少し遅い時間帯なら……という人はコメントにどうぞ。
いいね! 18
マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
いいね! 39
霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/06/03 23:41[web全体で公開]
😢 NPCは救えないものなのか・・・
TRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。
ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥル全て表示するTRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。
ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥルフTRPGに死人は普通なのですが、そのうちの大半が女性なんですよ。目の前で死んでしまうのですよ・・・
その後、シナリオを終えてからKPに話を聞くと、大半が死なずに済むそうです。一つのRPで全てが変わるんです。
あの時こうすれば助けることができた。なぜこの選択をしてしまったのか。時が戻るのなら必ずそうしますね、うん。
ちなみに目の前で死んでからのSANチェックはほとんど成功してます。失敗してもほぼほぼ最低値なんですよ、私。ぐうクズですねぇ!やっぱ神話技能持ってると感情は薄れていくんですね。人間性をささげてますね。
長々と書いたのですが、いつかは・・・いつかはNPCを死なせないRPができるようにしたいですね。
それが私の第二のTRPGの目標です。第一?それはもちろん面白さのためなら地雷原へLet’s goです。異論は認めません。
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つん
つん日記
2018/06/03 13:39[web全体で公開]
🤢 ネガ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。
長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`)





TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。
その中で自分的に耐えられない事があります。

それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。

・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・

・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。

・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。
数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。


以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。
ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。
その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。

まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw
ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。
それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。

とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ
ここまで読んでくれた方ありがとございました!
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神無月
神無月日記
2018/06/02 15:33[web全体で公開]
💀 怒りすら湧いてこない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽくなることをお許しください。
あまりいい話ではないです。





こんなPLがいたという話です。
あまりにも自分勝手だったので怒りを通り越して怒る気にもなれませんでした。
雑談のほとんどが自分PCをageする発言ばかり、時には他のPCをsageる発言もしていました。
面識がないPLもいるはずなのにひたすら内輪話を持ち込む。
他のPLと相談も確認もせず勝手に判定して勝手に一人で盛り上がる。
素直に謝っておけばいいものの、ミスをしてもひたすら保身な言い訳ばかり。
そして、独りよがりなRPで他PCと交わろうともしない。
PLの一人が無断欠席という非常事態で、困っているのは全員なのに、自分だけの都合でGMに無理難題を言って、GMを困らせる。
そして、最後は「お疲れ様でした。」も言わずに逃げるように去っていく。

富士見コミュにいた時からこんな感じでしたね。何度注意しても懲りてない。
本当はこのような事は日記に書くべきではないのかもしれない。
でも、二度目になりますが、あまりにも自分勝手な行動に、怒りすら湧いてこない有様でした。
あの人にとったら自分さえ格好良ければそれでいいのでしょうね。

長々と失礼しました。
不快に思ってしまったら申し訳ありません。
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/01 16:42[web全体で公開]
😊 私のキーパリングについて
誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事!

・KPとPLの関係性
役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。
あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ
けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。

・苦手なPL
①ひとりよがり
わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。

②メタ発言を卓(PC)に持ち込む
PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。
PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが

・好きなPL
1.RPしてくれる人、挑戦してる人
台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。
2.協調性がある人
物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。


・技能補正
割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。
半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`)

・成長について
以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。
そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。

・シナリオ作る?
そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない)

・時間について
余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。
卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。

ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/30 09:31[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
突発で募集したインセイン。
募集時間は1時間未満。
テキセなので持ち越し確定。
こんな募集で誰も来ないだろうと、ヒットアンドアウェイの精神で募集したら、まさかのあれよあれよとお集まりいただけて、うれしい悲鳴を上げた数ヶ月前。
今回のシナリオは、インセインのいろんな要素が散りばめられているかつ全て表示する突発で募集したインセイン。
募集時間は1時間未満。
テキセなので持ち越し確定。
こんな募集で誰も来ないだろうと、ヒットアンドアウェイの精神で募集したら、まさかのあれよあれよとお集まりいただけて、うれしい悲鳴を上げた数ヶ月前。
今回のシナリオは、インセインのいろんな要素が散りばめられているかつ、短めの単純明解な協力型なので、本来はインセイン体験会として使わせていただいております。
が、集まってくださったのはとてもよく知ってる方々で…
つまりベテラン勢。
嬉しいのだけど、楽しんでもらえるかな?って、ちょっと不安でした。

が、そんなことはとんでもない杞憂でした。
杞憂…でしたよね?楽しんで…くださいました、よね…?
少なくとも、GMが息切れするくらいにはナースはいじり倒されました。
いや、ナースの出番多すぎだろ…
シーン表、ホラースケープ合わせて何回出たことやら。
まさか血まみれナースがNPC化して情報提供した挙句、名前までついて、最終的にPCさんたちと友達になってしまうとは。
ホラーって何なんでしょうね…

怖さは一ミリたりとも提供できなかったけど、笑いと若干の感動をお届けという方向で頑張ってみました。
最後、時間さえあればもう少しやりたいことあったんだけど、ただでさえ時間が押していたのでね。
それでもみなさんの心の中に、少しでも日向の存在が残ってくれていると嬉しいですヽ(´▽`)/

ひさびさに若干事故ってはしまったものの、みなさんの熱いRPと優しさで、どうにか完走できました!
ヘタレくんはかわいくて癒されました。
普段はアホの子と一緒にゆるいこと言って、2人から弄られてるんだろうなって。
仲良しグループの癒し担当ですね。
イケメンくんは、とにかくイケメンでした。
その場にいないながらも、不思議な力でふんわりみんなのことを夢に見ていて、そのカッコ良さに胸がドキドキしていたんでしょうね。告白には即OKでした。
正直、アホの子にはもったいないですが、本人無意識のところでベタ惚れなので、離しませんよ( ^ω^ )
おねえさまは強すぎました…
強すぎて、ハンドアウトの秘密がうそ松扱いされそうなくらいの強さ。
無双、姉御、ツンデレと、あらゆる意味で最強でした。

そんな楽しいお友達に囲まれて、アホの子は今日も幸せですヽ(´▽`)/
…いや、特にアホの子って記載はないのよ?
セッション毎にヒロインの性格は変わってますからね?

などとセルフフォローしつつ、セッション記録を〆ます。
とても楽しい時間でした!
ありがとうございました!!
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