班目さんがいいね!した日記/コメント page.45
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/26 13:24[web全体で公開] |
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/09/22 21:50[web全体で公開] |
😶 GM初のロスト者(ネタバレなし) 前回の反省も踏まえて、あまり露骨に誘導はせずPLさんに公開できる範囲の情報を渡し、判断を全て任せようとタイマンシナリオを回しました! 結果はあえなくほぼロスト扱いになるENDへ 回している最中に薄々「あぁ、この流れだとこっちのENDに行くなぁ……でも、このPCならこう全て表示する前回の反省も踏まえて、あまり露骨に誘導はせずPLさんに公開できる範囲の情報を渡し、判断を全て任せようとタイマンシナリオを回しました! 結果はあえなくほぼロスト扱いになるENDへ 回している最中に薄々「あぁ、この流れだとこっちのENDに行くなぁ……でも、このPCならこうなるよね!」と思っていたので、ネタバラシした後のPLさんの叫びをまぁ、そうなるよね!っと頷きながら聞いていました。 正直、初めてのロスト者を出したことにテンパってなんて返したか覚えてませんが、”らしい”終わり方になって今はとても納得がいっています。 もっと、経験を積んでGMの腕をあげたいと思いつつ、本日リア友と行ったカラオケで【ドーナツホール】を追悼の意を込めて歌いました。 また、シナリオを回す機会があるので、参加者さんがどう言った末路を辿るのか今から楽しみにしています……同じ末路を辿ってもいいですが…頑張って生還してくださいね♡
| 明日平 | |
| 2018/09/21 22:41[web全体で公開] |
😶 自分のテキセのマスタリングの問題点が一つわかった PLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況全て表示するPLのRPが薄いって悩んでました(毎回似たような傾向になるので、PLさんには問題がないと思われます) SW2.5の時はまだRPがあったのに、その次にやったDX3の時はRPが薄かった 何が違ったのか考えてみて、自分のマスタリングの問題点がわかりました すごく基本的で単純な話でした 状況説明をした後、 SW2.5の時は、「どうしますか?」「○○してもよいし、××してもよい。もちろんほかのことをしてもよい」と聞いてたのに対し dx3の時は状況説明した後、投げっぱなしになってた これだけです オフセの時は普通に「どうしますか?」と聞くが当たり前すぎてシナリオには書かないので、すっかりシナリオに書きそびれてました そりゃ投げっぱなしはだめですよね どこからRPしてよいかわからないし、選択肢もわかりづらい NPCの発言も「PCはどう思う?」とか「PCはどうしたい?」とか質問の形にしてPLのターンってわかりやすくしないとダメって大抵のマスタリングの教本的なものには書かれてると思いますが、それもできてませんでした テキセ用の(コピペ元としての)シナリオ書きって、やっぱりオフセで回せるだけの情報が載ったシナリオを書くのとはわけが違うんですね これだけが問題ではないでしょうが、 次回シナリオを書く機会があれば「どうします?」と聞くことをキチンとしたいと思います
| まう | |
| 2018/09/21 15:20[web全体で公開] |
😟 GMをしてて我慢ができないこと… ネタを挟みたくなってしまうんです… シリアスでも… 最近それが悪化してしまってまして、シリアスシナリオをGmが雰囲気を壊していくスタイルが定着しつつあります。 我慢を覚えねば( ;∀;)
| 肴 | |
| 2018/09/17 18:50[web全体で公開] |
😶 GMを困らせるボス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ特にネタバレはないのだけれど、最後アレなので 先程自分がGMをしたセッションが終わったんですがね…… ボスエネミーの出目が荒ぶるのなんの。回避出目は高い数字ばっかり出して命中ダメージでピンゾロ多発。やっぱり操っている人がいるのだから、ボスくらいは「何が起こるかわからない」ダイスを振って戦闘しようとは思っているのだけど、「PCの攻撃を避けるだけ避けて、でもダメージ与えられずにピンチも演出できない」だなんてちょっと困りますよ旦那ァ!! はじめは笑えるけど段々申し訳なくなってくるんだ……すまない、無駄に避けてすまない…… でも肴はこの妙ちきりんな荒ぶり方嫌いじゃないわ! なんなんだこの出目ェ!とか言いながら卓終わった後に面白い記憶として楽しむので、今後もボスはダイス振るからごめんなさいね!! 先に謝っとく!!
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/09/14 00:53[web全体で公開] |
🤬 【CoC】ロスト有無は明記してください! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月10日から”わんこ先生@人外の元凶の犬野郎 ”さん主催のクトゥルフシナリオ”救えなかった世界で~再走~”に2018年9月13日まで参加いたしましたが、卓途中ながら降りる事にしました。 理由は「 このままロストした場合 特定条件が満たされるまで復活シナリオに参加することも不可能となります 」と卓開催中に初めて!聞かされたためです。 証拠映像もあります。 ----------------【募集要綱】 以下原文ママ----------------------------- 【レギュレーション】 一般人以外のみ 【シナリオの概要】 救われなかった可能性の世界に手を差し伸べる 【応募時のお願い】 クトゥルフ神話trpgの名前を借りたナニカ 【備考】 ハウスルールあり -----------------以上--------------------------------------------- 要綱証明写真→https://pbs.twimg.com/media/Dm_DiyWUYAAU_Yn.jpg:large 募集要綱が簡潔過ぎたのを怪しむべきでした。 私はもうKPとしての”わんこ先生@人外の元凶の犬野郎 ”は信用出来ません。 迂闊でした。 これからは今日のような過ちを犯さないために、「ロストの有無」と「特殊設定」をシナリオ開始前にしっかり確認するようにしたいと思います。 また、KP側としてはロストの有無をしっかりと<< 明記 >>していこうと思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/11 07:19[web全体で公開] |
😆 coc大正浪漫キャンペーン coc大正浪漫キャンペーンに向けて少しずつ準備中です。 半年後くらいに開始できたら良いなぁ。 何にしてもそうですが準備期間と言うのはワクワクします。
| 律 | |
| 2018/09/09 21:24[web全体で公開] |
😶 初マギロギGM 突発でやってきましたがすごくやることが多かったですね!! シノビガミとCOCは一応GMやってるからできるだろうと思ったら大変でした!! GMすごいな!いつもありがとうございますGM!!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/09/09 14:48[web全体で公開] |
😶 MP効率の鬼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生覚悟を決める時がある。私は自分PCを犠牲にする覚悟があった。今の所いらない覚悟だったけど キャンペーン二回目! 階段に始まり、階段で終わる パーティーの最高火力がお腹空かせて、なんやかんやでダイスの女神愛され枠に。現状奇襲するかされるか以外で戦闘が起きない、これがユリスカロア様の加護。 初っ端からファンブルと蛇肉にまみれ、大きな声でご挨拶したら……やっちゃった(汗) そして強い子が仲間になり、想定を超えた広大な遺跡、そこで帰還か先に進むかの選択を迫られるPL 進んだ方が楽しそうだから、そんな感じで満場一致で先に進む。私が自害して町にリスポ-ンしてから増援を呼ぶって選択肢を出したことが後押しになったかは定かではない。私は第三の剣センティアンを最大限に活かしていくスタイル ユリスカロア神官だから、蛮族に遠慮なく奇襲するぞ。よし、準備にセイクリッドシールド×全員(行使判定クリティカル) セイクリッドウエポン×7だ これで最大MPの半分も使ってない。いつかマナセーブ覚えたら更に効率がよくなる いざ、奇襲。パーティーの名前がなかった! え、私が好きに口上名乗ってもいいの?! 急に振られてもねー 「我ら 成り行き戦隊借金完済シャー!」 蛮族「?」 「成り行き戦隊借金完済ジャー」汎用蛮族語 蛮族「?」 言葉が通じても分かり合えない。成り行きでであって借金完済をするんじゃーって戦隊名、このセンスが蛮族には理解できない悲しいが戦闘開始。そして戦闘中仲間PCさんのMP切れたから「じゃあ11くらいあげればいい?」ってMP分けようとしたら 「まだ戦えと言っているようだ。流石ユリスカロア神官…」 「神(官)は言っている…まだ休む時では無いと…」 「ブラックだなぁ・・・」 HAHAHA、ユリスカロア神官が勝利を妥協するものか。そして敵魔法にファンブルで攻撃不可能になるメインアタッカー。呪縛が解けた途端に無駄クリティカル。悪(金持ち)は滅びた。こんなの絶対コメディじゃん。あの時の緊迫とした空気はどこ。 ストーリーがシリアスでも、PCや出目次第でこんなコメディになるとは。これだからTRPGはやめられない。次回も楽しみ
| マエダ | |
| 2018/09/07 20:41[web全体で公開] |
😶 いつまでも あると思うな 親と卓。 と思ったのです。 ここ数日の災害によって、オンセの日記内でも被害報告されている方をお見かけしますし、 実際いつもお世話になっている方も被災されていました。 被災された皆様が一日も早く普段の生活に戻れることを願うと同時に、 普段何気なく「ネットを通じて色々な人とTRPGで遊全て表示する と思ったのです。 ここ数日の災害によって、オンセの日記内でも被害報告されている方をお見かけしますし、 実際いつもお世話になっている方も被災されていました。 被災された皆様が一日も早く普段の生活に戻れることを願うと同時に、 普段何気なく「ネットを通じて色々な人とTRPGで遊んでいる」という環境が、どれほど贅沢かを噛みしめている次第です。 遊ぶのがあまりにお手軽過ぎて実感しにくいことですが、 いつもGMをしてくれている人が、次回もまた卓を立ててくれるとは限らないのです。 だから、気になる卓はどんどん参加した方がいいのです。 自分自身も、明日はどうなるかわからんのです。 気後れしているときっと後悔するのです。 そう思いました。オチはありません。以上です。
| Cen | |
| 2018/09/07 19:02[web全体で公開] |
😶 停電 今回、いわゆる被災地にいました。 北海道全体が停電し私の家はオール電化なので家の機能がオールストップしました。 電気が使えないので日の入りとともに寝ることにしたのです。 夜中、就寝中の私は奇妙な物音で目が覚めました。 私以外誰もいないはずの家の中で水の音と生き物の鳴き声が聞こえてくるのです。全て表示する今回、いわゆる被災地にいました。 北海道全体が停電し私の家はオール電化なので家の機能がオールストップしました。 電気が使えないので日の入りとともに寝ることにしたのです。 夜中、就寝中の私は奇妙な物音で目が覚めました。 私以外誰もいないはずの家の中で水の音と生き物の鳴き声が聞こえてくるのです。 ついに妖怪変化の類が家に現れたかと思い、懐中電灯で照らしながら風呂場に向かいました。 水の音…恐ろしい鳴き声…私はバスタオルを準備して覚悟を決めました。 案の定、水をためている浴槽に落ちて出られなくなったイエネコがそこにはいました。
| まう | |
| 2018/09/07 11:57[web全体で公開] |
😊 身内とは… 身内卓の身内ってのはどの辺りで線引きされているのでしょうか?(* ̄∇ ̄)ノ コミュニティに参加している人のみだったり、フレンド登録のみだったり、はたまた、以前セッションで仲良くなった人のみだったり。多分たててる人によってある程度変わってくるものだと思われます(多分) そんなことを考えて全て表示する 身内卓の身内ってのはどの辺りで線引きされているのでしょうか?(* ̄∇ ̄)ノ コミュニティに参加している人のみだったり、フレンド登録のみだったり、はたまた、以前セッションで仲良くなった人のみだったり。多分たててる人によってある程度変わってくるものだと思われます(多分) そんなことを考えているとき、ふと思い出します。 あれ…?、私身内ゼロ人…? オフ会ゼロ人みたいなノリで頭のなかを駆け巡っていきました… というわけで、私も身内卓やりたいので、これから積極的に身内作りしなきゃ(使命感)と思った次第です(* ̄∇ ̄)ノ なのでこれからは、突発ばかりではなく、しばらく期間をもうけた卓をやって行こう的な( ・∇・) 多分突発に慣れすぎてしまって、卓をたててから開始時間まで一時間というものがほとんどだったのが身内をやりにくくしていた一番の原因かな( ;∀;)。 突発しか出来ない体は…不便だぞ(イケボ) 多分、他の皆さんも突発だと10-20分くらいで作ったシナリオを回してるものと思われます(偏見) やっぱり身内卓は時間をかけたものを回したい気がします(* ̄∇ ̄)ノ
| いちにい | |
| 2018/09/07 09:18[web全体で公開] |
😶 大地震 比較的被害の少ない地域の私の方では、先ほど電力が復旧。 家族にケガもなく、(一歩間違えてたら私が本棚の下敷きだったなんて言えない) 水道もガスも通っていたため、急場は凌げました。 鍋で米を炊きましたが(お粥じゃねーよ!?米だぞ!?)お粥以上ご飯未満のものでしたw 未だ道内全域の電力復旧は出来ていない様ですが、皆さんどうかご無事で。 おや? 昨日作ったおにぎりが糸を引いている……納豆なんて入れなかったはずなんだが
| カミカゲ | |
| 2018/09/07 06:37[web全体で公開] |
😶 北海道地震:自分は無事です。 9月6日の3時に起きました北海道地震ですが、自分は無事です。 電気が復旧したのが今朝だったので連絡が遅れて申し訳ないです。 幸い水とガスは使用でき、食料の確保も大丈夫だったため、本人は元気です とりあえずの生存報告をさせて頂きます。 各方面にご迷惑ご心配を掛けました。 申し訳ないです。
| しおんぬ | |
| 2018/09/06 10:30[web全体で公開] |
😊 オンセンを始めてから 気が付けば2か月以上が経っていました。 ありがたいことに、フレンドさんもだいぶ増えてきて、改めてやりたいと思った時にすぐ相手が見つかるというのはすごいことだなと感じています。 勿論ツールとしてもそうなのですが、何よりも何度もご一緒に卓に参加してくださる方がいるのがありがたいなと。 幸い今までご全て表示する気が付けば2か月以上が経っていました。 ありがたいことに、フレンドさんもだいぶ増えてきて、改めてやりたいと思った時にすぐ相手が見つかるというのはすごいことだなと感じています。 勿論ツールとしてもそうなのですが、何よりも何度もご一緒に卓に参加してくださる方がいるのがありがたいなと。 幸い今までご一緒した方は皆さんお優しい方や、全員で楽しもうとしてくれる方ばかりだったので、ご縁の面でも恵まれているなぁと感じています。 「また一緒にやりたい!」と言ってもらえることって素直に嬉しいですよね。 あとはKPとPLの経験を重ねてみて思ったのは、私はやっぱりKPの方が好きなのかなってことです。 自分が物語の登場人物になるよりは、語り手になる方が好きなんだろうなと。 勿論PLも楽しくて大好きなので、どっちもやっていきたいのですが! 自分が好きなシナリオを他の人にも楽しんでもらえるっていう喜びは本当に大きいな~なんて。 とはいえまだまだKP力不足な面はひしひし感じているので、もっと没入感を演出できたらなぁと思う日々です。
| wpeke | |
| 2018/09/04 21:07[web全体で公開] |
😶 なんとなく・・・ 今年みた映画の話・・ お馴染み『アベンジャーズ・インフィニティ・ウォー』 これに出てくる敵役「サノス」は限りある宇宙全体の資源のことを考えたら生命体を存続させるためにその半分を抹殺してもやむを得ない・・という考えを実行する。 選別については一切の条件を考慮することなく確率にまかせているようだ。全て表示する今年みた映画の話・・ お馴染み『アベンジャーズ・インフィニティ・ウォー』 これに出てくる敵役「サノス」は限りある宇宙全体の資源のことを考えたら生命体を存続させるためにその半分を抹殺してもやむを得ない・・という考えを実行する。 選別については一切の条件を考慮することなく確率にまかせているようだ。 実はこれは正義だ・・と考える観客も多いんだそう。 んでもう一つは『ミッション・インポッシブル・フォールアウト』 トム・クルの俺様映画なのだけれど、主人公:イーサン・ハントは自分が危機に陥ろうがミッションが失敗しそうになろうが仲間や善良な人は見捨てない。例えそれで甚大な被害を世界に及ぼそうとも。 残念ながら現実では「サノス」の考え方が正解なんだろう。トムクルの行動は映画だから結果を生むけど現実でそんなことしてたら大甘なんだろう。 でも・・ TRPGの中でぐらい大も小も助けるヒーローがいてもいいのでは。 それでミッションを失敗しても空想上の世界が崩壊するだけだし、現実にはなんにも影響はない。 TRPGの中で得られる報酬や失敗なんかどうせ空想上の中だけのものだ。 だったら合理性だけを考えず、自分の中のヒーロー&ヒロインはこうなんだ というプレイを楽しんでもいいのではないのかな・・。 経験点や報酬目的なら人間がマスターをやるTRPGより、よっぽどコンピューター相手の方が優れている。 NPCだから意味なく処すとか、死んでもしょうがないとかいうプレイってどうんんだろー とか思えてしまう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/29 05:02[web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| ゆめ | |
| 2018/08/24 12:26[web全体で公開] |
😶 TRPG沼あったかぁい そしてオンセ、多分慣れるとほんと便利なやつだこれー! ダイスマクロほんと便利…美術2でも何となくマッピングができる… すごくいっぱい遊びたい!楽しい!!!!
| トノカ | |
| 2018/08/24 11:18[web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
