班目さんがいいね!した日記/コメント page.44
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
| ファンブNight | |
| 2018/10/15 22:37[web全体で公開] |
😶 頑なに日記を読もうとしない<母国語:日本語>先生 本日19時あたりからフレンド様のテストプレイに参加してきました!! いやぁ…ソロってだけでこんなにも出目荒れるんですねぇ!!(クリ4回、ファンブル5回) それにしても日記に対しての母国語が酷かった 4,5回振ったのに成功ナシの00ファン1回。これはひどい 最終的にSANcの1クリとGMの温情全て表示する本日19時あたりからフレンド様のテストプレイに参加してきました!! いやぁ…ソロってだけでこんなにも出目荒れるんですねぇ!!(クリ4回、ファンブル5回) それにしても日記に対しての母国語が酷かった 4,5回振ったのに成功ナシの00ファン1回。これはひどい 最終的にSANcの1クリとGMの温情で振らずに読めましたけど… お母さんの方の日記は一発で読めたのになぁ…なんでだ?www 最終的に生き残れはしたんですけど出目がカオスすぎてシリアルでしたwwww でもとっても楽しかったのです!w やっぱりCoCは最高だぜ!
| 夜傘 | |
| 2018/10/15 09:41[web全体で公開] |
😊 できちゃった★ 現在開催中のシナリオ【奇妙な共闘】の 続編にあたるシナリオが 一晩でほぼ完成しました。 シナリオフックあるとらくちんなのですが、なんか随分早くできたなあ…作業時間6時間ほどでしょうか…。 深夜テンションつよい。
| はちこ | |
| 2018/10/14 11:08[web全体で公開] |
😶 相談:公式設定どこまで守る? 割りと原作厨な私は公式の設定を守りたがる悪癖があります。 シナリオを作っていて、そこから外れそうな場合はオリジナルステージを用意したりシステムを変えたり、屁理屈捏ねて公式から外れてるように見えるかもしれないけど、こういうことだから!守ってるから!みたいな主張をしたりします。 それができないと怖く全て表示する割りと原作厨な私は公式の設定を守りたがる悪癖があります。 シナリオを作っていて、そこから外れそうな場合はオリジナルステージを用意したりシステムを変えたり、屁理屈捏ねて公式から外れてるように見えるかもしれないけど、こういうことだから!守ってるから!みたいな主張をしたりします。 それができないと怖くてシナリオを余所に持ち出せません。 PCの場合はエフェクト(アビリティ、魔導書、忍法等)の確認以上に設定が世界観から外れてないかを確認しまくります。 で、ですね。 これが個人でやる分には迷惑かからないのでいいじゃないですか。お好きにどうぞじゃないですか。 他の人が、公式で「ほぼない」とされてる設定でPC作ってるときってどうします? 「ルルブのここにこうあるんですけど、そうなるとこのキャラってどうなんですか?」って聞く?聞かない? 自分がGMのときはやんわり「公式でこうかかれてるんですが、このPCはこの設定をするうえで、なにか特別な理由があるんですか?」というのを穏便に!婉曲に!聞いてみたりするんですが、PL同士の場合はGMがなにも言わない限りこっちもなにも言わない方がいいんでしょうか。
| 一円 | |
| 2018/10/11 16:00[web全体で公開] |
🤔 とうとう…… 登録しました、してしまいました……ッ! これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ! と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。 こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。 実セッション参加はいつになるのか。 次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
| ゆめ | |
| 2018/10/11 14:28[web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| ジャック | |
| 2018/10/09 21:36[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ 自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加して全て表示する自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加してあまり面白くないって思ったこともあります。 今回は埋まったので良かったのですが、野良で集める場合は既存のシナリオのほうが 安心感がある気がします。 BOOTHで手に入れたシナリオもあるので今度は既存シナリオで野良募集しようかなと考えています。
| MM2 | |
| 2018/10/09 01:07[web全体で公開] |
😢 あれー? なんとなく違和感あって探してみたけど、友達登録してたプレイヤーさんが消えとる… 多分垢削除してるから一緒に遊んだセッションからも名前が消えてる… TRPGの身内卓を立てるための練習としてオンセン始めたって言ってたから、満足してやめちゃったかなー でもまたやりましょうね!って言ってくれてから、い全て表示するなんとなく違和感あって探してみたけど、友達登録してたプレイヤーさんが消えとる… 多分垢削除してるから一緒に遊んだセッションからも名前が消えてる… TRPGの身内卓を立てるための練習としてオンセン始めたって言ってたから、満足してやめちゃったかなー でもまたやりましょうね!って言ってくれてから、いきなり居なくなると思ってなかった… まさか嫌なことあって辞めたとかじゃないことを願ってる でも本当に名前も存在もきれいに消えちゃうと、あれだよね。 クトゥルフ的な展開でSANチェック入りそうだわ。 ーーーあなたの記憶には確かに残っているのに、彼女の名前はどこの記録にも残ってはいないーーー
| 神無月 | |
| 2018/10/03 23:52[web全体で公開] |
😶 仕方ない事とは言え… 出目にしてやられるって時々妙に悲しくなるな。 どんなに頑張っても出目が腐ったら、とても悲しくなる。 どんなに頑張っても出目で全て台無しになるのもとても悲しい事だね。 その為に固定値を伸ばすけど、限界はあるから、結局は逃れられない感じなのかな。 これだけはホントにどうしようもないからな。 でも、やっぱり出目が腐ると悲しくなるね。
| しおんぬ | |
| 2018/10/03 16:23[web全体で公開] |
😆 長編シナリオの日程 先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。 現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。 参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。 とはいえ私も初めてこんなに長全て表示する先日日記にも書いた「ネームレス・カルト」の日程が決定しました。 現時点での予定では、10月20・22日の21時から前編、26・28日の21時から後編の全4回です。 参加者は決定済みですが、もし見学に来たい方がいらっしゃればキャラシ貼らずに参加申請してください。 とはいえ私も初めてこんなに長くて複雑なシナリオを回すので、ぐだぐだする場面もあるかと思います。 ただ今準備中ですが、いつもの3倍くらいはやることあるかなって感じです!w でも何度読んでもいいストーリーです……できる限り途中ロスト出さずに最終局面までもっていきたい…… 自分が好きなシナリオを参加者さんにも楽しんで頂けるようにがんばります……!
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/10/03 01:52[web全体で公開] |
🤔 【CoC】キャンペーンのフラグ処理いろいろ 今日(10/2)からウタワレCP1開始しまして、回してたんですが「あれ?ココのイベントどこに書いたっけ?」が進行の裏で発生。 前回実施時のログ読みなおして進行出来ましたが、イベントや描写情報はちゃんとチェックしなきゃと思いました。 CPだと裏処理増えるしね。 恋愛ゲーみたいな好感度システムを我が卓では導入してたりしますし。 CP初日ですが四日で終われるか不安になって来ました。
| しおんぬ | |
| 2018/10/03 01:51[web全体で公開] |
😲 ついサプリ買い足してしまった マレモンと2015を買い足してしまった……後悔はしてないです。 だって買ったシナリオ集に平然とマレモン○○ページ参照とか書いてあるんですもん! というのは言い訳で、普通にあったほうがいいなって最近感じてたんです……w まだ買ってあるルルブやサプリも読み込み甘いんですけどね~ 遊びながら、時間のある時に読み進めていきたいなと思います。 単純に読むよりも、実際に使う場面があるほうが頭に入るなぁと実感するこの頃です。
| まう | |
| 2018/09/30 13:24[web全体で公開] |
😊 Cocシナリオのお勉強 と言うことで、フリーシナリオやなぜか家にあったシナリオ集でもやろうかと(* ̄∇ ̄)ノ それと、今すぐプレイヤーをやりたい…、卓がなかったら我慢できずにきっとまた卓をたててしまうのかな… やっぱりシノビガミに…
| あびす/非常食 | |
| 2018/09/28 19:52[web全体で公開] |
😶 CoCのサプリメントの追加のお知らせ どうも皆さんこんばんは。先ほどまで日記の書き方を忘れてあたふたしていた私です。 お知らせ…と言いますか。まぁ、タイトル通りのことを言うだけです。 つい先ほどアマゾンで購入したマレウスモンストロムとクトゥルフ2010が届きました。 基本るるぶだけじゃ少し心もとないなぁと思ったので、追加したまでです。 次はKPコンパニオンと2015辺りを購入したいですね。あわよくばこの温泉でオリジナルシナリオを回してみたいです。 以上です。閲覧ありがとうございました。
| 淡雪 | |
| 2018/09/28 01:52[web全体で公開] |
😶 シノビガミ、初プレイにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大判ルルブがとどき、悪戦苦闘しながら挑んだシノビガミ初セッション。 今回は日下クロスさんがKPの『王の資格』というセッションでした。 初めてなのでせめて生き残りたい、戦闘不能になりたくない、そしてあわよくば奥義を決めてみたい……!!と意気込みながら頑張っていたら…まさかのメインフェイズにて情報戦でいち早く全PCの秘密を集めきりました。これは驚きましたね…てっきり情報戦ボロボロになるのかと…… さてさて、肝心の戦闘。一言で言えば…うん、あまり活躍は出来ませんでした。頑健は持ってたのですが、ダメージは1ダメージも受けず、奥義は相手のかばうでヒットせず……強いて言うなら取り巻きを剥がすことしか出来なかったです。なのでうん、敵を倒すことも早々に退場することも無く…というなんとも言えぬ結果に。 原因はまぁ多数あれど、も少しルルブを読み込んで忍法構成とかを考えたいとは思います。 そして初参加の帳 睡蓮。セッションでようやくキャラが固まりました。最後の最後で若干ラブコメをした所から、お上品な女版島津豊久+ちょっといたずら好きなお嬢様が着きましたね。うん、パワーワードに溢れているのですが、可愛らしいキャラに仕上がったなーと感じました。次は忍法構成を考えて女版島津豊久感を強めたい……!
| COBRA | |
| 2018/09/26 14:39[web全体で公開] |
😶 穏便に済ませる 昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。 それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。 相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし全て表示する昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。 それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。 相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし、 狼男が裸男になったりしてた経緯だ。 「戦わずに済ます」をPL側が選択したい場合で、 それについてとった手法や対応行動が合理的対応なら 「それもアリ」。 だってTRPGだから。 機械相手の戦闘繰り返しや一本道ゲームと違うから。 30年前以上のCD&Dオフセ卓。 とあるDMが 「ゴブリンは降伏したけど、 PCがゴブリンを殺していないから経験値はなし」 とか言い出したので、 「何の為のモラルチェックルールだよ!」と、 卓の最中ではあったが流石に指摘抗議した。 バトルマニアの発想では、事態を穏便に済ませるという手段を探る事すらできないのかなと。 敵のデータがある。 でもチャームやホールド、ディスインテグレイトのSTで1が出て即時戦闘が終了した。 それもそれだろと。 だって、そういう即時無力化に使える呪文だからこそ、 そのためにPLは「その呪文をわざわざ選んでスロットに入れてる」んだから。 しかもキャンペーンでもなく単発卓でレギュラー化する敵でもなんでもないボス悪役なのに「残念!逃げちゃったね!W」 とか言われても、PLとしては何のカタルシスもないですよ。 DMは一体、何と戦ってるの? PL相手のつもり? どんな負けず嫌いだよ?! 華々しく散ってこその悪役だろうが!! ということで、そのDMの卓には皆が2度と参加しなくなった思い出。 なので私は逃げる敵が例え公式シナリオに書かれていても、 その場合はキャンペーン形式で再登場してスッキリしてもらうGMをやっています。 現在PC3「The Sea People」のシナリオパートを私家版翻訳しているのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1 CD&Dのモンスター経験値について 「敵を倒さなくて逃げ帰っても『経験』学習はしてるので経験値は出す」 という、版末期の資料なのに本来なら真っ先にDMGやルールサイクロペディアに書いておくべき超重要な事が書いてある。 私がDMの場合は言われずとも30年そうしてきた。 文庫版ルールサイクロペディアを入手してからは「シナリオクリア後にはモンスター経験値は倍付」というルールもきちんと守っている。 強力な敵ほど倒しにくいのは当前だし、 もう少しでトドメがさせそうなドラゴンや魔法使いが飛んだり、テレポートして逃げたのに対して「経験値なし」ってやられるのはPLの精神衛上非常に良ろしくない。 経験値出さない様にDMやってる人物がいるとしたら PC攻撃したいだけの自己満足に他者をつき合わせてるだけなんじゃないの?と。 一方で、PL側から「あの悪役NPCを倒すキャンペーンをやりたい」とか、 「ドラゴンを服従させて乗騎にしたい」ってリクエストがあれば、そっちもやってます。 だってTRPGだから!
