班目さんがいいね!した日記/コメント page.42
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2018/11/12 17:35[web全体で公開] |
| 甘夏 | |
| 2018/11/11 23:12[本人にのみ公開] |
😶 インセイン「ひまわり」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終了から大分経ってしまったのですが、先日参加させていただきましたインセインの感想をば。 まだこれからも回されるとのことですのではっきりしたネタバレはしていないはず…ですが、念のため隠しておきます。 オリジナルシナリオとのことで大変ありがたいことにお誘いいただきまして、とても楽しく遊ばせていただきました。 インセインらしいじわじわくる土着信仰ホラーで、刻一刻と深刻化していく事態にドキドキハラハラしっぱなしでした… ギミックもシナリオに合っていて緊張感を常に強いられており、とても面白かったです。 ご一緒させていただいた方々ともがっつりRPで絡ませていただき、毎回楽しい時間を過ごさせていただきました。 ホラーの傍ら、レモンがパワーワードとなったりラブコメ色が強くなったりと、RPで様々な物語が生えてきたのも楽しい思い出でした。 ラブコメっていいですね…それぞれ異なる毛色の二組のカップルにもときめきました! 私は大抵残念な恋愛RPしかできないので申し訳ない気持ちになりつつも、いい思いをさせていただいてしまいました…! そうしたラブコメも含め、PC達の今後の日常も見てみたくなるような、素敵な方々ばかりでした。 素敵なシナリオに参加させてくださったGMの班目様、楽しくご一緒させていただいた律様、pokoya様、ヤヒロ様、ありがとうございました! 関連シナリオもあるとのことですので、ゆったり楽しみに待っております。 またご一緒する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
| マスター | |
| 2018/11/11 21:23[web全体で公開] |
😶 獣ノ森遊んできたよ 本日は地元のコンベンションで「獣ノ森」を立ててきました。 他、コロッサルハンター、D&D5thが2卓、ピーカーブー、おまじな大饗宴、SW2.5、グレイブライン(同人)と全8卓の大混戦。 3卓が不成立のなか、獣ノ森が一番人気となりました。 流石新作システム。 舞台は現代日本。仮面全て表示する 本日は地元のコンベンションで「獣ノ森」を立ててきました。 他、コロッサルハンター、D&D5thが2卓、ピーカーブー、おまじな大饗宴、SW2.5、グレイブライン(同人)と全8卓の大混戦。 3卓が不成立のなか、獣ノ森が一番人気となりました。 流石新作システム。 舞台は現代日本。仮面に呪われてしまった探索者が不思議な森に迷い込み、自身が獣に変化してしまう恐怖と魅力に苛まれながら呪いを解く方法「救済の魔石」を手に入れる為に探索する、というウィルダネスアドベンチャーTRPGです。 数号に渡って展開されたR&Rの記事が良かったので思わず衝動買いして、勢いで本日遊んでみました。 遊んだ感想としては、 ひっさびさにダイスに翻弄されるゲームを遊んだ感。 ダイスの結果に一喜一憂するってのはサタスペとか迷宮キングダムなどでも良く見られるんですが、コイツラはどっちかって言うと、「ダイスの結果のランダム表」で一喜一憂するので、ダイスに翻弄される、と言う意味では、ほんの少しズレるんですよね。 ダイスの成否の後にランダム表が付随せずに、かつ、ダイスの成否判定だけでワイワイ騒ぐ感じのゲームを久々に遊んだ気がします。 まあ、それだけ大失敗が頻発しちゃった訳なんですがね。 ゲームシステム的に大失敗が出易いゲームなんですが、ダイスをずっと振らなきゃなんない。ダイスロールは任意で止める事が出来ますが、自分からダイスロールを止める自制心なんてTRPGゲーマーは持ち合わせていないのです。。。 サンプルシナリオの1を軽く遊ぶつもりだったんですが、セッション時間はPC作成を含まずに5時間という中々の長丁場になってしまいました。 これと言うのも、「森の中で出来る行為」が非常に多岐に渡り、さらにGMの僕が「やりたい事あったら言ってみて。ルールに書いてあったら全部採用してやってみるから」と言ったのが原因。 虫を捕まえたり毒水を汲んで来たり、大失敗したりで野外活動は一筋縄ではいかない事が判りましたよ。 アウトドア怖い。 そして主目的を半ば忘却してリソースを道中に突っ込んだPC達は、最終戦闘で酷い事に。 最終戦闘だけで大失敗回数が両手で収まらない! 毎判定で大失敗を繰り返し、「ダイス振るの怖い病」を発症するプレイヤーが出る始末w なんとか勝利する事は出来ましたが、大自然、怖い。 獣ノ森を遊んだ感想としては ルールが簡単なのに、重たい。 ルールは1d12を振って(これは2d12とかに増えません!)、能力値以下の出目を出したら判定成功と言うシンプル極まりない物なのですが、やれる選択肢が多岐に渡っている為、非常に重い印象。 技能値以下を振ったら成功だからルール簡単だよね! と思ってクトゥルフ神話TRPGを始めたら戦闘ルールの細則が結構あって覚える事が多くて大変、って思ったでしょ? あんな感じです。 ルールを使いこなせればアウトドアライフを満喫できそうですが、GM、PL共にある程度の習熟が必要な気がします。 個人的に凄く面白いと思ったのが、戦闘の位置取りの概念。 かなりシンプルかつ、面白い手法をとっていてこの戦闘は一回経験して欲しい! と思いますね。これも使いこなせるとGM、PL共々脳汁が溢れる事間違いなし、です。 全体的にポテンシャルはありそうなんだけど、クセがあって使いこなすのは難しい。そんな印象を持ちました。 【宣伝】 現在、11/23にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 プレイヤーさんは3名来られていて、定員まで残り1名! 奮ってのご参加、お待ちしております♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154157629567master2000
| しおんぬ | |
| 2018/11/11 20:53[web全体で公開] |
😊 御礼 コミュニティ30名参加 今日ついに長編シナリオ向けコミュニティのメンバーが30人になりました! 先月立てたコミュニティでもうすぐひと月なので、1日1人くらいのペースでご参加頂いてたんですね……すごい 立てた当初は「まぁ5人くらいは来てくれるかもしれないけど、10人いけば嬉しいなぁ」というレベルの気持ちでいたので、まさかこんなにお集まり頂けるとは!! コミュニティとしてはまだ駆け出しですし、ここから更に交流ができればなぁと思っております。
| ゆこりん | |
| 2018/11/11 10:48[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン 先日のインセイン インセインオンリーコンに参加させていただきました。 すごいね!卓全てがインセインだよ! 12卓の中から入りたい卓を5卓以上選んで提出して、卓分けしていただく。 正直、どこに入っても絶対楽しめる。 そう思えるくらい、魅力的なGMさんたちとシナリオでした。 その中で全て表示する先日のインセイン インセインオンリーコンに参加させていただきました。 すごいね!卓全てがインセインだよ! 12卓の中から入りたい卓を5卓以上選んで提出して、卓分けしていただく。 正直、どこに入っても絶対楽しめる。 そう思えるくらい、魅力的なGMさんたちとシナリオでした。 その中でも特にっていうのを5つ厳選して、提出。 わたしが最後でした…みなさん決断早すぎでしょ……。 入れていただけることになったのが、病院もののシナリオ。 (フリーで公開していただける可能性があるため、詳しいネタバレは割愛します。回したい) わたしがいただいたハンドアウトは、ある程度職業に幅を持たせられるものでした。 無理やり捻じ曲げて別の職業にしたともいうが… 自主制作の映画監督にしたらやりやすそうだなと思って、作ってみました。 夜舞(ヤマイ)☆イングランド 28歳男性 表の使命、裏の使命と考えた結果、久しぶりに設定もりもりなキャラになりました。 英国人の父と日本人の母(響医院の院長の娘)を持つハーフ。 売れない自主映画を作るため、アルバイトをしている。 ラウェイ(殴打)の使い手だが、素人に手を出したら大変なことになるため、基本攻撃はカメラ(物理) 「薄い」「少ない」と言われるとキレる(髪的な意味で) ハンドアウト的にはにぎやかし担当っぽいと感じたので、とにかく首を突っ込んで撮影しまくりました。 が、途中から狂人扱いされ、情報をもらえなくなってしまった… 周りがシリアスしてる中で 「ねぇ、なんか面白い話ない?」「何か持ってるんでしょー?(ゲス顔)」 最後までこのノリで通しましたからね…! とても、楽しかった。 楽しい反面、自分だけ浮いてて卓の空気をぶち壊していないか心配でしたが、大丈夫そうでした…たぶん。 GMさんの「とても楽しかった」という言葉と、2点の琴線はわたしの安心材料です…! 私「この人たぶん、サイコパスかな…?」 GM「『たぶん』はいらないかな…?」 私「」 おかしいね。わたしはちゃんと本当の使命に則って粛々とRPしただけなんだが… 久しぶりに狂人をやったと思っていたが、最近「久しぶりに狂人(変人)をやりました」ってよく書いている気がする。 逆に、久しぶりにエモいRPがやりたくなってきました。 誰か、オラにエモをくれ…! オンラインでお会いして、ずっと会いたいなって思ってた人にも会えて。 とても素敵なお姉さんでした。 この人があんなイケメンやこんな美人を…… オンでも仲良くしてくださっているのだけど、オフでお会いするともっと距離が縮まった感じがして嬉しい! やっぱりオフセッションは楽しいですね…!とても、楽しい。 顔見て遊べるというのがやはり大きいです。 またたまにコンベンションにも行こうと思います。 夜は、オンセのインセイン。 オフセッションの練習で、久しぶりに「蝶は月夜に嗤う」を回しました。 なかなか急な募集だったにもかかわらず、PLさんが集まってくださって。 本当にありがたいです…! あまりにもぎりぎりすぎて、わたしの方が正直流れると思ってたんですよね… そのせいで調整や準備がもたもたしてしまい、いろいろとご迷惑をおかけしてしまいました。 内容に関しては、過去に書いているので割愛。 今回のPCさんたちも、とても魅力的でした。 自堕落な名探偵に、それを窘めるテキパキした助手。 リラックマとキイロイトリみたいだなって思ってほっこりしてた。 女給さんはひたすらヒロインしててかわいかった。 始めてのインセインで荷が重いハンドアウトかなって思ったけど、頑張ってくださいました。 記者さんはもう、知ってた。イケメンだって。 放つ言葉が毎回かっこよすぎて、もう言わせるなよ…って思いながらもイケメンって言ってしまう。 今回はわたしの不手際が多々あったにも関わらず、みなさん全力で楽しんでくださっているなって感じました。 本当に、PLさんたちの人間力に助けていただいたセッションでした。 なんかもう、わたしってGM上手いんじゃないの?って錯覚してしまうくらいの上手さ。 (実際はミスや勘違いなんかもあったりして、全然上手くないです。知ってる(´;ω;`) 時間配分を上手く調整できずに、6時間もかかってしまった。 わたしの都合で開始が30分遅れてしまい、結局終わったのが3時過ぎ… 「みなさん、眠気など辛かったらおっしゃってくださいね」と言いながら、GMが一番グロッキーでした。 途中10分の仮眠時間をいただいて、どうにか最後まで走り抜けましたが、途中わたしはおかしなことを口走っていなかっただろうか… たとえ翌日休みでも、1時が限界だなって悟りました。 ご迷惑をおかけしてたかもしれないが、とても楽しかった。 とても充実した、楽しい1日でした。 お付き合いくださったみなさま、本当にありがとうございました!!
| ユッキー | |
| 2018/11/11 09:20[web全体で公開] |
😶 結構長編になりそう 新作を作ってますが元ネタがあるので元ネタを知らない人向けになりそうです。 第7章構成なので1章毎にSAN値回復をするつもりです。 ホラーシナリオなのでロスト率は・・・まぁやれば分かるでしょう。 いつか卓を立てるつもりです。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/11 07:30[web全体で公開] |
😶 ハッピーバースデー私! 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日全て表示する 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日で食べきるとかそういう事もないしね。 でね、今日はセッションの予定がないんだ。暇なんだ。用事がケーキと唐揚げと父のiPhoneに曲を入れるぐらいしかない。後は今日やらなくていい事だけど、本屋でSW2.5リプレイの予約かな。すぐに済むものばかりだよね。 もしかしたら、今夜にSW2.5のPC制作のみの卓を突発で立てるかもって話。私と同じ誕生日のPCを作ってハッピーバースデー! って祝おうかなと。それに対して虚しさがあまりなかったら立てるから。それじゃね
| まる=チーズ。 | |
| 2018/11/09 13:00[web全体で公開] |
😭 うがぁぁぁあ!!出勤だーー!!! 昨日、怒濤の夜勤から解放され帰宅。 今日は寝てよう日だと微睡んでいたところに、不穏な電話が鳴り響く。 「チーズさん、今日夜勤やって下さい。」 あああああああああああ!!!!(吐血) セッション入れてなくてよかったー!…ちがう!そうじゃない! まぁ、そんな感じでね。 皆さんもね、体調管理には気を付けてね。
| マエダ | |
| 2018/11/07 13:21[web全体で公開] |
😶 どうでもいいけど自分をほめたい。 どどんとふむせる長期メンテナンスに伴い自鯖をたてました。 横文字苦手な中、たくさんインストールしていろいろ変更してとても頑張ったので私は今日とてもえらい…(脳みそとろけ) なんでそんなに頑張ったかというと来週開催のゴリラ卓のためってところが尚且つえらい…(体もとろけ) * 追記:どどんとふメンテって書いてしまったけどむせるさんでしたね…失礼。 自鯖立てたけど読み上げが機能せずちょっとしょんもり。
| ゆこりん | |
| 2018/11/05 23:38[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。 あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽! その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。 カレーが好きだとか猫が好きだとか。 FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。 与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。 それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。 細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね… CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。 その場合は逆に、性格はあまり決めないです。 それこそ動かしてみないと何とも言えない。 「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので… 穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。 どうしてこうなるかを考えてみた。 人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。 CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。 物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。 極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。 だから、どんな人が来ても対応できる。 「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。 経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。 ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。 タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。 そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。 これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。 ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。 (タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが) それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。 万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。 だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。 逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。 ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。 更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。 先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。 ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。 秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。 「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。 本人が一番驚くっていうねw 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。 自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。 突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw) そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。 システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。 先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。 なんといっても、システム的に「感情」がありますからね… なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。 最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。 なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。 同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが… あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。 (もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ) CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。 だから、人間関係も持越し。 好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。 サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。 同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。 長くなったのでまとめると、 CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。 サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。 わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。 これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。 他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。 なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。 過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。 何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。 もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。 先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
| ゆこりん | |
| 2018/11/04 20:49[本人にのみ公開] |
😶 トラベルレポート(3日目) 一人旅開始です! とはいえ、前日2日間のおかげで、だいぶ街歩きも慣れておりました。 ある程度はどこに何があるのか把握できていた。 それくらい、小さな町です。 だがそれがいい…! 何も恐れることなく、意気揚々とホテルを出発………全て表示する一人旅開始です! とはいえ、前日2日間のおかげで、だいぶ街歩きも慣れておりました。 ある程度はどこに何があるのか把握できていた。 それくらい、小さな町です。 だがそれがいい…! 何も恐れることなく、意気揚々とホテルを出発……… え?前日までのあの温かさはどこへ!? ホテルを出た瞬間に強風にさらされる。 そして、顔面直撃する落ち葉!地味に痛い! 一気に冬でしたね… まずは噴水通りに用事があったので、向かう。 (とある位置ゲーでの用事です) さっと用事を済ませ、ミリタリーショップへ。 ロシア軍の外套がかわいいので、それを買おうと思ったのだが… 実物を見てみると、思ってたのと違う… ってことで、ウィンドウショッピングにとどめて、次の目的地へ。 太平洋戦艦博物館へ! 歩くこと30分。 目的の場所にたどり着き、2階へ上がってチケットを購入…… おっさんふたりがじーーっとこっちを見ている。 何も言ってくれないので、とりあえず紙幣を渡す。 受け取って、代わりにチケットをくれる。無表情で。 怖い…… 「コリア?チャイナ?」 「じゃ、じゃぱにーず……」 「Oh!どこからきましたか?」 「ちばです……near Tokyo」 「あぁ、千葉!」 会話の時はにっこにこしてくださいました。 そしてそのまま、館内を案内してくださいました。 が、わたしの英語はスーパーミニッツレベル。 おっちゃんの英語と日本語もスーパーミニッツ。 しかも途中から、内容がディープになってくる… 日露戦争の展示とかも多かったので、なんだか気まずい… 中途半端な英語と歴史のレベルで来ていい場所ではなかったのではないか… 私は無事にここから出られるのだろうか…… そんな風に内心びくびくしていたら、続いてドイツとの戦争の展示スペースへ。 すべて理解できたわけではないが、とりあえずドイツが嫌いなことはよくわかったw ちょっとだいぶ口調が怖くなってきていたのと、英語や日本語を混ぜる余裕がなくなってきてたように感じました。 帰れないかも?なんていう心配は杞憂で、最後はちゃんと笑顔でお見送りしてくださいました。 もう少し英語とロシア語と、日露戦争の知識を身に着けて、再訪したいなって思いました。 おっちゃんいい人だった!途中ビビッて申し訳なかった! いったんホテルに戻り、土産物を買いにスーパーへ。 近くのスーパーは品ぞろえがアレだったので、30分かけて大きいスーパーまで行きました。 買いすぎた…(´;ω;`) 行きはよかったが、帰りは地獄でした。 頼まれた&お土産のウォッカだけで免税の量をこえました。 申請しなきゃ。 そんなこんなで、どうにか無事に一人の1日を乗り切りました。 本当なら初日から一人だったところを、人の縁で助けていただいて、本当に感謝しかない。 なんだかんだで3回目の海外。 どうにかこうにか人の力を借りながら、少しずつ慣れてきているような気がします。 英語はしゃべれないけど、片言でコミュニケーション取れるようになっただけでも大進歩なんです…コミュ障だから… 日本語すらも不自由だから…… 長かったような短かったような3日間が終わり、明日帰国です。 家に帰るまでが旅行なので、気を抜かずに気を付けて帰国します。 TRPGに関係ない日記を長々すみませんでした。 そうそうに隠します。
| ゆこりん | |
| 2018/11/04 20:19[本人にのみ公開] |
😶 トラベルレポート(初日) ※TRPGほぼ無関係です 11月に入り、仕事が落ち着いてきた。 夏に取れなかった夏休みをようやくいただけることになったので、土日とつなげて4日間。 どこに行こうかなぁ… と、インターネットでポチポチ検索しておりました。 わたしは旅行の行き先を決める段階で、すでに脳内旅全て表示する※TRPGほぼ無関係です 11月に入り、仕事が落ち着いてきた。 夏に取れなかった夏休みをようやくいただけることになったので、土日とつなげて4日間。 どこに行こうかなぁ… と、インターネットでポチポチ検索しておりました。 わたしは旅行の行き先を決める段階で、すでに脳内旅行(妄想)に旅立ちます。 脳内旅行だとどこでも行けるので、行けるわけがないところも検索しちゃいます。 国交のない北のお国とか、最近ジャーナリストさんが帰ってきた某中東とか。 現実的な国を探す合間にそういうところも検索して、「行けるわけないよなぁ…やっぱりな」ってなるのが楽しいんです。 今回選んだロシアもそんなノリでした。 日数的にそこまで移動時間をかけられないので、たぶん東アジア、どんだけ頑張っても東南アジアかなって。 そう思っていたのに。 ウラジオストクがあまりに近いことを知って、衝撃を受けたのが約ひと月前。 料金的にも日数的にもとても現実的でした。 悲しいことに、パックツアーは売り切れでしたが、往復の航空券は残っていたので、自力で手配。 ついでに宿も自力で手配。電子ビザも自分で取れる! 空港からの往復は自力で向かう。 まさかの「やっぱりなw」が「なん…だと?」に変わった瞬間でした。 思い立ったら即行動。 航空券と宿は、昨年の台湾で経験済み。 しかし電子ビザは初めての経験。 出発当日、空港を通るまですごくドキドキしておりました。 2時間前には空港に入っておこうと考えていたのだが、電車乗り遅れて2時間切ってしまった。 が、チェックインには余裕で間に合う時間でした。何ならおにぎりも買えた。 向こう付いたら夜だからな…きっとごはんなんて食べられないだろう。 無事に日本を離れ、ウラジオストクに到着。 時間は夕方。 市内に向かう電車が終わっていたので、ぎゅうぎゅう詰めのバスで向かうことに。 すると、飛行機でお隣だった紳士と再会しました。 そのまま特に会話もなく、バスを降りたのだが… 「ホテルまでお送りしましょうか?時間遅いですし」 そう。市内についたころにはとっぷり夜でした。 少し会話をして、せっかくなのでお言葉に甘えることに。 そしてそのまま両替商にもお付き合いいただいて、食事までご一緒させていただく流れになりました。 おにぎり…… 中華、おいしかったです(´▽`) 紳士はカメラマン(アマチュア)でした。 何を隠そう、わたしも隠れカメラマン(アマチュア)なんです。 とても景色のきれいな展望台があるのだが、そこに行くというので便乗させていただくことに。 ついでに、北朝鮮レストランにも行くつもりだとのことだったので、さらに便乗。 一人旅で、1日一食(朝食バイキング)を覚悟していたのだが、むしろ満腹な2日間になりました。 紳士と別れてから、セッション。 この日のためにノートPCを購入したんだ…! が、ホテルWi-Fiが脆弱なのか、プチプチ切れる…。 ロシアとさくらサーバーとの物理的な距離が問題なのか、それともホテルWi-Fiの脆弱さが問題なのか… とにかく、チャットの反映が遅い! なれないPCということもあり、かなりぐだぐだなセッションになってしまいました…次回は挽回します。 →NEXT 2日目
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 忘年会の出し物という悪い文化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネット繋がってパソコンも買ったのに、会社の忘年会の練習でまともに楽しめてない・・・・ こんな悪い文化なくなってしまえ
| トノカ | |
| 2018/10/30 18:51[web全体で公開] |
😶 たまには無口クールキャラでもと思いますが 今まで基本的には常識的振る舞いはするけど濃さはある程度確保するスタンスでキャラを作っていたので、『発言』に拘ったRPをしていたんですが、如何せん5人卓等でそれをやるには一文が長くなりがちなんですよね。初心者さんのRPチャンスを奪うのは良くないし、時間がかかる。 という事で今、『無口』であり、『全て表示する今まで基本的には常識的振る舞いはするけど濃さはある程度確保するスタンスでキャラを作っていたので、『発言』に拘ったRPをしていたんですが、如何せん5人卓等でそれをやるには一文が長くなりがちなんですよね。初心者さんのRPチャンスを奪うのは良くないし、時間がかかる。 という事で今、『無口』であり、『行動』を軸にしたキャラを考えて見ているのですが、難産です。 ちなみに私の言う『行動』とは演技や仕草の事であり、探索に関わる単独行動、敵対、非協力等のPLルーニー要素とは別物です。 KPや他のPLとの雰囲気、謎解きや他のPCのRPを破壊してまでそんな行動を取る訳にはいきませんから。(当然PL会議でその方が良いと結論がつけば別。) それに例えば単独行動したければ、同じ部屋の中で一匹狼を気取れば良いし、他の皆が目星に失敗した所を後から一人で調べる役回りに従事すればRPと探索を同時にこなせます。(探偵RPしたい時や、時短の為に良くやります。) まあ、実際に協力しながら非協力の演技をするのはルーニーにならなくとも出来る訳ですね。 話が逸れました。 まあ私が何故こんな話をしたかと言いますと、無口キャラだとこう言った『協力的な非協力ロール』が主に個性としてつけやすいのですが、そればかりだと芸がないなあと悩んでいる訳なんです。 無口のイメージってやっぱり『一匹狼系』、『クール超人系』、『コミュ症系』、『不思議系』辺りが浮かんでくるんですが……うーん、後は『有能使用人系』くらいかなあ。 何か上手いことキャラに繋がらないんですよねー、皆さん他に何か思い付きますかね?
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/10/30 10:23[web全体で公開] |
😆 声が…… 昨日…今日朝の5時までセッションをしてて、つい先程起きたました! 本日は11時からボイセですっ!!w 寝起きの声で聞き取りにくかったらごめんなさいっ!! いやぁ、それにしても昨日のセッションは泣いた…よかった… そして、ステラナイツめっちゃ気になってます!! RPに自信が無いので先ずは見学からしたいですね〜ブーケ投げまくりますよ!!!
| 笹パンダ | |
| 2018/10/30 03:33[web全体で公開] |
💀 もう……ゴールしてもいいよね もう……いいよね…… わたし……頑張ったよね…… もう……ゴールしてもいいよね…… 仕事「ゴールしたらあかん!」 うぐぅ 間違った、がお、だ が……がお…… おかしい。疲れた。考えがまとまらない。おかしい。何言いたいんだ。 そうだ。 俺、この仕事が終わったら、新しいキャラ作るんだ。 今までやった事ない、渋くて硬派な寡黙キャラ作るんだ。 もう名前も決めてあるんだ……あとはダイスを振って、ステを、決める、だ、け、、、、、ぱた
| びこーず | |
| 2018/10/30 01:18[web全体で公開] |
😶 【INS記録】ちくたくちくたく にハラハラした! はい、まいど。 先日のダメージをまだ引き摺っているびこーずでございます。 OKAMA「あんなの私のキャラじゃないわっ!」 今日の要点:インセイン『ちくたくちくたく』(べた様作)に参加してきた! 開催は10/16と10/29の2日で、21:00からで、メンバーは以下の通り ◯GM:は全て表示するはい、まいど。 先日のダメージをまだ引き摺っているびこーずでございます。 OKAMA「あんなの私のキャラじゃないわっ!」 今日の要点:インセイン『ちくたくちくたく』(べた様作)に参加してきた! 開催は10/16と10/29の2日で、21:00からで、メンバーは以下の通り ◯GM:はちこさん ◯PC1:香峰さん → 連城都喜(コミュ力お化けのパーリーピーポー) ○PC2:びこーず → 井川哲郎(説明不要のリアクション芸人) ○PC3:高菜さん → 佐藤桜(GMに”さくらたん”と言わしめるひたむきな女の子) ○PC4:マスターさん → 佐治原十字(見つめ合うと素直におしゃべりできない系コミュ障) 全員が学生という、私には修羅の道だったのですが、周りのPC,PLに支えられてなんとかプレイすることができました。 まだシーン制に慣れておらず、状況の描写でかなりとんでもないことをしてしまった気がします。 家…エントリー…う、頭が! はちこさんGMのインセイン卓は二度目なのですが、テキパキと処理を回しつつもRPをフォローまでしてくれる”至れり尽くせり感”は今回も健在でした。 マスターさんともPLは二度目で、私のようにルールに翻弄されるのではなく、ルールを自分のものにして”遊んでいる”姿勢を見ると流石だなぁと思います。 香峰さん、高菜さんとは初めましてだったのですが、お二人がインセイン初心者と言う割には私よりも頭一つも二つも抜けてルールを理解していらっしゃって、なんだがお恥ずかしい気分になりました 私自身まだインセインのルール読み込みが足りないと思いましたので、もう少し精進してインセインの面白さをちゃんと理解したいな―と思いました。 それだけこれまでのインセインセッションが楽しかったからなんです。 なので今回もGM、PLの皆様、ありがとうございました。 またどこかの卓でご一緒できれば幸いです! 以上 OKAMAも私のキャラでは無いからね! びこーずでございました。 もう失礼しちゃうわ。
| 定評 | |
| 2018/10/29 18:55[web全体で公開] |
😊 長編CoCシナリオクリア 日曜日は「ネームレス・カルト」に参加させていただいていた定評です。 PM1時から途中休憩挟んでAM1時までの長時間セッションでした。 内容もそれだけ濃いシナリオとなっており、情報量が多く何を行うかがとても難しい良いシナリオだなと感じました。 情報量が多いだけでなくNPCも多いシナリオでしたので全て表示する日曜日は「ネームレス・カルト」に参加させていただいていた定評です。 PM1時から途中休憩挟んでAM1時までの長時間セッションでした。 内容もそれだけ濃いシナリオとなっており、情報量が多く何を行うかがとても難しい良いシナリオだなと感じました。 情報量が多いだけでなくNPCも多いシナリオでしたので、KPしおんぬさんは大変だろうなと思っておりましたが… そんな中でも演じ分けまでこなされており、凄いなと思っておりました。私の初心者キーパリングとは格が違った。 シナリオは無事にロストすること無く、クリアまで漕ぎ着けることが出来ました。最後は一人で延々悩んでましたが…w 惜しむらくは時間の都合上ネタバラシをあまり聞けなかった事でしょうか。 シナリオ買って読もうかな…回すのは相当経験値を積んでからでないと無理そうだけども。 このシナリオも割と何言ってもネタバレになりそうなので簡単に他PL様の紹介だけ。NPCかわいいはネタバレにはならないか。 PL:TakaさんのPCは私のPCと同じ部活での開始ということで、一緒にお話させていただく機会が多かったように感じます。 特に戦闘面での活躍が目覚ましかったというか、この人がいなかったら途中で全滅していたのではまで有る…。 PL:JACK.ZさんのPCはお金持ちのイケメンな感じ。その積極性でNPCにどんどん絡みに行き情報を得る姿はとても勉強になりました。考察も色んなパターンについて考えてくださり、何をするか考える際に助けていただきました。 PL:ねこ先生さんのPCは紅一点。大人しめの性格なのかなと思ったら鋼のメンタルの持ち主、包丁がこわかった。女性PCで有るからこそのNPCとのやり取りが素敵で、円滑にシナリオを進める大きな助けになっていたように感じました。 私のPCは膝に矢を受けてしまった系低DEXのPCでしたが、逃走の機会が多くなりがちなCoCで低DEXは低POWに次いでマズイものだと今回で良く思い知らされました。ダイス振りにしてもその辺は気をつけよう…。 長編初参加でしたが、考えることが多く、その分終盤の盛り上がりはとても楽しいものだったので、また機会が有れば参加してみたいと思いました。日程調整がネックではありますが、長編もいいものだなと。 そして今日はネクロニカ。木曜日からなんと5日連続オンセ。今日は目一杯幼女になりきってきます。
| しおんぬ | |
| 2018/10/29 12:35[web全体で公開] |
😊 ネームレス・カルト初回終了 長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが全て表示する長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが、ひとまず及第点かなと自分では思えるキーパリングができたのではないかと感じています。 またこのシナリオを回したい、他の長編にも挑戦したいと思える自信に繋がりました。 とはいえ、数多くいるNPC達をPLさん達がとても丁寧に扱ってくださり、たくさん絡んで頂けたのが非常に嬉しかったです。 これだけのNPCをRPするのは不慣れで大変な面もありましたが、キャラクター達に少しでも思い入れを感じて頂けたならありがたい限りです。 立ち上げた長編コミュニティの方もいつの間にか予想以上の方々にお集まり頂いていて恐縮です。 まだまだ駆け出しの私ですが、楽しくセッションできる場を広げるお手伝いが少しでもできればなと思っています。 さて、今後もまだ重たい長編の予定がありまして…… 「沼男は誰だ?」と「闇をゆく者たちの宴」を今年中に回せたらなと計画中です。 シナリオ読み込みやら日程調整やら準備中ですが、こちらもなんとか楽しんで頂けるように頑張ります!
