班目さんがいいね!した日記/コメント page.40

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2018/12/16 00:34[web全体で公開]
😶 わかりやすい悪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のマスタリングでは、変に凝ったシナリオをするより、単純明快なシナリオのほうがウケが良かったりします
ハック&スラッシュのみのシナリオやわかりやすい勧善懲悪のシナリオがウケます

原因の一つは単純に明日平の能力不足で凝ったシナリオを作ったり回したりする能力が不足してるからでしょう

もう一つはなるべくシナリオをわかりやすくつくろうとする明日平の性格からだと思います

特に心がけてるのはボスのわかりやすさです

明日平のシナリオに出てくるボスは(凝った話にしようとしない限り)【悪いやつ】か【ダメなやつ】です
例外は宝のガーディアンという無個性な奴ぐらいです

【悪いやつ】は悪い奴です
盗人にも三分の理といいますが、明日平のボスの悪い奴は一分の理もないやつです
自分の欲望のままに奪うかコロすかするやつです
「ボスにもボスなりの正義があるんだ~」なんてことはないです

【ダメな奴】はまだ理があります
「ボスにもボスなりの正義がある」のですが、その理屈はPCから「そりゃダメだろ」と突っ込まれる程度の浅はかな奴です

ボスはわかりやすい悪
TRPGにおいて個人的にこれは大事だと思ってます

もちろん人それぞれ善悪や正義についてのとらえ方は違います
しかしTRPGにおいて、参加者全員でセッションを作り上げていく過程で、ストーリーが収束するボス戦において参加者の意識をバラバラにするわけにはいきません
そこで、共通認識としてのボスのわかりやすい悪が必要になってきます
(ボスに共感できる部分を作りPC間の意識の祖語やそこから起こる掛け合いを楽しむプレイがあることも承知してますが…それは明日平がGMする場合、苦手なシナリオになります)

わかりやすい悪=絶対悪である必要はありません
たいていのシステムでPCたちの敵となる勢力は作られていると思うので、その敵勢力が悪事を働くくらいのユルイ話です

公式が設定した敵とのわかりやすい勧善懲悪話
こんなシナリオが結局一番ウケル…そんな自分語りでした
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2018/12/14 17:11[web全体で公開]
🤔 cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか?
現在進行中のセッションが一通り終わったら
次何をするか考えてたのですが、
cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると
それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。

それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗全て表示する現在進行中のセッションが一通り終わったら
次何をするか考えてたのですが、
cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると
それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。

それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗)

2回目なのでKPミスも減るだろうし、もう一回ドリームランドを旅したい(旅するのは私じゃないけど)と言うのもあります。

とは言え需要があるか心配なので…

cocドリームランドキャンペーン(テキセ)に参加してみたいよって人はコメントください。

※約一年間の長いキャンペーンです
いいね! 16
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/12/09 17:04[web全体で公開]
😰 わたしがやりました……
本日のCoCセッションで初めて自分のPCが他のPCの方々をロストさせてしましました……
一時的発狂で見事に6を引いてからの狩野の名前に劣らぬ見事なハンタームーブ。動いている人間を的確に残らず撃っていきました……女神様の本気を見た。

というわけで1人だけで生還、証拠も隠滅され、神話生物も一人で全て表示する本日のCoCセッションで初めて自分のPCが他のPCの方々をロストさせてしましました……
一時的発狂で見事に6を引いてからの狩野の名前に劣らぬ見事なハンタームーブ。動いている人間を的確に残らず撃っていきました……女神様の本気を見た。

というわけで1人だけで生還、証拠も隠滅され、神話生物も一人で対処。なんだわたしがラスボスだったのか。
しかし正気を取り戻した後に自首して猟師から転職という扱いに致しました。さすがにこのままなかったことにできないだろう性格のPCだったので。
再びこのPCを使う機会があるのかは不明ですが、とんでもない業を背負うことになってしまったw
同卓して頂いた皆様、楽しかったと言ってくださりありがとうございました。
なかなか貴重な体験となりました!
いいね! 21
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/06 02:11[web全体で公開]
😶 シナリオ完走
しました。どうにか。
多大なる迷惑をおかけしたPL様方に謝罪するとともに感謝を。ごめんなさいありがとうございました。
いいね! 17
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/05 01:04[web全体で公開]
😲 AFって凄い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クリア報酬で片目に魔眼が埋まりました。(6%しかない神話技能をクリティカルしたのが要因の模様)
おかげで目星が100超えました。
AFって凄いなぁ…(遠い目
いいね! 7
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/04 01:35[web全体で公開]
😶 問題発言
●今日の職場での問題発言
言いたかったこと「患者さんお昼食べてちゃったみたいで胆のう(臓器)見えなくなっちゃいました」

発した言葉「患者さん胆のう食べちゃったみたいで、胆のう見えなくなっちゃいました」
先輩「え、こわいよ」


●昨日のセッション中の問題発言
言いたかったこと「ああ全て表示する●今日の職場での問題発言
言いたかったこと「患者さんお昼食べてちゃったみたいで胆のう(臓器)見えなくなっちゃいました」

発した言葉「患者さん胆のう食べちゃったみたいで、胆のう見えなくなっちゃいました」
先輩「え、こわいよ」


●昨日のセッション中の問題発言
言いたかったこと「ああ、どうやら凶器はスコップで間違いないみたいだよ」

発した言葉「ああ、どうやら凶器はスコップのシャベルみたいだよ」
PC「シャベルなの?スコップなの?はっきりしろよっ」

●そこそこ前のセッション中の問題発言
言いたかったこと「両親のことは覚えていない。里親に育てられたよ」

発した言葉「両親のことは覚えていない。里芋に育て……え?里芋に育てられたの?」


●かなり前のセッションの問題発言
言いたかったこと「はいじゃあここで幸運振って」

発した言葉「はいじゃあここで興奮振って」
PC「こーふんクリった…」
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 12:43[web全体で公開]
😆 インセイン「眺めのいい部屋」無事完了
インセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防全て表示するインセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防、
度重なる沈黙、迫真のロールプレイ、GMにも先の読めない展開。
見ていてとても手に汗握りました。

自分で言うのも何ですが、
ここまで盛り上がるセッションはそうそう有るものではございません。
これも皆様の協力があってこそでございます。

今回はまさにインセインと言うシナリオを、
インセインらしく楽しんでいただけたのではないかと思います。
もう見ていてお腹一杯です。

ここで残念なお知らせがひとつ。
私の好きなシナリオがあと2つほど有るのですが、
どちらもオンラインでの入手が不可能…
なので初回のインセインで既にネタ切れでございます。

一応回せるシナリオ自体は他にも有るのですが、
当面は自信をもって面白いと言えるシナリオを回していきたいので、
次回の立卓がいつ頃になるかは未定となります。

最後に、参加していただいた皆様お疲れさまでした。
そのうちまたインセインやりたいと思うので、
よろしくお願い致します!
いいね! 8
ゆめ
ゆめ日記
2018/12/03 08:03[web全体で公開]
😶 「眺めのいい部屋」(インセイン)遊ばせていただきました!
GM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。も全て表示するGM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。もっと甘えられたらよかった。
PC2おかあさん、確かな愛をありがとうございました。いつか幸いがありますように。
PC3おねえさん、仲良くしてくれてありがとうございました。もっと頼れる弟でいたかった。
PC5いもうとさん、慕ってくれてありがとうございました。ちゃんとおはなしできてよかった。

PC4中村昴は、多分、臆病で繊細で迷いがちな、家族を愛する子でした。
舵を切れてしまう位置に立った時、何かを選び取ろうと動いたことも、あえて静観したことも、彼の弱さと強さ。


めっちゃくっちゃ泣きました。リアルに。
割と好き放題してしまって私は満喫していたのですが、
特にGMさんにはお手数をおかけしたと思います。ありがとうございましたそしてごめんなさい。でもまた遊んでほしい。


本当に切なくて哀しくて、
TRPG、たーのしーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
いいね! 11
ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/12/03 01:28[本人にのみ公開]
😆 初インセイン
とんでもなく面白かったです…!!
後日、改めてセッション記録を書きたいと思います。
簡単に書いておかないと寝付けなさそうだっry

自分のプレイ自体はルールの把握不足が目立って反省点だらけでした…
ルルブを読むだけではなく、一度やってみないと私の脳ミソでは()
全て表示するとんでもなく面白かったです…!!
後日、改めてセッション記録を書きたいと思います。
簡単に書いておかないと寝付けなさそうだっry

自分のプレイ自体はルールの把握不足が目立って反省点だらけでした…
ルルブを読むだけではなく、一度やってみないと私の脳ミソでは()
GM様にキャラシ作成から手伝ってもらうような状態で、感謝しかありません…

しかし、こんなぐだぐだな私でも本当に楽しく参加させて頂きました!
アフタートークも楽しくて、残ったメンバーで数時間してましたね 笑
そういえば楽しすぎて夕飯食べてないな…
……まあ、シナリオの中では食べてたからいいか(狂気)


こんなに良いシステムデビューを飾れたのは、
ご一緒させて頂いたメンバーに恵まれたからでしょうね。
また遊んで頂けたらいいなあ…
それと、女子高生RPも…難しいけど楽しかったです 笑


思い出深い、初インセイン卓となりました。
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/11/29 22:07[web全体で公開]
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。

 GMの仕事ってのは色々あります。
 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。
 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※)
 だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。

(※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。

 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。
 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ?
 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。
 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。

 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。

 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。
 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑)

 冗談はともかく。

 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。

 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。
 また、図らずしも全滅しちゃった場合は?

 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 
 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。
 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。
 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。
 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。
 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。

 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。
 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。

 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 

 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。
 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。
 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。

 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。
 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。

 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。

 ダイス目一発でPCは死にます。
 それは事実です。

 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。
 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。
 そして物語の終わりはひとつではありません。
 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。
 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。
 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※)

 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。
 難しくはありません。
 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。

 ここ。

 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。

(※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。
 
 思ったよりも重たい話になってしまいました。
 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw)
 では、またいずれ。
いいね! 22
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/29 19:42[web全体で公開]
😶 クソ性格の悪いシナリオ
を入院中に作ってきたので、建てました。4人プレイ、非公開個別HOあり、公開共通HOよりキャラメイクからみんなで一緒にやります。シティシナリオ、テキストセッション、必要なのはリアル推理力。難易度はKPの性格の悪さ準拠。
生贄になりたい方はよろしくお願いします。
いいね! 9
ShuāngyèWŭ
ShuāngyèWŭ日記
2018/11/28 21:46[web全体で公開]
😰 >圧倒的SAN0<
えー、初ロストです。
SANチェックが1d100/1d100+50。
当然勝てるはずもなく。
2人仲良く意識の底へ。
救済をば……
いいね! 7
ひい
ひい日記
2018/11/28 20:24[web全体で公開]
😶 クトゥルフと帝国
大正浪漫が詰め込まれすぎててとても大好きなんだけど今ギリッギリで買えない…!!(床ダン)
いいね! 9
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/28 16:33[web全体で公開]
😶 帰宅報告
本日付で退院しました。皆々様方ご心配・ご迷惑おかけしました。
入院中にクソ性格の悪いシナリオを作ってきてしまったので、先に謝っておきます。
良ければまた遊んでやってください。
いいね! 29
雪
日記
2018/11/26 19:58[web全体で公開]
😟 orz...
テスト返却されたなの・・・
数学が問題なの!
計算方法に間違いはなかったのに答えが・・・答えの書き方が・・・!
それで9点落として91だったなの・・・
それさえなければ100だったのになの!
ショボンなの・・・
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/22 18:19[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作成中
ふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもし全て表示するふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもしれないが、完成した暁には遊んでくださると嬉しいです。

…と公言しないと、またお蔵入りになりそうだから…(´;ω;`)
こうして公言したからには、仕上げます。


【シナリオスペック】
リミット 3サイクルor4サイクル
タイプ 特殊型(協力型寄り)
ワールドセッティング 本当は怖い現代日本


【トレーラー】
もう、後はない
失敗したら、破滅するしかない

生きるために、撮らなければならない
誰も観たことのない、最高傑作を

インセイン
ラストチャンス

Give me a chance
最後に賭けてみたいんだ


【PCハンドアウト】
PC1 映画監督
君は、自主映画の監督だ。
知名度は、皆無。
これまで何作品も撮ってきたが、売れた作品は一作もない。

そんな時、「必ず出る」という評判の廃墟の噂を聞いた。
これはもう、やるしかない。
ここでリアリティ溢れる作品を撮って、これまでの負債を取り返すのだ。

君の使命は【今度こそ面白い映画を製作すること】である。


PC2 主演俳優(女優)
君は、この映画の主演俳優(女優)である。
しかし演技経験はない。
たまたま廃墟の近くを歩いていた時に、PC1と出会った。
そして、この映画の主演のイメージにピッタリだということで、急遽抜擢されたのだ。

初出演にして初主演。
プレッシャーは半端ないだろう。

君の使命は【この映画の主演として、精一杯いい演技をする】ことである。


PC3
スタッフ
君は、PC1のチームスタッフだ。
(役割は好きに決めてよい)
例え売れなくても、PC1は才能がある。
少なくとも君の目にはそう映っている。
そんなPC1を支え、最後まで付いていきたい。

君の使命は【PC1の手助けをして、映画の製作を成功させる】ことである。
いいね! 16
B
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/11/22 00:41[web全体で公開]
😊 例のPOW4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ネタバレだとは思わないのですが、念のために伏せてます。】

そういえば、例のPOW4のキャラはどうにか生還しましたー。
ただし、ミ=ゴ見て最大値引いたので、ばっちり不定のおまけ付き。
クリア報酬はSAN回復系に恥じぬ量を頂いたので、SAN27になりました。
もう、この子はSAN回復系シナリオ専門のPCにしようかな…
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/20 23:38[web全体で公開]
🤔 礼儀は人の為ならず
『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は全て表示する『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は多い気がします(自分の友人も間違えて覚えていて赤っ恥かいていました)
以下、ちょっと説教くさくなるかもです。



常識やマナーは人それぞれ見解があると思います。
個人的には・・・

「会ったら挨拶をする」
「初対面、またはそれに近いなら敬語を使うように心がける」
「相手が不快になる様な事は言わない」

などは最低限の常識・マナーであると思ってます。これはSNSやチャットでも変わらない事だと思っています。
いや、不特定の多数の人が見れる場所でこそ一層注意せねばならない事です。
それだけ、一つの発言の影響力が大きいのです。


挨拶もしない人と仲良くできるでしょうか?

いきなり初対面でタメ口で話してくる人を失礼と思わないでしょうか?

グチや例え名指しじゃなくとも他人の批判ばかりしてる人と楽しく遊べるでしょうか?

揚げ足ばかり取る人を信用できるでしょうか?


自分はその様な人達はまず身構えます。場合によっては近づかない様にします。
正直に『あなたとは一緒に遊べません』と言った事もあります。
ここは『楽しむ場所』なので、自分の気持ちを犠牲にしてまで付き合おうとは思いませんしね。

始めに書いた『情け』と一緒で常識を持ってマナーを守り礼儀正しくすると言う事は、巡り巡って自分に返ってくると思っています。
こちらから見ても礼儀正しい人は信頼できますし、遊んでみたくなりますし、その人の為に何かしようと思えてきます。

度々日記でも見ますが、『悪い人(又は卓)と当たる』『人が集まらない』と言う事が多い方は・・・
もしかしたら、そう言う所で損をしてるのでは?と思えます。


良い言葉は良い事を呼び、悪い言葉は悪い事を呼び寄せる。
自分はこう考えています。


貴方は良い言葉を使えてますか?
いいね! 21
雪
日記
2018/11/20 18:53[web全体で公開]
😟 キャラシ作った
シノビガミのキャラシを作ってみたなの
初めてだから仕方がないと思うけどいろいろボロがでたなの・・・
人に確認するってだいじなの
改めて実感したなの
いいね! 13