班目さんがいいね!した日記/コメント page.49
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/05/29 21:57[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2018/05/29 21:50[web全体で公開] |
😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け全て表示するTRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。 そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。 割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います 地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、 ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。 参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、 判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います 先日の身内オフセでは GM 私 PC1 実はPC1力の高い地蔵 PC2 セッション進行に協力的なPL PC3 ルーニー PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL セッションはラブコメ話でした PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし 正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。 PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが 募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが 実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね その辺が今の課題です というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
| Satoshi | |
| 2018/05/29 19:23[web全体で公開] |
😶 物語としての面白さ ごきげんよう プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。 このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。 それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。 価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。 映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
| おーじ | |
| 2018/05/27 20:13[web全体で公開] |
😶 勉強させていただいた話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。 いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。 今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。 僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。 察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。 故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。 そこで気づいたのが・・・ 募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。 僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。 でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。 僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。 貴重な意見を本当にありがとうございました。 一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。 PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
| 赤兎 | |
| 2018/05/27 10:17[web全体で公開] |
😶 ガシャン! 以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁとい全て表示する以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁというシナリオですので3名以上で卓成立となります。 シナリオ概要的にはHO次第のさまざまな理由で【かまどホテル】を探索者達が訪れそこで事件に巻き込まれるというようなクローズド系のシナリオでSANチェックもそれなりにあり出目や行動次第ではロスト率もそれなりというようなシナリオですのでそういったものを許容出来る方の参加をお待ちしています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738297822violett2
| ゆこりん | |
| 2018/05/26 18:45[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン&雑記 セッションレポのような、雑記のような… まだオープニングフェイズしかしてないので、レポまでいかない開幕宣言みたいなものです。 インセイン「Misty Night Nightmare」始まりました。 通常ですと、まずボイセやオフで雰囲気を掴んでからのテキセ。という流れで行うこと全て表示するセッションレポのような、雑記のような… まだオープニングフェイズしかしてないので、レポまでいかない開幕宣言みたいなものです。 インセイン「Misty Night Nightmare」始まりました。 通常ですと、まずボイセやオフで雰囲気を掴んでからのテキセ。という流れで行うことが多いです。 今回は何をトチ狂ったんでしょうかね… ただでさえややこしいシナリオなのに、なぜかテキセで立ててしまった。 ボイセと間違えたとか、そういうことじゃないです。 不思議。 だけど、集まってくださった方々の中には気心知れた方達もいらっしゃって。 初めましての方たちも優しい方ばかりなので、安心しております。 これから長い期間、お時間をいただくこととなりますが、よろしくお付き合いお願いいたしますヽ(´▽`)/ ここから雑記。 わたしはいろんな人からいろんな影響を受けて生きているなって思っております。 感動させてくださるGMさんに出会ってGMがやりたくなって。 それから、PL参加するときはGMさんのマスタリングを意識するようになっちゃって。 「こうしたらPLは楽しめるんだ」「これ嬉しかったからわたしも取り入れてみよう」って。 わたしなど、パクリの塊にすぎません。 だけど逆に、もしそのGMさんたちがPLやりたいって思った時に、少しでもお返しできたら嬉しいなって思います。 100%還元はまだまだ難しいですが… そして、僭越ながらもしわたしのGMでいいなと思ったことがあれば、全然使っていただきたいです。 さらにPLさせていただけたら、大喜びいたします…! まだまだ自分のGMに自信なんてないけれど、そんな風にわたしに影響を与えてくれた師匠のお一人から、最近嬉しい言葉をいただいてね。 その場でほかのPLさんにダイマしてしまったよ。 元々オンセは、オフでできなくなっちゃったからと手を出したに過ぎませんでした。 が、そんな色んな師匠たちのおかげで、オフの代わりではなく、オンセだからこそできる楽しみを知りました。 オンもオフも含めて、今まで遊んでくださったみなさまのおかげで今があります。 いろんな人に出会えて、たくさんの楽しいをもらって、TRPGってやっぱりいいなあって。 今まで出会ったみなさんに。未だ出会っていないみなさんに感謝しつつ、セッションを楽しもうと思います! どうしてこう、クズのくせに定期的に道徳の教科書みたいな思考になるんだろうな。 恥ずかしいので、比較的早めに隠します。
| ナガネコ | |
| 2018/05/26 02:59[web全体で公開] |
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。 逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。 同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。 例えば。 グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。 ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。 また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。 結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。 でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
| 神無月 | |
| 2018/05/25 19:59[web全体で公開] |
😶 難しい。 GMがPLに、またはその逆。 何をして欲しいか、どんなことを希望するか。 それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。 コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。 だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。 勿論無理難題はご法度だけどね。
| Satoshi | |
| 2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 全て表示するごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。 もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。 皆で楽しく遊びましょう。 楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示するキャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| マスター | |
| 2018/05/21 19:49[web全体で公開] |
😊 二回目のクラヤミクライン! 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで全て表示する 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑) その代わりプレイ時間は伸びたけどな! ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww チョー謎。 セッションは2本立て。 クチサキオンナと聖胎拝領。 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。 アクシデント表、怖いね。 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。 ここでプレイヤー達は思った。 「このゲーム発狂した方が楽しくね?」 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様! うむ。楽しそうでなにより。 そんなこんなで二本目クライマックス。 ……ボス、ツエェよ! それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。 絶望の消耗戦、その結果は 全 滅 ! でした。 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。 あと少し。 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑) 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。 良かったらお付き合い下さいませ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152689831214master2000 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。 【宣伝】 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り! 興味ある方は遊んでやって下さいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152586539574master2000
| タキ | |
| 2018/05/21 14:58[web全体で公開] |
😊 できた。 やっとマギカロギアのシナリオ作れましたよ!!! 立ち絵とかを作るかどうかはまだ未定だけど、作らないなら数日以内に卓立てるんじゃないかなヾ(:3ノシヾ)ノシ とりあえず立ち絵をどうするかと、体調の具合を見つつかなぁ…。 あ、起こる魔法災厄は冗談系です。
| ゆこりん | |
| 2018/05/21 01:45[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン 前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。 「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。 なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。 いろいろと、驚きの連続でした。 …いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。 PC1のハードボイルド探偵は、全て表示する前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。 「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。 なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。 いろいろと、驚きの連続でした。 …いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。 PC1のハードボイルド探偵は、とてもハードボイルドでした。 弟子にガンガン突っ込まれるだらしないダメ人間。 だけど、決めるところはびしっと決める。 すごく昭和の香りの漂うかっこいい探偵さんでした。 …いや、元ネタはさすがにリアルタイムでは知らないですけどねwww なんとなく、そんなイメージがありますね。 PC2の弟子くんは、すごく良心でした。 先生にビシビシ突っ込んでいく様子がとても面白くて。とてもいいコンビでした。 かわいい助手でかわいい騎士。 一所懸命なところがとてもかわいい反面、最後の回想では驚きのギャップを演出してくださいました。 お二人の間にどんどん設定が生えていくのがとても楽しかったです。 PC3の女給さん。 おいそこの信念凶wwwww って思いながら、秘話でいろいろ打合わせしつつ進めておりました。 いやぁこの人ならやってくれるかなぁ…っていう思いは少しはあったんですけどねw なるほど、このシナリオの対立はこういう風におきるんだなってわかりました。 よく遊んでくださっているPLさんなので、NPCで掛け合うのがとてもやりやすかったです。 PC4の記者さん。 とてもスタイリッシュで。かっこよかったです。 PC4さんもよく遊んでくださっているのですが、割とかっこいいPCさんが多いですね。 熱くて泥臭いRPしかできないわたし的には、すごく憧れます。 今回は濃い人が多かった中で、ある種の清涼剤のような立ち位置だったと思います。 インセインというシステムで、一番王道の動き方してらっしゃって、安心感がありました。 GM目線で書くと、どうしてもネタバレが増えてしまうので、内容については端折ります。 今回のみなさんは、GMの腹筋を試しているのかな?と思うくらいの面白さでした。 いやぁ、すごいな。あまりにも凄すぎたな。 PCナンバーも、もう最初からそこしかない!くらいの勢いで、各々ぴたっとはまってらっしゃいました。 各PLさんたちもそんなに背後打合わせなどはなく。 みなさんそれぞれに好きなように動いてらっしゃって。 わたしは秘密を知っているので、ある程度は全員の思惑を感じ取っておりました。 が、知らないと驚きだよなぁ…と思う部分も多々あって。 これは自分もPL参加してみたかったなぁ、という卓でした。 とても楽しい時間でした。 ありがとうございました!!!(*‘∀‘)
| ゆめの。 | |
| 2018/05/21 01:44[web全体で公開] |
😊 やりたいもの ここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって もっと!やりたいと思うものが増えてますw マギカロギアはちまちまと読み進めてます…! 難しいっ!w 全く違うのだけど 人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ ) なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw 全て表示するここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって もっと!やりたいと思うものが増えてますw マギカロギアはちまちまと読み進めてます…! 難しいっ!w 全く違うのだけど 人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ ) なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw それぞれ皆さんのお気に入りのキャラシを持ち寄って そのキャラ達が同じ村に住んでる設定にして、 関係性などもなんとなくで決めてなりきりながら ゲームをやったら楽しそうだなぁ~…とか思ってしまったw やりたい事は増えていくのになかなか実行できないやつw 怪盗探偵だって、またやるとか言って出来てないですもんね…💦 曲気に入るのがないのはもう諦めたのですが、 いざやろう!っと シナリオ読む度にもっと良くできるのでは……? っとなってしまい、 書き足しては消してを繰り返してますね…w とりあえず、もっと皆さんとクトゥルフもやりたいし! 私が理解できればマギカロギアもやりたいです!! いつかは人狼などもやってみたいな!!っと言う私の願望でした! おやすみなさいっ!
| ゆこりん | |
| 2018/05/21 00:41[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 2日にわたってインセインで遊んできました。 まずはPL。 世界が終わる前日にどう過ごすか、というシナリオです。 いわゆる終末ものですね。 わたしは女子高生をやろうと思ったのですが、相方さんが25歳男性だったため、少し年齢を上げました。 相方さんも下げてくれて、22歳男性と18歳女子全て表示する2日にわたってインセインで遊んできました。 まずはPL。 世界が終わる前日にどう過ごすか、というシナリオです。 いわゆる終末ものですね。 わたしは女子高生をやろうと思ったのですが、相方さんが25歳男性だったため、少し年齢を上げました。 相方さんも下げてくれて、22歳男性と18歳女子大生。 …RPとか女子高生で考えていたため、大学生にしては相当こどもっぽい子になってしまった気がします。 わたしPCは志水 翠ちゃん。 食べることが大好きで、特にケーキが好き。 パティスリーリョウコのケーキは死ぬほど好き。 フードファイターかっていうくらい食べることしか考えていない子になりました。 …中の人は、そんなに甘いものは好きじゃなかったりするんですよねw ケーキ好きにするために、ググって出てきたお店のケーキを好きっていう設定にしました。 目白は遠い…!って思ってたけど、もしかしたらそんなに遠くないかもしれなくて。 せっかくなので、気が向いたら行ってみようと思います。 明るくて前向きで、世界が終わるならせめて死ぬ直前まで楽しく生きていたい。 そんなポジティブな子だったからなのでしょうか。 幸運→早業のコンボが3サイクル全てで発動いたしましたw ※幸運:2d6=10以上でクリティカル 早業:クリティカル時に1手番追加 1シーンでも増えれば嬉しいなぁ…くらいの軽い気持ちだったんです。 毎回、取るだけ取って、結局一度も発動しない、なんてこともしょっちゅう。 「インセインのアビリティは飾りです」って豪語するのが常だったんですけどね。 最近は出る時は出ますが、さすがに全サイクルっていうのは驚いた。 PC1の高橋 樹くんはとてもイケメンでした。 ちょっと意地悪なイケメンというのは反則だと思います。ズルい! いやぁPCと一緒に中身まで幸せになりましたよ(´ー`) NPCの黒井 小春さんは、とてもステキなお姉さん。 GMさんの声がすごく優しくて暖かいので、すごく安心感がありました。 タイマンシナリオではあるのだけど、3人で仲良く遊んでいただいている、という感覚でしたね。 なんだかちょっと楽園を思い出したよ。 お互いの秘密を抜いた時、先にRPで伝えるっていうのがすごく楽しかった! 秘密を文章でペタリと貼って渡すだけよりも、言葉で伝えることの温かみっていうか。 この秘密は言葉で伝えなきゃダメだって唐突に思い立ってね。 快諾くださったGMさん、乗ってくださった相方さんには感謝です…! 余談ですが、わたしが思うボイセのいいところに、やっぱり「言葉」で伝えるっていうのがあるんですよね。 わたしは自分の声は好きじゃないし、しゃべりだって下手くそです。 自分で話すのは恥ずかしいし、録音なんてもってのほか! 後から聞き返すとか、拷問以外の何物でもありません。 が、聞き返すのもおぞましい自分の声を発してでも、相手の言葉を聞きたい。 わたしにとって「直接会話をする」というのは、それくらい価値があることなんです。 このセッションでも、ちゃんと伝えてちゃんと伝えてもらって、翠もわたしも胸が熱くなりました。 (もちろんテキセにはテキセのいいところがありますし、そちらもだいすきです) とても楽しいセッションでした。が…… 最近自分がちょっと複雑で難しいシナリオばかり選んで遊んでいたこともあり、いろいろ勘ぐってしまいました。 恥ずかしい…… 全然そんなに難しい話じゃなくて。 すごく優しくて暖かい、言うなれば絵本を読んだような、そんな暖かさが残るセッションでした。 なんか最近のわたしは無駄に殺伐していたようです。 殺伐も大好きなんだけど、ほのぼのもだいすき。 近々インセインの沼に引きずり込もうの会……もとい、インセイン体験会があります。 3人の場合は初心者さん向けがあるのだけど、二人だったらどうしようかなって思ってました。 このシナリオはいいなぁ。 難易度的にもストーリー的にも優しくて、初めての方でも安心して遊んでいただけそうです。 最近定期的に遊んでいただいている方々なので、だいぶ気ごころもしれてきた気がします。 いつも遊んでくださって、ありがとうございます。 先日のセッションも、とても楽しかったです。 今後ともよろしくお願いいたします(*‘∀‘)
| 涼葉ジロー | |
| 2018/05/17 19:48[web全体で公開] |
😶 大破局(大掃除) 人生振り返るより前に進むべきという意見もある。しかし私は今そうしていていけない気がするんだ 何があったかといいますと、気が付いたSW2,0のサプリが一冊消えていました。いつもの場所にない、完全に行方不明です。これはなかったことにしていけない 私はこれから大破局に挑まなければいけません。全て表示する 人生振り返るより前に進むべきという意見もある。しかし私は今そうしていていけない気がするんだ 何があったかといいますと、気が付いたSW2,0のサプリが一冊消えていました。いつもの場所にない、完全に行方不明です。これはなかったことにしていけない 私はこれから大破局に挑まなければいけません。まあ、大掃除の事ですけど 整理整頓は好きだけど、本当に掃除は好きじゃないし得意じゃない。やるとコレクション配置の再最適化で見た目が減ったみたいに感じて嫌なんだよね。隙間がまた出来て物をつい買ってしまうし。でもやらないといけない。本も梅雨が来る前に虫干ししないといけないしね。3歳からずっと集め続けたマンガたちにも悪い。そう言えば今何百冊だっけ? 4年前に700を超えてから数えてないや 皆さんはちゃんと掃除してくださいね。反面教師より
| アル | |
| 2018/05/17 18:49[web全体で公開] |
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある 初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功全て表示する初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。 ①GMの対応力の話 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。 ②偏見スルー 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。 ③PL間相性 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。 追伸 黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
| なごみ | |
| 2018/05/17 12:07[web全体で公開] |
😆 黄昏届いたでー!!! 昨日黄昏届きました!! 「やったー!」と思い開き読み始めてふと 「あれ?誰かの卓に呼ばれた時の為に読まないほうがいいかな?」ってよぎったんですが。 『マギロギに関してはいつもボッチ卓だしいいか!』という結論に至り読むことにしました~ 黄昏を読むことで自分のマギロギシナリオスキルが上がれば全て表示する昨日黄昏届きました!! 「やったー!」と思い開き読み始めてふと 「あれ?誰かの卓に呼ばれた時の為に読まないほうがいいかな?」ってよぎったんですが。 『マギロギに関してはいつもボッチ卓だしいいか!』という結論に至り読むことにしました~ 黄昏を読むことで自分のマギロギシナリオスキルが上がればいいなと…!切実に思います。 新しいルルブとかサプリが手元に増えるのはすごくうれしい! 比例して部屋に置き場所がなくなって生活スペースを脅かしていますが。 シナリオ、書くだけ書いてもまわす機会ってほとんどないのよね… いっそ公開して不特定多数の方々に使ってもらおうか…。 しかし、テストプレイもしてないのに公開するのはダメだろうか。 ●セッションのお話 ずっと参加させていただいているSW2.0卓で恐ろしいほどの進展!! セッション開始時からずーっと病気持ってたんですが…なんとこの度、完治いたしました!!! いいのかしら!?こんな幸せ! 某GM(速〇さん)の卓でこんな幸せな展開あっていいの? 後から何人もの人が犠牲になりそうです。 仲間のみんなが頑張ってくれたおかげです。 さて、私がみんなにお返ししてあげられることはいったい何だろうね。 これからはそんな感じの想いと一緒に旅をすることになりそうです。 ってか正直、PCの未来は短いって思っていたので、寿命が延びた今、これからどうやって生きていいのか…! そんな気持ちもRPの醍醐味よね! これからもよろしくお願いします! こちらも長く参加させていただいているSW2.0なり卓のお話。 ずっと書きたかったAPHの卓です。 私、プリーストなんですが…なんて言うのか、仲間の妖精使いのほうが回復量多いんですけどwww っていう、もう何のためにいるかわからんな!って状態。 そして妖精使いの方魔力高くないですか!?どういうことなのww 対して私のPCの知力B低くないですか?体力Bありすぎじゃないですか? すごくキャラらしくっていいんですけど!女神様わかってらっしゃるんだけど…! プリーストってそんなもんなの…か? かもしれない!うん。 RPでの口喧嘩?というかかわいらしい小競り合いが楽しいです。 あとGMがかわいい、至高の存在。 PLも増えてわちゃわちゃ感倍増で楽しいです~! 誰と話してもずっと”らしい”のはすごいと思います! 次回もとっても楽しみ! どちらのSW2.0卓もめっちゃ楽しいんですよね。 あと、キャラ的にはどちらもバード被りですww GMのダイス運PL側にも…!仲間にファンブラー多めなので。 ●シナリオ進捗 CoC 不思議なお食事会 ■■■■□□□□□□ 40%くらい 小さな脅威 ■■■■■■□□□□ 60% ※CoCのシナリオは作者が高度な謎解きなど考えられないのでゆるーいです。 ビギニングアイドル カーテンコール ■■■■■■■■■■ 完成しました! テストプレイ等の募集を後日。 参加してやるぜ!って心優しい方は是非! エリュシオン タイトル未定 ■□□□□□□□□□ 流れは完了。 ※セッション未経験の為、どんなことになるんだか…。 マギカロギア それぞれの思惑 ■■■■■■■■■■ 完成 テストプレイ…したいけど… ちょっと待って! 全然進んでないじゃないの!
| Satoshi | |
| 2018/05/17 06:44[web全体で公開] |
😶 免罪符 ごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示するごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。 間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。 相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。 そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。 それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。 別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。 漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。 迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。 そして他の方にお世話してしてください。
