ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.86
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/08/02 20:24[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/08/02 12:00[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC二つ分「lobotomycorporation/alternative」「そのきせきは」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――今回は二つまとめての感想戦だ! なんでかっていうと感想がものすげぇ書きにくい題材だから(汗)!!! いつもの感想を違って所感程度になってしまうのをお許しください、ボルガ博士! まずは「lobotomycorporation/alternative」―――KPはフレンドのIzanaさんだ! ****************************************wiki 『Lobotomy Corporation』 (ロボトミーコーポレーション)は、2018年に大韓民国のインディーゲームスタジオProject Moonによって制作、公開されたゲームソフト。内容はホラーストラテジーマネージメント・シミュレーションゲーム。 ****************************************wiki Izanaさんは上記ゲームをcocでシナリオ化するチャレンジを実践! 参加者は自分以外このゲームを実際プレイした人たちばかりなので、彼らの反応を見る限りかなり忠実に再現してたらしい。 もちろん実際のビデオゲームをそのままTRPG化するのは表現できない箇所も多いだろうし、そもそもKPさんの負担もかなりあると思う。 じじつ、最初はアブノーマリティという怪物からエネルギーを抽出するブラック企業に勤める社員として、使い捨て社員を使ってエネルギー回収の業務をする、という流れだったんだけど、指示する社員役をゲームを全く知らない自分がやったことで出る弊害と(汗)、使い捨て社員PCになると上役PCに黙々と従うだけで自由度が少ないかも?という意見から、急遽「仕事自体は抽出職員が自由に選んでやる」というスタイルに切り替えるという一面もあった。 実際この切り替えは正解だったと思う。 指示PCがPLだと、救済手段(アイテムや時間巻き戻り)などが多数用意されているとはいえ、使い捨てPCをうっかりミスでコロコロしてしまうことにやっぱり罪悪感がでかくなるんだよなぁ(汗)。 「そういう世界背景だから」という前提であっても、PLレベルでは「ごめんなさい!!」連呼しちゃうぅう!! 全員が使い捨て職員役になってからは、自由に「この怪物からエネルギーとってくるわ~」「あ、死んだ!!」「やべー脱走させた!!!」と「全員が」ギャーギャー喚きながら楽しく業務できたのは間違いない(笑)。 ただしKPの負担はやっぱり変わらずでかい。 大量に出てくるアブノーマリティ(エネルギーを抽出する対象の怪物)の能力と行動管理をしなくちゃいけないし、PC達がアブノ―マリティと戦闘を始めると、ダメージや防護計算がCoCのものとは全く違うため、それもすべてKPさんが計算して提示するしかない。 このあたり頭の良いPLさんなら自分でできるかもしれんが、逆の立場にいる自分はKPさんが「どうじょうさんのPCが出したダメージは48で被ダメージは80ね」と逐一提示してくれなければマジで戦闘はなにをどうしていいのかわからんかったと思う(汗)!! そういう細かい管理が現状のロボトミー卓のKPには必要っぽいので大変なのだ! テストプレイでもあるので、まだまだ改良の余地はあるだろうが、ゲーム経験者PLさん達は物凄く楽しんでいたし、未経験の自分も似たタイプのバックストーリーがある「SCP財団」は好きだったので、なんとなく雰囲気は楽しめたよ!! ただやっぱり経験者の方がより楽しくなるだろうなぁ。 業務対象のアブノ―マリティをダイスを三回振って決めるんだけど、ダイス結果で出てくる簡易説明(ぼやかした詩的な表現なので、アブノーマリティの明白な名称はわからない)出た時、プレイ経験者なら「あ、これってもしかしてアレじゃ…?」となるし、画像が提示されれば「あー!やっぱりィイ-!!!」「うわあああこいつかぁ!?このレベルだと死ぬぅう!!」と阿鼻叫喚の快感を味わえるっぽい(笑)。 あとは個人的な感想として、難易度は高くなるけど「業務対象のアブノ―マリティは自由に選ばない」とするほうが良いかもしれない。 例えば5体のアブがいるばあい、1d5を振って出た出目のアブを担当する。やり直しは一回だけ、とかで。 そうしないと「このアブは強すぎるから業務したら死ぬなぁ」と華麗に避けて安牌ルートばかり選ぶかもしれない。 会社の業務としては安全履行は正しいけど、ゲームとして見るなら多少の緊張感はやっぱあった方がいいかなぁと思うのだ とはいえトータルで見れば未経験者の自分でも十分に楽しめたのは間違いない!! もしまたIzanaさんが「lobotomycorporation/alternative」を募集したら、ゲーム経験者は是非参加してみてくだされ!! ――――おつぎはフレンドのなぐいさんが開催してくれたソロ卓「そのきせきは」。 ……こ、これに関してはマジで書きようがあんまりない…(汗)。 人間関係構築大好きマンの自分の嗜好に合わせて、なぐいさんが密で怖くてドロドロとした(笑)人間関係展開シナリオにしてくれたのでイゴ卓よりさらなる個人向け内容なのだ。 対象は非モテ自衛官「道城秋」。 こいつの中途半端な甘さ対応のせいで、KPCである花樗璃幸ちゃんとの関係がとんでもなくドロドロでやべーことになる内容でした!!! 「秋と璃幸ちゃん、絶対今後の展開やべーよ!?どっちか死ぬんじゃないか!?」 と叫ばざる得ない…。 PLとしては面白かったけどね!!( ⊙∀⊙)=3 ロストは許容派ではないが、PCとして自然な流れの果てにそうなるなら、それは「道城秋」の選択した人生だし、なにより「悲劇的な終わりにならないように足掻いて生きる」を目指せるのは楽しいのだ!! やべー呪いをかけられた道城秋だけど、ここで終わりではなく、足掻いて生きるためにも今後の関連卓に参加できるようで、今からとても楽しみです!! というわけで、Izanaさん、ロボトミ卓に参加してくれたみなさん、なぐいさん、楽しい時間をありがとうございました!! また是非よろしくお願いします!! 自分語り( ゚Д゚) (ED、花樗璃幸PCまわりのとんでもない状況を知った後、兄である道城四季に電話をかける) 道城秋 (どうじょうあき) : 「それから春と夏の手も借りたい。春は…正直心苦しいが、対魔術にはあれほど心強い存在もないからなぁ」 道城四季 (どうじょうしき) : 「ええ、わかりました。手は打ちましょう。出来る範囲で全てを」 道城四季 (どうじょうしき): 「道城秋」 道城秋 (どうじょうあき) : 「なんだろうか?」 道城四季 (どうじょうしき): 絶望していますか?」 道城秋 (どうじょうあき) : 「絶望しようがすまいが、それは俺の生き方を変える理由にはならない」 道城四季 (どうじょうしき) :「よろしい」 道城四季 (どうじょうしき) :「絶望も諦めも俺達の選択にはない」 道城四季 (どうじょうしき) : 「道半ばに倒れようとも、お前は望むままに生きろ。手助けはしてやる」 道城秋 (どうじょうあき) : 「感謝する。兄さん」 こういう会話のやりとりは憧れてたのでできたのは嬉しかった! 自 作 自 演 だ け ど な!!
| ササミ | |
| 2024/08/02 10:04[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】 TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るページは以下の場所です。 該当ページ・・・・・・書くこと ・キャラクター作成・・・キャラ ・職業リスト・・・・・・職業 ・判定方法・・・・・・・判定 ・◯◯表・・・・・・・・◯◯表 ・サマリー・・・・・・・サマリー ・キャラクターシート・・キャラシート こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。 強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww) ちなみに… --- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ --- 能力値の年齢補正:P30 ダメージボーナスとビルド:P31 職業リスト:P38 技能値別難易度目標値:P47 技能初期値:P54 戦闘フロー:P105 負傷フロー:P118 正気度喪失例:P151 狂気表:P153(リアルタイム) 狂気表:P155(サマリー) 恐怖症例:P156 マニア例:P157 6版ルールの読替え方:P390 武器:P401 サマリー:P407 これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~ その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
| パスタ | |
| 2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 全て表示するこのオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
| ササミ | |
| 2024/07/31 10:04[web全体で公開] |
😶 何か忘れているのをようやく思い出したーー!! TRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多い全て表示するTRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多いでしょ?) 気がついたら、世間は夏休みが始まっていましたね~ まぁ、他のGMさんがやってくれると信じて今年はサボっちゃおうかな。 なぜって? 前回の日記で500円で買った『スペースチャンネル5 Part2』がめちゃくちゃ面白いのです。あと、暑いし...。
| Gilt Lily | |
| 2024/07/31 02:07[web全体で公開] |
😶 【再宣伝】Crumble Days参加者募集中です おかげさまであと1名で立卓です。 クイックスタートなので、ルルブがなくても参加可能です。ダブルクロスに興味のある方は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188350717giltlily あと、ゆとシート関連で。 みんなはアカウント作る時はちゃんとメアド入れとこうね! 私は今日突然ログアウトさせられてパスワード忘れてて入れず、メアド入れてなかったからパスリセできなくて今泣いてるぞ!
| にーさん | |
| 2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて 身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」 タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。 ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。 結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。 PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。 ただ、GM的には反省点も多かったです。 まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。 総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。 想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。 次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
| つぎの | |
| 2024/07/30 19:53[web全体で公開] |
😆 【TRPG】やったあ!会心の「立ち絵」描けたぜッ!!! 推しシステムの1つ 暗黒童話ナラティブTRPG 【ケダモノオペラ】ッッッ!!! 推しシナリオは 熊様作『英雄は負け知らず』ッッッ!!! 私にしては珍しく 4回もGMしているこのシナリオ (※基本同じシナリオをGMしない派) 毎回、参加ケダモノに合わせ 主要NPC「エイユ全て表示する推しシステムの1つ 暗黒童話ナラティブTRPG 【ケダモノオペラ】ッッッ!!! 推しシナリオは 熊様作『英雄は負け知らず』ッッッ!!! 私にしては珍しく 4回もGMしているこのシナリオ (※基本同じシナリオをGMしない派) 毎回、参加ケダモノに合わせ 主要NPC「エイユウ」の 性格・性別を変えて 描いているんですが… なんかすげーイイ感じに描けて メチャクチャ嬉しかったから みてみてする…!!! 双剣使いのヤンチャ坊主だぜ!!! https://drive.google.com/file/d/1T02idtqN7qzWE2oXvzIqNafFTk_B-7jr/view?usp=drivesdk
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/30 19:33[web全体で公開] |
😶 ちらっと告知的なもの やっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。 充実します。MPが全回復するイメージに近いです。 さて、本題の方ですが。 近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。 募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付全て表示するやっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。 充実します。MPが全回復するイメージに近いです。 さて、本題の方ですが。 近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。 募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付きでやる予定です。 内容的には至って普通の冒険者路線を楽しんでもらう感じの内容の予定です。 初期作成から始めて8レベルあたりまでを遊んでもらう予定(途中で頓挫しなければw) サプリ的にはET、MA、MLあたりまで採用。ドルイド、ジオマンサーは非採用。ウォーリーダーとデーモンルーラーは非推奨。(※決定事項) 採用人数は4名を予定しています。 まだ仕上がってませんがそのうち立てる予定です
| どうじょう | |
| 2024/07/30 12:06[web全体で公開] |
😶 ダイス運 ――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがで全て表示する――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがでるのはsanチェキとか効果に影響のない所ばかり。 つまりダイス運は存在するんだよ!!! な、なんだって――――――――――――Σ(゚д゚lll)ガーン!!!? そうじゃなけりゃこの偏りの説明はできんのじゃぁあ! こんちくしょう・゜・(つД`)・゜・
| ミドリガニ | |
| 2024/07/29 13:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。 検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。 ただの風邪で安堵しました。 みなさまもお気を付けください。
| どうじょう | |
| 2024/07/29 13:06[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「【コミュ・フレ限定】大慶! 刑事VS魔女 ~人間いじめるのちょ~楽し~!!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい、毎度お馴染み、Gilt Lilyさんのイゴ卓だけど、今回のメインキャラはゴリラではありませぬ!! ゴリラの知り合いPC「犬飼然」くんが、同じく知り合いPC「榊凛」ちゃんとご結婚したため、犬飼君がお気に入りなイザベラちゃんが厭がらゲフンゲフン――――もとい、お祝いの為に二人をメイド喫茶「まーち☆へあ」に招待する、という流れが今卓! ゴリラはおまけのホスト役なのだ~~☆ いやぁ、招待言うても夜勤明けの犬飼君の前に「惨殺死体になった凜ちゃん」を出すあたりはえげつない!! 当然犬飼くんは顔面蒼白になって駆け寄るけど、そこに構えているのはイゴーロナクの情人片桐くんで、犬飼君を見事拉致して檻の中に突っ込んでドナドナするぅ!! 凜ちゃんの死体は当然魔術を使った目くらましなのだ! 犬飼君はイザベラちゃんが大っ嫌い(笑)なんで、普通に招待しても絶対来ないからなぁ…(笑)。 そんなこんなで、帰宅しない犬飼君を心配してやって来た凜ちゃんとも合流し、マーチヘアで「無理やり」結婚式をあげるはめに!! 渋面の犬飼くんの隣で、PLさんが爆速で用意した凜ちゃんAIドレス画像の眩しいコト!! ちなみにドレスはまーちへあからのレンタルなんだけど、犬飼くんもドレスを着せられてしまっていたw 犬飼君はイザベラちゃんよりサイズが小さいので、身体に合うスーツがここにはねぇ!みたいな理由付けでした♡ ゴリラの結婚式の時は終盤でイザベラちゃんの因縁絡みで神話生物が出て来て戦闘になったんで、「今回もそうかも?!」と自分は(ほかの二人も?)結構構えていたんだけど、フツーに簡易結婚式からのご馳走歓談ぱーちーで終わっちゃった☆彡 拍子抜けはしたけど、それでも歓談RPはやっぱり楽しい!! 今回はKPのリリさんも含め、参加者全員、多少のセンシンティブ話題OKなメンツだったもんで、現場がイゴ教団のアジトってことも相まって、会話がだんだんと「夫婦生活について」になっていったのが面白すぎた~w 犬飼君は生真面目な警視正なので、いくらカルト教団のアジト内とはいえ、 「そういう話題を人前でしてはいけないよ」 姿勢なのだが、嫁の凜ちゃんが割とポンコツ系で、 りんちゃん「然は夜にモニャモニャしてる!」 いぬかいくん「凛!?」 とうっかり駄々洩れしちゃうよゐこなのだ…。 そりゃゴリラもイザベラちゃんも突っ込むよなぁ~~~?フハハハ!! そんな凜ちゃんはキャラ設定として 「近接攻撃が得意なフィジィカルギフト持ち。でも頭はちょっと良くない!喋りもなんかあほっぽい」 で、ゴリラと雰囲気がよく似てたりする。 特に喋り方が同系列で、 ゴリラ「リン、飯美味いぞ!!料理、リンするか?」 りんちゃん「食べる!料理、苦手!焦げる!」 ↑こんな感じで「兄妹か?!」と言いたくなるノリなわけですよ。 そしたらPLさんも「実は遠い親戚だったりして…w」と言ってくれたので――――採用するよなぁ~~!?? ゴリラの実父母は16年前に飛行機事故で死別している設定なんで、おかんの方が「榊家の娘だった」という設定を付与する我!! >親子ともども飛行機事故で死亡 >母親の親戚とは疎遠になる >ゴリラの生存判明! >母方の親族との付き合いも再開 >実は凛ちゃんは従弟だったんだよ!!? な、なんだって――――Σ(゚д゚lll)ガーン!!? 設定は生えるものです(きりっ)。 自分はPLさんやKPさんが許可してくれたらどんどこ面白関係を付与する主義なのだ! 許可してくれたりんちゃんPLさん、ありがとう!そしてアリガトウ!!! そしてお気づきでしょうか? ゴリラと凜ちゃんが従兄弟になるということは……………………………… 犬飼君からすれば「大事な嫁の従兄弟の嫁に大嫌いなイザベラちゃん」がいることになるわけですよ!!? 逃えられない運命が今ここに爆誕したのだ…! どうする犬飼くん!?どうなる犬飼君!! 苦労人敏腕警視犬飼くんの明日はどっちだ!! ――――ってな感じで今回も楽しませていただきました! 今卓はさらなる犬飼君弄り卓の伏線回とも言えるでしょう…w Gilt Lilyさん、参加してくれた皆さん、楽しい時間をありがとうござました! 次回も楽しみしてます~! 今回の見どころ 実はゴリラ一回もダイス振ってないのでないのだ!! よってデカイ見どころはナシw しかし歓談だけでも楽しめるのがリリさん卓の凄い所なのどすぇ( ゚Д゚)=3
| アーリング | |
| 2024/07/28 22:13[web全体で公開] |
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。 (以下、セッション概要より引用) ------------------------------------ 【あらすじ】 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。 彼は言う。 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。 ------------------------------------ 敵、ヤギの方かい!!www え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね! そんなわけで今回の自PCはこちら! 【ウーン・デキム・メイ】 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」 【ウーワンワン(騎獣)】 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w さてさて、セッション本編。 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー! 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん! さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る) GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には ------------------------------------ ■説明 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。 ------------------------------------ ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない? GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!? GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく! まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実! で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・ ------------------------------------ ■説明 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。 いわゆる『母は強し』ってやつです。 ------------------------------------ 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬) あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破! マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり) こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう! 【宣伝】 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中! 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
| ミドリガニ | |
| 2024/07/28 16:08[web全体で公開] |
😷 【雑記】お中元配りを終えて【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事を頂けたことを喜んだのも束の間、発熱しました。😷 明日医者に行ってくる予定です。 コメント返し等諸々、滞りますがご容赦ください。💦
| ササミ | |
| 2024/07/28 11:37[web全体で公開] |
😶 慌ててXbox360ストアに駆け込みました【明日まで】 7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー 全て表示する7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー ・スペースチャンネル5 Part2 ・ヴァンパイア リザレクション ・Red Faction: Guerrilla ・パンツァードラグーン オルタ あとは、エースコンバット6、シュタインズ・ゲート、レイディアント シルバーガン、各種バーチャロン、オトメディウス、Gears of War 1~3、Forza Motorsport4、ジェットセットラジオ、重鉄騎が動けば満足です。 Left 4 DeadやPortal、斑鳩はSteam版で買い直したし、間に合って良かった~
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/07/28 10:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴォグラー村の人々への庇護と引き替えに、カラマン軍に協力することとなったPC一行。 今回は、軍から与えられた初任務を遂行することになるのだが…… 冒頭から、ユドナリリィの不調に苦しめられる! いえ、結果としてリリィの不調ではなく、アルトPLさんの加入しているプロバイダで障害が起きていたのが原因だったのですが。 ユドナは参加者のブラウザ間で処理を行っている関係上、誰か一人でも通信速度が遅いと、全員がそれに引っ張られてブラウザが固まったり、落ちてしまうようなんです(詳しいことは分かりませんが)。 また雷のせいかーー! ともあれ、繋がっているPLで話を進めておきます。 PCたちのタスクは、「ワイアンへの書簡を届ける」「ソラムニア軍需品横流しの件で、カラマン太守に正式な調査許可を得る」「発明家ルーケルダストにカラマン軍への参加を要請」の三つです。 太守への申請はNPCのダレットに任せ、まずは書簡を届けにワイアンの店へ行きました。 そこで聞かされる大審問の話! う、うわあああああ!! 自PC、ウェイレスの上位魔法の塔で大審問を受けるんですかっ!? 受けていいんですかーーー!?!? PL(ひそかに)大興奮です。祭りじゃ!(原作では、結構な確率で死ぬレベルの試練ですが) アレって基本的に一人で受けるものだと思いますが、TRPGだとゲーム的な処理はどうなるんだろう……などと思っていたら、手伝って貰うことも出来るらしい?? このシーンで、ドルバックが友情ムーブをしてくれたのが胸熱でした! 自PC、友達いなそうなキャラだから← ドルバックは姓で、名はジャンというのですが、基本的に他者に苗字呼びをさせているらしいんです。でも前回、名前呼びをする許可をドルバックPLさんからいただいており。 名前呼びに変えるきっかけが、何か欲しいな~と思っていたのですが、この胸熱RPで解禁することに!(とりあえずはここぞという所だけ、名前呼び。徐々に名前呼びの割合を増やしていこうという魂胆です) 他のPCとも、それぞれいろんな関係性を築いていけたら良いなぁ~ その間に太守の許可も無事に下りたので、馬を調達してカラマン市を出発。南へと向かいます。 途中のランダムイベントで野良ケンダーに出会い、知覚で1を振った自PCは持ち物をスられた……(再調達可能な構成要素・鳥の羽で良かった)(アウルを見る目~) まったくこれだからケンダーは!(PLはにこにこ) 翌日、到着したルーケルダスト宅前で、ホブゴブリン率いるゴブリン隊と遭遇。戦闘になります。 ゴブリンはHP低いけど、AC高めなんだよな~…。よし、セーヴさせよう。 というわけで、初披露! アウルにドラゴンズ・ブレスを掛けて、ミニドラゴンにします!!(実はこれ、初ウィザードを作った一年半前から、ずっとやってみたかったやつ!!) DMのセーヴの出目が良くて、一吹きに一掃! は出来なくて残念。 戦場のギミックが面白い(ちょっと迷惑w)な動きをしてきたりしましたが、やはり危なげなく勝てました。 ブレス(祝福の方)が今日も良い仕事してた! HPが低い敵には、モンクが連打で無双出来ますね~! イリゼが次々に敵を討ち取っていました。 ボスを失ったゴブリン軍団に、ダレットが降伏勧告をして戦闘終了。時間となったので以下次号となりました! 今回もRPが楽しかったです! アルトが通信障害で来られなくて残念すぎました……(涙)。 ルーケルダストがどんな変人なのか(ティンカーノームの発明家なんて変人に決まってる! ←偏見)、次回も楽しみです! 全員揃って遊べると良いなぁ。
| パスタ | |
| 2024/07/26 18:43[web全体で公開] |
😶 ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多様性とか平等とか、そういう”理念”に反対しているのではなくて、ポリコレを掲げているのに実際にやっていることが、あれもダメこれもダメといった規制だったり、特定の属性の人を特別扱いする逆差別だったりすることにあるんだと思うんですよ。 もしかしたら、上記の発言に不快感を抱いた方もいらっしゃるかもですが、最近”表層的”なポリコレが独り歩きしすぎてる気がします。 この世の潮流は、行き過ぎたと皆が気付いてから反対方向に揺れ戻るのでしょう。その時まで、私たちの大事な歴史、文化、コンテンツ、TRPG等々が焼却とかされて”アップデート”されるなんてことにならないようにしたいですね。
| どうじょう | |
| 2024/07/26 10:22[web全体で公開] |
😶 感情移入してしまう ――――もんだなぁとつくづく思う。 自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。 昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン! もとい! 色々と感情移入してし全て表示する――――もんだなぁとつくづく思う。 自分はリアルの方だと冷淡寄りで切り捨てるのが早いのだが、ゲームになると途端に感情移入が激しくなる謎生物だ。 昨日の卓でも想定外の不意打ち展開に「うぉ!?」となってから、対象キャラの感情を考えると色々と面白…ゲフンゲフン! もとい! 色々と感情移入してしまい、 「これはだいぶきついな…。ゴリラ相当に凹むぞ……。――――今後のRPネタにさせてもらおう!」 と鼻息が荒くなってるのだ! ……(’ω’) ネタとか言ってる段階で感情移入してんのかと疑うw いやーしかしドラマ展開はいいものですなぁ!! 悲劇的であればあるほどに盛り上がるぅ~!!!
| ミドリガニ | |
| 2024/07/26 00:55[web全体で公開] |
😆 【神我狩】文字通りの死闘【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる神我狩(カミガカリ)卓の感想である。 ミドルのラスト1シーンとボス戦闘を演ったのだが、凄まじい激闘……否、死闘となった。 バタバタと気絶者が出るわ、更に毒の追い打ちで生命燃焼(気絶から1度だけ復帰できる)にレスキルまでしてくる始末。 みな死力を尽くして戦い、ギリギリのところでボスを討ち果たしたころには30分ほど時間をオーバーしていたのだが、立ち上る熱気にGMさま以外に気付いている者が居なかったほど。 稀に見る死闘であったが、熱闘でもありまさしく神我狩の真骨頂と云ったところだった。 次回はエンディングを残すのみだが、この時点でとても素晴らしい卓なのは疑う余地がないだろう。 GM:HUDさん、プレイヤーのdsssさん、刺身サメさん、テトムさんに改めて謝辞を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、良い卓の巡り合わせがありますように!!
| パスタ | |
| 2024/07/25 23:51[web全体で公開] |
🤔 人外PC立ち絵についての仮設(あくまで個人の仮説です)(駄弁り注意)(長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世界観と立ち絵の話が盛り上がってるこの今、乗るしかない…!この大波(ビッグウェーブ)に…!! 多分元の話題とはズレまくってるかもだから、許してヒヤシンス。 自分の絵が世界観から遠ざかってる問題、画力がある人ほどこだわりが強いから世界観から乖離してしまうのではないか?という仮説、あると思います。 現に、私はタビットの絵もリルドラケンの絵もあるのですがどれも突貫工事で仕上げたインスタント麺以下の代物なわけです。 Myタビットキャラシ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160353102368pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160703766066pasta2020&s=pasta2020 Myリルドラケンキャラシ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160404297280pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160948987827pasta2020&s=pasta2020 もしも自分のイラストにこだわりがあったら、もう少し絵に執着があったら、私は今よりもっと画力の高みに登っていたかもしれませんし、その時はバニーガールやドラゴン娘を量産していたかもしれません。 ”これだけは譲れない”というラインはその場その人によってまちまちですが、そこと思いっきりぶつかるというのは、それほどに強い思いが立ち絵に込められてるということなのかもしれません。(でもその場のルールやマナーは守りましょう!) その熱い想いがハマれば…、きっと”神”セッションになるやもしれません。 …とまあ、こんな妄想を書いてみはしましたが、画力強者な人でも世界観きっちり安全圏内に収まってる人もいますから、もっと改良の余地のある仮説ですね、ハイ。 【注:ここから駄弁り!】 あ~、画力が欲しい。 自分なりのペースでコツコツ描いてはいるのですが、目指す高みが遠すぎて、ちょっと眩暈が…()。 さっき載せたキャラシの絵はどれも数年前に適当に描いたものだから、今の画力でもう少し真面目に描き直すのも悪くはないとは思います。思うんですけどね~…。モチベと時間が…ちょっと…。() ついつい、自分の推しコンテンツ(古い&マイナー)のネット検索に時間をかけてしまうんです。好きは創作のエネルギー源。うん、すごく大事。 まあ、だから画力の伸び速度が亀さんなんだな…。もっとアウトプット増やさなきゃ…。 でも、無理して増やしても結局挫折するのが経験上分かってるから、継続重点。 何はともあれ、のんびりいきましょ。 以上、後半ほぼボヤキのお気持ち表明日記でしたっ。
