ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.87
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/04 09:58[web全体で公開] |
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| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/04/04 07:44[web全体で公開] |
😷 個人的なお知らせ(ネガティブな要素あるので綴じておきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティの板に投げるほどじゃないなぁ、と思いつつ。 過去に参加してくれた方なら、フレンド機能で通知が行くかもしれない、というあたりを期待して。 ・村人クエストのその後 構想がないわけじゃないのですが、当方の体調不良と、制作意欲の低下に伴い当面休止します。 そもそもが初期作成以下の低レベル帯として始めたものでもあり、もう初期作成のその後くらいになっているので、企画的にも継続がちょっとしんどいかなぁ、というあたりに。追加要素等も入れたので継続して建てたい気持ちもなくはないのですが、日程調整的な部分や、私自身の職場環境の激変に伴い、疑似CP的なシナリオを作る余裕があんまりない、というのもあります。 過去、参加いただいたPLの皆様には申し訳ありませんが、まぁ・・・たぶん。むこう半年くらい、状況が落ち着くまでは厳しいかな、と思います。ご迷惑おかけしますがご了承ください。 ・依然やったCPのつづき 春ごろには続編できたらいいなぁ、って言ってたのですが。上記理由および体調があんまり芳しくないので、CP再開する余裕がないです。こちらも制作意欲や構想がないわけじゃないんですが、開催してたころのショッキングなあれこれがフラッシュバックして吐き気が催しちゃうので、ちょっと練るのがむずかしく。いつかは、と思うものの、あんまり時間が経つと温度が冷めちゃうので、難しいかもしれませんね。 と、まぁ。企画が折れちゃった実情を書かせていただいたのですが。 まぁ、なんだ。キャンペないし疑似キャンペ用のキャラが、同名別キャラシで他のに参加した、というのを知ると、キャラを愛してくれてるんだなぁ!とうれしい反面。それを持ち込まれても対応しかねる(調整がしんどい)ので胃痛の原因になっていたり。 前もって伝助とかで日程調整していたのに、ちょっと頭のおかしい理由でドタキャンされたりすると、私はそこそこ温厚なほうのつもりだけれど、バカじゃないのでおかしいことには気づくんですよね。嘗められてる、とかまでは思わないけれど、適当に誤魔化されているのはわかるのでめっちゃ傷つきます。傷ついたら、そうそう治らないんですよねぇ。ほんとCP開始後に裏切られるとめっちゃつらい。誰とは言わないけれども。 理由があって参加できないのはいいんです。本当に体調不良ならそれを責めるつもりもない。連絡ができなかった、という場合でも、一回目で責めるきすらない。私だってないわけじゃないし。ちゃんと謝罪したりするけど。 それが、当日開始直前に連続ドタキャンだったりとかすると、なんで前もって言ってくれないのかと思うわ。参加したくなくなったならそう言ってくれれば調整するし。再編するし。でもそんな1時間前とかに言われても、シナリオもバランスも調整するの大変なんだよ、って言いたい。 参加者さんのPCの立ち絵イラストを描いてて間に合わないから、その日程だと仮絵で参加させることになるからかわいそうだ!GMはそれでもいいのか!? って脅されて、日程変更を余儀なくされた。そしてその人の希望日に開催したのにドタキャンおかしいだろう・・・。体調不良って言われたけど、ほんとにそうなんか? 前後日程にセッション参加してるのに私のCPだけピンポイントで体調不良なのか!? って思った。 その後私が体調崩して入院して。次の開催が半年後くらいになったけれど、その時も他卓との兼ね合いとかで日程変更させられて、でも当日体調不良でドタキャンだった。しかも半年前に延期理由にされてたとあるPCの立ち絵イラスト。まだ出来上がってなかったらしい。つまりそれって‥‥‥‥といろいろ思うと、もうしんどくなってしまった。 わたしだってバカじゃないんだよ。賢くはないけどバカじゃないんだ。 そういう悪意にさらされて、適当な理由で誤魔化されて、何も感じないほど鈍くないんだよ。 そんな諸々があったので、ちょっとしばらくSW系列のGMをするのが怖い、という感じになってしまってる。 ぶっちゃけ人間不信になってしまってる。 それいがいでも初心者卓でドタキャンされたりとかもあったけど。 しばらくGMするのしんどいかなぁ。なんだったらSW自体もちょっと参加するのしんどいかなぁ。 って思ってしまってる。時間が経てば多少回復するかもしれないけれど、 お知り合いの方にはご迷惑おかけして申し訳ないです。
| こんちゃ | |
| 2024/04/04 01:17[web全体で公開] |
😶 ネタを書いておくだけの日記(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けっこうCPをやってみたいなぁ〜と思ってはなかなか時間が作れないのが大きく、またこういうシナリオをやってみたいな〜と思うが、やるにはPLさんの協力が必要になって負担がかかるよなぁ〜と思ったりして没になったりすることもありけり。 しかし、頭の中では、ふわふわ〜と軽く浮かぶネタが個人的にはいつか、いつか回してみたいなぁ〜と思ったので、ここで簡単にメモだけ書いておこうと思う。 やってみたいことと。 こんちゃ「はい、まず冒険者PCを作ります。」 こんちゃ「それと別に、そのPCの現代(イメージとしては今の時代の日本みたいなところ)verの設定を作って下さい。 その際の設定は、 ・みなさんは素導和大学という大学へ通っているまたは勤めている。大学関係者(学生、教師、その他の仕事関係)であること。 ・また、みなさんは素導和大学の寮へ寝泊まりをしています。・・・が、実家から通いたいという設定もOKです。その場合は近場にあることを前提にお願いします。 ・PCが気軽に集まって相談しやすいような関係を作りたいです。特に案がない場合は、みなさんはTRPGを嗜むサークルに参加している設定にします。 ・現代の設定の君たちは冒険者の時の記憶は欠落しています。しかし、最初の時から『何かが足りない・・・。何かが違う・・・。』とぼんやりと感じ取ることができます。 ・モデルとなっている国が日本なので、当然、ソードワールドに出てくるようなファンタジー武器、防具は持っていませんし装備もできません。ただし、武器に関しては、ホームセンターで買えそうな武器は持てるようにします(それでも警察に目をつけられそうな持ち方をしていたら探索に関してはペナルティをつけます)。 どうでもいいかもしれませんが、スカウトツールはこの設定に限り『十徳ナイフ』へと変更します。(冒険者の記憶を取り戻した際は元に戻ります。また、十徳ナイフも武器の一つとしてカウントします。詳細のデータはまだ考えてません(笑)) ・魔法の発動体は持っていないので、当然魔法が使えません。ただし、探索をすれば、魔法を使えるアイテムを獲得できるイベントはあります。それでも、民間人が見られている最中での魔法行使はまずいことだと認識している程でお願いします。(どうしても使う場合は精神抵抗判定が必要目標値はその時伝えます。)逆に人目がない時は特にペナルティなく発動できるものとします。 コレらを踏まえて、各自、現代版冒険者PC設定を考えてきてください。 名前も現代ぽい名前に変更してください。家族構成に関しては、経歴表を参考にしてもOKです。 はっきりといいますと、一話目の最終目的は『自身の持ち物を集めたり、きっかけとなるイベントを起こすことで獲得できる冒険者の記憶と所持品を取り戻すこと』です。」 PL「それは本当にソードワールドなのか???」 こんちゃ「それ聞かれると大変困ります(目逸らし)」 ・・・異色すぎるんだよなぁ!!!我ながら!!! しかも、一話目だけでふわっとした設定なんだよコレ!!! どんだけ詰め込めるんだ!! 二話目以降とか全く考えてないんだよコレ!! ちなみに、冒険者じゃないので当然、技能とかも使えません。代わりに、『冒険者レベル+各能力ボーナス(どの能力値なのかはその場面で、GMが指示を出す)』で代用します。 ただ、現代verのPC達は、若干平和ボケをしているので、目標値の達成値がちょっと高めになります。 この値を下げるor追加ボーナスを受けるためには、適切なRPをする必要があります。(と言っても、詳しく調べたい箇所を言ったり、このキーワードについて聞きたい。と言う程度でOK) また、ここでの『失われた記憶』とは ・冒険者していたときの名前。(ここは強制イベントを起こすので、序盤の時に入手できます) ・経歴。 ・技能。 ・戦闘特技。 必ず回収しなければならないアイテム ・武器、防具。 ・(あるとGMはうれしいな欄)自分PCが大切にしているアイテム。 ・あらかじめ購入した消費アイテムも一話目で回収をすることが可能ですが、上記のアイテム&情報を入手したら一話目がクリアになります。その際に、消費アイテムは手元に戻る仕様にするので無理に探す必要はありません。) 一応、参考にしたゲーム(イメージというか、話の流れといいますか)は『キングダムハーツⅡ』です。(この時点で『あっ・・・(察し)』ってなりそう) かなりの変わり種であるし、先の話は全く思いつかないし、黒幕も思いつかない!! あと、こんな設定に付き合ってくれる人っているかぁ???となったので没になりました!!でもいつか、付き合ってくれる人がいたら真面目に考えたいなぁ!
| COBRA | |
| 2024/04/04 00:57[web全体で公開] |
😶 ボリュームある・・・ D&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。 レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、 まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、 まだあるw 今回が完結予定だったのだが、 残全て表示するD&Dデラックス・プレイ・ボックスでのキャンペーン。 レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後に、 まだ行ってないクエストやステージのMAPを使わないのは勿体ないということで延長戦の卓を追加して2卓DMしているのだが、 まだあるw 今回が完結予定だったのだが、 残っていたクエスト用MAPの一つが思いのほか、PLからも「広いな」との声が出る位にはデカいw それが2時間分では回り切れず溢れて、更にもう1ステージあるという状態。 自分はストームレックを3時間3卓、 ウィッチライトは15卓で完走までのDM経験がある程に 高速でサクサクとマスタリングできる腕はあるのだが デラックス・プレイ・ボックスは収録されているミニシナリオの本数が多い! その分これで2500円しないのは、随分とお得感はある。 ミニシナリオなので、中には小粒でデルブ的なバトル一辺倒に近いのもあるが、 それぞれが繋がっているものも幾つかあるので、PTの選択ルートによって展開の差が結構にある。 今夜の卓でも、もしアッチに先に行ってなかったらコレがないから、結構に戦闘の対応展開も変わる筈と話した。 スターターと称しているストームレックよりも、個人的にはこっちの方が好みだ。 デラックスの名は伊達じゃない?(本来の製品名は「Essentials Kit」だけど。) D&D Beyondで続編の ・Storm Lord’s Wrath 7〜9レベル ・Sleeping Dragon’s Wake 9〜11レベル ・Devine Contention 11〜13レベル とかもあるので、多分にアメリカでもストームレックよりは評判が良かったのだろう。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/03 18:29[web全体で公開] |
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。 ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。 お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。 みなさまも腰には注意されたし。 つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。 Thanks for reading!
| 榊寿奈 | |
| 2024/04/03 14:32[web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。 最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。 尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
| どうじょう | |
| 2024/04/03 13:53[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「探索者への挑戦状!白い塔からの脱出!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦!KPはコミュフレンドのアンズさんだ!! 今卓はCoCのシステムを借りたギミック卓で、CoCではないかもしれないが、個人的に非常に意欲的な挑戦を感じるものだった! 「気が付けば見知らぬ塔の一階層に召喚された探索者達は脱出のために最上階を目指す」 目的はこれだけで、基本上へ上へあがるのみ。 大きな事件があるわけではなく、各階層に用意されたイベントをこなしていく、という単純ではあるがわかりやすい展開だ。 特徴的なシステムなのが、100種類に及ぶ特殊効果カードを使えるという点! これは所謂「ガチャ」で、各階層に到達した時点で「MP、HP、san、お金」のいずれかのコストを支払えば好きなだけ購入が可能。ただし所持は10枚制限。 お金は各階層のイベントをこなすと入手できるので、カード購入に自身のリソースを割きまくるしかない、という事態はそう起きない。 カードの効果は様々で、神話生物を召喚したり、武器を入手できたり、HPを回復したり、自身や他者へバフ、デバフをつけたりと多種多様!! あくまでガチャなので自分が望むカードがそうそう入手できるわけではないが、説明を聞くだけでわくわくするシステムじゃないか!! しかもしかも!! これらのカードをアンズさんは全て「視覚化」している!! 100種類のカード画像をちゃんと用意していたのだ!! 召喚カードに対応したモンスター画像も勿論あった!! 100超えの画像を作成して管理するのは本当に手間だと思うし、極論「文字説明」だけでもゲームとしては成立するが、あるとないとじゃ臨場感は全然違う!! アンズさんは制作に苦労したと思うが、その苦労に報いるだけの結果は出たと思う!! 参加者全員「すげぇえええ!!?!」の絶賛の嵐だったしね! 各階層のイベントに関しても、「2階層です。怪物が出ました。倒してください」ばかりではなく、「レースゲーム」や「ステージ勝負」「値切り勝負」など様々なものが用意されていて、カードを駆使して協力プレイをするのが本当に楽しかったなぁ。 ストーリーらしいストーリーがないので、参加者がキャラの個性を見せるRPをしながら周回プレイができるのも美味しい!! 重いシナリオ卓をこなした後にパーティーゲーム的なイメージで息抜きに遊ぶにはもってこいな感じだ。 欠点があるとしたら「KPのカード管理が重い」くらいか。 カードガチャの管理(配布や廃棄)を全てKP一人でこなさないといけないため、参加者が増えれば増えるほど手間がかかるし待ち時間も長くなる。 画面管理ができるSKPを持ってくればこのあたりの対策は可能だが、進行自体はSKPを必要とするほど重くはないので、カード管理のためだけに人員を割くか?と考えるとなかなかの悩みどころさんではある。 それにしても、これだけの内容を「初卓」でするって……アンズさん…すげぇ…! それもKP経験自体ほとんどないとなッ!?う、嘘だぁああああああああッッ!!? いや、なんというか、やっぱり才能よな~~~。 経験値不足は才能でいくらでも補える上に、経験より結果反映がデカイ、気がする!!! 経験こそ多いけどその辺りの才能がない自分はやっぱりPL専だな、と痛感したわ(;; ゚Д゚)GM苦手。 そして今回の参加メンバーをここでさらっと紹介しよう! ストーリーが軽めなのでメンバー紹介内容が軽くなるのは仕様です!! ******************************************************** ・花御咲 由梨花 愉快なポンコツJK。ダイスの失敗率とファンブル回数は他を圧倒した! ・赤月 来未 ハードボイルドな探偵!台詞が常に漢らしかった!! ・相川 雪音 ゆりかちゃんと仲良しの気の強い系JK。仲良し会話は見ていてほっこり! ・稲荷 堅也 心優しいみんなのおかんポジな剣術の先生。保健室の先生なノリも感じた! ・神薙 明日奈 元気な曲芸師ガール。卓中では軽快に跳ねまわっていた印象が強い! ・水野アクア 名前のまんまダ女神様。辛辣な台詞がアクア様!酒豪な所がアクア様!! たまにファンブル出してもアクア様!!好き♡ ・時津 風音 ちょっとコミュ障気味な中学生。生意気な所が中学生ぽくて可愛いかった! 反抗的な女の子ってよしよししたくなるよね♡ ・小倉詩織 パッと見普通のJK。しかし何故かナイフの扱いに長けている!! 設定を見れば解ける謎だけど、今卓では普通のJKとして協力してくれていた! ・ゴリラ ←自分 いつものゴリラ。あまり状況をわかってなくて塔攻略を楽しんでいた。 お土産にホールケーキをもらったので、嫁と美味しくいただいたことでしょうw ******************************************************** 以上!最初から最後まで楽しい卓でありました! アンズさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! コミュメンツ向けにラストエピで伏線イベントを見せてもらったので、次回卓も楽しみにしていますぜー!!! 祝!!! ファンブル出したのが一回だけだった!! ひゃっほぉおおお(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/02 19:54[web全体で公開] |
😶 シノビガミ平安リプレイ「うたものがたり」再販 シノビガミの平安時代でのレギュレーションを遊べるルールが入ったリプレイ「うたものがたり」が再販されたので、購入しました(まだ届いてはいないですが)。 今まで絶版となっていて手に入れられなかった本でしたので、無事購入できてとても嬉しいですね。 今まで使えなかった忍法や、歌を詠むルールを使った平安レギュレーションをプレイをしていきたいですね。
| パスタ | |
| 2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
| どうじょう | |
| 2024/04/02 16:27[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「デス・パレード・マーチ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦やっていくわよー! KPはめっちゃくちゃお世話になっている闇鍋でお馴染みのSELさんだ!! 自分の参加卓は闇鍋が圧倒的に多いんだけど、毎回感想を書くと流石に死ぬ+最終的に感想が全て「面白かった」で終わりそうなので(汗)、SELさんの卓感想はタイトルものに限定している。 実際タイトル付きのシナリオは闇鍋特有の即席系ではないので、闇鍋以上に内容が濃く、感想を書きやすいって事実もあるのだ! というわけで恒例の頼れるメンバーを紹介しよう!!! **************************************************************** ・ポンコツドールマスター「柳川麗夢」 個人的にSELwordのメインヒロイン認定をしている美少女探偵! 過去卓では何度か心理的に危うくなる場面も多かったけれど、それを乗り越えてかなりメンタルが鋼になっているので、今卓はどんな場面であっても「麗夢節」を発露し、お笑いと言う最強のカードを切って士気を維持してくれたムードメーカーだった! 技能値とかダイス目とか実は全然ポンコツじゃないんだけど(たまにダイスが荒ぶるがw)、とにかく言動が奇天烈系女子なので凄く好きです(*´Д‘)ハァハァ ・心優しくその腕はBJに迫る謎の生物な医者 「霧崎 竜矢」 「立てば饅頭 座ればイケメン 歩く姿はニョグタっぽいなにか」の異名を持つ優秀な医師。 変幻自在にその姿(立ち絵)を変えるのはギャグな演出かと思っていたら、過去卓で色々あって実際姿が変えられるらしいw しかも最近の流れではその遺伝子に神話生物が組み込まれたいたことも判明。 ますますよくわからない生き物に進化していく彼だが、思考は柔軟、理性的であり、可能な限り個を捨てない心情でありつつも全体を優先する、個人的にカッコいいと思う思想を持つ漢でもある! 今卓ではその知性と行動力を存分に生かしてでパーティを引っ張ってくれたリーダーポジだったと思う。 真性のロリコンだけどな!!! ・ポンコツ系鋼メンタルお嬢様 「セピア・グラディエール」 とても愛らしいお転婆お嬢様。勉強が嫌い。麗夢ちゃんとはベクトルが違うポンコツ系。 麗夢ちゃんがアホ系列女子なら、セピアちゃんはボケ系女子と言うべきか。 お嬢様だけど基本言動が全然お嬢様じゃないずっこけ発言が多い愛されお嬢様だ。 ポンコツ好きの自分にはショージキ堪らんですな!!! とはいえその精神力は非常に強く、死地や不利な状況であっても前向きに取り組む優秀な探索者でもある。 今卓では意外な出自が判明し、本当の血縁者、そして現在の家族に隔意を感じてしまう自分に戸惑い、しょぼくれる姿が個人的には刺さった。(*´Д‘)ハァハァセピアタン… ・仮面を被り続けるアイドル 「宝城 加恋」 下積みを得てアイドルになった苦労人系美女。 ある種の特殊能力はあっても、それは最強の一手ではなく、感性は年相応の普通の女性が神話的事件に立ち向かうために、色々と背負う傷も多いが、アイドルと言う職業のせいかそれをとことんまで隠す。 個人的にPTを組んでいる時は足並みを乱さず、常に周囲に気を配っているイメージがある。 壊れやすいガラスの仮面を被ったまま、皆を支えてくれた縁の下の力持ちポジだった。 ・常識枠、判断がたまにやばいメイド 「フレア・ロストソング」 セピアお嬢様の専属メイド。常識人で割と頭のおかしいメンツが勢ぞろいだった今卓では突っ込み役に終始していた。 基本戦闘能力も(何故か)持っていて、戦闘での活躍は凄まじく、窮地に追い詰められた時も冷静に状況を分析して対応策を提案していた参謀気質。 が、その提案がたまに極端なものもあり(一例、猫に変身しているPCをぶん投げる。なお投擲は初期値)、本当に冷静な判断をしているのか若干怪しいw 今卓では戦友をNTRされて凹んだ自衛官を叱咤激励してくれたヒロインぽい振る舞いが印象的だった。 NTRされた自衛官は誰かって? ( *’ω’*)…… ・無邪気な可能性 「遊姫 兎美」 今卓では最年少探索者の13歳。男の娘。出自が特殊なせいか一般中学生より思考が幼い。 小学校低学年に近い無邪気な少年。 心優しく、誰に対しても素直に接するのでみんなに愛され大事にされている。 とはいえ神話的事件に何度も遭遇しているせいか、各種のスキルは大人顔負けのモノを持っていて、マスコットキャラでありながらもしっかり活躍はしていた。 今回1d100ヤギさんを見ても発狂しなかった強き者。 ・思い込んだら一途一直線な私立探偵 「岡本 美結」 正義感の強い私立探偵女性。悪に対して容赦ない行動ができるのはそれだけ守りたい存在を大切にしている証でもある。 今回は彼女が大切にしている友人が軍事関係者に危険因子として連れ攫われる展開になったため、精神的に余裕を持てない状況が続いた。 感情のぶれに振り回されることも人間らしい姿の強調だと個人的には思った。 でも突っ込んでいくのは危ないので控えようね!?(;’▽’) ・窓辺基地の問題児、マイペースな自衛官 「白鳥 大和」 ある意味メンタル最強女性。恐怖のトリガーハッピーでもあり、どんな状況でも花火と爆弾とライフルの弾丸をばらまくことを目標としている!! マイペースな性格で何度怒られても懲りないが、嫌みがない性格ゆえか、誰にも嫌われない、ある意味人徳のある女性でもある。(関係上官には射殺したいと思われてるけどな!) ムードメーカーの一人で、殺伐となりやすい現場の雰囲気を明るい方向で維持させつつ、戦闘で頑張ってくれた。 個人的にはとても好きなPCさんだ! ・道化師王 「華藤 終」 マイペースキャラその2。人々に笑いと笑顔を振りまくことを至上命題にしているため、どんな状況でもパフォーマンスを折り込んで行動をする。 パフォーマンスが人外レベルであるため、あらゆる状況で探索者の手助けとなるのだ!! 今回も独特の口調で場を温めつつ、探索者達の後押しに余念がなかった。 アイドル同様、このキャラも本音を見せることはないのだが、個人的には落ち込むとかの負の感情には無縁のようにも思えるので、メンタル的にはパーティ1強いのかもしれない!! とある島のプリンセスに熱愛されているのがうらやまけしからんですな!!! ・戦友を二回もNTRされたダメ自衛官 「道城秋」←自分 自分の持ちキャラの中で一番お気に入りの自衛官なんだが!!! とにかくダイス運が地獄のように悪く、カッコいいことをしてもあんまり決まらないかわうそな人(汗)。 個性的なメンツに囲まれ、今卓の事件解決に挑むが、所持する高性能戦闘型AI端末を敵NPCに盗られちゃったアホウ。 高性能戦闘型AIの試作品も仲間PCに(合法的に)NTRされたのでw、二度あることは三度あるで、将来またNTRされるかもしれない!? 戦友AIをNTRされたことで地の底まで落ち込んだ時、メイドのフレアさんが叱咤激励してくれ、持ち直しの展開にはなったのだが、その後に [メイン] フレア・ロストソング : …折角だしAPPロールするか [メイン] フレア・ロストソング : CCB<=15*5 【APP × 5】秋さんにどう映るかな? (1D100<=75) > 42 > 成功 [メイン] 道城秋 : CCB<90-30 失敗したら盛大に照れる [メイン] 道城秋 : CCB<=90-30 (1D100<=60) > 100 > 致命的失敗 [メイン] 道城秋 : こいつwww [メイン] セピア・グラディエール : 草 [メイン] GM : wwwww ――――こうなるのはなんでやねん!??!!! 照れるだけでいいんだよ!照れるだけで!? おかげで予想外にどぎまぎした姿を晒すことになってRPが色々大変だったわ! なんでこうピンポイントな判定でファンブル出すかなぁ……・゜・(つД`)・゜・ ぼかぁ戦闘とかのカッコいいシーンでクリをだしたいでつぅ!!!! **************************************************************** い、以上。愉快なメンバーの紹介終了ッ!!! 今卓のシナリオは闇鍋や闇鍋メンツが開いた卓で各々が得たAFを「危険な武装品」としてデルタグリーンが回収にくる、というのが始まりで、PC達が所持するAFのほとんどが人格を持つ戦闘人形だったために、「友人を渡してなるものか!」派と、「戦闘人形に酷い事をしないのなら預けるのは仕方ないのかも…?」な容認派に分かれて、力に対する受け止め方の違いが見えるなかなか面白い始まり方だった。 SELさん的にはそれが狙いだったらしく、AF所持で過剰戦力になりつつあるPC達に「力とはなにか?」を問うのが今回のシナリオの肝だった模様。 各々がそれに応えていく流れはRPし甲斐があるもので、自PC以外の行動を見るのも楽しかったなー! こういう禅問答はキャラの設定や個性を把握しないとなかなか綺麗に決まらないけど、その辺の料理の仕方がSELさんは滅茶苦茶上手い!! ただでさえ参加者が多いのに、参加PCの関係NPCを出して追い詰めつつ(ぇ)、「お前はどうしたい?」と尋ねる舞台を整えてくれるのは歴戦のGMじゃなきゃ難しいよなぁ、と今回も痛感したぜ。 キャラの設定を生かして卓に組み込んでくれるのはPLとして本当に嬉しいものだしね! しかも今卓の事件の背景は、以前の日記でも書いた通り、izanaさんKPの「崩月卓」で起った事件を起点としたクロスシナリオだったわけで!! 崩月事件時にあの現場にいなかったPCは日本を揺るがす緊張状態時になにをしていたのか…!? ――――ってのが見える内容はめっちゃ心が躍るわー! 崩月卓のKPのIzanaさんともきちんと打ち合わせを(多分)してたようで、エピローグ+卓終了後にネタバレで「あ~~!崩月のあれはこういうことだったのかー!」ってのもわかって、一粒で二度美味しかった( *’ω’*)=3 かなりのボリュームのあるシナリオだったけれど、ありがたいことに(え)悪の組織や黒幕が全壊滅したわけでもないので、まだまだ今後の展開が楽しめそうで「これで終わり」とは思っていない自分です! SELさん、次回作、期待してますぅうう!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をくださり、ありがとうございました!! 今回ちょぉ強い敵NPCと秋が一騎打ちをするという超嬉しい舞台をもらいましたが! NPCがクリティカル攻撃するとか聞いてないよぉお~~~~・゜・(つД`)・゜・ 中の人が豪運で定評のあるSELさんと一騎打ちは死を意味するな!!!?
| ミドリガニ | |
| 2024/04/02 09:49[web全体で公開] |
😆 【電源ゲーム】三十余年前からの使者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには電源系ゲームの話など。 今を遡ること34年前、既に携帯型カラーゲーム機が存在したのをご存知だろうか? ゲームボーイカラー? 違う、その登場にはあと8年待たねばならぬ。 その名をゲームギアという。 ゲームギアは世界初のカラー液晶を備えた、SEGAが誇る名機であった。 勿論、34年の月日は残酷で、今の携帯型ゲーム機には性能も燃費も遠く及ばないが、30年以上前にカラー携帯型ゲーム機があった事実がもう凄いのだ。 話を戻そう。 流石に本体は随分前に壊れてしまったのだが、近年、救世主が登場した。 アナログポケットである。 これはオープンFPGAなる技術で、エミュレーションではなくソフトを動かすという代物なのだ!! つまり合法❗ ソフト(とゲームギア用のアダプター)が必要となるがそれは持っているので、わたしは31年の時を経て今、シャイニングフォース外伝Ⅱ(ファンタジー・シミュレーション)を遊んでいる。 これが中々面白い。 シナリオはシンプルで子供向けだが、それ故にストーリーも分かりやすく、マップも広くないのが逆に丁度良い。 これ見よがしに置いてある井戸を調べたら、能力成長の特殊アイテムが出てきたり。 さくさく進めるし、経験値溜めも殆ど必要ない。 そんなわけで、たまには懐古に浸るのも良いものだというお話でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| つぎの | |
| 2024/04/01 22:20[web全体で公開] |
🤔 【雑記】俺にもできるぜ!という勘違い 適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃう全て表示する適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ 「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら 「自分にはできる!」と思い込んでいたら もしかすると できた、のかもしれない なんとかできちゃった、かもしれない 「俺にもできるぜ!」という勘違いは 何かにチャレンジするときには 必要なモノだったんだね……
| パスタ | |
| 2024/04/01 22:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】121回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、オリハルコンを入手後、精錬するための炎を求めて火吹山に向かう道中で、以前PC達が立ち寄ったヴィネア村を再び訪れるところからスタートです。 ヴィネア村に入る前に、私のお願いで、リリーとロランだけで会話するRPを挟み、ロランにだけ前回リリーが見た幻覚(どこかの研究所らしき場所と謎の白衣の人物)のことを伝えます。PLとしては他のPCにも伝えていいかなとは思いましたが、リリーだったらまずロランに話して他のPCには少し躊躇する内容だったかもと判断しました。 ヴィネア村についたPC達はそこで、港町ベーリスの冒険者ギルド”希望の船出亭”支部長であるバーソロミュー・フックと再会します。以前別れた際、彼はヴィネア村の北にあるネア湖の連絡船が沈んたことを調査する予定だと言ってましたが、実際に調査したところ、連絡船が沈んだ痕跡が見つからないとのこと。連絡船が沈む前に、邪龍がネア湖の上空を飛んで北へと向かったらしく、因果関係は定かではなありませんが何かしらの関係はあるのではないかと彼は考えているようです。 火吹山に向かうためにはそのネア湖を船でわたる必要があるので、船の護衛という形で別の連絡船に乗ってネア湖を渡ることになりました。 ネア湖にはタンノズと巨人族が生息している小島があり、そのそばを通って最短ルートで渡るか、迂回して遠回りするかといったルート選びが出来るようです。また戦闘になった際は、敵に船を攻撃させないためにPCが船から出る必要もあるかもしれないとのこと。普通に泳ぐか、魔法で対処するか判断が分かれるかもしれません。 ネア湖攻略の為の事前説明を受けたのちに今回のセッションは終了。次回、ネア湖に船を出します。 邪龍教団編が長く続いたからか、新しいステージに入ると新鮮な気持ちになります。毎度のことながら、次々と新しいマップやシナリオを提供してくださるGMには感服しきりです。これからもしっかり楽しんでいきたいと思います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2024/04/01 21:55[web全体で公開] |
😶 【あえて逆張り】別にGMしなくてもいいよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMしてくれる人はエライ 確かにそうなんですが、別にGMしなくてPL専もエライと思うんですよ GMなんてね、したい人がすればいいんですよ 明日平はGMするのめっちゃ楽しいからGMしてますが GMやりたくない人はPL専で全く問題ないです TRPGってGM1人に対してPL1~5人くらい必要だからPLの数は大事 よってPL専もエライ PL専もエライは置いておいて GMやったことないけどやってみたい人やGMに自信がない人に対してはほかの方の日記に書いてある通り GMも失敗していいし、何よりGMするのはめっちゃ楽しい 結論は全然逆張りじゃなかった
| Mch | |
| 2024/04/01 18:52[web全体で公開] |
😶 GMの楽しみ 誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD全て表示する誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD君も、あったまってきたみたいだね 私個人としては、GMしてて楽しいのはこういう時ですね 次いで、こういう雰囲気を想像して テキストを執筆したり背景を準備したりしている時 もうすぐ、また新たに そういう時が生まれる 初めて組む人とだと不安も多少あるが それでも、やはり楽しみも大きい
| どうじょう | |
| 2024/04/01 15:28[web全体で公開] |
😶 身内にしか見せられないよ!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――な立ち絵を有料依頼するあんぽんたんが自分だ!! R18ではありません。 R15くらいです!要するに裸画像です!下半身はちゃんと隠してます!! 裸っても女性じゃないです! >>>筋肉ゴリラのです。<<< 「こいつ頭大丈夫か?」と思ったあなた! その認識は間違っていません。 自分は相当に頭膿んでると思いますッ(⊙∀⊙)。 いやぁ、こんなアホゥな依頼に500%のパワーをもって素晴らしい画像を作り上げる絵師さんは本当にプロだわ…!! 一般公開はできないのでいつか身内卓でテロ使用する予定だぁ(ひでぇ)! 下半身の”隠し方”が一番の問題個所なんだがな……w
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 14:54[web全体で公開] |
🤔 【アニメ】ダンジョン飯に学ぶTRPG【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョン飯、あぁダンジョン飯。 【CAUTION】※この話題にはアニメシーズン1終盤の重要なネタバレを含みます❗【CAUTION】 朗らか殺伐と思いきや、炎竜編では文字通り命を賭した死闘を繰り広げ、ファリンを取り戻したかに見えたライオス一行。 しかし、ファリンは闇の魔術師の支配を受けてしまい……。 そんな感じで終わったシーズン1。 引き続きシーズン2を楽しみにしつつ、ここでライオス一行を振り返ってみる。 ライオス一行は概ねスペシャリストの集まりだ。 ライオスは物理戦闘及び魔物知識、マルシルは魔法知識及び魔法戦闘、チルチャックは罠の知識に感知と解除、そしてセンシは栄養学と料理。 これはファリンやナマリ、シュロー他のキャラクターに関してもそうである。 己の領分があり、それぞれの意見がある。 そして彼らは迷宮攻略の為、ライオスを筆頭によく議論する。 専門家の立場から譲れない点、譲れる点をよくよく吟味し、相談する。 何故か? 専門家の意見を踏まえて置かないと、仲間も己の身も危ないのだ。 相手への敬意が欠けていたと感じたら謝りもする。 お互いを対等に考え、リスペクト(敬意)を持っているのだ。 これはTRPGのプレイヤー同士、またGM(DM、KP等々に同じ)とプレイヤーとの関係に近似していないだろうか? 勿論、ゲームを余りにも停滞させるのは良くない。 だが、だからといって必要な相談を省いては、苦戦が増えたりシナリオによっては死亡者だって出るかもしれない。 ルールから逸脱しすぎてはコントロール不能に成る恐れがあるし、かといってGMがプレイヤーの意見を全く聞き入れないのでは、柔軟さがウリのTRPGである意味がない。 だからこそ、セッションでは互いに敬意をもって相談に臨んで欲しいとわたしは切に願うのだ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ナギ | |
| 2024/04/01 10:23[web全体で公開] |
😶 PLしたいならGMをするのオススメ 何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したよ全て表示する何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したような気分になれます GMに挑戦しようかと思っている方へ 私は今でもGMするときは緊張します 何なら上記のセッションも開始前の昼間のうちから緊張していました よくGMやっている人でもこんなものです 思っているほど雲の上の人じゃありません 大した事ないです あなたにもできますよ!
| アポリオン | |
| 2024/04/01 09:15[本人にのみ公開] |
🤔 その方曰くコミュ管理人の問題対応法らしいが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ディスコード部屋で先日の人と別件でトラブってたのを心配された、最近部屋に入ったばかりの年長の方のアドバイスが合っているともそうでないとも言えるものだったので、読んでもらいたくて 良いのなら共有して私の認識を改めなくちゃ PS.皆さんのパワーあるコメントで認識誤りじゃなくて安堵しております!本当に気にかけてくださり、ありがとうございました!人 いいねやコメントは勿論、足跡でいつも日記書いていらっしゃる方は凄く見ておられるのだなぁ……と胸が熱くなりました。゚(゚´ω‘゚)゚。 1.あらゆる場面で、最優先は「人間関係を良好に保つこと」。 その為なら「TRPGのルールを誰かが間違えていたとしても」、見逃した方が良いこともある。(1日のプレイの中で「SWの判定は、受動優先なんだよね」とか、1回だけ解説するのは良いけれど、初心者が多くて指摘事項が多くなった場合は、翌日や来週、セッションが終わった後に回す) 2.参加者が「問題のある人」だったとしても、管理者は「怒ってはいけない」。相手が「わがままな子供」だとしたら、他参加者にDMして頼み込み「みんなで接待プレイ」してあげよう。相手が「すぐ怒るヤクザ」「ルールを覚えられないボケ老人」そんな色々だとしても、同じ方法で「なんとかして卓を成立させる」ために「暗躍」するのが管理者・GMの仕事だ。 2-2.なぜなら「参加者はお客様」だからだ。「どっちが正しいか」は問題ではない。対応の結果として「管理者が参加者から嫌われた」としたら、その時点で、卓は終わりなので。 2-3.問題の参加者が「他の参加メンバー全員からも嫌われていて、BANしても当人以外から文句が出ないような相手」ならBANしても良いけど。「救いようがある相手」だった時に「対応が面倒だから」という理由だけでBANした場合「狭量で、暴力的にしか問題を解決できない管理者」として、管理者へのみんなの信頼が下がる。これがもし「管理者の勘違い・はやとちり」によるものだったら致命的になる。「参加者が問題のある人かどうか」の判断と、それを発言することは(公開でもDMでも)、慎重に時間をかけて行わないといけない。 2-4.問題を起こした参加者に管理者が「それは問題だからな!」と発言したら「私は、あなたのことが、嫌いです。」と言うのと同じである。つまり、社会的制裁・BANするのと同じである。それを発言した管理者は「すべての参加者から信頼を失う」。「今回は見逃してやろう」そして、卓が終わったあとに「次からはもう、その人とは遊ばない」または「DMでこっそり<説得>して、問題を起こさないよう<頼み込む>」の2択。 3.「参加者同士のトラブル」に対して、管理者は必ずしも解決する責任はない。「無能扱いされる」かもしれないけど、「人間関係がすでに悪化した」という事実が発生したら、それはもう誰にも解決できないから。最悪でも、「待っていれば当事者が自分から退会する」のでトラブルは終わる。 4.「管理者がトラブルの当事者になる」のは出来るだけ避けるべきである。「管理者への信頼がなくなる」ことで、コミニティ自体が解散になる。 5.「管理者・GMはこれだけ苦労しているのに!」と、感情に訴える発言は逆効果である。「自分で管理者・GMをすると決めたのなら、それによって発生する苦労は自己責任」 6.結論として 「管理者・GMは、クレーマーに対応する、企業の営業マン」の姿勢が基本。「相手が悪かったとしても、延々となだめすかせる」しかない「他参加者に害を与える要求は一切飲まないが、あくまで説得を続ける。怒ってはいけない」