ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.48

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/04/01 10:08[web全体で公開]
😍 【SW2.5】すべては間取りが妙なことからはじまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は、3/31に開催されたわっかGMのセッション
『林道での襲撃』 に参加したプレイレポートをお届けしちゃうよ~ん♪

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🎤 名言集:これは伝説の始まりである…
以下の名言だけ見て、このセッションの内容が想像できる人、いたら教えて。

「デカいトイレがあるだけでしたね」
「つまりあの屋敷にはクソデカい力士が住んでたんでしょう」
「力士がクソした目印だろ?」
「腐った力士ということですね」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」
「これであの力士さんも報われることでしょう」
「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

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🧙 イカれた参加メンバーたち
ミラ(はるるん):ボケもツッコミもこなすヤンキー娘。バットが主武器。
シトラ:妻に先立たれたナイトメア。女性なら敵味方関係なくナンパする変態紳士。
クリハタ:謎の博識マン。不可解な間取りをした家の「内見」が旅の動機。
サンドリヨン:常識枠。ボケに巻き込まれながらも優雅に魔法を撃つ令嬢。

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🏠 すべては間取りが妙なことからはじまった…
GMの「旅の理由は、なんでもいいですよ」の一言に対するPCたちの回答がコチラ:

サンドリヨン「街から街へ……人から人へと……」
クリハタ「ちょっと内見に行ってきますね☆」
シトラ「ナンパしてたらそのまま着いてきたのでしょう」
ミラ「ぶらついてたらチャラ男に絡まれたからボコった」

からの――「不可解な間取りをした屋敷」を調査する展開に。
「子供部屋もあって裕福」
「浴場と同じ広さのトイレ」
「3mのバケモンでも余裕」
「つまり、クソデカい力士が住んでたんだ!」

…ここから”力士”というワードだけで1本シナリオができた。

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🌲 森の中に刻まれた謎の印 → 力士のサイン(物理)
GM「木に刃物で刻まれた印を見つけます。何かのサインのようです」

ミラ「力士がクソした目印だろ?」
サンドリヨン「そうなのかな…そうかも…」
クリハタ「なるほど?」(見識判定失敗)
シトラ「中々ワイルドな方もいらっしゃるのですね」

→ GM「…では、ミラの言った通りだと思います」
GMの諦めの声がログから滲み出ていた。

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💀 アンデッド力士、爆☆誕
ついに現れたローブの男と、腐った肌の3体のアンデッド。

クリハタ「腐った力士ということですね」
シトラ「力士とは一体……(哲学)」
ミラ「やめろ!本当に力士になってしまう!」

→ GM、ついに爆誕『赤い瞳の力士のアンデッド』

「くっ、これは心してかかるべきです。今までの力士とは違います」
「私は力士になるつもりはございません。参りましょう!」
「上等だこら!大人しく両国に帰りな!」

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🕊️ エンディング:イイハナシダナー(?)

シトラ「これであの力士さんも報われることでしょう」
ミラ「あぁ…生まれ変わったら…また土俵の上で…」
クリハタ「犠牲になった力士達も浮かばれるでしょう」

ミラ「…力士“達”?!」
シトラ「どんな依頼受けてたのよ」
ミラ「すべては間取りが妙なことからはじまった…」

内見しに行った屋敷がまさか、力士たちのちゃんこ部屋だったとは…。

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⚔️ 本題(?):マス戦闘ルールが面白かった!
今回は「マス戦闘ルール(簡易熟練戦闘)」が導入されてたよ!
スパロボみたいなノリで、直感的に動けてめっちゃ楽しかった!

毎回これでやるのは大変そうだけど、FE(ファイアーエムブレム)とかサクラ大戦みたいな“局地戦”を演出するには最高!
僕のシナリオでも、取り入れてみたいかも♪


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🌟 まとめ(そして力士)
✅ トイレがデカい → 力士疑惑
✅ 森に謎の印 → 力士のサイン(物理)
✅ ラスボス → アンデッド力士
✅ エンディング → 「あの力士も報われるでしょう」

完全に力士に始まり力士に終わった卓だった…!

でも自由なRPを全部受け止めて、うまく物語に昇華させてくれた
わっかGMの懐とアドリブ力、マジで神!!

めちゃめちゃ楽しいセッション、ありがとうございました!

それじゃあ、またどこかの卓で!
シーユー♡
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伊吹
伊吹日記
2025/04/02 01:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミニゲーム
養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るの全て表示する養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るのに役立つかもしれません。

◆ルール◆
0.開始時の所持金は10000ガメルとする
1.インベントリ順に手番が回ってくる
2.手番開始時に収入を得る
3.1d6してマスを進む
4.現在いるマスのイベントを起こす
5.誰かが最初にゴールしたらゲーム終了
6.ゲーム終了時点で所持金が最も高いキャラクターが優勝

①イベントなし。
②イベントなし。
③小規模ギルドに登録する。収入が(1d4+5)*1000ガメルになる。
④中規模ギルドに登録する。収入が(1d5+5)*1000ガメルになる。
⑤大規模ギルドに登録する。収入が(1d6+5)*1000ガメルになる。
⑥イベントなし。
⑦装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑧イベントなし。
⑨装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑩冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑪イベントなし。
⑫イベントなし。
⑬魔剣を購入する。15000ガメル減らす。魔剣にチェックしておく。
⑭装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑮強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑯冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑰拠点が蛮族に襲われる。所持金を半分にする。魔剣のチェックを外す。
⑱強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑲一攫千金目当ての冒険に出る。所持金以下の任意のガメルを賭け金とする。GMと1d100を振りあいGMより高い出目以上だった場合は賭け金と同額を得る。低い出目だった場合は賭け金と同額を失う。
⑳以上ならゴール。

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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/02 01:21[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話その4
クリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC③のEDは本来シナリオロイスが会いに来るシーンでしたが、前回のRPなどを考慮して逆に会いに行くシーンに。PC③はぽわぽわ系お姉さんって感じなんですが、言動の端々に永く生きた古代種としての貫禄が出ていて素敵でした。
PC①のEDではヒロイン全て表示するクリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC③のEDは本来シナリオロイスが会いに来るシーンでしたが、前回のRPなどを考慮して逆に会いに行くシーンに。PC③はぽわぽわ系お姉さんって感じなんですが、言動の端々に永く生きた古代種としての貫禄が出ていて素敵でした。
PC①のEDではヒロインがまさかのカミングアウトを(シナリオ通りだけど)かまして翻弄されてしまうものの、最終的には受け入れることに。ヒロインの名前の理屈はシナリオに書いてある通りです。何も変えてない。
襲撃してきたライバルを撃退し任務を完了したものの、まだ不明な点が多いため島に残ることになったPC②。家族と離れて一人暮らしをしているので、任務延長にがっかり感を隠しきれず迫真の不貞寝(仮眠)をしてしまうのでした。
友人を探して島に訪れていたPC④のもとには、手掛かりを持つかもしれないNPCが接触。しかし不穏なことを言うばかりではっきりした情報を言わないため、益々この島の調査をする意欲を増していったのであった。
そしてPC⑤。壁に背中を擦らせながら移動したり、手鏡で死角から部屋の中を確認したり、細かい描写に有事慣れした警察らしさが光っていました。こういうところでリアリティ上げてくるのとても好き。
わたしがPLでやったときも感じたけど、警察の捜査ってマジでR案件に対して無力だよねって……現場に痕跡残さないで犯行できるんだもんオーヴァード。そりゃR担みたいなのを抱えたくなりますわ。

そしてわたしがPLのときもやってた追加シーン。
シナリオには書かれていないものなのでやろうかどうかギリギリまで迷っていたせいで、立ち絵がかなり突貫工事だったのは申し訳なかったです。遅筆ここに極まれり。
あとおじさん描くのめっちゃ苦手なのも手が遅かった原因で……精進します……。

さておき、次回からは第2話。
それぞれの事情と情緒がぶつかり合うPC達は果たして大事なものを守れるのか?
乞うご期待!



今日の夜からはラブデスチャーム!
実は立ち絵作業に忙殺されててまだボスの調整が完全には終わっていない! このPC達にもちゃんとやれるデータにできるのかどうか。
ジークアクスの映画観に行きたいのに時間がないよー!!(自業自得)何であんな朝早い上映なんだ!!!
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みさいる
みさいる日記
2025/04/01 21:30[web全体で公開]
😊 善い行いは必ず巡ってくる
前回、ゴブスレTRPGにて、初心者ウェルカムな勧誘セッションを行った私ですが…
なんと、そのセッションに参加されてゴブスレTRPGに興味を持った方が、「CPもやってみたい」との連絡をわざわざしてくれました!
いやあ、これほど嬉しい事はないですね!本当に!
同じ遊びを気に入ってくれる同志が増える全て表示する前回、ゴブスレTRPGにて、初心者ウェルカムな勧誘セッションを行った私ですが…
なんと、そのセッションに参加されてゴブスレTRPGに興味を持った方が、「CPもやってみたい」との連絡をわざわざしてくれました!
いやあ、これほど嬉しい事はないですね!本当に!
同じ遊びを気に入ってくれる同志が増えることの喜びは、言葉に表せようか、いやできまい(反語)

https://trpgsession.com/session/174350955420missile202launcher
というわけで、春なので!
また常設型、日程調整型の初心者歓迎CPを立てました!

キャラ作成から、鋼鉄等級まで、全5回のルルブシナリオを通してゴブスレTRPGを楽しめるCPとなっています。
「ルルブ買ったけど全然卓が立ってない!」「気になるけどそもそも参加できる卓がない!」という人から、今まで「卓がやりたいけど日程が合わない」「自分が初心者なので周りの足を引っ張らないか心配」と思って控えていた人も、遠慮なく参加申請ください!
キャラ作成から、ルール説明まで、私みさいるが、しっかりサポートさせていただきます。
この機会に、ゴブスレTRPGを始めてみましょう!


え?ルルブがないから参加できない?
そんなときは、このサイトの右上の広告から、冒険者ギルド初心者セットを手に入れればきっと幸せになるでしょう…(予言)
(基本ルルブだけなら1000円なのでそれでも可)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/01 15:06[web全体で公開]
😍 【雑記】理想の上司(シュワちゃん)【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小康状態にあった風邪が今朝ぶり返したのか、咳だけが滅茶滅茶酷くなりまして。
出社したら理想の上司(シュワちゃん)に「今日は休め」といわれたので内科行って大人しく寝てます。( ¯꒳¯ )ᐝすゃあ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/29 23:57[web全体で公開]
😶 いくら腹が立つといったって
多人数で囲んでボコるのはカッコよくはないよな。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/30 00:11[web全体で公開]
😶 GWに新しいシステムに挑戦してみませんか?
ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週全て表示するビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily
現代日本アクション。
人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。
エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。

【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日
https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily
異世界ダークファンタジー。
神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。
システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
いいね! 15
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/03/30 10:38[web全体で公開]
😶 支援完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クラウドファンディングCAMPFIREで開催されている
「7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト」
一昨日入金を済ませた。

直前まで悩みに悩んだが、特装版をチョイスする事にした。
現時点でもオフラインでTRPGに参加していたならば、限定版コースにしていたと思う。

これでサプリの「泡沫世界 龍骸剣刃譚」は購入する事になりそう。

無印完全版と一緒に思い出のコレクションにしたい。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/30 23:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~

今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む!

お題は――
「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート!

■前半戦
お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退!
その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出!

■後半戦:不思議な少女との出会いから
なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……!
「街に危険が迫っている」
「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」
ということで、またしても冒険は続く!

が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ!

① 初手で引き返すという可能性
「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。
「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる!

──でもでもでも!
PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる!
GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。

② こういうRPしちゃう系のボク
磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる
→ ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」
→ 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく

いやさ!
やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん??


③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高
明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。
隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ!
その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。

> 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w

だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功!


④ さすがに引き返すわコレ
丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった
否、元廃墟だったものがあった
それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた
どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ

選択肢はこちら!
1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る
2.情報は十分だ!撤退する!!
3.にゃーんと鳴いてみる
4.その他

→ いや、ここで1と3は選べんて!!w

これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ!
今回はもう情報は得た。満点!撤退!


■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様!
LV5のパーティー、かなり強くなってきた!
でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ!

ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開!
4R目、ついに撃破!!

ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦
……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆

最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ!
裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww


■撤退RPGと伏線回収
「では、君たちは足早に撤退するだろう。
もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」

そして始まるこの会話↓
ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」
トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」
ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」
トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」

→ そう!冒頭の伏線、見事に回収されました!

めでたしめでたし♪


テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー!
また次も楽しみっ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/30 23:06[web全体で公開]
🤔 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ29【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三回評議会がウォーターディープで開かれました。
DMから、各組織の好感度が発表! いいぞいいぞ、まんべんなく好感度が上がっている。
前回、エルフ王に謝罪させたお陰で、メタリックドラゴンたちも評議会に参加。不平たらたらのメランドレク王は、面白かったですね~フフフ。

まずはメタリックドラゴンに、どの都市を守らせるかを尋ねられました。
決め手となる情報は特にないので、評議会の置かれている大都市ウォーターディープと、バルダーズゲート、エルタレルに仮決め。後から変更可能らしい。何か情報が入ったらまた考えましょう。

その後、リアン・ナイトシェイド(ゼンタリムのボス)が、ネヴァレンバー卿から紹介されます。
ついにゼンタリムが評議会に参加! ざわざわ。会場はブーイングが起きそうな雰囲気でした(実際に起きていた??)。

リアンは、ドラゴン教団のワームスピーカーから受け取ったという手紙を公開します。
それによると、ワームスピーカーのイスカンダーは「セヴェリンはティアマトに騙されている。愛想が尽きたから教団を抜けたい。助けに来てほしい」そうです。
手土産がブルードラゴンマスクと言われては、仮に罠だとしても行かぬわけにはいきません。
罠ごと踏みつぶす勢いで、冒険者たちはイスカンダーの待つゾンタルの塔へ向かいます。

塔の周囲は庭園になっていて、謎かけが開始されました。
……が、基本的にノーヒントな上、パズル的な秩序でもないので(解けたところで「なるほど!」とはならない、シナリオ作者の脳内当てな感じです)、試行錯誤していきます。
特にチュールの池は何をさせたいのかがよくわからず、なんどもチュールってしまいました。
※チュールというのは見た目がザリガニっぽいモンスターです(PLは初見)。

キュクロプスの庭では、マンダがじゃんけんをした後で岩を投げ、出目20で成功。
当たった岩が割れて、なかからクリアアイテム(宝石)が出てくるという…… ほんと、謎すぎるwww

2つの場所を回った限りでは、
・その場所で定められた行動をしたうえで
・宝石を手に入れる
とクリアになるようです。が、果たして3つ目の庭園にそれが通用するのかどうか……

ともあれ、「いろいろやろうぜ!」を基本に頑張ってクリアを目指します。
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/03/31 02:59[web全体で公開]
😶 【DX】ミッシングリンク第3話その1+最近やった卓の話
始まっておりました!
今回はオープニングからミドルまで。

さらわれてしまった仲間を助けるべく、UGNと協力体制を取ることになったゼノス。
待ち受けるプランナーの同位体達! 囚われた仲間! 襲い来る判定!
という感じで進んで行きましたが、相変わらずスモールナンバーは侵蝕が重くてお休みするこ全て表示する始まっておりました!
今回はオープニングからミドルまで。

さらわれてしまった仲間を助けるべく、UGNと協力体制を取ることになったゼノス。
待ち受けるプランナーの同位体達! 囚われた仲間! 襲い来る判定!
という感じで進んで行きましたが、相変わらずスモールナンバーは侵蝕が重くてお休みすることも多かったとさ。
でも今回は起きて皆と一緒に行動できてるぞ。

次回はいよいよ最終回(たぶん)!
前回を踏まえて戦闘がどう変わったのか。がんばって来るとしましょう。



そういえば、定期的にやってたプロジェクトバベルをクリアしまして。
当初想定していた事件規模の100倍くらい大きな話で終始圧倒されてましたが、無事にハッピーエンドに辿り着くことができました。
脱出までずっと微妙な距離感だったPC②とPC④(わたし)も、エンディングでちょっとは和解(?)(別に喧嘩してたわけではないけど)しましたしね。
ただ、これ以上大きく距離が縮まることは(向こうから踏み込んで来ない限りは)今後ないとは思う。

Under The Scarred Moonのときもそうでしたけど、わたしのPCはのっぴきならない状況に巻き込まれたとき、自分の事情より事態の解決を優先しがちな傾向にあるので、そういう意味では若干HOがミスマッチだったかもとは思いました。
自分より他人。我を通すのが苦手とも言いますかね。ハトメモはめちゃめちゃ我を通していたけど(これは他のPCとの相乗効果だと思う)。
我を通しすぎると妙なところでシナリオを破壊する可能性もあるので(というか身内卓で1回やらかした)、ほどほどのところを見極めていきたい。



今週から週の中日3日でGMするスケジュールになってるので、寝不足とかでフラフラ状態でGMすることがないようにちゃんと寝ておこう。
あと今回の面子でオーキッドクライシスやろうぜって話になってるのと、RWキャンペーンも控えてるので今のうちにPCデータを組んでおかなければ。
オーキッドクライシスではついにミストルティンができるぞー! って今からウキウキしています。
RWキャンペーンのPCはどうしようかな……経験点が多いから割とキワモノデータ持ってってもよさそうな気がするんだけど……。
いいね! 13
樹之下
樹之下日記
2025/03/31 09:17[web全体で公開]
😊 ウルシラキャンペーン完結!
ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、
いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。
特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。
あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。

もちろん反省点もいろいろあります
特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね
意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。

あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。
そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。

反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
いいね! 23
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/31 13:13[web全体で公開]
😶 流卓させる勇気
多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。

イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。
忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。

家族がいる人と、全て表示する多人数長時間型のシナリオは、よほどPLが同じ休日、同じ余暇時間帯を持ってないと五月雨実施にどうしてもなります。

イベントが被って無理な人と、予定入れてない人が被れば、後者が割を食う。
忙殺される時期の人と、代わり映えの無い仕事や学業をしてる人が被れば、後者が割を食う。

家族がいる人と、独り身の人とでも、後者が割を食う。
病気になった人と、健康な人とでも、後者が割を食う。

前者関連で何か準備期間が存在すれば後者が割を食う。
前者に気を使い続け、ようやく決まった日程は絶対休めないというストレスを後者が受ける。

後者に対して前者はケアしようがない、またはそれをリアル優先として当然とするしかない、
という状態が今の野良セッション募集の大きな問題です。

それを防ぐため、例えば8枠予定セッションなら
予め8枠埋めてから開始しますという縛りを付けたのですが、
セッションしたすぎて今回その縛りを緩めてしまいました。

その結果、3か月の長丁場となってしまいました。

もちろん各PLの方はそれぞれの予定を調整して頂いてたので、
何も悪くないのですが巡り合わせの悪さに申し訳なさが立ってます。

条件は自分の求める結果に必要だから、条件だったのだなと再度思ってしまった日。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/03/27 09:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】日常RPが面白すぎるセッションは良いセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん!
今回は「Ave Mujica」の最終回!すんなり終わるのかドキドキワクワクだね!

…さてさて。3/26(水)のGM日誌、いってみよー!

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◆冒険者の日常と攫われた幼女
このシナリオ、実は僕の中では3本目のオリジナル。作ったのは2023年10月頃だったかな〜。
特徴は、某ビギドルのドラマパートをオマージュした「日常シーン」!

「山頂を目指したり」「料理を作ったり」「アレをなくしたり」「ショッピングを楽しんだり」……
RP好きさんなら、絶対やりたくなるやつでしょ?

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◆今回の日常シーン(カオス濃度高め)
🔥シン × リウ:山頂アタック!
シンの「英雄になりたい!」→「夕陽に向かって走れ!」即登山!
→「まだ そん な時間で は.....」っていうボケとツッコミ。

体力が尽きたリウに「背中に乗れ!」→「構わん!」→ズダダダダダ…!
アニメにしたい勢い!!

山頂で交わされる熱いセリフ──
「共に高みを目指そう。リウリウ殿。」

え、シンってこんなにかっこよかったっけ?(笑)
最後は「1週間後に帰ってきたシンでした」でオチも完璧。ショートエピとして完成度高すぎ!

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🍳リウ × ラウラ:料理…ではなく戦場
EZ DO DANCEが流れる中、料理人リウが暴走開始。
「栄養第一!味?知らん!焼けば食える!」理論で蛇クレープが完成。

ラウラは「レシピ通りにしたはずなのに!」と大混乱。
目を逸らして沈黙するレベルの被害。

C2「そろそろ夕飯ができるようですね…」←死刑宣告にしか聞こえない。

全員のツッコミが冴え渡る!
・シン「火葬されているではないか!」
・ライネク「適量にキレてそう」
・イリス「世界が丸包み♡」

そしてオチの「シン、ちゃんと食べて1週間寝込む」で腹筋崩壊w

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🧪ライネク × イリス:アレがない!
ライネク「……ないっ!?」(腰をさすさす)
イリス「やっぱりないよね?」(お股パンパン)
ライネク「そこはあるからっ!ついてるから!!」

そう、なくしたのはアルケミーキット。……が、実はイリスが持ってた。
「トイレで拾った♡」←ナチュラルホラー。

「ライネク、本当に男の子…だよね?」っていう追い打ちも最高すぎる。
変な疑惑を残して次のコンビへ……!

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💋ラウラ × ライネク:ウィンドウ・ショッピング!
ラウラ、大はしゃぎで「メッセージルージュ」ゲット!
キスマークでメッセージを刻めるアイテムで、ライネクの腕に不意打ちKISS!

「迷子札」ならぬ「個人情報暴露ルージュ」に街中大騒ぎ。
ラウラのハイテンション×ライネクの困惑の掛け合いが絶妙すぎる!

そして精神抵抗失敗でガラクタ爆買いED。
もはやショッピングという名の試練。

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◆日常パートの破壊力(最高)
・遭難者が出る
・火事になりかける
・トイレでアレを拾うミステリー
・街頭でラブコメ大爆発

一瞬たりとも落ち着かない。だが、それがいい。

キャラ同士の関係性もにじみ出てて、プレイヤー全員が生き生きしてるのが伝わる!
そして何より、GMの僕はほとんど見てるだけでOK!←最高ポイント

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◆本編:誘拐事件の調査スタート!
まさかの展開で「ルーンフォークのメイド」が飛び込んできて依頼発生!

そこから始まる調査パートは……
スコットランドヤード風!のはずが!

\地獄の繁華街ルート突入/

「映画館…と思ったらハッ◯ン場だった…」
→ MP-10、行為判定-2のトラウマ級ハプニング!

いやもう、シリアスなのに爆笑必至すぎるだろこれ!!

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◆ラストバトル:ヤーベ・ロリスキーとの決戦!
クライマックスは全員の連携でエルトリアスを撃破!
各自の見せ場もバッチリあって、ほんと良いバトルだった!

トドメはリウの全力ビヨンデッタ!
ナナセちゃん救出して、無事に帰還!!

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◆そしてアフター!
再会、猫猫飯店でのご飯、マタタビ定食の怪……
ラストまで笑いと癒やしで満ちてた!

最後のアフタートークも最高だったね!
「ブレーキのない車」なパーティを、ギリギリまとめきった気がする!

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◆次回予告
「烈火なる貴婦人短編集CP」最終回
タイトルは『烈火なる貴婦人よ永遠に』

全3回、エモと熱血とドラマが炸裂予定!
これはもう、燃えるしかない!

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💬あとがき
日常RPが面白すぎるセッションは、やっぱり良いセッション。
笑って、突っ込んで、最後はバッチリ締めて──
このバランス感こそ、TRPGの醍醐味だと思う!

また次回もよろしくね♪
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みずほ
みずほ日記
2025/03/27 14:37[web全体で公開]
😶 桜餅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は西の方在住なので、桜餅は道明寺がデフォルトです。
東と西で、桜餅の形が違うのを知ったのは最近。
多分、テレビだかネットだかで写真を見た記憶があります。


そういえば、某システムの、某PCは。
シナリオでお花見に出かけた際。
同行者が自作してくれた桜餅を。
家宝にするとか言って、しまおうとして。
想いきり、突っ込まれてたなあと。

要らないことまで思い出してしまいました。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/03/27 15:06[web全体で公開]
😶 初AC6TRPGやってきた
ランクマで使っていた自分の愛機がいかに高額かよく分かった!

第一声は間違いなくこれ
使用機体は流石にサンプル1
システムはとても面白くてランダム要素を上手く取り扱ってるなぁ、と感じた(個人の感想)
ダイスの出目と相談しながら、行動を悩むのもまたいい肴でございました
原作ゲームと違い常に全て表示するランクマで使っていた自分の愛機がいかに高額かよく分かった!

第一声は間違いなくこれ
使用機体は流石にサンプル1
システムはとても面白くてランダム要素を上手く取り扱ってるなぁ、と感じた(個人の感想)
ダイスの出目と相談しながら、行動を悩むのもまたいい肴でございました
原作ゲームと違い常に俯瞰視点(マップ)なので進行ルート考えられたりと脳内RPも捗る(口に出してのRPは流石にできんかった)
ともあれスムーズにやるにはかなり慣れが必要なシステムなのは間違いない。

最後に敵の挑発に乗って脳死パルスブレードは楽しかったです
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/27 16:58[web全体で公開]
😶 体調が悪かったら寝ようという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する
気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。
どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。
そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。
寝た方がいいのですが眠れないので書きます。

◆体調不良とは
体調不良である。
どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。
精神的には常に不調だからネ!

◆休み申請するのどうなの
正直申し訳ないと思っている。
のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。
幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。
申し訳ない。

◆だが他人がする分には……
自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。
苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ!
精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。
やーね。

◆で、何が言いたかったの
何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。
季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。
鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。

TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。
ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。
病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。
ということで。

体調が悪かったら寝ようという話をしました。
体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。
オチはないです。
かしこ。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/27 17:08[web全体で公開]
😊 コミュメン増えた✨️
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPGに興味を持っても、動画見ても公式サイト見てもイマイチ分からない部分ってあると思うけど、そもそも興味を持って参加してくださった事が嬉しい✨️

いくらでも教える!!(笑)

なんなら僕だって所々危うい!!(笑)

でも、その都度公式サイト見てるし、それでもたまに間違うけど楽しければ良し!!(笑)

今の所、セッションに参加して頂いた方をdiscord鯖に呼んでるけど、その為にはセッション募集をしないといけない訳で🤔

僕もそろそろ慣れてきたし、短いシナリオならノリと勢いで出来ないかな…

実際1回だけノリと勢いで仲良くしてくれてる人とやった事あったけど、シナリオ自体が少し特殊だったのと、突発過ぎて準備が間に合わずに後半ちょっとグダグダになったけど、楽しかったって記念の絵まで描いてくれたから、そう言うグダグダでも良ければ、短いシナリオをやっても良いかもね。

来月の中旬にやる予定あるけど、その前に適当卓(都度ルール説明有り&いつでも質問OK)やっても良いのかもなぁ。

とりあえず、エモクロアTRPGをあまり知らないけど興味があるって言うメンバーも入ったので、『第2回エモクロアTRPGを楽しもうの会』をやろうかなと!

もちろんコミュニティメンバー以外でも、エモクロアTRPGに興味はあったけど…とか、ルール読んだけどイマイチ理解し切れてないなって方etc...是非ご参加くださいませ〜!

そもそもTRPG初心者って方も大歓迎です!

参加はこちらから↓
https://trpgsession.com/session/174306338263YUKIOnmkmn0128
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つぎの
つぎの日記
2025/03/27 19:47[web全体で公開]
😆  【アンサング・デュエット】『鬼事、隠し事』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』
第一陣、完走ッッ!!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』
第一陣、完走ッッ!!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー
【名前】日下部 良(クサカベ リョウ)
【性別】女性 【年齢】中学一年生
【所属組織】元:「シフター」と同じ小学校

好奇心旺盛で活発なおばあちゃんっ子。
算数と理科が得意。
シフター大好きなので、彼の前だといいかっこしようとして、活発だけど引っ込み思案になったり…得意な計算や、覚えていた理科の知識をうっかり言い間違えたり。


◆シフター
【名前】本間 目張(ホンマ メバル)
【性別】男性  【年齢】10
【所属組織】小学校(四年生)

幼少期(物心つく前)に、バインダーに『僕が大きくなったらキミと結婚するぜ!』って告白した事がある。
以来、バインダーに相応しい「カッコいい大人」になる為に、「修行」と称して日夜邁進している小学生。
本人は至極真剣なものの、空回りしがち…

本当は、夜ひとりでトイレに行けないくらい泣き虫で怖がり。

理数に弱く(特に算数が苦手)、かけ算すらちょっと怪しい。分数?概数?面積? …それってどういうこと???


◆◆◆所感◆◆◆
今回は、『歳の差幼なじみ』のペアでした!
中学一年生&小学四年生っ!
お隣同士で同じ小学校だったけど、片方が中学生になっちゃった!そんなペアっ。

このふたりならではのロールをたくさん摂取してしまいましたわ〜!

改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐
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ササミ
ササミ日記
2025/03/22 12:02[web全体で公開]
😶 盛大に判定ミスしてツッコミを貰うwww
昨日は、何年かぶりのシノビガミのGMでした。


逆凪の処理、見落としたー
ココフォリアでは、成功って出るんだよね…。

それと同時行動の処理がぁぁぁー


戦闘に時間がかかるシステムで、時間管理に気を取れられすぎですね。

次回までにルールブック読み直してきます。
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