ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.121

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かっつん
かっつん日記
2024/01/07 17:22[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます!
 新年、明けましておめでとうございます。

 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。

 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できて全て表示する 新年、明けましておめでとうございます。

 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。

 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できていませんが、皆さんの日記を見て日々癒されています。

 今年はTRPGに月に一度くらいの頻度で参加していきたいです。あと、GMも挑戦してみたいですねー。

 そんな僕ですが、今年もよろしくお願いいたします。



いいね! 22
パスタ
パスタ日記
2024/01/06 19:18[web全体で公開]
🤔 交渉判定
sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。
これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容全て表示するsw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。
これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容によって決めるつもり。論理的な説得なら知力、情に訴える交渉なら精神、力で脅すなら筋力、など)
この交渉判定に成功すれば、本来戦う予定だったNPCと和解をして戦闘を避けられるなどの展開にしよう、と思っているのです。
私が考えている交渉判定の流れは、PC達に時間制限付きのNPCとのRPをさせて、その中でNPCの心を動かす話題やキーフレーズを言ったら交渉判定の目標値を増減させる、といった感じです。
こうすれば、RPの楽しさとダイスを振る楽しさ両方を味わえるかな、と思ってるのです。

ただ、ここで色々と懸念点が。
1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか?
2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか?
3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか?
4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか?
他にもあると思うのですが、私が今思いつくのは上記の点です。

1に関してはあくまでゲームとして割り切ってもらうしかないかな、と思ってます。
2は別途アイテムを手に入れる演出をすればいいかもしれません。
3はGMが判断して目標値を増減させる、といった柔軟さが求められるかも。
4は…、あらかじめPLにそういうものだと周知しておくのが落としどころかな、と。別のNPCとの戦闘を用意するのも手かもしれませんが、これだとGMの負担ががが。

自分で言っておいてなんですけど、戦闘メインのシステムでの交渉って難しいですね。
前後編に分けたテスト卓を実施して確認しようと思っています。
いいね! 20
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/01/05 21:03[web全体で公開]
😟 うーむ、なんてこったい(リアル都合の為、畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場のシフト表とにらめっこをした結果。
どうやらこの1月中、FⅭの続きをやるのが難しくなったという事だ。
今まで参加してくれた人に対して大変申し分ない……。

そのため、単発が多くなる可能性が出そうだ。
仕方ないとは思うが、マジで申し訳ない。
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/05 20:50[web全体で公開]
😍 【愛犬】花京院ではないが…。【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、愛犬の部屋を掃除ついでにリフォームした。
愛犬はまだ慣れてない様子だが、本日世話後に床にごろりと横になったところ、顔といわず瞼といわず髪といわずべろべろと舐めあげられてしまった。
飼い主冥利に尽きる。

えっ、花京院のはレロレロであって、べろりならブチャラティの方?
成る程、深い……。
Thanks for reading!
いいね! 21
B
パスタ
パスタ日記
2024/01/05 18:36[web全体で公開]
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて…
私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。

私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/01/05 17:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】疾風迅雷…猛虎烈火!先手必勝…行くアルヨ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
2024年2回目のセッションは、1/4に開催された伊吹GMの「回収屋の物語」

伊吹さんは、日記やセッション募集でちょくちょく拝見しており気になってたんだけど、
アイコンが激シブおじさんなので、シロートの自分には早いかな~と自重してました(汗
※いや…単純に日程が合わなかったり、ユドナリウム未経験でヒヨッてただけだけど…

結論としては、GMも他のメンバーも優しい人たちばかりで、「SW2.5あったけ~!」って感じだったよ~♪

今回持ち込んだのは、猛虎烈火!リカント族の拳闘士リン=シャオフー!
隙あらば激辛麻婆豆腐を勧めてくるおバカな中華娘!
某CPの重要NPCになってるのに死んだらどーすんだ?と思いつつ…今回3回目の出稼ぎになったんだよ~♪

依頼や冒険の記録?は伊吹っちの日記を読んでちょ~!って感じだけど、
「大迷宮に潜った御曹司が今朝になっても帰ってこないので救出して欲しい」という内容でした!

そして、今回一緒に冒険をしたイカれる…もとい頼れる仲間たちを紹介しちゃうよ~♪

“恋探すエリカ”ハイデ(くまくじらさん)
ド派手なメリアのお姉ちゃん!絶賛、婚活中?
薙ぎ払いでド派手に暴れまわってくれました♪
他のメンバーが癖ツヨだったので、実質、パーティーのリーダー的ポジに?
ぶっちゃけ戦闘が楽になったのをハイデちゃんの配置指示があったからじゃないかな?
ラストでもめちゃくちゃ情に厚いRPをされていて…良い人なんやろな~♪

レフェール(あもちん)
失礼な発言しかしないルーンフォーク・ライダーコンジャラー
そういえば、僕のシズ(ルーンフォーク)も大概失礼なやつだったので、ルーンフォークは全員失礼なやつに違いないw
戦闘では愛機カニちゃんをパペットくんと一緒にかばいつつ、ガンガンカニちゃんの両爪2回攻撃でゴリ押しするスタイル
危うく?リンのお株を奪われるところだったけど、最終的には「3本目の爪」くらいには認めてくれたのでOK

ファム(スカイラブ)
“風と雨の女神”フルシルの神官
終始、リンと餅の話しかしてなかった気が…???
逃げてきたパーティを引き止めるのに成功したリンとファムの台詞が
「激辛麻婆豆腐食べていくアルネ!」「お餅もありますよ!」だったことから、空腹のエルフさんだったことになってしまったNPCさん不幸w

今回からグラップラー&スカウトが6→7になり「鎧抜き」と「ファストアクション」を覚えての初戦闘!
ってわけで、初手から「鎧抜き」を宣言し忘れたり、ダメージ振ろうとして命中ロール振ったり、
逆に命中ロール振ったつもりがダメージロール振ってたり、てんやわんや(汗
チャットパレットから呼び出したら、送信前に指差し確認大事!!!

戦闘自体は、鎧抜きによる追加攻撃がいい感じに決まり大満足!
平均出目値(2d:5)を自負する僕にしては上々の結果だったよ~♪

出稼ぎで得た経験点と報酬で、更にレベルアップ!
これで某CPで登場するときも安心かな???

そんなわけで、楽しい時間をありがと~♪
どのくらい楽しかったかと言うと、テンション爆ageしてしまい、あの後、朝の4時くらいまでココフォリアの部屋づくりに熱中しちゃったくらい楽しかったよー♪

最後になりますが、「特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもある」プレイヤーフレンドリーな伊吹さん
そして、一緒に卓を囲んだPLのくまくじらさん、あもちんさん、スカイラブさん!
本当にありがとうございました♪

それでは、またどこかで~♪

P.S.くまくじらさんとは今日、再開する模様…w
いいね! 17
伊吹
伊吹日記
2024/01/05 02:49[web全体で公開]
😆 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回は成功者街に屋敷を構える元冒険者に仕える執事が依頼人だ。
話によれば日帰りの予定で大迷宮に潜った御曹司が今朝になっても帰ってこないので救出して欲しいとのことだ。
四人の腕利きの護衛を連れており、大迷宮の第三階層を冒険する予定だったとのこと。

PC一行は早速、第三階層へ向かった。そこで聞き込み判定を求められる。
結果、安全地帯で一緒になったという人間の戦士から証言を得られた。
御曹司は第三階層が余裕だったので、第五階層へと足を伸ばしたという証言が得られたのである。
第五階層は幻獣が住処にしている階層だ。それでも護衛がいれば無事でいると思われるのだが?

PC一行は早速、第五階層へ向かった。すると何か違和感があるとGMPCが言う。
異常感知判定を行うと、死臭と腐臭が漂っていることに気づいた。どうやらアンデッドが徘徊しているようだ。
すると急いだ様子で第四階層へと向かう冒険者パーティを発見。話を聞くことにした。
エルフの神官が言うには、幻獣のアンデッドが跋扈しており、第五階層は危険な状態にあるらしい。
そして人相書きを見せると、御曹司は単身で何かから逃げるように走っていたとの証言が。
護衛とはぐれているなら危険だ。
PCたちが急いで探すと、御曹司を見つけることができた。
執事からの依頼で迎えに来たと告げると、御曹司は安心したのか、地上への護衛を所望してくる。
なお護衛は御曹司の盾になって全滅したとのこと。

しかし地上への帰還をしようとしたPCたちの周囲を、幻獣のアンデッドが囲む!!
ボス戦だ。
PCたちは部位数にものを言わせて前線エリアに敵後方に陣取っているつもりだったボスを引っ張り出す。
そう、今回もグレートカルキノスがいるのである。前線に9部位も集められると、どうしようもない。
GMPCの[輝く肉体]から集中攻撃で魔法を使うボスの頭部を破壊。
しかし頭部を失っても、平然と動く幻獣のアンデッド。
恩寵を使いつつ、順番に削り、倒していく。
無事に勝利したPC一行は、御曹司を連れて地上へと帰還した。

執事と御曹司の感動の再会を見物して、ギルドマスターから報酬を受け取った。
GMとしてはここで終わりたかったのだが、PCたちは護衛たちの死体の回収を望んできた。
しかし第五階層はアンデッドだらけで、危険な状態にある。
しかも執事の冷淡な態度から死体を回収したところで、報酬は望めそうにない。
それでも第五階層の異変を収束させる依頼が出たらそれに乗じて遺体を探そうというPCたち。

ともあれシナリオとしてはここで終わりだ。
死臭と腐臭を落とすために公衆浴場へと向かった、という演出とともにシナリオ終了を宣言した。

今回は戦闘バランス、恩寵を使用させた、時間ちょうどで終わった、と完璧に近い内容。
もちろんPLとPCに恵まれたというのはあるだろう。
ボスを前線エリアに引きずり出さねば、もう少し時間がかかっていたかもしれない。
ともあれ大体、バランス感覚は掴めたと思う。
三回目の「回収屋の物語」はかくして幕を閉じたのであった――。
いいね! 18
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/03 01:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ8c【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます。
y.nakanoさんDMのバトル・ウィッチライトで迎える卓初めです。

ドワーフの案内で地下を通ってマザーホルン劇場にやってきた冒険者たち。出てきた場所では、人形たちがタンゴのリズムに合わせて踊っていました。
冒険者たちは、ダンスバトルを挑んで……仲良く大コケです。(5人もいたのに、誰一人として芸能判定に成功しないどころか酷い出目ばかりww)
人形はすっかり怒ってしまい、PCたちはそれぞれ一体と接した状態で戦闘開始となります。
おおーっ! こういう特殊状況も楽しいですね!!
自PCはミスティ・ステップでさらっと逃げましたが。
さくっと片付いて、次の階へ――

――向かおうとしたところで、レズンが箒に乗って外から偵察に行こうという。
いや待って、危ないでしょう! 使い魔はいないのかと聞いたら、蛇らしかった。じゃあ仕方ない……
案の定、上の劇場にいたボス(エルデリン)に見つかって、つかまってしまった。聞こえる悲鳴。助けに走る残りのPCたち!(もしやPLさん、面白い展開をわざとつくった?)

舞台の上でエルデリンが待ち構えており、観客席にシャドウを喚び出していく。その数、なんと20体!(圧迫感!)
レズンだけは離れた場所から戦闘開始になっており、これまた一風変わった状況です。

ところで私は、大量のシャドウが並べられていくのを見てる間に、やりたいことが頭に浮かんでいました。
前回のセッションでレアアイテムを一つ手に入れたのですが、何にするか悩んだ末に、一番自PCの設定に合っているという理由で「ロッド・オヴ・ルーラーシップ」を選んでいたのです。
これは自PCから120ft(36m)以内にいて見えている対象を何体でも好きなだけ選んで、判断力セーヴ(難易度15)を行わせ、失敗したら8時間魅了状態にする(命令を聞かせられる)、というアイテムです。
魔王設定だから、それっぽいかな~と、半ばフレーバーのつもりでした。それがまさかの、……魔王ムーブチャンスじゃないかーー!

しかしそれも、イニシアチブが取れたらなわけで……
やりたい気持ちー! と共にダイスを振ったらまさかの出目20でした(イニシアチブ23で行動順トップ)。
いやあ、これはダイス女神! やれって事ですね!? やっていいんだね?

ロッドを翳してぺかーん! 「我が命に従え」(魔王ムーブ)とやってみました。

シャドウはアンデッドだから魅了が効かないのでは? と他PLさんから指摘があり、「がびーん!」と思っていたら、DMがデータを調べてくれて……
魅了には特に耐性がないことが判明!
セーヴの結果、20体中、15体のシャドウが魅了されて、こちらの味方になってくれました。

レズンも、新たに手に入れたレアアイテム、アイアン・バンズ・オヴ・ビラーロを予見で当てて、エルデリンを拘束状態にしてしまいます。
エルデリンは拘束で不利でも鞭をファルグリムに当ててきますが(出目が凄い!)、HPがむちゃ高い上に激怒しているファルグリムには全然堪えてない!(さすが不沈戦艦!)
魅了に抵抗した5体のシャドウ(面構えが違う)は、ガンダルのファイボに(抵抗したのに)焼き尽くされ、あっという間に戦闘終了してしまったのでした。

うん。でもシャドウ、おっそろしい即死技を持っていたみたいだから、これで良かったんだよ……(自PCには筋力なんてないから、ちょっとどつかれたらあっという間に死ィ~~!)(筋力高めのPCだって、あの数に次々どつかれたら死ィ~~! だよ!)

次回は、ついにラストダンジョンに突入です!
キャンペーンも残すところあと二回。最後までめいっぱい楽しみます。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/01/02 23:37[web全体で公開]
😶 PS2はレトロゲーム扱いなんですね
予定が無くなったので、PS2の名作『エースコンバット5』を実家から持ってきたので、早起きしてプレイ開始。

このゲームは発売日に買って、ガチ泣きしましたね。
そして数年おきに遊んでいますが、やっぱり泣きますwww

あのシナリオ、熱い展開、自分がエースパイロットになった感じに周りが褒めてく全て表示する予定が無くなったので、PS2の名作『エースコンバット5』を実家から持ってきたので、早起きしてプレイ開始。

このゲームは発売日に買って、ガチ泣きしましたね。
そして数年おきに遊んでいますが、やっぱり泣きますwww

あのシナリオ、熱い展開、自分がエースパイロットになった感じに周りが褒めてくれる世界、やっぱり名作ですね~
次は7を遊んできますwww


このシリーズで一番好きなのは、やっぱり5ですね。
次点は賛否ありますが3が好きです。SF世界観とインタフェースが最高。
あんなオシャレなデザインのセッション部屋を作りたかったなぁ~
いいね! 19
サラナリ
サラナリ日記
2024/01/02 21:38[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
別のsns に浮気してました……明けましておめでとうございます。生きてます
忘れないようにこちらも動かしていければなぁと思います。ソドワもクトゥルフもそのほかいろんなシステム旅して回りたいです
いいね! 14
B
わっか
わっか日記
2024/01/01 12:15[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
2024年もゆるゆるやっていきますので、よろしくお願いします!
いいね! 30
Mch
Mch日記
2024/01/01 12:14[web全体で公開]
😶 賀春豊楽
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本年も、素晴らしき卓に巡り会えますように



いいね! 14
ナガネコ
ナガネコ日記
2024/01/01 10:19[web全体で公開]
😆 サンキュー2023!ウェルカム2024!!
明けましておめでとうございます。

昨年もたくさんの楽しい時間をありがとうございました!
いつも遊んでるシステムから初めて遊ぶシステムまで、たくさんの方と一緒に熱くなったり和気あいあい出来て本当に嬉しかったです。
2024年も、いつもお世話になってるご縁も新しく出会うご縁も大切にしてまったり全て表示する明けましておめでとうございます。

昨年もたくさんの楽しい時間をありがとうございました!
いつも遊んでるシステムから初めて遊ぶシステムまで、たくさんの方と一緒に熱くなったり和気あいあい出来て本当に嬉しかったです。
2024年も、いつもお世話になってるご縁も新しく出会うご縁も大切にしてまったり遊んでいけたらいいなと思います。
実は…年末はバタバタしてた上に軽く風邪ひいてしまいまして、新年早々体調が低空飛行から始まったりしてます。ま、でもここから上り調子だとポジティブに考えていこう。

ではでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします☆


P.S. 今年のおみくじは小吉でした。まずまず!
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/01 09:06[web全体で公開]
😊 【謹賀新年】あけまして【ご挨拶】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさま あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます
みなさまと沢山の卓を囲めますよう
それらが素晴らしいものになりますように
心よりの感謝と願いを込めて

ニ零ニ四 元旦
いいね! 41
ヨッシー
ヨッシー日記
2024/01/01 08:57[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
あらためまして
新年あけましておめでとうございます
本年もよろしくおねがいいたします。

さて、今日は昼から今年初めてのオンラインセッションに参加してきます。
今年もいつもの人たちと遊べ、また新たな人たちと出会えることを期待しております。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/01/01 01:28[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】卓納め&あけましておめでとうございます♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます♪
日記を書くのが1日ずつ遅れてしまい、年が明けちゃいましたwww

今回は12/29に開催した単発セッション「冒険者の日常と攫われた幼女」の話だよ~ん♪

この卓は、12/8に開催したセッションに予想外に募集が殺到したために、急遽開催した卓だったんだよね?
所謂、「攫われた幼女」部分は、今回で4回目となったので、だいぶ難易度調整が完成した感じでした♪

残念だったのはセッション時間
12/8も今回も予定していた4時間を超過してしまったこともあり、
おそらく、このシナリオを3~4時間でこなすのは最初から無理があったみたいだね(汗
”冒険者の日常”と”攫われた幼女”を別シナリオにしちゃえば良いのかな?と思ったはるるんでした♪
※その場合、もう少しハプニングを凝らなきゃだけどw

あとは…まぁ…うん、なんだ?
多分、きっと…同じSW2.5をやっていても、色々な遊び方があるんだろうなぁ…とか、
色々なタイプのGMさんがいるから、自分のスタイルと合いそうなGMさんと一緒に楽しむのが一番だよね?とか…
楽しんでもらえたかどうかは不明ですが…どうだったんだろ???

とりあえず2023年最後に卓を一緒に囲んでくれたYukaさん、ヒトヒラさん、ジジさん、ばるさん
ありがとうございました

そんなこんなで2023年は色々とお世話になりました
本年もよろしくお願いいたします
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/01 00:34[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします〜!

年を明けましたので、アイコンもそれらしいものへと変更!

今年も、楽しい年になりますように!
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2023/12/31 23:30[web全体で公開]
😊 ありがとうございました2023
 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。
 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w


★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺)
 ダブルクロスでのGMっ全て表示する 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。
 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w


★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺)
 ダブルクロスでのGMって、ドキドキするけどたーーのしーーーー!
 PCたちの侵蝕率が上がっていくのを脇で見ながらNPCを動かしてPCたちを追い詰めたり、PLさんたちが慎重さと大胆さ使い分けてくるのほんとドキドキする!
 この時のメンバーは別のシステムもいくつかご一緒してた方々だったので、「どんな展開でも楽しんでくれる!」って安心感もありますしね。
 王道ストーリーかつ展開もある程度読まれていたけれど、それでも(それだからこそ?)熱いシチュエーションをPLさん達はいっぱい見せてくれました。
 感謝しかない。ありがとうございましたー!
 
★10/17・31・11/21・28・30 DX3rd「インビジブル・ファクトリー」(GM:俺)
 ダブルクロス初挑戦!というPLさん達とご一緒に、戦闘練習会やビルド説明なんかもしてからのシナリオ本編。
 いろいろと予想外の事態もあったけれど、各キャラクターの個性やチームワークが徐々に組みあがっていく様子を見てるのめっちゃ楽しかった!
 ダブルクロスの経験は俺もまだまだ浅いけど、喜んでもらえたのでまた頑張ろうって気にもなるしね。俺だけでなくPLさん達も楽しんでもらえてよかったー!さんくすうぅ!
 
★11/18・12/2 SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺)
 ずっとやりたかった、SW2.5ルルブ1~3同時購入特典のシナリオ! 一回プレイしてバランスも見たので、調整した上で……さあどうなるか!
 ……濃いよ!w PCの濃さはシナリオの調整や戦闘バランスの範疇外だよ!w
 あえて敵に塩を送り、そのうえで自分たちの能力を十全に出して正々堂々勝負! 一般技能ルールのない「設定」がああまで展開に影響するとは思わなんだ。これだからTRPGって好きぃ…。
 以前からご一緒してみたかった、というお声がけもいただき、光栄でしたー!こちらこそですよぅ。ありがとうございましたっ。
 それはそれとして、このシナリオまたプレイしたいな! 2024年もまた募集しようそうしよう。
 
★11/27・12/4・11・21 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたまーーーー! このシステムはPLといっしょに「世界」から作っていくから、はっきり言ってフリーの募集はしづらいw
 でも、ルールブックは無料で手に入るので「やってみたいなー」という声があればすぐできるのも事実。
 今回はりゅうたま初プレイの方も交えてはいるもののPLさんの過半数は経験者。ならば俺も初挑戦をしてみよう!といろいろ試行錯誤しながらのシナリオ作成&マスタリング。
 まだ終了はしていないので、来年に持ち越しだけれど、目いっぱい楽しむぞー!おー!
 
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(11/25・12/1・12/9 第1話、12/16~ 第2話)(GM:タッツーさん)
 謎が謎を呼ぶキャンペーン! PLとして招待されたからこそ全力で臨むぜうおおお!
 はっきり言って、展開が読めません!w だからこそいろいろ考察や作戦の立て甲斐があるというのもありますが。
 マイPCは初めての種族アビスボーン! 初回から種族特徴の数字間違えちゃってゴメンナサイ。てへへ・・・。
 気づけば意志持つ魔剣まで手に入れて敵陣を駆け抜ける展開に。最後まで生き残ってやるーーー! 来年も楽しみにしてまーす!
 

 来年はドラゴン年! SW2.5卓を立てたら早速PLさん達が集まってくださって幸先いいスタートになりそうです。
 今年ご一緒してくださった方も、できなかったけれどご縁があった方々も。ありがとうございました!
 2024年もお互い良い年でありますようにっ♪
いいね! 43