ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.122

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2023/12/31 18:10[web全体で公開]
😶 卓納め、ありがとうごさいました
今日はクトゥルフのKPしてきました。
ゆったりとKPしながら卓納めです。

というか、昨日のサバゲーの筋肉痛がつらい…。
寒い中で銃を構えて走り回ったので、背中とおしりの筋肉が張ってヤバいですw

来年も無理しない程度にGMしていきますので、募集を見かけたら参加してください。
良いお年を~
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/31 17:15[web全体で公開]
😷 【読書】ダンジョン飯とご挨拶【年の瀬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新型コロナ陽性が発覚してから凡そ2日。
日付や曜日は勿論、日時の感覚もろくにないまま日々を寝て過ごす。
友達から頂いた美味しいお蜜柑1箱は多いに喉の潤いを助け、「生かされている」と感じた。
昨晩は母と二人、「生きていて偉い❗」とお互いを励まし合った。
相も変わらず咳は猛烈だが、呼吸は幾らかマシになり、買ってあったダンジョン飯の最終2巻を読了。
控えめに云っても素晴らしかった。
これが来年早々にアニメ化するのだ、絶対に生きねば。

閑話休題、今年も一年、沢山の方にお世話になり有り難う御座いました。
新たに始めたことも、病などで中途半端に成ってしまったことも御座いますが、来年がみなさまにとって善き年でありますよう願っております。

追伸、ノ○○○○○○の件は、付き合いが長く知識も豊富な方に譲渡が完了しました。
お騒がせしてしまった方には申し訳御座いませんでした。
平にお詫び申し上げて今年のご挨拶を〆たいと思います。
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2023/12/31 12:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】やった~♪わっかさんのセッションに初参加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って、言うお話w

おっはるか~♪はるるんだよ♪
12/28に、僕のはじめてのGMのセッションに参加してくれた(…いまでも参加してくれている)わっかさんがGMを務める「霧の森」に参加しました♪
わっかさんのCPとかには諸事情で参加できなかったので、ちょマジ嬉しい♡

こちらの「霧の森」はブラッシュアップして新年早々にも公開されるみたいなので、諸々のネタバレはしない方向で感想を語れればと思います♪

まず…このシナリオ、2~3日で作成したとのことで、僕たちは所謂βテストに参加した感じだったのかな?
それはさておき…2~3日で作成したとは思えない高クオリティーなシナリオとお部屋でした!
いつも2~3週間かけてセッションの準備をしている僕に謝れ!(なぜ?

ネタバレしない程度にチョーざっくりで話すと、ランダムイベント型ダンジョン…みたいな?
今回は、さちGMのもとでデビューした「おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えた」魔法使いヒカリ・スターパレス!
偶然、その時に一緒に冒険した温森おかゆさんとササニシキさんも同卓で、温森おかゆさんもヒカリと一緒に冒険したステラちゃんを持ち込み!

募集シナリオの概要に「街道が崖崩れにより塞がれてしまい、途中の宿場村にて足止めを受けていました」とあったので、
前回の冒険からふたりで旅を続けていたところ、途中の宿場村にて足止めを受けてしまったことにしてもらいました♪
なんか嬉しい♡

今回の主役?は、ハルーラを信仰する神官ルーチェ(ササニシキさん)!
卓全体のダイス目がことごとくGMに味方してしまい「ハルーラ様…」とみんな?に嘆かれる自体にwww
今回は信者獲得に大失敗…がんばれルーチェさん!
…と、本人と関係ないところで主役になっちゃいました♪

他のパーティーメンバーはこちら♪
===
ダンタリオン(ピオンさん)
リカントのファイター。キャラの立ち絵やピオンさんのアイコンから豪快な人かと思ったら、かなりの慎重派
徹底した牽制攻撃で確実にダメージを積み重ねていくスタイル…漢でした♪
ダンくんのびっくりポイントは、依頼者NPCの種族と名前www
いやぁ…偶然っておもしろいwww

ポーラ・ソロン(A/Mさん)
王になるために旅を続けるメリアのフェンサー・フェアリテイマー
今回のパーティー構成が後衛3人だったので、フェンサーメインに戦ってもらう形になりました
(将来はマルチアクション取っていくのかな?)
立ち絵を見たときは、グラスランナー系の性格かなと思いきや、一番ちゃんとした人でした(ペコリ

ステラ・ディ・ライゼンデ(温森おかゆさん)
本家グラスランナー
セッション中8割は歌っていたんじゃないかな?という、生粋の吟遊詩人
導入パートはヒカリ&ステラでハチャメチャなことに?!
ヒカリの一般技能に「歌手」と「踊り子」が生えたのは、だいたいステラちゃんのせいw
一緒に旅を続けてくれてありがと~♪

===

結果的には700Gの依頼で680Gの消耗品を使ってしまった今回
「うんうん♪これも冒険だね♪」

最終的にはほぼ全員のMPが0に近くなるなど…良く言えば絶妙なゲームバランス?
しっとりとした雰囲気のシナリオとヒカリ&ステラを中心とした喧しいRPがミックスされて記憶に残るセッションになったんじゃないかな?

なにやらブラッシュアップしているみたいなので、これから「霧の森」に参加されるPLの皆さん、おったのしみに~♪
※勝手にハードルをageていくスタイル

最後に、楽しいセッションを準備していただいたわっかさん
ヒカリ&ステラを優しく見守ってくれた(演じてくれた)ピオンさん、A/Mさん、ササニシキさん、温森おかゆさん、本当にありがとうございました♪

それでは来年もよろしくお願いいたします♪
いいね! 15
どうじょう
どうじょう日記
2023/12/31 10:58[web全体で公開]
😶 今年のTRPG
――――は総じて楽しかったなぁと振り返る。
100%良い事ばかりはさすがになく、個人的に思うところがある出来事もあったが、良い人たちに巡り合った行幸に感謝している。

最近はSW2.5はあまり参加していないが、懇意にしていただいているGMたぬきさんがSW2.5卓をメインで主催してくれているので全て表示する――――は総じて楽しかったなぁと振り返る。
100%良い事ばかりはさすがになく、個人的に思うところがある出来事もあったが、良い人たちに巡り合った行幸に感謝している。

最近はSW2.5はあまり参加していないが、懇意にしていただいているGMたぬきさんがSW2.5卓をメインで主催してくれているので「SWができない!」っーことはないのでとてもありがたい。
しかもたぬきさんは理詰め戦闘より物語+RP重視のGMさんだから自分との相性もとてもいい!
一回の卓でぶっちゃけRPだけで6時間はいけるッ!!!
そんでもってたぬき卓独特のあるシステムが自分は凄い好きなので、そのイベントが発生すると活力が得られるってのもイイッ!!
ぐへへへ~~!

今年は7月か8月あたりからCoCに染まりまくったが、やはりこれはGM:SELさんが主宰してくれている特殊卓「闇鍋」の影響が大きかった。
とにかく開催頻度が多い!内容は面白い!継続PCの使用はよほどの事がない限り無限にOK!RP重視!!!
こんなんファンになるしかないわー!!!
仕事の関係でまとまった休みが取れず「休日にどっか行く」っていう選択が極端に少ない自分にとって、平日楽しい時間が過ごせるのは本当にありがたいのだ。
常連さんも良い人ばかりで雑談も滅茶苦茶楽しく、最近は二日闇鍋卓がないと「今日はないのか…(´・ω・`)」とかなるくらいの中毒者になってしもうた。

CoCに関しては次いでGM:Gilt Lilyさんの卓にも嵌った。
リリさんの卓は基本正統派CoC卓で、ロスト率もそこそこあるんだけど理不尽さがなく、ロストした時は自分の判断ミス(あとダイス運もたまに)だと明確にわかるため「次こそは!」と思わせる中毒性がある。
あとはリリさんがSELさんと同タイプのノリのいい方なんで雑談でわーわーやるのも楽しい!
その上自分との性癖が比較的被るせい……………いやどっちかっつーと、獲物とハンター的な相性か、これ(汗)。
こうなんというか、自分の行動がリリさんの狩猟欲に火をつけるようで(そんなつもりはないんだけどなー!?)、何度も殺害予告卓をしてもらえたのが怖いけど楽しかった!!!!!←マゾ

振り返れば上記お三方以外にも多くのGMさんが主宰してくれた卓に参加させていただき、そのほとんどが楽しい卓ばかりだったので、本当に今年のTRPG運は良かったと実感している。
TRPGはシステムより、共に遊んでくれる仲間との相性が一番大事だと思う故、仲良くしてくださった皆さんには是非来年も同じようにお付き合いしていただきたいと切に願っております(‘Д´)ゞ ビシッ!

お付き合いしてくださったGM&PLの皆さん、来年もどうぞよろしくお願いします!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/12/30 22:13[web全体で公開]
😶 この一年を振り返る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日、初期作成PCのsw2.5卓を立てようかと思っていましたが、準備が間に合わず、なくなく諦めることにしました。
準備ってのは早めにやっておいても損はないんだよなぁとは思う・・・のだが、怠け者ゆえついつい後回しにしてしまう。

それはさておき、今年をざっくりと振り返る

・・・ある人にめちゃくちゃ甘えることが多かったよなぁ・・・と痛感する。
シンプルに『一緒に遊びたかったから』と思って声をかけていたが、声かける回数が多かったかもしれなかったよなぁ・・・。
来年からはいろんな人に声をかけれる友人ができればいいなぁと思いました。

大体遊んでいたTRPGは『ソードワールド2.5』でした。
単発卓もそこそこ回せたなぁ。最近頑張って、中級冒険者卓を回すことができましたー!色々と失敗が多かったけど、やはりPLさんが楽しんでいるところを見ると、GMとしてはやっぱりうれしいものですねぇ。

そして、8月から始まったリレーCP!企画者でありながら、全く着地点を考えていないというね!(現在進行形)
一話目を担当したのですが、シンプルに魔神出したいなぁというコンセプト以外は、『あと温泉も入りたい。代わりにPCたちに入ってもらうか。(←!?)』という意味がわからん話の構成から始まった結果・・・所々謎を残す話になりました。(正直に話すと、あれ以外の情報は1つ除いて全く考えていない。)
すみません・・・ちゃんと回した自作シナリオはこれで2回目だったんです(汗)
まぁ、シンプルに・・・と考えていたんですが

『ここ突っ込まれたら、アドリブでは答えれないな?』

と思って、回答を考えて作っていたら、複雑な話になってしまったのです・・・w
ギミックもシンプルだったなぁ。もうちょっとゲーム性があるシナリオ作りしたいなぁ。

来年はいろんなTRPGにも挑戦したい・・・てか『あやびと』を遊びたい。
それから『ドラゴンキャッスルズ』も久々に触りたいなぁ。
この二つは来年の目標として、GMとして遊んでみたい・・・という野望があるのだが、ルールが曖昧な為、ぐだぐだになる気配がするの!!

GMを務めて開くことが多かったかな。と思っていたら、意外にもPLもそこそこ遊んでいたことに発覚する。

後期になって、PLとして遊ぶ機会がありました。
と言っても大抵はお声をかけたり、かけてもらったりして、遊んでくださったことが多かったかな。
誘われるのはとても嬉しい!

GMももう少し回数を重ねたい・・・のだが、私は準備が鈍足な為、なかなか開催できないんだよなぁ。
自作シナリオは・・・どうにも回す自信がないので、公式のサンプルシナリオや人が作ったシナリオを回すことが主なので・・・。

『それだったら、準備はそんなに時間かからないんじゃないの?』

って思うでしょう?

かかっちゃうんだよなぁ(笑)

NPCや魔物などを、つい描いちゃうものなので(魔物とか描くのが楽しくってぇ・・・)

描く時間が主な気がする・・・。
フリー素材を使えばいいとは思うのですが・・・。
合った立ち絵を探すのがめんどくさいなぁと思ってしまう人間ゆえ・・・。

『魔物もNPCも、実際遊ぶと1日経ったら忘れられるよな?そんなに印象残らないよね?なら、ざっと描いた私の絵でもいいかぁ・・・』

『あと、魔物は描きたい(本音)』

という考えに至ったので、そこそこ自作で立ち絵を描くことが増えました。
と言っても、全部が全部、自作しているわけではなく、ネームレスNPCや通りすがりの人とか、聞き込み判定の際に話す一般人とかは有料の立ち絵を使わせていただくことがあります。(大体はBOOOHで買っています)

なので、それほど描いていないだろ・・・。と思っていたのですが、今年の分だけPC・NPC・敵分の立ち絵を数えてみると・・・

85体(差分絵含めると96体。そのうち未公開が11体)

結構描いていました(汗)
思っていたより描いていたなぁ。
未公開というのは、このルートも通るかなぁ?と思ってサッと描いていたけど、PCたちがそのNPCと会うことがなかった為のものでした。

NPCの立ち絵やPCの立ち絵は使い回しできるから、ガンガン描いてきたいなと思いつつ、絵のクオリティもあげれたらいいなぁと思っています。(絵は上手くないと自負しているので、少しでも物語に集中していただけるよう、上手になりたい。)

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立ち絵で思い出しましたが、今年の卓でちょっと・・・というか。GMとやりだしてから、ずっと気になっていたことがあったので、この機会に吐き出しておきます。

自作絵は・・・それほど偉くはない。

・・・申し訳ない。最初に吐き出したい言葉だったので、言葉がよくないとは思います。

ただ、自作絵が描いているのが偉い。という雰囲気が、卓内外でもちょくちょく感じることがありました。

確かに、時間が空いた時間に、しっかりとした絵を描いている方は素晴らしいとは思います。

ただ、私が立ち絵を描く理由は、ただ探すのがめんどくさいという『怠慢』であり、
魔物に関しては、描くのが好きなだけの『趣味』でもあるので、優位を取りたいがために描いているわけではありません。

イラストAIはダメとか、メーカーと使うのが良くないよねという声が聞くことがあるのですが・・・。

そんなことはない!!断じてない!!(犯罪に触れなかったら)その人にとってのキャラクターの表現の仕方に、自由であるべきだと思います。

ただ、イラストAIは会社と絵を仕事にしている人たちの間で、よく問題が衝突している印象があるので、大丈夫かなぁ?とは心配をすることがあります。問題なかったら私も使いたい。(主に背景を作って欲しい。何回もチャレンジしてみても上手に描けない)

使えるものは使うべき。個人的には、法に触れないのであれば、いろんなものを使った絵を見たいと思っています。

・・・よし。吐き出せた。この話はこれで終了です。
こちらについてはコメントしないでください。新年始まる時期にで、揉め事を起こしたくありませんので。

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話が変わりまして、来年の目標ですが・・・。う〜ん。なんでしょうねぇ。

今の時点では、

・TRPG友達を増やすこと
・他TRPGにも触れてみる
・TRPG動画を作ってみたい(これに関してかなり未定)

でしょうか。動画作りに関してはまだ曖昧ですねぇ。
でも布教したいので『あやびと』の動画は作ってみたいなあとは思っています(まずは経験を積んでからだな・・・)

来年は辰年!!ドラゴンだー!リルドラケンだー!!ドラゴンに関係する自作シナリオも作ってみたいな!

それでは、関係者各位様!今年はお世話になりましたー!
来年もよろしくお願いいたしますー!!
よいお年をー!!
私は年賀状を書いてきますー!w
年賀状を送れる人がいないけど、こういうのは気持ちが大事なのだ!


P.S

TRPG友達から

「こんちゃさんって、コミュお化け???」

と言われたことがあったのだけど。そんなにコミュニケーション取るのは得意じゃないよーとだけ、声高らかにいいたい。

って思っているけど、「一緒に、遊びましょー!」って声かけるのはコミュニケーションお化け判定になっちゃうのだろうか???

だって、ネットっていきなり連絡取れない時とかあるじゃない!!!
縁が切れるのはあっという間だから、それまでに思い出作りたいじゃん!!!
という気持ちのもと、人に話しかけていきます。これからもw
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Coボレッタ
Coボレッタ日記
2023/12/30 11:52[web全体で公開]
😊 【SW2.5】新規キャンペーン整備中
今自分が参加してるキャンペーンが火曜と木曜で、木曜日のキャンペーンは先日無事終了致しました。
火曜日のキャンペーンもじきに終わる見込みで、ようやく自分のあっためていたアイデアをキャンペーンという形でお披露目出来る日が近付いて参りました!
その為、まずはそのキャンペーン内独自の設定や会場、オリジナ全て表示する今自分が参加してるキャンペーンが火曜と木曜で、木曜日のキャンペーンは先日無事終了致しました。
火曜日のキャンペーンもじきに終わる見込みで、ようやく自分のあっためていたアイデアをキャンペーンという形でお披露目出来る日が近付いて参りました!
その為、まずはそのキャンペーン内独自の設定や会場、オリジナルアイテムや流派秘伝などを整備・製作中となってます。

キャンペーンの概要をざっくり話すと、プロセカのレオニードというユニットの書き下ろし曲を見立てたシナリオを遊ぶというもので、SW2.5でステラナイツと初音ミクTRPGを遊ぶようなキャンペーンとなってます。

かなりガッツリ・ギチギチとしたシナリオや戦闘・システムのため、身内優先にはなりますが、興味を持った方は遠慮なく参加申請をお願いします。

キャンペーンの公開・応募は来月下旬を目処にしたいなぁと考えていますので、【SW2.5】Draco/StellaKnightsというものが見えたらよろしくお願いします!
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Mch
Mch日記
2023/12/30 00:57[web全体で公開]
😶 シーズン2
身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、全て表示する身内でGM交代でやっているキャンペーンがある
キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく
1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ

そのキャンペーンで1つの提案が出た
新しいキャラで遊んでみないか? というものだ
今までのキャラにも愛着はあるが、かなり経験点も高くなってきたし
1度リセットするのも良さそうだという話になった

世界設定などは今までのままで、場合によっては今までのPCがゲスト出演するのもアリでと
言わば、人気連続ドラマのシーズン2とかロードス島とかの第2部みたいなノリだ

だいたいキャラが出揃ってきたところだが、元ヴィランというPCさんを作ってきた人もいて
最初のうちは 「 こんな奴、信用できるか! 」 みたいなRPをしつつ
そこから段々と良い相棒関係になっていくというのも面白そうだなと思っているところ
もちろん、PL同士は打ち合わせをきちんとした上でね

ともあれ、来年も楽しいTRPGライフが送れそうでワクワクです
同卓して下さる皆さんには感謝を
そして皆さんも、来年もよき卓と巡り会えますように…、

いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2023/12/29 23:36[web全体で公開]
😶 初心者向けのキャラクター作成会をしてきました
昼卓はインセインのキャラ作成会をコミュの人と一緒にやって、夜卓はクトゥルフの初心者向け解説とキャラ作成会をしました。

これでTRPGを始めてくれるといいな~


私もオンセンに来たときに親切にして貰ったし、新しい人が来てくれるのは嬉しいですねーー
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2023/12/29 22:43[web全体で公開]
😆 久しぶりのオフセ!
以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なア全て表示する以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なアドバイスをしていただいた皆さん、ありがとうございました!
頂いたアドバイスを参考に、1.システムの軽さ、2.用いるダイスが基本6面体1個のみ、3.比較的馴染みやすい剣と魔法のファンタジー、4.ルルブがPDFで印刷しやすい、等の点でシステムをドラゴンキャッスルズにしました。


当日は参加者が自分を含めて12名。GMを名乗り出てくれた方(この方もTRPG初めて!)と私とで2名のGMで、PL4名、5名に分かれて(1名がサブGMとしてもう一方のGMのアシスト役を買って出てくれました)セッションを開始。抽選の結果私は4人PLの方の卓に。

サンプルシナリオを使ったセッションでしたが、PLの皆さんは大変楽しんで頂けたようでした!NPCのRPでちょっともたついたり(他の人が作ったシナリオを回すのが私は初めてだったので、NPCの背景とか知らなくてどう答えれば良いか分からなかったのです!)、ヒントをどれくらい出すか迷ったりしましたが、特に大きな躓きは無かったと思います。

セッションは、PLの一人が途中でスケジュールの都合で退場したため、1回目の雑魚敵との戦闘終了で〆。シナリオを完遂は出来ませんでしたが、もう一方の卓の参加者も含めて皆さん満足してくれたみたいです。
私の卓のPLの方たちは、いきなり一般人NPCに切りかかろうとしたり、金貨をかすめ取ろうとしたりするなどぶっ飛んだRP(もちろん冗談)をかましてくれて楽しませてくれました。

初めてTRPGを触る知人たちにとってのセッションとしては(時間の都合で最後までできませんでしたが)中々満足のいくものになったのではないでしょうか。
次またTRPGするのか、もしやるとしたらどのシステムをするのか、等々未定ではありますが、またTRPGしたい!と参加者の皆さんが思ってくれれば大成功でしょう。

私も久々にオフセができてサイコロを振る楽しさ、RPの臨場感、等をまた感じることが出来ました。やはりオンセとオフセはそれぞれ違った良さがありますね。


改めて、システムを紹介して頂いた皆さん、GMやアシストを務めて頂いた方々、そしてセッションに参加してくれた皆さん、ありがとうございました!
いいね! 15
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/12/29 17:14[web全体で公開]
😶 一月に久しぶりに野良卓開催します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei

ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』
開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で
お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei

ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』
開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で
お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開催しますです

一月に開催なのでゆとりがありますが、興味がございましたらいらっしゃいませです
応募コメントの時に合言葉みたいなものを発言してもらいますが、難しいものではないと思うので。これはシンプルに私が気になったことなので
いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 15:11[web全体で公開]
😶 SW2.5【霧の森】
 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。
 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。
 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ば全て表示する 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。
 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。
 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ばれる、近隣の者は誰も近づかない危険な森を通り抜けるしかない。
 偶然出会った5人の冒険者たちは、話を聞いて霧立ち込めるその森へと足を踏み入れたのであった。

 レギュレーションはほぼ基本ルールブックのみのシンプルなセッションだが、道中特殊な処理でダンジョンの進行を表現する独自ルールが付け足されていたため、新鮮味もあった。ところどころで危険な場面があったものの、プレイヤーの連携とGMの温情と協力で無事終えることができた。

◆ポーラ・ソロン PL:A/M
 メリアのフェンサー/フェアリーテイマー。強力な魔法を繰りつつ、前線に出て戦う能力もある、ファ〇ナル〇ァンタジーで言うところの赤魔導士と言ったところか。本の物語に強く影響を受け、国王になるため旅をしている、将来有望なのかユニークなのか分からない女性。
 【ファイアボルト】やエペ、ライトメイスで多彩な攻撃を繰り出し、敵を翻弄する。

◆ステラ・ディ・ライゼンデ PL:おかゆ
 グラスランナーのバード/スカウト。3レベルになったので宣言特技《楽素変換》を習得し、【終律:夏の生命】を会得して、【終律:春の強風】で魔法攻撃を繰り出しつつ、必要とあれば回復も行えるようになった。MP消費なしで撃てる回復の便利さを思い知る。
 ハーヴェス王国近くで飢えかけて毒キノコなどに手を出して干からびていたり、冒険者ギルドに一宿一飯の恩を感じて手伝いをしていたり、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変(行き当たりばったry)に生きてきた。今回は前回の【服飾職人の旅】においてであったヒカリと意気投合し、一緒に旅をしていた。道すがらがけ崩れに遭い、二人して足止めを食っていたところ、【霧の森】の話を聞いて、周囲に集まっていた他の冒険者をかき集めて冒険に出る。
 3レベルになるとペットが飼えるようになったので、終律を撃つタイミングが自由になり動きやすさが上がった。お金が余ったのでついでに購入した〈明音のフルート〉が活きた場面も多かった。
 前回冒険を共にしたキャラクターと継続で冒険に出るとやはりロールプレイが楽しい。

◆ヒカリ・スターパレス PL:はるるん
 ハイマンのソーサラー/セージ。今度はアルケミストも取得し、賦術【ヴォーパルウェポン】で前衛の火力を増強しつつ、自身は【エネルギー・ボルト】で攻撃してくれる、毎度頼りになる存在。後衛と言えども、魔法で確実に削っていくダメージソースは全くばかにならない。
 バードのステラと一緒に旅をしていたところ足止めを食らっており、これからバード技能で一緒に歌って踊って路銀を稼ごうか相談していたところに割のいい依頼の話が飛び込んできたので、周囲の冒険者たちを煽って一緒に冒険に出る。
 道中では地図作成での探索面でも活躍した。

◆ダンタリオン PL:ピオン
 ライオンリカントのファイター/レンジャー。命中力に重きをおいた《牽制攻撃》と、練技【キャッツアイ】で確実にダメージを蓄積していく。ファイターの火力はやはりパーティーになくてはならないものであるだけに、着実にダメージを稼いでくれる彼の存在は大きい。
 冒険者として実績を上げ、どこかいいとこの騎士になることが夢らしい。「最高の冒険者になる」とか「神になる」とか「国王になる」といった並び立つ壮大な夢に対して、こちらは地に足のついた現実的な夢。本人もやいのやいの賑やかなパーティーに冷静にツッコむなど、根の真面目さが際立つ。周りがイロモノ枠なだけか。
 レンジャーの回復はパーティーの持続力に関わる。その点でもしっかり活躍している。

◆ルーチェ・ベリーグッド PL:ササニシキ
 人間のプリースト/セージ。《魔法拡大/数》と《ターゲッティング》を取得した、基本を押さえた後衛プリースト。神聖魔法での攻撃がまったく振るわなかったものの、味方の回復は確実にやってのけ、【フィールドプロテクション】でチームの戦力増強にも貢献。
 非常に好奇心旺盛で、外の世界を冒険してみたくて冒険者になった、こちらも他に比べまだまともな冒険者。ただしゴーストは嫌い。ハルーラ神官なのだが、今回ハルーラさまは敵にも許しを与える博愛主義だったようだ。彼女の布教は、今回見込みがなさそうである。
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わっか
わっか日記
2023/12/29 14:12[web全体で公開]
😶 [SW2.5]単発セッションなど(ネタばれ微妙にあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末最後の単発セッションを遊びました。「霧の森」という急造のシナリオ。
マップなし、ダイスで進行するウィルダネス形式にしたんだけど、これってどうなんでしょうね。
ダイス振りばっかりだと退屈しちゃうんじゃないかって心配が。今回のメンバーは雰囲気がよく、とても積極的にRPしてくれたので助かりましたが。
なんかもうちょっとメリハリが欲しいな…と思いつつ。あとバランス調整が悪かったのはゴメンナサイ。
でも何となく可能性は感じた、というか今までやったことのない形の進行だったので、改良してまた近いうちにやりたい!
今回ご一緒に遊んだ方々、ありがとうございました!雰囲気よいパーティで楽しかったです。

というわけで、今年も残すところ土曜CPのみとなりました。
2023年もたくさんの方にお世話になりました。来年もゆるく遊んでいくのでよろしくね!
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ササミ
ササミ日記
2023/12/29 01:16[web全体で公開]
😶 牛久大仏と茨城観光シナリオ【クトゥルフ】
今日はオンセンで知り合った身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

牛久大仏の実物を見たことがある人は、最高に面白いシナリオでしたwww
マジであの大仏でかいし、入場料払って中を見るべきものです。

楽しかったーー!!
ダイス目が大暴れしていましたが、笑って、悩んで、考えてのシナリオで最高でした。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2023/12/28 20:25[web全体で公開]
🤔 先日、参加したソード・ワールド2.5のセッションにて。
僕のルール把握の弱さが露呈したし、なによりポンコツさがバレた。
他の参加者の方はみんな優しくルールを教えてくれたけれども、僕は僕で不甲斐ない。
(他の方が僕の間違ったルール解釈を訂正してくれた時は嬉しかった。僕は一生間違った解釈で行くかも知れなかったから)

今一度、ルールブックをまた読み直全て表示する僕のルール把握の弱さが露呈したし、なによりポンコツさがバレた。
他の参加者の方はみんな優しくルールを教えてくれたけれども、僕は僕で不甲斐ない。
(他の方が僕の間違ったルール解釈を訂正してくれた時は嬉しかった。僕は一生間違った解釈で行くかも知れなかったから)

今一度、ルールブックをまた読み直す必要がありそうです。覚えているのが曖昧な裁定とか、色々有るので。
たとえば魔晶石の行使とか...。

練技などを使って、補助動作で何個も技を使った時それぞれの技に魔晶石は消費できるのかみたいな。

(ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアーの様な技を一度にそれぞれ使った時、魔晶石《3点》を使えるのか、それとも魔晶石《9点》を使わなきゃ駄目なのか?)

多分こういうのは先人たちに聞くのが手っ取り早いんだろうけど、仲の良い/付き合いが長い先人が居ない...。

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/28 19:43[web全体で公開]
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第二幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さちさんGMのソード・ワールド2.5シナリオ【ウサギ、大量発生】の第二幕。全体でいうところの「起承転結」の「承転結」の部分が終了したので、ネタバレに配慮しつつ感想を述べていこうと思っているが、正直ここから何喋ってもネタバレな気がしてきた。なのでネタバレを全力で踏む代わりに閉じることにした。
 今回のシナリオは二部作構成で、初めてのミニキャンペーンのようなものだったが、とても楽しかった。他のプレイヤーやGMも、同じように楽しんでいただけていたなら僥倖である。

 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。
 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。

 遂行の末にアルミラージの大発生の原因を突き止めた冒険者たちだったが、彼らの行先には奇妙で危険な異界の空間“奈落の魔域”(シャロウ・アビス)が待ちかまえていた。引き続き、発見した魔域の破壊を依頼された冒険者たちは、休息と準備を経て突入する。

◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし
 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。今回は安定して敵に連撃をぶつけ、最終戦では綺麗にメイスでの攻撃でクリティカルをたたき出し、1残ったボスのHPを再び頭突きでフィニッシュ。可愛くない敵に見事に引導を叩きつけていた。
 道中ではもちろんレンジャー技能でパーティーの回復役をしっかりと担う。魔域の破壊という、イーヴ神官としての本懐をとげて喜んでいるアレクサンダーにお祝いのタバコを送り、罪の味を教えた。アレクはタバコで盛大にむせた。

◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ
 リルドラケンの前衛プリースト。最後まで前線を背負いきったイーヴ神官。隣に立っていた前衛のロウェルが、結果的に無傷で戦闘を終えることができた分だけ、今回も働いた。
 ゾンビと化したアルミラージに攻撃した際にダメージロールで1ゾロをたたき出してしまい、動く屍骸のおぞましさに神官的にも個人的にもキャーキャー言ってるなぜか一番乙女なリルドラケン(男)を全うしてしまった。ダイスがギャルになれと言っているようなので、彼はどうやらこのままギャルドラケンイーヴ神官として、属性過多のイロモノキャラを担っていくだろう。

◆フチナ PL:くにはた
 短命種メリアのソーサラー/セージ。道中では彼女の【アンロック】の魔法が火を噴いて、ありとあらゆるものを開錠していった。本物のスカウトはスカウトちゃうかもしれへんな。暗闇の中へ足を踏み入れた時も、【ライト】の魔法で光源を作り、パーティーの安定した冒険に一役買う。ソーサラーレベルが3になったので、強力な魔法【リープ・スラッシュ】で敵を一気に焼き払う。序盤の戦闘にて、オリザンドと彼女の魔法によって敵の戦線が完全に瓦解していた。文字通りレベルの違いを見せつけたわけである。

◆オリザンド PL:伊黒楊常
 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/セージ/スカウト。スカウトは相変わらず探索で非常に忙しい。強力な【アベンジャー】の魔法や、召喚するインプの強力な攻撃もさることながら、彼女の存在はあらゆる面で大きかっただろう。しかし、最後の最後でインプを異界に送還する判定に失敗し、大ダメージを負ってしまう。そのせいで最終的にアレクサンダーよりもHPが少なくなっていた。魔神の力と、その制御の難しさを見せてくれた。道中ではとある罠にかかって眠り込んでしまい、うわごとに冒険者であった父を呼ぶなど、ロールプレイもしっかりと映えていた。彼女の哀しき過去が気になる所である。
 最後の最後には、感情表現が乏しい彼女も未成年らしいあどけない笑顔を見せた。そういうのはズルいと思う。拙者、感情表現の乏しいキャラが感情を会得していくシーン大好き侍と申す。
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B
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/12/28 18:16[web全体で公開]
😆 はじめてのソード・ワールド
昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。
もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんです全て表示する昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。
もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんですけど、データの重さが違いすぎるので…りゅうたまくらいゆるっと楽しめるシステムも大好きなんですけどね。
ナチュラル・ファンタジーTPRG「りゅうたま」はなんとルールブックが無料配布中!検索してみてくれよな!!なんならGMやります!!(隙あらばCM)

で、今回は教えていただきながらナイトメアのファイターを作ったのですけど。
取らなかったけど、もしかして《斬り返しⅠ》って安定感作れる…??命中ミスった時の担保にできる特技がデメリットなしって強いな…。
ショタ寄りにしようかなと思ってるので、もし今後取れたらデカい武器を遠心力で振り回してる的な演出も捗りそうですねー。
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幽霊二世
幽霊二世日記
2023/12/28 15:40[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド
昨日のソード・ワールド楽しかったぜ!   次も早くやりてぇ
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テトム
テトム日記
2023/12/28 11:46[web全体で公開]
🤔 そろそろ私も本格的にソドワを…!!
もうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを
やってみたい!といっても、私はシノビガミを
やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが
あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が
あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ…
肝心のキャラシの作り方がわっかんねー全て表示するもうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを
やってみたい!といっても、私はシノビガミを
やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが
あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が
あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ…
肝心のキャラシの作り方がわっかんねーのですよ…!!
ゆとシートっていうのを使うことで作れるのは知ってる
でも作り方が1ミリもわからない…!
だからキャラシ作りを手伝ってくれる、そして
初心者によく似合うセッションをやってくれる方〜…
いませんか〜…?いたらコメントお願いします…!!
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